自 1997 年以來的所有《異塵餘生》遊戲以及《異塵餘生》系列的演變

《異塵餘生》系列是市場上最受歡迎的後世界末日角色扮演遊戲系列之一,遊戲的發展跨越了二十多年。從 1997 年發布的初代《異塵餘生》到該系列最新的多人遊戲《Fallout 76》,該系列已在全球售出數千萬份。

隨著時間的推移,它也從自上而下的回合製角色扮演遊戲演變為開放世界,玩家可以探索後世界末日的荒地並與數百個角色互動。

但由於該系列中有如此多的遊戲,因此很難追蹤它們之間的差異以及遊戲隨時間的演變。為了幫助您了解該系列的變化,這裡列出了自 1997 年以來的所有《輻射》遊戲。

1. 輻射 (1997)

鋼鐵兄弟會的標誌性 TB-51 動力裝甲,鋼鐵兄弟會是《異塵餘生》系列中眾多派系之一

開發商: Interplay Productions

《異塵餘生:後核角色扮演遊戲》於 1997 年發布,廣受好評,開創了一個讓玩家在未來幾年不斷回味的世界。

《Fallout》以2161 年為背景,在曾經是南加州的後世界末日核廢土中,玩家將扮演一名避難所居民,他們一生都在地下避難所中與世隔絕,然後冒險進入上面的荒地。

玩家必須解決困難的困境,與荒地的居民互動,並與受輻射的變種野獸戰鬥,以拯救避難所的居民,或者可能用你的行動毀滅他們。

與系列的後續遊戲不同,《異塵餘生》採用回合製戰鬥系統。系統使用「動作點」來決定玩家在一個回合中可以採取的動作數量。該系列的後續遊戲將這一概念融入他們的即時戰鬥系統中,使用行動點來確定玩家在使用「VATS」瞄準系統時可能進行的攻擊次數。

《輻射》為玩家角色的統計數據引入了「特殊」系統,允許玩家透過在力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和運氣上加點來自訂自己的角色構建。

《異塵餘生》最初是基於 GURPS 角色扮演系統開發的,後來在開發過程中演變成了我們今天看到的遊戲。這款遊戲深受 20 世紀 50 年代和 60 年代流行文化的影響,尤其是科幻電影、漫畫書和低俗小說雜誌,包括《瘋狂麥斯》、《飛俠戈登》和《神秘的博士》。它被認為是 1988 年遊戲《荒原》的精神繼承者,其中包含許多對該遊戲的參考。

遊戲評價:

  • 後設批評:89/100
  • 遊戲點:8.7/10

觀看《異塵餘生》遊戲玩法:

2. 輻射 2 (1998)

《異塵餘生 2》的封面藝術以英克雷盔甲為特色,這是種族滅絕的英克雷派系的標誌性盔甲

開發商: 黑島工作室

《異塵餘生 2》於 1998 年發布,距離該系列第一款遊戲僅一年。它具有與原版類似的遊戲機制,但具有更大的世界和更發達的故事情節。

遊戲發生在原版《異塵餘生》事件發生 80 年後,講述了第一款遊戲英雄後裔的故事。被人民稱為「天選之人」的玩家踏上了拯救部落免於飢餓的冒險之旅,並尋找一種被稱為伊甸園創造套件 (GECK) 的戰前裝置。

《異塵餘生 2》使用了第一款遊戲回合製戰鬥系統的更新版本。它因其遊戲玩法和故事情節而受到好評,儘管該遊戲也受到大量錯誤的困擾,而《輻射》系列後來也因此而臭名昭著。這是該系列中最後一款 PC 獨佔遊戲,之後的遊戲將適應 2000 年代更先進的遊戲機。

遊戲評價:

  • 元批評:86/100
  • IGN:8.9/10 Gamespot:8.8/10

觀看《Fallout 2》遊戲玩法:

3. 輻射 3 (2008)

你認為像你這樣討厭的兇猛食屍鬼能傷害我,穿著我的動力裝甲,揮舞著迷你槍嗎?傻子!

開發者: 貝塞斯達遊戲工作室

《輻射 3》的背景設定在《輻射 2》事件發生幾十年後,故事發生在華盛頓特區的廢墟中,這裡在遊戲中被稱為「首都廢土」。玩家扮演一個被稱為「孤獨流浪者」的角色,他在 101 號避難所長大,過著與地表世界隔絕的生活。當角色的父親離開避難所執行淨化荒地受輻射水的任務時,玩家必須追隨他的腳步,揭開他們過去的秘密。

《異塵餘生 3》標誌著該系列之前遊戲風格的重大轉變,採用了第一人稱和第三人稱射擊遊戲的遊戲元素。這也是該系列中第一款在遊戲機上發布的遊戲,適用於PC、PlayStation 3 和Xbox 360。該系統允許玩家暫停即時戰鬥並瞄準敵人的特定身體部位,以提高準確性和集中傷害。

遊戲還提供了多個 DLC 包,例如《Broken Steel》,它提供了遊戲的替代結局,並允許玩家在主要故事情節結束後繼續遊戲。

遊戲評價:

