[前 25 名] 最佳 PC 回合製角色扮演遊戲(排名)

當大多數人想到週末放鬆並玩一些有趣的影片時,他們不會想像自己會花幾個小時瀏覽電玩文章,並在類似國際象棋的奇幻遊戲中戰略性地規劃一群烏合之眾英雄的短期和長期計劃。

然而,遊戲產業中存在著一種次文化,它已經悄悄地獲得了狂熱的追隨者:回合製角色扮演遊戲。這種類型遊戲與傳統角色扮演遊戲或即時戰略遊戲的區別在於,遊戲玩法較慢,因此可以在戰鬥部分提供更好的控制,而且故事較長,由於基於文本的性質,開發人員可以更好地控制。這個組合吸引了一群忠實的粉絲群,從老派的《龍與地下城》玩家到在電玩遊戲中尋找電影或書籍般體驗的新玩家。

回合製 RPG 產業在 2010 年代初悄悄捲土重來,大約在《神界:原罪》、《荒原 2》和《火焰紋章:覺醒》發布期間。這些轟動一時的作品重新點燃了人們對玩回合製角色扮演遊戲的興趣,進而激發了人們對回合製角色扮演遊戲的興趣。再加上 Larian Studios 和 Owlcat Games 等開發工作室的真正熱情和才華,該類型的粉絲們享受了大量的遊戲,並且還會有更多遊戲,例如完整發行的《博德之門 3》。

以下列出了我親自玩過、投入了數千個小時的25 款回合製RPG 遊戲,並根據我對遊戲的享受程度進行了排名,從角色創建,到冒險的召喚,到超自然的援助,各種情節曲折,以及最終的任務。

25:荒野神話

荒野神話遊戲玩法:

遊戲的藝術風格讓人想起紙板剪裁戰場上的紙質模型,這需要一些時間來適應。一旦你克服了獨特的藝術風格,遊戲就會提供很多東西。

《Wildermyth》在故事敘述方面傾向於傳統桌上角色扮演遊戲的風格:靜態奇幻戰役,有一些大壞蛋或需要解決的場景,特別關注玩家控制的英雄隊伍的生活。在整個戰役中,你的電腦(可玩角色)將面臨大量有影響力的事件,從道德選擇到風險回報選擇,這些選擇可能會改變電腦的餘生。

例如,在一次戰役中,我最喜歡的戰士被詛咒了,因為他的慣用手變成了堅硬的水晶。失去了使用任何武器的能力,但作為交換,他從水晶棒臂中獲得了一把臨時武器,並獲得了生命值和防禦力的加成。讓我特別驚訝的是,英雄的後代也有同樣的結晶,但卻應用於整個身體,使孩子成為人形形狀的活水晶。 。

戰鬥機制遵循標準的基於網格的戰鬥,並帶有一個噱頭,其中相互喜歡或相互競爭的角色在戰鬥中具有不同的獎勵和弱點,例如對傷害英雄配偶的敵人造成更多傷害或具有更高的暴擊率當你的對手獲得重擊時的機會。

24.戰紋

戰紋遊戲玩法:

《Wargroove》的靈感源自《Advanced Wars》系列,讓玩家扮演一名戰術家,指揮一支奇幻軍隊,與龍、弩砲、兩棲士兵、鷹身女妖和貓女並肩作戰。 《Wargroove》於 2019 年 2 月發布,受到了極大的宣傳和活躍的玩家基礎,但由於缺乏內容和多人遊戲優化,玩家基礎以及多人遊戲方面已經失敗。儘管如此,單人戰役和免費 DLC 擴充包還是有很多東西可以提供。

基礎原版戰役有 33 個任務,而 DLC 包含 10 個可以與朋友合作的任務。在這兩次競選活動中,故事都是愚蠢而輕鬆的,無意於有任何巨大的風險或細微差別。在我看來,遊戲的重點是戰鬥部分,這部分做得很好。這是一種先進的石頭剪刀布戰斗形式,由步兵、騎兵、砲兵和更多類型的單位在動態戰場上進行,以控制關鍵結構,例如招募建築和提供收入的村莊。

如果您在等待任天堂於 2023 年 2 月發布 Advance Wars 1 + 2 期間正在尋找一款休閒、精美的像素藝術遊戲,那麼就來試試 Wargroove吧!

