15. 盜賊遺產
盜賊遺產 - 遊戲玩法
沒有太多真實的故事或設定,這款遊戲在很大程度上為 Rogue-like 類型的復興做出了貢獻。
《Rogue Legacy》是一款動作平台遊戲,失敗意味著當前角色死亡,無法復活。每個墮落的盜賊都有一個後代,擁有新的特質和特殊能力,因此沒有兩次遊戲是相同的,使得這款2013 年的遊戲至今仍然值得一玩,尤其是其經典永恆的“騎士與怪物」設定和角色設計
- Rogue-lite:有一個技能樹可以增強已故角色的後代
- 閱讀障礙等角色特徵在遊戲中具有真實的效果
- 8 個職業和超過 60 個敵人(如果算上調色板交換的話)
家譜系統
戰鬥中的行動
14. 月光人
月光人 - 遊戲玩法
你的父親去世了,儘管你留下了他簡陋的店鋪,但當地地牢的深處在召喚著你。
滿足你對地牢爬行和商店模擬的品味(假設你兩者都有),《Moonlighter》分為兩種遊戲風格:你的經典冒險深入神奇的地牢,與怪物戰鬥並尋找寶藏,然後在你父親的商店裡出售這些物品,以及滿足顧客需求。
- 在地牢中殺出一條血路時,掌握各種武器類型
- 了解輪流來到你店裡的村民
- 製作新物品,你可以用地牢中找到的材料來附魔
只是幾個非常動畫和創意的老闆之一
你將在這家舒適的商店裡度過遊戲的另一半
13. 黑暗地牢
你剛從一位疏遠的親戚那裡繼承了一座免費的豪宅!萬歲!可惜他不小心打開了地下室的地獄之門。
招募一隊冒險家,前往宅邸下方的深處,清除下方的邪惡。每個樓層的探索都是即時完成的,但戰鬥是回合製的,並以壓力系統為中心;壓力會增加,根據角色的類別,這會傷害或幫助他們(通常是傷害)。除了清單末尾的另一個遊戲之外,這可能是最黑暗的遊戲。
- 體驗痛苦系統 - 偏執、恐懼和其他影響遊戲玩法的怪癖
- 角色永久死亡與程式生成的地下城
- 總共 16 個班級,包括瘟疫醫生和…痲瘋病人?
戰鬥時的標準畫面
運動中的戰鬥
12.死亡細胞
在一個無名的小島上,你扮演囚犯,本質上是一團不朽的活鼻涕,可以透過任何必要的手段佔有屍體,試圖逃離監獄。
《死亡細胞》被稱為第一部《RogueVania》,其地圖是相互關聯且隨機生成的,而不是像此列表中的幾乎所有其他遊戲那樣由一系列關卡或一張大地圖組成。此外,戰鬥是非常《靈魂》風格的,這並不是我作為一名遊戲記者;我是一名遊戲記者。 Steam頁面先說了這一點。將永久能力與新武器結合,戰鬥、探索並建立平台,通往自由。
- 超過 50 種武器和法術可供嘗試不同風格的戰鬥
- 非線性進展意味著您可以按照您喜歡的順序探索島上的不同區域
- 探索島嶼並找到只有銀河惡魔城才能提供的秘密和隱藏區域
死亡細胞中的戰鬥
阻止強大的傳入攻擊
11. Chunsoft 的神秘地牢
儘管每一款《神秘地牢》遊戲都不同,但故事幾乎總是圍繞著一個關鍵因素:探索神秘地牢(廢話)。
您是否曾玩過《神奇寶貝》,但因為它的簡單性而感到失望?您想要一款以大家最喜歡的黃雞陸行鳥為中心的最終幻想遊戲嗎?如果您可以透過嚴格的基於網格的遊戲玩法並享受數百小時的隨機生成的樓層,那麼《神秘地牢》系列可能會適合您。
- 永恆的基於網格的戰鬥和探索
- 程式生成的地下城可超過 50 層
- 死亡時物品和貨幣的公平但無情的損失
埃特里安奧德賽:神秘地牢
神奇寶貝超不可思議的迷宮
10. 托耶姆和厄爾
如果你不知道的話,那是90 年代,兩個完全激進的兄弟,名叫托賈姆(Toejam) 和厄爾(Earl),他們的太空船在地球上墜毀,如果他們想逃脫,就需要重新組裝它。
是的,就這個清單而言,這個有點奇怪,但這正是我引入它的原因。雖然實際上不涉及戰鬥或策略,但古怪、無恥的 90 年代風格和隨機生成的樓層無疑值得重溫。
- 令人愉悅的 90 年代圖形、音樂和幽默
- 隨和的自然與悠閒的探索
- 有趣、輕鬆的合作模式,非常適合與兄弟一起在沙發上放鬆
伯爵被一群地球人追趕
分割畫面合作
9. 別挨餓
這可能是這個清單中所有遊戲中最簡單的設置,科學家麥克斯韋被他的一項發明帶到了一個神秘的土地,並決定盡量不挨餓。
儘管有基於故事的冒險模式,但遊戲的大部分內容將在沙盒中進行。隨機產生的地圖會贈送給玩家,你的目標很簡單:盡可能長時間生存。換句話說,不要挨餓。或者,你知道,被熊咬傷,或被你自己的幻覺咬傷,是的,你自己的幻覺會殺死你。這個遊戲中的大多數東西都可以。祝你好運!
