只要輕輕一按開關,幻想和樂趣就會變成恐怖。在有限的電力供應和一組攝影機的情況下,玩家扮演保安人員,在夜班期間看守比薩店。一切看起來都很正常,直到電子動畫開始移動並追捕玩家,直到早上 6 點敲響,結束了夜晚。玩具熊的五夜後宮是 Scott Cawthon 創作的恐怖系列電影。第一款遊戲於 2014 年 8 月 8 日發布,並為整個系列甚至 2023 年的電影掀起了熱潮。
儘管我們熱愛這個系列,但我們都知道有些遊戲比其他遊戲更好。在這裡,我將按發布日期列出遊戲,並對每個遊戲進行個人化評論。我們將關注遊戲玩法、圖像,當然還有娛樂性。一如既往,評級只是我的意見,但作為該系列的鐵桿粉絲,我相信你們大多數人都會同意我的評級。
現在讓我們深入到夜晚並從首個版本開始這個清單。
(免責聲明:我只會關注該系列中的經典遊戲,而不是迷你遊戲、書籍或電影。)
1. 玩具熊的五夜後宮 - 2014 年(最佳)
玩具熊的五夜後宮
我保證他們很友好。
這不是盲目的懷舊。原版電玩遊戲是迄今為止該系列中最好的。毫無疑問,對於大多數粉絲來說,它是該系列的巔峰之作,它的發佈為該系列奠定了基礎。
它的遊戲玩法很簡單,玩家可以觀看兩扇門和十一個攝影機。當電子動畫裝置靠近玩家居住的辦公室時,電力會慢慢減弱。儘管機制簡單,但其想法在當時卻是極為獨特的。一位無名男子透過電話講述的神秘傳說,加上比薩店的怪異氣氛,使這款遊戲成為恐怖類型中的永恆經典。
我相信這款遊戲是該系列中最好的遊戲,因為它很簡單。它不需要複雜的故事情節或遊戲玩法就能發揮作用。每晚變化的模糊電話為理論家思考故事情節的目的提供了途徑玩具熊的五夜後宮。斯科特·考森 (Scott Cawthon) 仍未證實大量的傳說,這讓粉絲們在努力解開謎團和留下的複活節彩蛋時,感覺與遊戲的聯繫和參與更加緊密。
更不用說難以捉摸的金弗萊迪了,它可能會進入辦公室並破壞玩家的遊戲,而沒有真正的方法可以擊敗他。自從第一款遊戲推出以來,史考特就對復活節彩蛋很感興趣,互動的海報和不斷變化的場景再次增加了它的獨特性。
作為該系列的第一款遊戲,它展示了極其出色的圖形,尤其是在當時。每個晚上的難度也會發生變化,新的電子動畫會以不同的模式出現,供玩家學習。該遊戲觸及了經典和懷舊的技術,同時也創造了全新的體驗,這就是為什麼它是該系列中如此重要的遊戲,當然也是最好的遊戲。
2. 玩具熊的五夜後宮 2 - 2014 年(很棒)
《玩具熊的五夜後宮 2》預告片
它們不會咬人……好吧……
這部快速到來的前傳在第一款遊戲發布僅三個月後就發布了,它無疑是該系列中最複雜和最好的遊戲之一。它具有全新的角色和機制,但仍然保留了第一款遊戲的元素,使其成為出色的前作。
第二款遊戲帶回了第一款遊戲中最初的四個電子動畫,但處於枯萎和破爛的狀態。最初的電話接線員(由 Scott Cawthon 本人配音)描述了新的故事供觀眾解讀,例如經典的“Bit of 87”(你現在正在考慮 Markiplier,不是嗎?)也沒有門在這個辦公室裡,你有一個音樂盒可以發條,或者一個綽號「木偶」的木偶娃娃將為你徹底結束這個夜晚。
這場比賽是該系列中最困難的比賽之一,這使其成為最具娛樂性的比賽。第二場比賽完全被視為許多球迷最喜歡的比賽。圖形非常好,對過去的角色有了新的轉變。遊戲玩法非常複雜,玩家需要用手電筒在走廊上尋找 Foxy,用備用的弗雷迪頭顱來躲避電子玩具,防止氣球男孩偷走他們的手電筒電池,並確保音樂盒保持上弦狀態。還有十一個電子動畫要擔心,而不是只有四個。
在某些死亡畫面後,你還可以實現一些秘密小遊戲,這些遊戲向我們展示了傳說中的新方面,例如哭泣的孩子、神秘的紫色殺手、被破壞的電子動畫和「給予禮物,給予生命」。
這些迷你遊戲的彙編已發佈在 YouTube 上。如果您有興趣,請點擊以下連結:
玩具熊的五夜後宮 2 ~ 所有小遊戲!