23. 新清道夫

新清道夫遊戲玩法:

《Neo Scavenger》是《Stalker》和《Metro》遊戲設定的結合體,並結合了《Project Zomboid》的開放世界生存元素。以六角網格世界為背景的後世界末日生存遊戲,包含基於文字的戰鬥、製作、搶劫等等。你將在搖搖欲墜的建築物中搜尋食物,在湖中尋找食物和水,在森林中收集木材並為小型遊戲設置陷阱,並在搖搖欲墜的建築物中搜尋食物。

自 2014 年 12 月 15 日發布 1.0 版本以來,Neo Scavenger 因其獨特的利基市場以及定期向遊戲添加內容的專業模組製作者的幫助而獲得了一小批狂熱的追隨者。故事來自玩家從他們遇到的人那裡收集的隨機知識,在環境故事敘述中,例如遇到超自然生物和破舊的建築,與東方的大城市形成鮮明對比,以及各種 NPC 給玩家的任務。

遊戲的樂趣在於電腦透過隨機遭遇和任務經歷的故事。如果您正在尋找一款生存遊戲,可以測試您在半城市環境中的生存技能,並且有大量的傳說內容和日常生存能力,那麼我強烈推薦 Neo Scavenger。

22. 韋諾之戰

韋諾之戰遊戲玩法:

一款經典的老派奇幻遊戲,於2003 年首次發布。名玩家在任何給定時間。藝術指導和動畫還不夠成熟,可能會讓一些玩家失去興趣,但肖像和加載螢幕藝術作品卻引人注目。另外,該遊戲是免費且開源的!

共有 18 個經典主線戰役,跨越數百年,擁有不同的角色、王國及其後代,所有戰役都有獨特的起始場景和衝突。該社區已經創建了 100 多個附加組件,其中一些活動可以與普通故事相媲美,甚至更具吸引力。我建議先玩完教程,然後再玩針對新玩家的南方守衛戰役。

戰鬥機制混合了《高級戰爭》中的單位創建和經濟能力以及《火焰紋章》中基於六邊形網格的戰鬥系統,偶爾會出現突襲首領或精英敵人。與任何基於 RNG 的遊戲一樣,每次攻擊都有一定的命中率,這可能會導致極其接近的戰鬥,這對您不利。至少,重新載入較早的儲存檔案是一種選擇,而不是重新啟動整個關卡。

韋諾之戰是一款複雜但有益的策略遊戲,內容豐富多元。我強烈推薦這款遊戲給喜歡經典回合製策略遊戲的人。儘管它年代久遠,但故事情節和遊戲玩法都很棒。喜歡精心設計的遊戲的人必玩!

21:墮落封印:仲裁者印記

墮落封印:仲裁者印記遊戲玩法:

我發現這個故事很普通,但很有用:一位年輕的仲裁者想要揭露司法系統中的腐敗和不公正,同時需要參觀五座寺廟來釋放她真正的力量。這個故事一開始就更讓我著迷,然後到了遊戲的最後 10% 就逐漸變得有點過分了。整體來說,是標準的JRPG劇情。

我發現乏善可陳的是肖像藝術和故事敘述。遊戲的其他方面彌補了這一點,尤其是戰鬥和走位的重要性。廣泛的職業、可愛的角色、獨特的遭遇和令人滿意的角色進展,所有這些都有助於最大程度地享受戰鬥機制。我特別喜歡歷史上屬於消耗品的物品,例如生命藥水,在每次戰鬥後都會重新補充,以阻止囤積的心態。

總的來說,這是一款迷人的戰術角色扮演遊戲,《FF Tactics》的粉絲會因為懷舊感和遊戲玩法而喜歡它。我很期待開發商未來的專案。

20:紙筆騎士+1

紙筆騎士+1遊戲玩法:

《紙筆騎士》對於桌上角色扮演遊戲的粉絲來說是一款令人愉快的復古遊戲。這款遊戲並沒有太認真地對待故事或遊戲玩法,但由於寫得很好的喜劇和許多書呆子的參考資料,它能夠讓我在玩遊戲時微笑和大笑。如果您有在週末與朋友一起玩輕鬆的 D&D 遊戲、享受歡笑和小吃的經歷,那麼這款遊戲非常適合您。

戰鬥和故事元素很基本,但很有魅力。不要期待故事中有宏大的敘事或曲折的情節,因為主要焦點是模仿 DM 和玩家的關係。該遊戲最初是一款移植到PC上的手遊。我強烈推薦玩手機版,在火車上或等朋友的時候玩。

19:最後的咒語

最後的咒語遊戲玩法:

這是一款由 Ishtar Games 開發的獨立遊戲,具有令人難以置信的深度、進展、平衡和可重玩性。遊戲玩法可以概括為《他們是數十億》和《X-COM》之間的私生子。你在連續幾個晚上監督一個城鎮的防禦,連續的每個晚上威脅都會升級。白天,你將發展基地的防禦、經濟、建築和更多功能,我不會劇透。

您優先考慮白天機制的哪個方面是需要權衡的:犧牲生產黃金的金礦的短期電力,儘早投資酒館以獲得額外的英雄,或者最大化裝甲師以生產更多更高質量的裝備為你的英雄裝備。每個方面的平衡都是驚人的,這使得玩家能夠發展許多戰略層面。可用英雄和升級的永久死亡和隨機性給遊戲帶來了令人愉快的 Rogue-lite 感覺。

儘管存在故事,但透過介紹過場動畫和對話進行遊戲並不會給出任何總體情節,並且故事將被擱置,直到遊戲完全發布為止。最重要的是,開發人員似乎非常活躍,並不斷努力使其成為最佳體驗。配樂也非常出色。 《最後的咒語》現在處於極好的狀態,而且只會變得更好。

18. 進入突破口

進入突破口遊戲玩法:

與其他依靠對傷害海綿造成最大傷害的遊戲不同,此遊戲中的敵人會提前1 回合廣播他們的行動,你必須利用你的機甲團隊的能力,透過推動敵人互相攻擊來最大程度地減少傳入的傷害,將敵人推入水下,摧毀敵人所在的冰塊,以及玩家可以實施的無限數量的策略。執行一項需要動用整個大腦 110% 肌肉的計劃是《Into the Breach》的核心訴求。

從故事情節來看,這個情節讓我想起了《明日邊緣》,玩家指揮來自未來的強大機甲來抵禦外星威脅。每一次的勝利和失敗都進一步揭示了這個世界的故事和細節。美術風格和音樂還過得去,但我期待更多,因為FTL的音樂是業界經典。

Subset Games 以極少的預算製作了兩款令人難以置信且富有創意的遊戲。然後他們發布了包含內容的免費更新。在這個行業中,許多人的目標都是在推出最新的時代水槽之前吸乾客戶,《Into the Breach》和《FTL》大放異彩。

17. 黑暗地牢

暗黑地牢遊戲玩法:

《黑暗地牢》採用了極簡、回合製、四人戰鬥系統,並為其註入了戰術思想和個人天賦的巨大潛力。與其他角色扮演遊戲不同,不要期望總是獲勝。最終,有些英雄死去,有些英雄發瘋,有些英雄卻帶來了更多的麻煩。這款遊戲會竭盡全力讓你輸掉比賽,即使你戰勝了最大的 Boss,有些勝利也需要付出沉重的代價。 。那是因為這個遊戲需要提前思考到極致,它會誘騙你以某種方式過度擴張,最終導致你死亡。就我個人而言,我認為這場比賽是一個很大的節奏變化。

