[前5名]原子之心最佳近戰武器(排名由弱到強)

將《原子之心》稱為 FPS 感覺有點奇怪。當然,你經常射擊機器人。但這款遊戲讓你幾乎同樣可以用手與他們戰鬥。可以說更多。

例如,您從近戰武器開始。獲得你的第一把武器甚至需要一些時間。即便如此,彈藥匱乏也意味著你會進行大量的砍殺。

所以這篇文章是我表達對遊戲近戰武器的熱愛的一種方式。當然,我已經寫了一篇關於武器的文章。這些物品也確實到達了那裡。但我對這個的排名主要是看實力第一。繼續閱讀以了解我對整個事件的看法!

5. 狐狸

福克斯統計:

  • 傷害 - 3
  • 攻擊速度 - 7
  • 範圍 - 4
  • 衝鋒傷害 - 6
  • 充電速度 - 7

當問題是從哪裡開始時,答案總是「底部」。這就是為什麼我將從福克斯開始。這是您在遊戲中找到的最早的藍圖之一。

一般來說,單手武器往往比雙手武器快得多。 《原子之心》中也是如此。狐狸的速度很快。非常快。它實際上是遊戲中第二快的武器。

您可能會認為高攻擊和衝鋒速度可能使其非常可行。但也有一些我不能忽略的缺點。

攻擊傷害是我們面臨最小的問題。我相信速度可以彌補這一點。與瑞典人相比,你造成的傷害幾乎是瑞典人的兩倍。

不過,範圍。這是一個很難擊敗的人。由於射程低至 4,它無法與其他武器競爭。尤其是在早期,當你沒有技能升級來提高躲避效率時。當你擁有它們時,你手邊會有更好的武器。

有趣的是,顯然武器的葉片來自飛機螺旋槳。遺憾的是,這個花絮並不能轉化為高傷害。

4.瑞典人

瑞典統計:

  • 傷害 - 3
  • 攻擊速度 - 4
  • 範圍 - 5
  • 衝鋒傷害 - 4
  • 充電速度 - 4

瑞典人是你第一個使用的武器。如果您接受我的建議,您將使用它相當長的一段時間。它並不像其他流行系列中的其他近戰首發那麼具有標誌性。但它很有用且方便。

如果你查看統計數據,你會發現傷害輸出與狐狸相同。衝鋒傷害和速度也較低。那為什麼我認為它更好呢?

你已經知道我要說「範圍」。雖然它不完全是一把偉大的武器,但射程上最微小的差異意義重大。

在遊戲早期,你將嘗試了解敵人和你自己的行動。閃避是一項需要時間學習的技能,而且你不能放棄射程。

不要讓統計數據欺騙你。透過一些升級,衝鋒傷害和速度不再那麼麻煩。

3.滾雪球

雪球統計:

  • 傷害 - 6
  • 攻擊速度 - 5
  • 範圍 - 4
  • 衝鋒傷害 - 6
  • 充電速度 - 3

現在我們要開始討論繁重的事情了。雪球不僅重,擊球力也很大。你會在遊戲中期後發現這一點,所以準備好進行一些重擊吧。

一看數據就知道它造成的傷害相當大。攻擊速度也不差。它比瑞典人揮得更快,造成的傷害也更大!

那麼,如果有那麼好,為什麼會在這裡呢?答案再次是範圍。當然,它比我上面提到的要好。但將它與下面列表中的那些進行比較,您可能會明白為什麼我認為它較差。

但你會發現有人不同意我的觀點,那就很好。嘗試一下,你就會明白我的意思。

2. 帕什泰特

帕什泰特統計數據:

  • 傷害 - 5
  • 攻擊速度 - 8
  • 範圍 - 5
  • 衝鋒傷害 - 6
  • 充電速度 - 7

你會在遊戲中期的某個時候找到帕什泰特。獲得藍圖後,您可能永遠不會選擇其他近戰武器。如果你像我一樣。

如果你看一下統計數據,帕什泰特的統計數據是最高的。所有武器中攻擊和衝鋒速度最快。而且傷害也沒什麼好笑的,尤其是考慮到 DPS 時。

速度在《原子之心》中非常重要。這時候你就應該善於躲避了。將其與高攻擊速度結合。而你將成為一台殺人機器。您甚至不必進行蓄力攻擊!

而且對於單手武器來說傷害非常高。僅落後接下來的兩位,並以微弱優勢落後。你可以明白為什麼我偏愛它。

1. 茲韋茲多奇卡

茲維茲多奇卡統計:

  • 傷害 - 7
  • 攻擊速度 - 5
  • 範圍 - 5
  • 衝鋒傷害 - 8
  • 充電速度 - 2

Zvezdochka 是一種非常奇怪的武器。乍一看,您可能想知道這是什麼。好吧,別難過。就連查爾斯也不確定這一點。

但我可以肯定地說一件事。這是遊戲中最強的近戰武器。它的傷害和衝鋒傷害是其中最高的。

說真的,用這種方式攻擊感覺就像你正在用力擊球。你能想像你需要多少肌肉才能揮桿嗎?

該武器具有良好的射程,使其在近戰中更有用。將敵人拒之門外始終是一種優勢。就其體型而言,它的攻擊速度驚人地高。

唯一真正的缺點是充電所需的時間。但這幾乎不是什麼問題。僅使用常規攻擊就可以走得很遠。一旦你習慣了它,你就會找到最好的方法來使用它。

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