我認為這款遊戲之所以受到如此高的重視,是因為沒有閒暇時間感到無聊。當你檢查每個角度和相機時,你會一直處於恐懼狀態。我個人很喜歡這種挑戰,斯科特在這個遊戲中給出的新資訊讓它變得非常有趣,每一次死亡都會讓你學到新的東西。
3. 玩具熊的五夜後宮 3 - 2015(好)
《玩具熊的五夜後宮 3》預告片
臭名昭著的黃兔。
該系列的第三款遊戲稍微改變了一家廢棄的比薩餅店的風景,該店已變成「鬼屋」恐怖景點。然而,這遠遠不是一個噱頭,因為玩家會體驗到被稱為「幻影」的電子動畫幻覺。然而,只有一件事可以殺死你,那就是臭名昭著的對手,彈簧陷阱(又名紫色傢伙或威廉·阿夫頓)。
遊戲添加了玩家必須處理的新任務才能度過夜晚。他們必須檢查通風,透過相機上的語音提示讓彈簧遠離辦公室,並確保空氣保持流通,否則那些討厭的幻影電子動畫會讓你嚇一跳。
這款遊戲還在遊戲結束後為我們提供了著名的彈簧鎖場景,並根據斯科特·考森(Scott Cawthon)在遊戲中放置的特定復活節彩蛋為玩家提供了好與壞的結局。由於這些原因,這款遊戲非常有趣,但與該系列的其他遊戲相比,它的遊戲玩法有所不足。
FNAF 3 紫色傢伙之死迷你遊戲
在我看來,這款遊戲是整個系列中最簡單的。只需要真正擔心的一個電子動畫,您就可以專注於聲音並輕鬆修復通風口。這使得遊戲的某些部分有點無聊,但這款遊戲為我們提供了該系列中第一個真正的傳說,不僅僅是電子動畫,而且是可靠的角色確認。這使得這款遊戲成為最重要的遊戲之一,但不是最有趣的遊戲之一。
4. 玩具熊的五夜後宮 4 - 2015(很棒)
《玩具熊的五夜後宮 4》預告片
惡夢電子動畫組裝
當你還是個孩子的時候,你是否害怕黑暗中等待你的是什麼?你關燈後跑回房間了嗎?斯科特·考森(Scot Cawthon)在第四部中完美地傳達了這種恐怖玩具熊的五夜後宮遊戲。玩家是臥室裡的一個孩子,他必須在門之間跑來跑去,檢查壁櫥以及身後的床,看看是否有「噩夢般的電子動畫」。
遊戲以最初的四個電子動畫為特色(弗雷迪、邦妮、福克西和奇卡),但處於扭曲、恐怖的狀態。 「金色弗雷迪」也回歸了,但在遊戲的第五個也是最後一個晚上以「噩夢弗雷迪熊」的名字出現。另一種簡單地稱為“噩夢”的電子動畫將在第七夜推出,它與弗雷德熊相似,但膚色較黑。
這場比賽僅落後第二場玩具熊的五夜後宮遊戲及其複雜性。玩家並不是簡單地整晚待在一個地方。這款遊戲的一個缺點是主要遊戲玩法要求玩家利用聽力來檢查門外的呼吸情況,以便及時關閉門。如果你太早打開手電筒,你會遇到跳躍恐慌和遊戲結束畫面。不幸的是,這並不能讓這款遊戲對任何有聽力障礙的人都那麼友好,所以替代的遊戲選項會更好。
這款遊戲也為社群提供了最著名的過場動畫之一,顯示 Fredbear 咬了「哭泣的孩子」(社群對我們在這款遊戲中扮演的角色的稱呼)。
請觀看此處的剪輯以了解該過場動畫。 (不,這不是 Markiplier):
FNaF 4 83 迷你遊戲之咬
光是這款遊戲就回答了該系列中的許多問題,並為我們提供了大量的知識去探索,同時留下了新的好奇心等待解答,就像遊戲結束時提供的一個鍊式盒子一樣。該遊戲還具有好與壞的結局,並對舊角色進行了新的改動。
