2019 年 Steam 上 10 款最佳平台遊戲(最有趣的平台遊戲)

這些是 Steam 上最好的平台遊戲

自1980 年代起任天堂在遊戲機領域佔據主導地位以來,每個主要平台都以某種形式、某種能力呈現這種類型,並且通常情況下,各個平台上的一些遊戲都來自這種類型。

以下列出了 PC 上(特別是 Steam 服務)上最好的 10 款平台遊戲。

該清單將按字母順序展示它們,因為每個人的品味和興趣可能不同。

10:及時的帽子

首先我們列出的是珍貴的平台遊戲《時光之帽》。最初是在Kickstarter 上進行的眾籌活動,目的是看看這款2000 年代早期的吉祥物平台遊戲是否有觀眾,該遊戲專注於充滿收藏品的沙盒環境,但從最積極的意義上來說,這款遊戲感覺像是一種回歸。

在穿越宇宙的過程中,主角帽子小子在附近的一顆星球停下來,並決定訪問它一段時間,結果星球的黑手黨要求支付某種報酬。帽子小子拒絕這樣做,並受到黑手黨的懲罰,因為他們偷走了她的時間碎片,她用時間碎片來駕駛她的飛船,所以她需要穿越整個星球,收集它們並最終回到她的家。

帽子小子與黑手黨鎮的一名黑手黨交談。

《時光之帽》是一款迷人的遊戲,您很早就知道它是由對此類遊戲充滿熱情的人們創建的。有趣的是,這也是一款支援Steam 創意工坊的遊戲,因此社群透過模組、更改以及最有趣的新關卡對遊戲進行了擴展,這使得該遊戲的壽命達到了該類型遊戲中很少有的水平。

帽子小子登上火車開始她的環球冒險。

9:血污:月之詛咒

與《時光之帽》類似,《血污》也是一個 Kickstarter 項目,最著名的可能是該平台上第二大眾籌電玩遊戲,僅次於《莎木 III》。

然而,這甚至不是《血污》的主要項目。那是一款銀河戰士惡魔城遊戲。相反,這是一款作為 Kickstarter 目標提供的 8 位元復古遊戲。

斬月在火車上戰鬥,依靠被俘虜的米里亞姆的力量奔跑。

《血污:月之詛咒》主要受到 NES 遊戲《惡魔城:德古拉的詛咒》的啟發,是對那個時代早期惡魔城遊戲的刻意致敬。你主要扮演惡魔獵手 Zangetsu,他探索英格蘭,穿越一座城堡,那裡住著吉莫里(Gremory),它的表面上的統治者。

一路上,玩家可以選擇與沿途的其他角色配對,每個角色都被吉莫里困住。首先是米里亞姆,《夜之儀式》的主角,也是揮舞鞭子的主要角色,她似乎是故意從舊的《惡魔城》遊戲中汲取靈感的。此外,煉金術士阿爾弗雷德和米麗亞姆的腐敗朋友格貝爾也可能成為盟友。

玩家可以選擇讓這些角色與斬月並肩作戰,選擇殺死他們以獲得靈魂以獲得額外的力量,或者選擇放過他們並獨自繼續旅程,所有這些都極大地改變了遊戲及其結局的展開方式。

米麗亞姆在前往城堡的路上與惡魔之一瓦拉克戰鬥。

8:茶杯頭

《茶杯頭》也許是此列表中最受歡迎的遊戲,它因兩件事而聞名。首先是其華麗的藝術風格,將「活的卡通」的概念真正變成現實。它最著名的第二件事,尤其是在網路上,是它的殘酷難度。作為一款類似於《魂鬥羅》和《合金彈頭》等動作射擊遊戲的遊戲,它充滿了挑戰,充滿了 Boss 記憶,並圍繞著失敗讓你回到起跑線的原則進行設計。

然而,與此處列出的大多數遊戲不同的是,《茶杯頭》主要專注於 Boss 戰;有平台階段,但大多數階段僅關注老闆,僅此而已,平台階段是可選的,旨在從遊戲中獲得更多而不僅僅是戰鬥。

茶杯頭和馬克杯人正在探索遊戲的平台關卡之一。

茶杯頭和他的朋友馬克杯人是遊戲中的可玩二人組,他們在魔鬼賭場進行賭博,試圖獲得財富,但冒著將靈魂交給賭場老闆魔鬼的風險。當然,他們無法獲得上述財富,為了使自己的靈魂擺脫魔鬼的契約,他們必須執行他的命令,擊敗世界上同樣欠魔鬼債務的生物。

與《血污:月亮的詛咒》相比,《茶杯頭》或許是對更古老、更復古風格的遊戲的更深刻的回歸。因為它看起來很獨特,所以很容易引起人們的興趣,但很難輕易推薦,很大程度上是因為它的難度曲線非常高。如果你對那些需要克服的障礙感到沮喪,那麼《茶杯頭》可能不是你想用它喝水的杯子。