- 在沒有指示或幫助的情況下無情地生存;這一切都取決於你
- 隨機生成的世界,當你死後會重新啟動
- 提姆波頓式的黑暗異想天開的藝術風格
玩家的聚落,遠離荒野的避風港
夜幕降臨,奇異生物出現
8. 加拿大死亡之路
除了殭屍之外,俄勒岡小徑算什麼?美國正面臨殭屍爆發,而加拿大是未受感染者的最後希望。
我不知道這個遊戲是誰的主意,但我很高興他們想到了。組成一個由普通人組成的隊伍(你希望他們的技能可以幫助你生存),開上你能找到的任何汽車,並嘗試穿越美國前往加拿大,這是一個遠離殭屍災難的避風港。生存機制、隨機事件和偶爾的殭屍擊敗使這款遊戲不斷變化,永遠新鮮,並且是一個瘋狂的時光。
- 角色創建器可讓您重新創建現實生活中的朋友,讓它們被殭屍吃掉!
- 選擇對於小說事件很重要,可能會導致不同的結果
- 教狗狗開車(直接從 Steam 頁面取得)
隊伍被殭屍大軍包圍
我不知道這條魚怎麼了
7. 死靈舞者的地穴
節奏,巧妙地命名了這個故事的主角,在尋找她失踪的尋寶父親的過程中偶然發現了這個神奇的地窖。
節奏遊戲和 Rogue-like 聽起來並不是天作之合,但 Brace Yourself Games 卻有不同的想法,並成為了這份榜單上最令人上癮的遊戲之一。這些樓層不僅探索和玩起來很有趣,而且光是配樂就足以讓你在地窖的地板上戰鬥,只是為了看看下一個老闆會用什麼歌曲來支持他們。
- 移動、閃避、攻擊,甚至隨著節奏思考
- 適合 40 多首 BANGING 曲調(恰如其分,是清單中最好的配樂)
- Boss 戰就像精心設計的舞蹈,你可以用謀殺來打斷它
基本的地下城探索
Coral Riff,眾多 Boss 之一
6. 傳奇巫師
簡單的設定:你是見習法師,第一次進入大巫師試煉。
在我看來,這是這個名單中最被低估的遊戲。雖然發售時內容不多,但 Sky Palace 的更新讓其在 Steam 上的 15.99 美元價格變得物超所值。當你在大巫師試煉中戰鬥時,混合併匹配數百個咒語,用富有創意且簡單的酷咒確實讓你感覺自己像一個傳奇巫師。
- 100 多個咒語,具有近乎無限的組合和協同作用
- 密集的本地合作,可以是行動導向的,也可以是策略性的
- 流暢的動畫、鮮豔的色彩和神奇的配樂
使用旋轉龍捲風的巫師
分割畫面合作
5. 洞穴探險
你是個洞穴探險者,而洞穴探險者就必須進行洞穴探險。這是簡單的數學。
快跑者的夢想和完成者的惡夢;每個隨機生成的樓層都充滿了供您尋找的寶藏和供您嘗試不被殺死的怪物。如果你技術熟練,你可以直接走向出口,但如果你像我一樣,你可能會忙於小心地四處遊蕩,而沒有註意到幽靈,這是一種無敵的敵人,它會穿過牆壁,一擊斃命。
- Rogue-like 平台遊戲需要快速思考和冒險精神
- 每日挑戰將你探索的洞穴混合在一起
- 死亡競賽模式,包含 72 個本地多人競技場
遠處傳來一些爆炸聲…
令人上癮的死亡競賽模式
4. 殺戮尖塔
這款遊戲的背景故事和世界構建故意模糊,但有一件事是確定的:尖塔是不自然的,由你來探索它。