我個人認為這款遊戲是系列中最有趣的遊戲之一。然而,跳躍恐慌是我的主要批評之一,因為與電子動畫設備大聲、突然的尖叫聲相反,安靜的氛圍無疑會讓你從座位上跳起來。與該系列的其他遊戲相比,這款遊戲感覺缺乏恐怖感。儘管如此,遊戲還是很好地營造了一種恐懼和懸念的氛圍,讓你能夠高度專注於你的任務。
儘管有其缺陷,這款遊戲仍然是該系列的重要補充,也是最獨特的遊戲之一。也是我個人最喜歡的之一。
5. FNAF 世界 - 2016 年(低於平均)
FNAF 世界預告片
他們現在絕對不可怕。
為了準確起見,我必須將這款遊戲包含在清單中。從技術上講,它是主要的一部分玩具熊的五夜後宮特許經營權,儘管後來從遊戲商店中刪除了。遊戲完全放棄了早期遊戲的恐怖元素,選擇了可愛的外觀。這並沒有得到粉絲們的好感,因為他們嚴厲批評了它有缺陷的圖形和風格。
我認為這場比賽是整個系列賽中最糟糕的一場。它缺乏故事,而且很無聊。這款遊戲的目的是為粉絲提供故事背景和隱藏的彩蛋,但如果沒有人願意玩它,那麼放棄遊戲就毫無意義。這感覺就像是對一個夢幻般的特許經營權的幼稚入門,這對粉絲來說還有很多不足之處。
儘管我愛斯科特·考森和玩具熊的五夜後宮遊戲,對於這款遊戲我沒有太多好話要說。事實上,斯科特在粉絲麵前是個愛開玩笑的人,而這場比賽很可能就是為了逗樂粉絲而開的玩笑。我很欣賞他可能一直試圖實現的目標,但我同意總體上最好的決定是完全刪除遊戲並嘗試忘記可能發生的事情。
6. 玩具熊的五夜後宮:姊妹地點 - 2016(很棒)
《姊妹地點》預告片 1
馬戲團在城裡
《Sister Location》打破了該系列其他遊戲的傳統風格,提供了一種更敘事驅動的方式玩具熊的五夜後宮。每天晚上,玩家必須在名為「馬戲團寶寶的披薩世界」的披薩店從一個房間移動到另一個房間時完成一項全新的任務。該系列的第五部提供了全新的視角和全新的角色。
「馬戲寶寶」是這家披薩店的主要電子動畫人物,她有著小丑般的外表,用聲音帶領玩家為她執行任務,最終將她和她的朋友們從永恆的折磨中解救出來。最終,它們在「舀水室」裡背叛了玩家,因此它們可能會接管玩家的身體並最終獲得自由。 (這太可怕了!)。
遊戲的場景可以在這裡找到:
麥可·阿夫頓去世
這款遊戲可以說是該系列中最受認可且最獨特的遊戲。最後為角色添加聲音,甚至揭示了大多數遊戲中玩家扮演的角色:邁克爾·阿夫頓,威廉·阿夫頓的兒子。這款遊戲帶回了第一款遊戲所展現的新的恐懼感。玩家開始想知道該相信誰,因為電子動畫以前從未與我們交談過。
如果一個小部分沒有毀了我的話,《Sister Location》將是該系列中最好的遊戲之一。遊戲的第4 晚,玩家被困在彈簧鎖套裝中(馬戲團寶貝非常慷慨地讓你穿上),你必須保持彈簧鎖上緊,並防止“迷你雷納斯”爬進套裝並跳起來嚇到你。如果你感到害怕,夜晚就會完全重新開始。遊戲的這一部分幾乎持續了整整三分鐘,很容易成為我遇到過的最令人沮喪的迷你遊戲之一,許多其他玩家也會同意我的觀點。
我認為這部分是斯科特試圖讓遊戲變得更難,這樣玩家就不會很快擊敗它,但這導致大多數玩家無法完成遊戲。大多數玩家已經想出了一些技巧來讓它變得更容易,但仍然非常困難。儘管如此,遊戲的其餘部分還是非常令人愉快和有趣的。這個故事很有趣,對粉絲來說也更個人化,尤其是當角色直接向我們講話時。
7.《費斯熊弗雷迪的比薩店模擬器》- 2017(OK)
FNaF 6 預告片
舞台就是你的!