  • Metacritic:91/100 (PC)、90/100 (PS3)、93/100 (X360)
  • IGN:9.6/10 (X360/PC)、9.4/10 (PS3) Gamespot:9/10 (X360/PC)、8.5/10 (PS3)

觀賞《Fallout 3》遊戲玩法:

4. 輻射:新維加斯 (2010)

在莫哈韋荒原中,變異的生物、敵對的軍事派系和野蠻的強盜並不是您唯一需要提防的事情

開發商: 黑曜石娛樂

《異塵餘生:新維加斯》是一款衍生作品,使用與《輻射3》相同的遊戲引擎和許多相同的遊戲元素開發。拖入錯綜複雜的事件網絡中。

在追蹤角色的攻擊者的過程中,玩家有機會遇到幾個主要交戰派系的成員,例如新加州共和國和凱撒軍團,每個派係都在爭奪對新維加斯的控制權,這個賭博天堂曾經是拉斯維加斯和莫哈韋荒地。玩家的決定最終決定遊戲的哪個派系將在遊戲結束時獲得最終控制權。

《新維加斯》的許多控制和戰鬥機制與《輻射3》中的控制和戰鬥機制即使不完全相同,也是相似的。種可能的結局,所有結局都基於玩家在遊戲過程中的行為。遊戲還引入了新的派系聲譽系統,讓玩家在每個派系中獲得名聲或惡名,這取決於你幫助或傷害每個派系的頻率及其目標。

《異塵餘生:新維加斯》也是該系列中第一款透過遊戲的「硬核模式」引入生存機制的遊戲,該模式會追蹤角色的飢餓、口渴和疲憊程度,當這些水平過高時會施加懲罰。

與《輻射3》一樣,《新維加斯》也在PC、PlayStation 3 和Xbox 360 上發布。支線任務。大多數 DLC 故事情節發生在拉斯維加斯地區以外的其他地點,而不是延續基礎遊戲的主要故事情節。

遊戲評價:

  • Metacritic:84/100 (PC)、82/100 (PS3)、84/100 (X360)
  • IGN:8.5/10 (X360/PS3)、9/10 (PC) Gamespot:7.5/10 (X360/PS3)、8.5/10 (PC)

觀賞《異塵餘生新維加斯》遊戲玩法:

5. 輻射 4 (2015)

鑽石城,破碎世界中的繁華文明

開發者: 貝塞斯達遊戲工作室

《輻射 4》的故事發生在《輻射 3》事件發生十年後。在低溫停滯狀態度過了 210 年之後,該角色從 111 避難所出現,進入了曾經是波士頓的世界末日荒原,並且不知道自從被冰凍以來發生了什麼。主要故事帶領玩家外出尋找被綁架的兒子,他們必須探索波士頓的廢墟,以揭露綁架他們兒子的秘密組織。

《異塵餘生 4》則是針對 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 發行。它擴展了《異塵餘生 3》和《新維加斯》的許多遊戲元素。它包括升級的 VATS 系統,可以減慢戰鬥速度而不是停止時間,更多樣化的武器和盔甲,以及前作中看到的許多經典敵人的新變體。

它還包括一個新的武器和盔甲製作系統,讓玩家可以升級其裝備的不同組件。還有一個新的基地建設系統,允許玩家建造定居點,包括避難所、農場、商店和防禦設施。這也是該系列中第一款為玩家角色(可以是男性或女性)提供完整配音的遊戲。

遊戲評價:

  • Metacritic:84/100(PC)、87/100(PS4)、88/100(XONE)
  • IGN:9.5/10 遊戲點:9/10

觀賞《Fallout 4》遊戲玩法:

6. 輻射 76 (2018)

獨自探索西維吉尼亞州是很危險的。這就是朋友的用途!

開發者: 貝塞斯達遊戲工作室

即將發布的最新遊戲《輻射 76》是輻射系列中的第一款多人遊戲。 《異塵餘生 76》的故事發生在第一次世界大戰期間炸彈投下僅二十五年後,按時間順序排列是該系列中最早的遊戲。玩家控制 76 號避難所的居民,這是戰後開放的第一個避難所。他們被派往荒地,目標是在核災難後重建和重新殖民美國。

《異塵餘生 76》則是針對 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 發行。遊戲玩法與《Fallout 4》類似,但對角色特權系統進行了修改,允許玩家隨時更改角色構建。它還擴展了前一款遊戲的製作和基地建設系統,現在允許玩家創建一個稱為「建築和組裝行動平台設備」或「CAMP」的移動基地。和重新安置。 《Fallout 76》還允許玩家與伺服器上的其他玩家進行合作或 PVP 遊戲,但作為一種權衡,遊戲世界中的任何地方都沒有人類 NPC。

《異塵餘生 76》引發了很大爭議,批評主要針對遊戲中存在大量錯誤、缺乏完善的故事情節以及多人遊戲系統的局限性。然而,遊戲繼續定期更新,許多玩家對未來的擴展和技術改進充滿希望。

遊戲評價:

  • Metacritic:52/100(PC)、53/100(PS4)、49/100(XONE)
  • IGN:5/10 遊戲點:4/10

觀賞《Fallout 76》遊戲玩法:

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