茶杯頭和馬克杯人與卡拉瑪麗亞戰鬥

7:非斯

Fez 是一款非常獨特的遊戲。從表面上看,它看起來像是一個非常簡單的 2D 平台遊戲,但這款遊戲的一大亮點是你實際上可以以 3D 方式移動 2D 景觀。戈麥斯,可玩的角色,生活在二維平面中,直到他獲得了紅色的菲斯,而在獲得這個之後,一個六面體似乎打破了戈麥斯世界的時空。

打破的是 2D 平面的限制,讓戈麥斯能夠以 3D 方式探索他的世界,讓景觀像立方體一樣旋轉。

菲斯獨特的外觀確實使遊戲脫穎而出。

你在 2D 空間中導航,但遊戲實際上存在於 3D 世界中,你可以操縱它來進一步前進並獲得收藏品。這款遊戲的玩法絕對是神秘的。沒有敵人,沒有老闆,沒有死亡方式,也沒有對話。

整個遊戲的重點是平台和使用 3D 機制來解決謎題。從這個意義上說,它允許玩家更開放地探索和胡思亂想,而它缺乏直接的挑戰或威脅,對於那些想要一款在敘事意義上更「專注」的遊戲的玩家來說可能有點令人反感,《Fez》更像是一個平台遊戲的體驗比有目標、敵人或要完成的目標的平台遊戲要好。

戈麥斯展示了 3D 機制,透過「轉動」世界來探索世界,就像它是一個立方體一樣。

6:地獄邊境

與《Fez》類似,《地獄邊境》更適合被視為一種體驗,而不是一款“遊戲”,因為它沒有神話、沒有核心目標、沒有明確的角色。事實上,你扮演的男孩沒有名字,也沒有解釋他的目的是什麼。你只知道他在一個被稱為「地獄邊緣」的森林中醒來尋找他的妹妹。

Limbo 的藝術風格確實有助於將其概括為一種體驗;沒有HUD可言。

《地獄邊境》專注於傳統的平台遊戲,例如跳躍和解謎。沒有戰鬥可言,所以在對付敵人時,它們被視為解決謎題的一種形式,因為徹底的攻擊是不存在的選擇。

很難確定這一點,因為它確實感覺像是“藝術作為一種遊戲”,而不是我們傳統上對遊戲的期望,所以如果一個人正在尋找更具實驗性且更少脫離既定模式的東西,特別是與對於這裡列出的其他遊戲來說,這也許是一個值得考慮的重要遊戲。

甚至敵人也被視為需要解決的謎題。

5:雷曼傳奇

無論平台如何,《雷曼》通常被認為是有史以來最好的平台遊戲系列之一。自 2011 年《雷曼:起源》復興以來,新的雷曼遊戲以其令人驚嘆的藝術風格、流暢的控制和有趣的關卡設計而脫穎而出。 《雷曼傳奇》是《起源》的續集,本質上就是《雷曼起源》,但更有趣。

《雷曼傳奇》擁有以音樂為主題的關卡,圍繞著你隨著背景節拍跳躍和攻擊而設計。

如果說《起源》是該系列的“重啟”或“回歸”,那麼《傳奇》就是當你擴展這些想法時所發生的事情。自從《雷曼起源》事件發生以來,雷曼和他的朋友們已經沉睡了一個世紀,而遊戲中的對手魔術師卻倖存下來並綁架了公主,迫使雷曼和他的伙伴們從沉睡中醒來,再次擊敗魔術師並拯救公主們。

前作的延伸不僅體現在故事上,也體現在遊戲玩法上。每個階段在外觀、感覺和《起源》的方法方面都更加有趣,而且感覺它的設計具有更多的深度和廣度,體驗起來確實非常出色。

《雷曼傳奇》被一些人認為是迄今為止發布的最好的平台遊戲之一,不僅在其一系列一貫優秀的平台遊戲中脫穎而出,而且在總體平台遊戲中也表現出色。

《雷曼傳奇》主遊戲有四名玩家合作,這只是此列表中的兩款遊戲之一!

4:鏟子騎士

我們再次推出了另一款 Kickstarter 遊戲,並且再次成為 Kickstarter 上的佼佼者。 《鏟子騎士》或許是第一款真正滿足目標受眾需求的主要 Kickstarted 遊戲。

受到比《血污:月之詛咒》更廣義的復古平台遊戲的啟發,《鏟子騎士》(或現在稱為《鏟子騎士:希望之鏟》)是《超級瑪利歐兄弟3》、《洛克人》和《鴨子事件》的混合體。鏟子騎士和他的愛人盾騎士探索一個被稱為命運之塔的被詛咒的地方。

在他們的探索中,盾騎士發現了一個被詛咒的護身符,並在受到詛咒後被困在塔中。鏟子騎士因所發生的事情而感到挫敗和沮喪,他過著流放的生活,只為一位名叫「女巫」的女皇接管這片土地,同時也解鎖了命運之塔。

得知此事後,鏟子騎士出發去阻止女巫,並希望救出盾騎士。

鏟子騎士,顧名思義,就是用他的鏟子來進步。

雖然遊戲的靈感來自較舊的遊戲,但該遊戲的設計更符合玩家對這些類型遊戲的想像和理想,因為它具有在復古機器上無法正常執行的特性和功能。除了主遊戲久經考驗的平台模式之外,鏟子騎士的世界中還存在著三個獨立的 DLC 戰役,包括新的動作、新的主角障礙,甚至還有 Boss。

