「戰鬥、死亡、重複」公式在《靈魂之源》遊戲中得到了完善。
《Soulsborne》這個名字是《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》和《血源》的混搭,但不要被愚弄了:《隻狼:影逝二度》和最近發布的《Elden Ring》都是《Soulsborne》遊戲。隨著《Elden Ring》在發行第一個月就成為 2022 年最暢銷的電玩遊戲(根據 NPD Group 的數據),以下是有史以來最暢銷的 5 款《靈魂之源》遊戲:
5. 斧頭:影逝二度 – 5 M
《隻狼》是迄今為止《靈魂之源》遊戲中最讓人疏離的一款。
您不會認為 FromSoftware 的後續版本之一排名如此之低,但我們來了!如果你訓練過招架的話,《隻狼》的行為就像《黑暗靈魂》,而在戰鬥速度方面則更像《血源》。與先前的版本不同,《隻狼》為該系列引入了垂直性。你無法想像當我們聽說將有一個跳躍按鈕時我們感受到的炒作。此外,與其他版本不同的是,《隻狼》有自己的戰鬥感。它感覺更有節奏,因為它就像一場格擋和閃避的舞蹈。憑藉其獨特的遊戲元素和古老的日本氣息,《隻狼》是過去十年最受歡迎的遊戲之一。
截至 2020 年 7 月,動視暴雪透露,《隻狼》的銷售量已超過 500 萬份,在《靈魂之源》遊戲中排名第五。 (動視公司)
4. 黑暗靈魂 – 5.5 M
是我們的行動有點慢還是只有我這樣?
有人說《黑暗靈魂》是《靈魂之源》遊戲中真正的第一款作品;有人說它只是惡魔靈魂的精神繼承者。但有一件事是肯定的,這與我們以前見過的完全不同。大多數粉絲喜歡《黑暗靈魂》的原因是它與所有其他牽著我們的手並引導我們度過難關的遊戲不同。 《黑暗靈魂》為我們提供了生存的基本工具,基本上就是說「你現在只能靠自己了,夥計」。這樣的設計選擇讓粉絲在每次擊殺後獲得了更大的獎勵感。此外,《黑暗靈魂》的另一個優點是其不間斷的遊戲玩法。當然,如果您知道在哪裡尋找它,就會有一個傳說,一開始會有偶爾的動畫和簡短的教學。但除此之外,原版《黑暗靈魂》從頭到尾都是一場電動之旅。
根據歐洲玩家網截至 2015 年 6 月,《黑暗靈魂》的銷量已超過 530 萬份,5 此後,該數字目前約為 550 萬份。
3. 黑暗靈魂 2 - 8.5 M
特許經營權的害群之馬。
喔天哪...我們都試圖忘記的怪物。在《黑暗靈魂》取得巨大成功後,導演宮崎英高採取了唯一合乎邏輯的路線,立即開始拍攝續集。 《黑暗靈魂2》的開發地獄是兩位導演對遊戲有不同願景的結果。隨著啟動日期的臨近,一位董事在完成了該專案的大部分工作後辭職了。剩下的導演谷村唯沒有足夠的時間重做所有的事情,因此我們今天的最終作品是半途而廢的。
儘管該項目運氣不佳,《黑暗靈魂 2》仍然是《靈魂之源》銷量第三高的遊戲。造成這種情況的主要原因可能有兩個。第一個就是第一場有多棒!第二個就有點鬱悶了。儘管《黑暗靈魂 2》是該系列中最弱的一款,但它仍然是 A-RPG 類型中最好的遊戲之一。總而言之,根據統計,截至 2015 年 7 月,《黑暗靈魂 2》的銷量已超過 850 萬份。歐洲玩家網。
2. 黑暗靈魂3 - 10 M
可能不是最好的,但仍然是現代奇幻角色扮演遊戲中的一個固定元素。
每個人都喜歡原版《黑暗靈魂》。然後是《黑暗靈魂2》,這個家族的害群之馬。隨著《黑暗靈魂 3》的發布,FromSoftware 完善了公式並完成了不可能的任務。一個真正完美的遊戲。與之前的作品不同,這個世界看起來生機勃勃、自然。無論是古城的遺跡或是堆積如山的屍體,《黑暗靈魂3》都真實地捕捉到了一個垂死、寒冷、反烏托邦世界的感覺。
《靈魂之源》系列以其難度而聞名,這也是它們如此受歡迎的主要原因。然而,在第三部分中,FromSoftware 決定讓《黑暗靈魂 3》對一般玩家來說更容易上手。不要誤會我的意思,這仍然不是在公園散步,但相對於其他條目,我只向我的電腦扔了“1”控制器。
據稱,到 2021 年,《黑暗靈魂 3》的銷量已超過 1,000 萬份遊戲點。這個數字是一個巨大的成就,但與我們的第一順位相比就顯得相形見絀了。
1. 埃爾登環 - 13.4 M
《靈魂之源》中最艱難的戰鬥,《艾爾登之環》。
電玩進化的絕對巔峰。奶油中的奶油。一個真正巨大的開放世界,細節豐富,幾乎可以自由選擇自己的道路。我最喜歡《Elden Ring》的一點是這個世界的適應性。誰能忘記我們燒毀大樹後所灑下的灰燼,或是擊敗拉達恩後的流星雨呢?如果必須要描述《Elden Ring》的體驗,毫無疑問,那將是史詩般的。
《Elden Ring》發行僅兩個月後,銷量就達到了 1,340 萬份,這個數字還在不斷上升。 (統計數據,2022)可以很容易地說,它是有史以來最偉大的娛樂媒體之一。