從三個獨特的類別中選擇一個(第四個目前處於測試階段),拿起你的起始牌組,開始爬上尖塔,這是一座充滿怪物、寶藏和無盡神秘的奇怪塔。一個角色就足夠了,但四個角色,每個角色都有自己的牌池,讓遊戲永遠不會讓人覺得過時。如果您完成了每個角色的運行並發現它變得太簡單,只需調高優勢等級(難度設定)即可使遊戲更具挑戰性。
- 動態甲板建造導致裝載量永遠不會與上次相同
- 4 個角色各有獨特的卡牌和機制
- 250 多種卡牌、150 多種物品和 50 多種物品!
鐵甲戰士用重擊技能瞄準敵人
沉默者與冠軍對決
使用其元素能力的缺陷
3. 骰子地下城
幸運女神,命運女神本人,正在舉辦一場死亡遊戲節目,其中的獎品就是你的一個真正的願望!只有一個問題:只有贏了你才能離開,而且沒有人贏。
作為這份名單上的最新遊戲,想像《殺戮尖塔》的策略性回合製戰鬥,用骰子取代紙牌,並在整個遊戲上塗上一層茶杯頭塗料。 《Dicey Dungeons》是一種有趣、輕鬆的體驗,具有可愛的風格和持續的幽默感,在某種程度上與簡單但仍然具有策略性的戰鬥相匹配。
- 六個截然不同的可玩角色,包括戰士、機器人和小丑!
- Super Hexagon 音樂人 Chipzel 創作的歡快、鼓舞人心的配樂
- Marlowe Dobbe 的故事書藝術風格
4級地圖上的戰士
戰士與柳條人的戰鬥
2. 以撒的結合:胞衣
《以撒的結合》是一款殘酷的遊戲:你的母親聽到上面有個聲音,告訴她要殺死她「被罪孽腐蝕」的兒子。
不過幸運的是,你透過活板門逃進了你花時間探索的骯髒、地獄般的地下世界。樓層是隨機生成的,你適合的 Boss 也是隨機生成的,儘管房間本身與原版《薩爾達傳說》類似。這款遊戲是一款雙搖桿射擊遊戲,你可以在其中找到升級和物品,但在死亡時就會失去它們,無論是遊戲玩法還是視覺效果都非常殘酷,但它仍然玩起來令人愉快。
- 40 億次可能的運行(是的,十億次)
- 450 多個獨特的物品和升級
- 基礎遊戲中有 13 個不同的結局;旅程永無止境
艾薩克對抗幾張張嘴
後來的遊戲 Boss,螢幕混亂得要命
1. 進入地牢
地牢是在人類高級霸權接管的宇宙中完好無損地保留下來的神秘結構,其核心是可以殺死過去的子彈,當將其裝入可以殺死過去的槍時,可以消除一個人的過去並給予第二次機會。
Roguelike 遊戲的終極目標。幽默、風格和超級有趣的雙搖桿射擊的強大結合讓我個人投入了 150 多個小時。我花了近十幾次跑才能到達二樓,從那裡開始只會變得更加困難,但困難是值得的,而且我仍然沒有解鎖每把槍。
- 截至最終更新,共有 243 支槍,每支槍都值得使用,其中一半是非常聰明的參考
- 27個獨特的boss,其中近一半隱藏在不同的遭遇方式背後
- 抓住 Player 2 來體驗一些最好的沙發合作模式
在真正變得瘋狂之前的早期階段敵人
Beholster,受 D&D 啟發的遊戲中高調的最佳 Boss
另請務必閱讀: