《刺客教條:奧德賽》故事、遊戲玩法等

刺客教條:奧德賽故事

育碧在去年的年度 E3 大會上宣布了《刺客教條》系列的最新成員。 《刺客教條:奧德賽》的故事背景設定在西元前 431 年,比前作《刺客教條:起源》早 400 年,正值伯羅奔尼撒戰爭中期。該系列的最新遊戲允許玩家透過選擇兩個可玩角色阿萊克修斯或卡珊德拉(國王列奧尼達的後裔)之一來選擇為雅典或斯巴達而戰。

序幕以德爾菲神諭者的預言開頭,預言玩家的家族將為斯巴達帶來厄運,導致玩家家族羞愧地把他們扔下懸崖。真正的遊戲發生在 17 年後,當時玩家成為雅典與斯巴達之間戰鬥的傭兵。

至於現代情節,它繼續《刺客教條:起源》的劇情,主角蕾拉·哈桑正在研究 Animus,這是一款在之前的《刺客信條》遊戲中使用過的機器,可以重溫刺客的記憶。角色的遺傳祖先。在上一款遊戲中,蕾拉成功地調整了 Animus,這樣她只需要 DNA 樣本即可存取記憶,而不是尋找歷史人物的遺傳祖先。

在《奧德賽》中,蕾拉決心發現第一文明的文物。在這次探索中,她偶然發現了失落的希羅多德的書,希臘歷史學家在書中寫道,他認識一位僱傭兵,他使用過這樣一件神器。後來我們發現這是我們的可玩角色,要么是阿萊克修斯,要么是卡珊德拉,神器是列奧尼達國王的斷矛。隨後,萊拉獲得了國王列奧尼達的 DNA,並將其編程到 Animus 中,這樣我們就可以在阿萊克修斯或卡珊德拉之間做出選擇。

有一點是確定的; 《刺客教條:奧德賽》繼承了前作的內容,同時仍然帶來了新的有趣的故事情節。

《刺客教條:奧德賽》發布事實

和平:守護農民

遊戲的開發工作於 2015 年開始,大約與《刺客教條:起源》的開發時間相同。主要開發商育碧魁北克公司在《刺客教條:梟雄》開發接近尾聲時,表示有興趣製作一款包含更多 RPG 元素的遊戲,從而萌生了製作這款遊戲的想法。史考特·菲利普斯被任命為該項目的遊戲總監,很快就決定《奧德賽》將成為《起源》的續作。

就在去年E3 大會上正式宣布該遊戲的一個月前,法國一家名為Jeuxvideo 的網站於2018 年5 月收到了一個寫有該遊戲名稱的鑰匙扣,該遊戲被洩露。宣布了《刺客》電子娛樂博覽會上的《信條:奧德賽》。然而,就在 E3 發布會前一天,該遊戲再次被遊戲網站 Gematsu 洩露,這使得這家知名公司發布新的《刺客信條》遊戲對遊戲界來說並不那麼意外。

《刺客教條:奧德賽》於 2018 年 10 月 5 日在 Microsoft Windows、Xbox One 和 PlayStation 4 上發布。

刺客教條:奧德賽遊戲玩法

攻擊:先攻擊,再提問

也許《刺客教條》系列中最令人興奮的功能是 RPG 風格的遊戲玩法,這對於一直採用線性方法的系列來說是第一次。現在,玩家的選擇將對故事產生影響。對話選項是新角色扮演遊戲風格的一部分,讓玩家可以自由地影響故事。

遊戲的另一個顯著特徵是征服戰,數百名士兵相互對抗。在這些戰鬥中,你的角色有機會產生巨大的影響,這可能會塑造希臘的歷史。你將從與普通士兵的戰鬥開始征服戰,並最終挑戰希臘熟練的戰士英雄。如果玩家殺死了足夠多的英雄,他們就會引起隊長的注意,隊長會要求與他們戰鬥。 《奧德賽》中的戰鬥很大程度上依賴腎上腺素,腎上腺素可以透過躲避、招架和攻擊敵人來獲得。當玩家的腎上腺素條充滿時,可以使用特殊動作對敵人造成致命一擊。然而,敵人也有特殊的能力,可以釋放這些能力來削弱你並耗盡你的腎上腺素。

腎上腺素:填滿特殊攻擊欄

類似地,技能樹也略有調整。玩家現在可以選擇不同的分支來滿足遠程、近距離或隱形戰鬥的需求。此外,玩家不必只堅持一種分支或風格。他們可以將升級點花在不同的能力上,以根據自己的喜好混合搭配戰鬥能力。一般來說,戰鬥仍然基於執行適時攻擊的能力,但這次有另一個轉折:玩家可以將攻擊能力映射到控制器或鍵盤按鈕上,這在進行連擊時很有幫助,可以增加腎上腺素,並最終對敵人造成更致命的打擊。

隱身戰鬥也有了一些改變。在《起源》中,玩家幾乎沒有動機在不觸發警報的情況下突襲敵人的基地。這在《奧德賽》中發生了變化。如果玩家偷襲基地或暗殺敵人,將會獲得更多經驗值的獎勵。隱形樹還有很多能力可供選擇,其中包括一項可以讓你派遣招募的盟友來分散注意力,讓你有時間接近敵人並在不被發現的情況下暗殺他們的能力。

潛行:在不被發現的情況下暗殺敵人

海戰也捲土重來,自從《刺客教條 IV:黑旗》和《刺客教條:叛變》以來,海戰在遊戲中就沒有出現過。 《奧德賽》的世界相當廣闊,玩家可以自由地在愛琴海航行,同時沿著海岸停留或前往散佈在希臘各地的許多島嶼。從遊戲影片中我們可以看出,角色將能夠撞擊其他船隻,並命令船員發射箭和長矛,甚至登上失去能力的船隻。除此之外,玩家將能夠招募大多數 NPC,包括平民,甚至一些敵方戰鬥人員,成為他們的船員。

海軍:探索海洋並攻擊敵艦

遊戲版本的希臘分為27個城邦,每個城邦都有自己的領導人。 「當這些領導人陷入困境並且他們的資源減少時,他們就會變得虛弱,其他派係就會入侵該州,」杜蒙特解釋道。在地圖上,城邦將顯示為紅色或藍色,這取決於斯巴達還是雅典控制它。玩家將收到讓他們打倒這些地區領導人的任務,並將看到一個儀表,顯示領導人對該地區的控制權。偷竊、破壞和在一個地區造成嚴重破壞將使他們成為更容易的目標,這個系統讓人想起《孤島驚魂 5》。

刺客教條:奧德賽預告片

這。是。斯巴達!

儘管該遊戲最初是在 2018 年 5 月的電子娛樂博覽會上宣布的,但官方預告片卻在去年的 E3 會議上展示過。它首先展示了我們的主角,阿萊克修斯或卡珊德拉,小時候被從懸崖上扔下來,因為德爾斐的神諭預言他們會給斯巴達帶來厄運。下一個場景發生在 17 年後,向我們展示我們的英雄倖存下來,現在對他們家族的歷史感到好奇。這個預告片出色地展示了遊戲對圖像細節的令人難以置信的關注;它對希臘鄉村的描繪充滿了豐富的色彩和茂盛的植物,真正將開放世界帶入生活。

至於海洋在遊戲中的表現方式,似乎會借鏡我們在《刺客教條:黑旗》中看到的內容,甚至有更多的優點。在一個場景中,我們看到阿萊克修斯潛入看起來像是水下廢墟的地方。它會是某種拼圖室嗎?

騎馬似乎也捲土重來。許多粉絲提到《起源》中的騎馬機制非常流暢,非常適合探索埃及廣闊的地形。奧德賽擁有一張大地圖,騎馬對於遊戲來說絕對是至關重要的。

刺客教條:奧德賽 開發商

斯科特·菲利普斯(Scott Phillips),坐在右邊

Scott Phillips在接受Geek.com採訪時表示,開發團隊進行了為期十天的希臘之旅,以研究其文化和古代歷史,參觀了雅典、斯巴達、德爾菲、埃皮達魯斯、克里特島等著名地點出現在遊戲中的。斯科特·菲利普斯也提到,開發團隊與歷史學家合作,研究了希羅多德等許多著名的古希臘歷史學家,以確保遊戲具有真實的感覺。

然而,菲利普斯也承認,他們對雕像和建築物的大小進行了一些自由調整,以使玩家的世界看起來更加史詩般。他指出,斯巴達人尤其過著簡樸的生活方式,幾乎沒有任何雕像或紀念碑裝飾他們的城鎮,因此開發團隊以斯巴達人真實的方式裝飾他們的遊戲城市,即使不是歷史準確的,賦予遊戲更多的視覺吸引力。

在同一次 Geek.Com 的採訪中,菲利普斯表示,《刺客教條》系列的開發團隊將回到年度開發計劃,這對於一直渴望新遊戲和新內容的遊戲迷來說是個好消息。

刺客教條:奧德賽相關訊息

對話:與你最喜歡的浪漫

玩家可以選擇引誘 NPC,包括同性。然而,他們將無法與蘇格拉底這樣的人物發生浪漫關係。

希臘神話中的萬神殿在《奧德賽》中得到了體現,但並不像每個人所期望的那樣。在去年的一次訪談中,菲利普斯舉了波呂斐摩斯故事的例子,波呂斐摩斯是一隻吃羊的獨眼巨人,被希臘英雄奧德修斯弄瞎了眼睛。菲利普斯說,在現實世界中,波呂斐摩斯可能是一個普通人,他讓鄰居生氣了,結果,鄰居對這個可怕的鄰居旋轉了這條史詩般的尾巴,隨著時間的推移,最終演變成了我們今天所知的神話。菲利普斯說他們以這種方式探索神話。

《刺客教條:奧德賽》於 2018 年 10 月 5 日發布,無疑是對熟悉的系列的不同詮釋。