費斯熊弗雷迪的披薩店模擬器讓玩家在購買遊戲、電子動畫和裝飾品時管理自己的比薩店,同時盡量避免因費斯熊弗雷迪的危險而可能帶來的任何訴訟。
第六場比賽中玩具熊的五夜後宮特許經營權讓玩家可以更自由地決定每天晚上要觀看哪些電子動畫,並且可以在白天裝飾比薩店時尋找復活節彩蛋。雖然這款遊戲為玩家提供了更多選擇,但它缺乏恐怖面向和故事。雖然遊戲確實有一些有趣的傳說,但玩起來卻不那麼有趣。
這款遊戲的一大特色是結局,其中展示了亨利·艾米麗(威廉·阿夫頓的共同所有者)和他著名的演講。結局是該系列中最好的,充滿情感。遊戲玩法上的不足,完全由這一幕來彌補。
這是那次演講:
FNAF 6 結束,但這只是亨利的演講。
我認為這款遊戲是最容易完成的遊戲之一,即使每個電子動畫都被激活,並且電腦上的所有廣告都旨在讓您的夜晚變得更加困難。遊戲給人的感覺也比較諷刺幽默,就是直到結局。儘管遊戲對玩家來說更具吸引力,但充其量還算可以。隨著它變得更加風度翩翩,有六種結局可供玩家實現,只有一個真正的結局,當亨利的演講在揚聲器中播放時,披薩店會被燒毀。
雖然這不是一款糟糕的遊戲,但絕對還有改進的空間,可以使其與系列中的其他遊戲一樣好。
8. 玩具熊的五夜後宮:終極訂製之夜 - 2018(好)
終極訂製之夜 行動預告片 官方
這次我們是壞人...
在第七場比賽中玩具熊的五夜後宮在該系列中,玩家現在扮演威廉·阿夫頓,他在永恆的地獄深淵中遭受折磨,而他自己的創造物永遠追捕他。玩家可以選擇每天晚上用哪些電子動畫來追捕他們,因為每款遊戲中的每個電子動畫都是第一次可用。
這場遊戲的唯一真實結局是金佛萊迪癱倒在地,抽搐著,消失在黑暗中。展現復仇之魂永遠不會讓威廉阿夫頓離開。遊戲不會結束,因為夜晚將永遠持續下去。
終極訂製之夜結局:
終極客製化之夜 - 金弗雷迪過場動畫
這款遊戲背後的故事非常有趣,感覺就像是史考特考森寫給粉絲的一封厚厚的情書。他帶給玩家極致的體驗,讓玩家可以自訂自己的遊戲。儘管如此,這款遊戲與系列中的其他遊戲並沒有太大不同,但總體來說還是很有趣的。
我個人覺得這款遊戲玩起來很有趣,但如果沒有像早期遊戲那樣有一套可以實現的目標,玩家會發現自己不願意在這款遊戲上投入那麼多時間。也就是說,除了 YouTube 用戶 Dawko,他是第一個以最難完成所有電子動畫遊戲的人。雖然它為玩家提供了一個有趣的遊戲來測試他們的技能,但它缺乏該系列主要遊戲的敘事深度和氛圍。
9. 玩具熊的五夜後宮:尋求協助 1&2 - 2019(OK)
《玩具熊的五夜後宮 VR:需要幫助》- 發布預告片 |虛擬實境
你原來的朋友重新想像了。
《Help Wanted》遊戲採用了該系列中的每一款遊戲,並在 VR 環境中完全重新構想了它。讓遊戲在你眼前進行,讓我們很久沒有感受到的恐怖增加了一個全新的水平。
它還透過添加一個名為「故障陷阱」的新對手來為遊戲帶來全新的旋轉,當玩家解鎖遊戲的新章節時,它會慢慢地接近玩家。當他向玩家揮手時,他看起來很友好,但你在整個遊戲中找到的錄音帶表明,他實際上是在試圖控制玩家的思想,就像他已經對另一個在他們之前玩過遊戲的人所做的那樣。
添加的故事情節讓玩家感覺自己真正融入了實際遊戲,這是一個好主意。然而,除此之外並沒有什麼新的東西。有一些新的迷你遊戲,但其他一切都以簡單的 VR 風格重複。這樣遊戲就可以了。恐懼是最好的品質,因為你會真正沉浸在元數據中的周圍環境中,但是當遊戲只是成為我們迄今為止已經見過的遊戲的重複時,它就缺乏可重玩性。然而,它確實帶來了非常有趣的體驗。
10. 玩具熊的五夜後宮:安全漏洞 - 2021(好)
玩具熊的五夜後宮:安全漏洞 - 預告片 | PS5
glamrocks 就在城裡。
安全漏洞是該漏洞的最新版本玩具熊的五夜後宮特許經營可能是最受歡迎的。該遊戲以其現代的環境和自由的遊戲玩法席捲了互聯網。玩家將扮演一個名叫格雷戈里的小男孩,在一個名為「Pizzaplex」的地方迷路了。
斯科特·考森(Scott Cawthon)雖然仍在參與遊戲,但並沒有過度掌控這款遊戲的設計。相反,Steel Wool Studios 設計了遊戲的大部分內容,我認為在玩過後就可以清楚地看出這一點。
該遊戲的一個問題是它依賴於基於故事的遊戲玩法,但也允許玩家在沒有任何真正方向的情況下漫遊到任何他們喜歡的地方。我發現這相當令人困惑,尤其是當遊戲給你多個任務而沒有任何關於去哪裡的真正指南時。許多生存恐怖遊戲使用大地圖,但仍然將角色移動到正確的方向。 《生化危機 4》就是一個很好的例子。
每個人都知道《安全漏洞》在準備就緒之前就發布了,這導致了錯誤和令人困惑的遊戲玩法,讓每個人都感到沮喪。它也難以保持與前作相同程度的緊張感和氛圍,為遊戲帶來了不平衡的體驗。有時遊戲會依賴玩家來保存自己的位置,但遊戲中可用的「保存點」很少,如果你錯過了一個,你就會被傳送回保存之前,就像《五夜後宮》中的其他情況一樣。
遊戲中的新故事也完全偏離了我們之前所了解的內容,並出現了一個新的對手“模仿者”,這給本已難以理解的故事情節增加了更多的複雜性。最近添加到遊戲中的 DLC 有助於讓角色更有意義,並增加一點神秘感,但與該系列的早期遊戲相比,故事情節不足。
我認為如果 Steel Wool Studios 花時間解決這些鬆散的問題,《Security Breach》可能會做得更好。然而,這仍然是一款很好的遊戲,大部分內容都很有趣,但也有一些小問題。它給了玩家一個新的理由來放棄他們迄今為止所知道的並使用潛行。當它們沒有出現問題時,圖形也很棒,而且新角色寫得非常好。
很明顯,玩具熊的五夜後宮特許經營權不會很快消亡,雖然第一款遊戲永遠是最好的和粉絲最喜歡的,但該系列中還有許多精彩的補充。隨著另一部電影和遊戲即將推出,粉絲們一定會興奮不已。