原子之心真是太美了如果你看過預告片或螢幕截圖,你就會知道我在說什麼。團隊在讓遊戲看起來令人驚嘆方面做得非常出色。但當一款遊戲看起來如此出色時,你會情不自禁地想知道它的表現如何。
首先也是最重要的是,這款遊戲不是《孤島危機》。我這麼說並不是說它看起來很糟。我實際上想說的是它優化得非常好。它在高階顯示卡上運行相當流暢。即使是較低端的硬體也可以使其正常運作。
當然,如果您的 GPU 馬力較低,您必須做出一些犧牲。設定選單可能會讓您有點困惑。您可能想知道什麼是最好的圖形設定。好吧,請繼續閱讀我對它們的全部解釋!
15. 決議
我們先從最熟悉的開始吧。我們都知道分辨率,對嗎?每當螢幕出現問題時,您都會聽到這個消息。
解析度是適合螢幕的像素數。因此,遊戲的分辨率基本上告訴您 GPU 將繪製多少像素。該值越高,您的遊戲看起來就越好。
理想情況下,您希望遊戲的解析度與螢幕的解析度相同。如果少了一點,你就會得到模糊的結果。但如果您的系統處於較低端,您可能會遭受效能損失。特別是如果您的螢幕是一個巨大的 4K 顯示器。
設定推薦
- 低階:1920×1080(全高清)
- 中:2560×1440
- 高階:3840 x 2160 (4K)
14. 景深
這是一種模糊影像部分的效果。有點像我們的眼睛在聚焦某物時的工作方式。基本上,它是用來引起你對某事的注意。
景深取決於偏好。有些人喜歡它,有些人則不喜歡。原子之心也用得不多。你只能在過場動畫中看到它。即使這樣,也有 1 FPS 的差異。
設定推薦
- 低端:開
- 中:開
- 高端:開
13.視覺特效
視覺特效這個名詞有點籠統。它涵蓋了從您在螢幕上看到的火花到您使用的力量的所有內容。
在低設定下,其中一些甚至不會出現。而在 Max 上,事情看起來會相當漂亮。我沒有看到性能上的差異。所以沒有理由在這一點上吝嗇。大膽試試吧!
設定推薦
- 低端:最大
- 介質:最大
- 高端:最大
12. 物體數量
我相信你不需要我解釋這一點。這只是控制遊戲創建多少內容的設定。但不是敵人或資源。只有混亂和旁觀者。
性能上略有差異。大約2幀。就遊戲玩法而言,這沒有什麼區別。因此,如果您需要擠出一些性能,您可能只想將其調低。
設定推薦
- 低端:低
- 介質:最大
- 高端:最大
11. 紋理
您可能已經知道這一點。紋理是遊戲繪製的圖像。您在螢幕上看到的所有內容都使用這些。所以這裡的不同設定意味著紋理的大小。
當然,高階電腦可以輕鬆地以 Max 運行遊戲。但如果您的 VRAM 為 6 GB 或更少,那麼您最好選擇較低的記憶體。
設定推薦
- 低端: 高端
- 中:超
- 高端:最大
10. 紋理各向異性
這個名字可能會讓你有點困惑,因為我剛剛在上一篇文章中談到了紋理。這個略有不同。各向異性是一種過濾技術。這基本上可以確保您在螢幕上看到的圖像看起來更好。
通常這根本不是一個要求很高的設定。大多數計算機應該能夠輕鬆使用它。我最多看到 3/4 FPS 的差異。
設定推薦
- 低端:8
- 中號:8
- 高端:8
9.體積霧
當您聽到體積霧時,您可能會想到霧有多厚。這通常是真的。然而,在《原子之心》中,情況有點不同。此設定控制霧移動的效果。
這是一個非常好的效果。關閉它會禁用霧,但保持打開狀態不會消耗太多幀。話雖這麼說,最高設定可能有點苛刻。
設定推薦
- 低端:中度
- 中:超
- 高端:最大
8. 3D模型質量
模型品質控制 3D 物件的細節程度。降低太多,遊戲可能看起來像蠟燭蠟。高模型品質看起來非常好,但它可能會消耗您的資源。
在《原子之心》中,性能下降非常小。我看到最大設定下 FPS 下降了 3 幀。所以你可以毫無顧慮地使用它。
設定推薦
- 低端:中度
- 介質:最大
- 高端:最大
7. 環境光遮擋
環境光遮擋是一種陰影技術。它使螢幕上的事物看起來更加真實。它透過你所看到的任何物體的表面反射多少光來實現這一點。
實際上,這有很大的不同。如果將其保持在“低”或“中”,事情看起來會很平淡。但使用“高”或“超高”會花費你相當多的錢。 6幀左右!嘗試使用“高”,但如果您確實需要性能提升,請將其關閉。
設定推薦
- 低端: 高端
- 中:高
- 高端:超
6. 材料
您可能會對這個名字感到有點困惑。我不怪你,我也不知道為什麼團隊會用這個名字。它實際上控制樹木搖擺的動畫。
我個人認為這不會造成巨大的視覺差異。樹木在風中搖曳固然很好,但大多數人不會注意到,除非他們停下來。 FPS 成本也約為 6 幀。
對於低端用戶,最好將其關閉。如果其他一切運行順利,您可以嘗試將其開啟。
設定推薦
- 低端:低
- 中:高
- 高端:最大
5.NVIDIA反射
這是 NVIDIA 的一項新技術,非常酷。我真的很想談論它!但在開始討論之前,我需要先解釋一下延遲的意思。
當您按下鍵盤或滑鼠上的按鈕時,電腦實際上需要一些時間來處理它。您可能沒有註意到它,但電腦必須告訴遊戲按鈕已被按下。這個時間差就是延遲或輸入滯後。
NVIDIA Reflex 將此降低了 80%!你應該對此感到興奮。因為這意味著即使你的 FPS 很低,遊戲也會更好地回應你。
設定推薦
- 低端:開
- 中:開
- 高端:開
4. DLSS/FSR/抗鋸齒
這裡有三種不同的設置,但我有充分的理由將它們放在一起。首先,他們都有共同的目標。也就是說,讓你的遊戲看起來更細緻。
其次,DLSS僅適用於NVIDIA卡,FSR適用於AMD卡。所以你只能使用其中一個。最後,將抗鋸齒與 DLSS 或 FSR 一起使用可能會使遊戲看起來過於清晰。
如果您無法使用 DLSS 或 FSR,請使用「抗鋸齒」中的「高 TAA」。性能幾乎沒有受到影響。
設定推薦
- 低端:高 TAA
- 媒材:平衡
- 高端:品質
3. 後處理
Atomic Heart 中的後處理設定控制您在表面上看到的反射。我的意思是整個房間的反射,或類似的東西。不僅僅是照明反射,正如我之前在環境光遮蔽中所解釋的那樣。
您可能已經猜到了這一點。做到這一點需要相當大的力量。在某些區域,您可能會丟失約 15 幀!是的,這是最繁重的設定之一。
設定推薦
- 低端:低
- 中:高
- 高端:最大
2. 陰影
無論您玩什麼遊戲,陰影通常都會對您的系統造成最嚴重的打擊。在《原子之心》中,它排在第二位。因此,如果您需要提高性能,您可能需要研究一下這個。
在最大設定下,陰影看起來非常清晰和明確。另一方面,您會發現低陰影看起來很模糊。但FPS的差異在18左右,所以這是一個很大的代價。
設定推薦
- 低端:低
- 中:超
- 高端:最大
1. 植被密度
最後,我有遊戲中最苛刻的設定。原子之心有看起來很漂亮的草,所以它需要大量的能量是有道理的。如果你遇到困難,這是你第一個想要嘗試的設定。
準確地說,它控制著你看到的草的數量和它的外觀。在性能方面,Low 到 Max 之間的差異約為 25 FPS!這樣的數字太瘋狂了,對吧?
設定推薦
- 低端:低
- 中:高
- 高端:最大