每個階段都有自己的外觀、感覺和導航障礙,以及所有角色。

3:索尼克狂熱

20 世紀 90 年代的原版《刺蝟索尼克》遊戲被認為是那個時代乃至整個系列中最好的遊戲之一。自從世嘉 Dreamcast 以來,該系列一直在努力真正達到這種品質水平,有的遊戲接近,有的遊戲遠遠沒有達到目標,或者發布的遊戲被認為是今年最糟糕的遊戲。 《索尼克狂熱》給人的感覺就像是那些早期遊戲的有意續作,是對該系列自身缺點的道歉,並且可以說是該系列中最好的遊戲。

《索尼克狂熱》有很多回歸的區域和地點,但它們通常包含新的想法和方法。

Sonic Mania 是 Sonic 3 & Knuckles 的直接續集,通常被認為是該系列中最好的遊戲。索尼克和塔爾斯意識到前傳遊戲背景天使島上有強大的能源,並出發去查明發生了什麼,卻發現艾格曼博士發現了一種名為幻影紅寶石的物品,可以進行操縱空間和時間。使用它後,索尼克會回到過去——回到原版《刺猬索尼克》遊戲的第一階段——因為他試圖擊敗艾格曼和他控制世界的計劃。

《Sonic Mania》一半是字面上的復古,一半是透過使用原始 16 位元遊戲的舞台、主題和噱頭,並透過使用他們的雜誌來完成的,另一半是用原創想法來玩這些主題和概念。例如,《Green Hill Zone》的第一階段的玩法與原版遊戲非常相似,但第二階段是全新的,以不同的方式使用了第一階段中發現的概念。從某種意義上說,它是某種混搭,儘管有新的領域,儘管數量太少,以致於它給人一種翻新舊地的感覺。

作為可以說是該系列中最好的遊戲的直接續集,粉絲們現在爭論的不是《索尼克狂熱》是否僅僅是自該遊戲以來最好的遊戲,而是它是否取代了該經典遊戲作為該系列中最好的遊戲。這是一款精心打造的平台遊戲,完全體現了其合作系列的 DNA。

新區域很棒,應該還有更多!

2:洞穴探險

《洞穴探險》是這個清單中唯一一款 Roguelike 遊戲,這意味著它在關卡設計方面有些欠缺,但這完全是因為你總是被承諾提供多樣化的體驗,這一事實彌補了這一點。遊戲的目標是探索並收集盡可能多的寶藏,但不要貪婪也很重要,因為你只有一次生命。如果你死了,就這樣了;你的冒險結束了,你必須重新開始。

每條路線都不同,因此您需要進行相應的規劃。你是存錢買東西,還是偷東西,讓商人在剩下的時間裡要你的命?

與《雷曼傳奇》類似,《洞穴探險》具有四人合作模式,甚至還有死亡競賽模式,但 PC 版本對潛在粉絲更具吸引力的是模組支援。有一個名為 Frozlunky 的模組,它提供線上多人遊戲、客製化關卡和排行榜支援。如果你希望在可能性和遭遇方面對你的平台體驗有更多的開放性,那麼這款遊戲就非常深入了。

您可以使用炸彈炸毀穿過這些區域的新路徑。

1:超級食肉男孩

《超級食肉男孩》是一款無需過多介紹的遊戲。然而,假設確實如此,這就是一款專注於純粹平台遊戲的遊戲,因為錯誤通常會得到快速死亡、快速復活和立即返回行動的獎勵,因為階段被設計得簡短而集中。 《超級食肉男孩》的難度很高,甚至可能與《茶杯頭》一樣高,但你通常不會失去進步的分鐘,而是進步的時刻。控制中的銳利焦點始終意味著發生的任何錯誤都是您的輸入之一,而不是來自遊戲延遲或任何類似的情況。

雖然目標可能已經實現,但如果你不小心、不專心,障礙就會讓你快速完成工作。

與這些遊戲(以及此列表)的通常情況一樣,遊戲的前提是通常的“通過遊戲的邪惡大壞老闆拯救某人”主題。事實上,肉男孩眼中的憤怒繃帶女孩往往是大多數關卡的目標。這在很大程度上是一個藉口,可以證明你必須經歷的所有具有挑戰性的平台和老闆是合理的,而這才是這款遊戲真正的麵包和黃油。

如果《茶杯頭》是一款旨在推動你進行 Boss 戰鬥的遊戲,那麼《超級食肉男孩》則是一款旨在推動你在各種平台場景中執行的遊戲。挑戰的上限始終保持在很高的水平,而這只是主要遊戲;隱藏的、可解鎖的關卡也存在,這進一步提高了風險,並支持社區策劃的內容。

風景和障礙的變化總是讓你保持警惕,永遠不會讓體驗變得枯燥或千篇一律。

也請務必檢查一下: