[前 8 名] 令人驚嘆的 Arkane Studios 最佳遊戲

如今,很難找到一款能夠提供獨特遊戲體驗的 FPS,但這正是了解 Arkane Studios 的開發歷史可以提供幫助的地方。

Arkane Studios 是少數在《COD》和《戰地》等軍事射擊遊戲類型之外製作 FPS 遊戲的開發商之一。雖然他們的一些遊戲有缺陷,但他們最好的遊戲提供了一些最獨特的遊戲體驗。以下是我們從優秀到優秀列出的 8 款 Arkane Studios 遊戲:

8.德軍總部:新血脈

雖然《新血脈》看起來很棒,但與重新啟動的《德軍總部》系列中的其他作品相比,它給人的感覺卻並非如此。

德軍總部:新血脈 - 自由漫遊遊戲(作者:王座)

從排名第 8 開始的是 Arkane 最受歡迎的遊戲(根據 Metacritic 的數據)——《德軍總部:新血統》。這是主線德軍總部系列的衍生作品,故事發生在《德軍總部:新巨像》20 年後。

在其中,你扮演 Jessie 或 Zofia Blazkowicz,BJ 和 Anya 的雙胞胎女兒。父親突然失蹤後,雙胞胎跟隨他的足跡來到了納粹佔領的法國。與朋友或人工智慧夥伴一起玩,你在未來的巴黎奔跑和射擊,尋找你的父親和更多的納粹分子來射擊。

對於 Youngblood 的看法存在很大分歧。幾家主要遊戲媒體都給予了它不錯的評價,稱它更多的是 MachineGames 的動感十足的遊戲玩法與 Arkane 的開放式分層關卡設計的結合。但用戶評論描繪了不同的景象。

微交易、子彈海綿敵人、磨人的 RPG 升級系統以及劣質的 AI 伴侶只是玩家在遊戲中遇到的一些問題。最重要的是,《Youngblood》給人的感覺就像是一款平淡無奇的遊戲,與一款原本很棒的故事驅動射擊遊戲系列不同。基於這些原因,《德軍總部:新血脈》在此榜單上排名第八。

7. 恥辱:局外人之死

《局外人之死》是一款高品質的 DLC,對遊戲玩法和故事內容進行了一些改動,但除了主遊戲所提供的內容之外,並沒有太多令人滿意的內容。

恥辱:局外人之死遊戲玩法(由 StealthGamerBR 提供)

排名第七的是《恥辱:局外人之死》,這是《恥辱 2》的獨立擴充包。 《恥辱 2》事件發生後,勒克追蹤並從一群崇拜神秘界外魔的邪教徒手中救出了她的導師。達德的任務是找到一種可以殺死超凡脫俗生物的武器。在從局外人那裡獲得力量後,潛伏者努力竊取特殊武器並一勞永逸地殺死它。

《局外人之死》的遊戲玩法與之前的遊戲類似,但進行了一些調整,使其獲得完全不同的體驗。玩家被賦予三種虛空力量,這些力量從遊戲開始就解鎖。您也可以在不消耗任何藥水的情況下恢復能量。這使得遊戲的《恥辱》體驗更加簡化,讓您可以在任務期間自由地進行實驗。

由於在《恥辱》系列中的地位,《局外人之死》排名第七,因為它只改變了一些機制,但沒有呈現任何新鮮或新穎的內容。

對於該系列的粉絲來說,這是一次快速的提神,但也是前幾款遊戲的精簡版。最重要的是,它以許多粉絲認為不滿意且廉價的方式總結了該系列的整體情節。最後,這是一個不錯的擴展,但沒有它的前輩那麼高。

6.死亡循環

Arkane 以其豐富的風格和創造力而聞名,《Deathloop》是一款 PS5 獨佔遊戲,它的機制確實吸引了玩家,但可能會因其許多錯誤和糟糕的 AI 而讓一些玩家望而卻步。

Deathloop - 潛行殺戮 - PC 遊戲(作者:斯威夫特未知)

排名第六的最佳 Arkane Studios 遊戲是他們最新發布的遊戲:Deathloop。在其中,你扮演柯爾特·瓦恩(Colt Vahn),他的任務是殺死遠見者(Visionaries),這八個人負責維持亞北極黑礁島研究站的永恆時間循環。玩家必須在午夜之前殺死所有 8 個目標才能結束循環,否則他們將再次重複同一天。

如果不是夢想家的保鑣朱莉安娜·布萊克(Julianna Blake)在柯爾特消滅所有 8 個目標之前無情地追捕他,事情就很簡單了。作為多人遊戲組件,玩家可以以朱莉安娜的身份入侵彼此的遊戲並殺死其他玩家,以便他們被迫重新開始時間循環。

雖然《Deathloop》並不是第一款這樣做的遊戲,但它展示了 Arkane Studios 的最佳之處——他們能夠為遊戲帶來獨特的藝術風格以及新穎且富有創意的機制。

然而,這款遊戲有太多明顯的缺陷,包括大量的錯誤和優化問題、笨重且反應遲鈍的人工智慧,以及重複的遊戲循環。儘管 Arkane 嘗試了一些創新,但很難說他們的表現比《恥辱》有更多的槍支和六十年代的主題。

5.魔法門之黑暗彌賽亞

雖然它看起來相當老舊,故事也相當平淡,但《黑暗彌賽亞》的主要吸引力在於它簡單、有趣的戰鬥機制和輕鬆的RPG 元素,可能會讓你想起一款名為“天際”的遊戲。

黑暗彌賽亞遊戲亮點(毫無道理)

在 Arkane Studios 的熱門遊戲清單中排名第五的是《魔法門之黑暗彌賽亞》。 《黑暗彌賽亞》以亞山的奇幻世界為背景,讓你扮演一位名叫薩雷斯的巫師學徒。你為保護石盔的人民而戰,並尋找一件名為「暗影頭骨」的強大神器,以阻止不死大軍釋放惡魔大軍。為了防止它落入壞人之手,薩雷斯發現了他與頭骨和世界命運的連結。

《黑暗彌賽亞》是一款第一人稱動作角色扮演遊戲,具有單人故事模式和線上多人模式。多人遊戲包括團隊死亡競賽和 1v1 鬥獸場模式。在故事模式中,玩家可以依照自己喜歡的遊戲風格,選擇特定的技能,如魔法咒語、近戰攻擊、潛行能力等來打造自己的角色。

《黑暗彌賽亞》的有趣之處在於,當時的評論家和今天的玩家都意識到它的戰鬥系統有多麼出色。有大量評論指出,《黑暗彌賽亞》有趣而直觀的戰鬥如何成為多次重玩的基礎,使其成為《黑暗靈魂》等動作角色扮演遊戲的先驅。

由於其過時的視覺效果和簡單的敘事,《黑暗彌賽亞》在該列表中排名第五,但其備受喜愛的戰鬥設計表明,Arkane Studios 在早期的製作過程中取得了成功。

4. 致命壁爐

對於不斷擴大的尋求經典遊戲的玩家群來說,您應該找到一種玩這款遊戲的方法。這是一款與《網路奇兵 2》等沉浸式模擬遊戲一脈相承的遊戲,具有一些自己的創新,您一定會喜歡玩的。

Arx Fatalis - 遊戲玩法(約翰上帝遊戲)

#4 是 Arx Fatalis,Arkane Studios 的第一款發布的遊戲。這是一款第一人稱動作角色扮演遊戲,靈感來自 Looking Glass Studios 的遊戲,該工作室以《神偷》和《網絡奇兵 2》等著名的沉浸式模擬遊戲而聞名。

遊戲設定在一個虛構的世界裡,太陽失效了,導致地表上的所有生物都在巨大的地下洞穴中尋找庇護。在其中一個洞穴中居住著多個種族,包括巨魔、哥布林、矮人和人類,每個種族都居住在洞穴的不同樓層。

你的角色在牢房中醒來並逃脫,卻發現你必須在毀滅之神出現並摧毀你的家園之前擊敗它。接下來是一個非線性情節,您可以探索洞穴並收集物品來鍛造一把可以擊敗破壞之神的劍。

受沉浸式模擬遊戲的影響,Arx Fatalis 包括製作系統、基於點的角色進程和開放式遊戲玩法,讓玩家可以選擇完成任務的方式,每種選擇都會導致不同的後果。

作為第一款遊戲,《Arx Fatalis》很好地體現了沉浸式模擬遊戲類型,同時也為該類型添加了自己的創新——滑鼠手勢施法系統。一個簡單但令人驚奇的想法表明,即使在成立之初,Arkane 也已成為業內最獨特的遊戲開發工作室之一。

3. 恥辱2

更多恥辱,但僅此而已;續作推動了故事的發展,為我們帶來了一個新的場景,擴展了世界,並提供了新的遊戲風格供玩家享受,但它並沒有給人原創或與第一款遊戲不同的感覺。

《恥辱 2》——殘酷的遊戲玩法(沃洛德攝)

#3 是《恥辱 2》,這是廣受好評的潛行動作遊戲的續集。故事發生在第一款遊戲十五年後,艾米莉·考德溫平靜地坐在王位上,她的父親科爾沃在她身邊。但當一名神秘殺手開始消滅她的異見者時,艾蜜莉突然被一位名叫黛莉拉的布萊格莫女巫廢黜,黛莉拉自曝自己是艾蜜莉同父異母的阿姨,也是頓沃王位的真正繼承人。

從沉悶的頓沃群島逃到地中海風格的卡納卡,玩家將扮演科爾沃或艾米麗面對新的敵人、陷阱和環境。玩家必須尋找一種方法來推翻黛利拉的權力,並使艾米麗重返王位——希望一路上不會殺死太多人。

《恥辱 2》當之無愧地獲得第三名,因為它仍然是一款令人驚嘆的遊戲,具有出色的視覺效果、更多的潛行動作樂趣以及多種新的遊戲和實驗方式。但原作有一個簡單的復仇和營救的故事,還有幾個基於頓沃及其帝國的令人驚嘆的背景和傳說的擴展。

在續集中,動機似乎被重複,情節也被重新設計——與壞人戰鬥和/或殺死壞人,讓艾米麗重新登上王位。一部好的續集與原作不同,能夠很好地發揮其敘事和機制,但也承擔新的冒險風險。

2. 恥辱

這款遊戲將 Arkane 推上 AAA 地圖,這是有充分理由的。遊戲玩家仍在製作速通和特技暗殺視頻,嘗試遊戲系統。除了精彩的故事和精心設計的世界之外,《恥辱》也是當時和未來玩家的必玩之作。

 恥辱潛行高度混亂遊戲玩法(由 StealthGamerBR 提供)

第 2 名是《恥辱》,它是過去遊戲機和 PC 時代最好的現代潛行動作 FPS 遊戲之一。遊戲以倫敦風格的頓沃為背景,讓你扮演科爾沃·阿塔諾(Corvo Attano)的沉默靴子,科爾沃·阿塔諾是群島女皇的保鏢。當女皇被殺並被科爾沃陷害後,他成為了一名亡命之徒,以洗清自己的罪名並報仇。

在一個被稱為局外人的神秘存在的幫助下,你獲得了一系列超自然能力,使你成為一個可怕的刺客。但你的血腥工作會給這座城市帶來厄運,還是把它從崩潰的邊緣拉回來?

與大多數其他潛行遊戲相比,《恥辱》的潛行能力高於平均水平,但它的戰鬥和超自然能力融合在一起,獎勵玩家的實驗和對遊戲機制的掌握。直到今天,仍有一些影片顯示玩家使用遊戲的各種機制進行瘋狂的速通刺殺。

雖然大多數製作 FPS 的開發者都專注於為玩家帶來動態的射擊遊戲體驗,但 Arkane 卻帶來了一些新東西。 《恥辱》的藝術風格在當時是獨一無二的,而其遊戲機制則需要多次遊戲和實驗。

故事本身並沒有什麼特別的,但它的世界和氛圍足以讓玩家有足夠的代入感,並且不斷回味更多。在他們眾多的遊戲中,《恥辱》對 Arkane 來說是一款很難擊敗的遊戲,但卻是最容易玩得開心的遊戲。

1. 獵物

當提到 Prey 時,我會想到「綜合」這個術語,因為它是 Arkane 製作並受其影響的所有遊戲的組合。對於《沉浸式模擬市民》的長期玩家和粉絲來說,這是一種需要更多欣賞的遊戲類型的突然回歸和慶祝。

《獵物》遊戲玩法(由 PLAYGAMES 提供)

排名第一的是遊戲界最成功的重啟遊戲之一,Arkane Studios 的《Prey》——不要與 Human Head Studio 2006 年的遊戲及其不幸未發行的外星人賞金狩獵續集相混淆。

Prey 於 2017 年 5 月發布,是一款第一人稱射擊遊戲,包含多種類型的元素,包括角色扮演遊戲、開放世界、潛行動作、沉浸式模擬遊戲和銀河惡魔城。這些結合在一起創造了一款在 FPS 遊戲中很少見的遊戲,更不用說當代遊戲了。

遊戲設定在另一個時間線,當時 20 世紀 60 年代的太空競賽導致人類與稱為提豐的外星生命體接觸。研究人員在試圖研究它們時被殺後,這些生命形式就被遺棄了。

幾十年後,你扮演 Morgan Yu,TranStar 公司研究員 Alex 的兄弟/姐妹,他邀請你前往 Talos I,一個太空站,TranStar 現在再次對 Typhon 進行研究。

這些暴力的生物四處逃竄,對整個太空站造成了嚴重破壞。摩根陷入困境並陷入嚴重危險,必須找到方法對抗並摧毀堤豐,然後以某種方式活著離開太空站。

關於《Prey》有很多話要說,但總而言之,它對遊戲玩家來說是一種獨特的體驗。它吸收了 Arkane 過去所有遊戲和影響的元素,然後將它們融合在一起,製作出一款充滿深度、複雜系統的遊戲,這些系統支持你的決定並對其做出反應。更不用說其令人費解的情節以及令人驚嘆的多樣化環境和關卡設計。有很多話要說,但沒有足夠的空間來表達。就玩獵物吧。你不會後悔的。

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