“提醒自己,過度自信是一個緩慢而陰險的殺手。”

到達作為你的基地的破舊小村莊後,迎接你的是 NPC、英雄和敘述者的陰暗、沮喪的面孔,他們將是你在整個遊戲中的同伴。

故事相當簡單:你是一個莊園的繼承人,由於出現了難以形容的怪物和恐怖,地下挖掘工作被停止。身為繼承人,你必須冒險淨化這個地方,並在傭兵的幫助下尋找中心。儘管前提很簡單,但執行效果可以說是遊戲中最好的。 Red Hook 工作室聘請了著名的洛夫克拉夫特式有聲書旁白韋恩·瓊 (Wayne June) 擔任旁白,遊戲的藝術指導因其對恐怖恐怖的描繪而榮獲多項獎項。

《黑暗地牢》是一款情感遊戲。你投入時間、金錢,並與你的英雄團隊建立聯繫。機會對你不利。你所有的英雄都會傷痕累累、破碎或功能失調,而你將面臨嚴重的挫折。對於膽小者或容易沮喪的人來說,《黑暗地牢》可能不適合你,但我仍然推薦它,因為它的機制和超凡脫俗的恐怖。

16. 戰場女武神編年史

戰場女武神遊戲玩法:

如果用一句話來形容《戰場女武神》,那就是「如果二戰是一部有可愛女孩、創傷後壓力症候群和戰爭罪行的動漫」。遊戲不遺餘力地展示了衝突雙方的歧視和不道德的策略,增加了情節曲折和意外的角色死亡。 《戰場女武神》並不是典型的善惡故事。該遊戲最初是 2008 年 PlayStation 3 的獨佔遊戲,受到了粉絲和評論家的好評。細胞著色的圖形和聲音設計使遊戲變得精彩。我唯一的批評是某些對話感覺像是填充物,而其他台詞則是令人痛苦的陳詞濫調。

該故事以 1930 年代歐洲的架空歷史為背景,其中一個渴望權力的超級大國為了一種名為拉花崗岩的礦物而入侵玩家的祖國。 Ragnite 是一種強大的礦物,用於為車輛和其他高科技裝置提供動力。 VC 1 和 4 都以一個名為加利亞的中立小國的民兵成員開始,該國盛產花崗岩,位於兩個超級大國之間。

遊戲呈現了戰術策略和第三人稱動作的獨特組合,這在策略遊戲類型中非常罕見。每回合你有一定數量的行動點,1個AP可以控制士兵或坦克移動和射擊。前提聽起來很簡單,但每張地圖都有自己的噱頭,玩家需要適應才能有效獲勝。

對於喜歡劇情精良且具有動漫美感的二戰架空歷史迷來說,《戰場女武神》的每部作品都有 40 小時的內容,不會讓人失望。

15. 格洛姆港

幽暗天堂遊戲玩法:

Gloomhaven 忠實改編自BoardGameGeek 上評價最高的棋盤遊戲,是一款以團隊為基礎的地下城爬行戰術角色扮演遊戲,包含多個戰役和DLC,玩家可以單人或與最多四個朋友一起投入數百個小時的遊戲。

Gloomhaven 和其他地下城探索遊戲的區別在於,玩家可以從有限的牌組中進行選擇,引導自己的角色穿過一系列地下城和房間。時間並不站在玩家這邊,因為牌會被丟棄並燒毀(從可玩的牌堆中取出)。有各種各樣的敵人,每個敵人都有不同的能力,需要不同的策略來克服。這些規則具有中低複雜度,需要一些時間來適應。值得慶幸的是,遊戲中有一本有用的規則手冊。透過購買裝備、獲得新卡牌添加到你的牌組以及卡牌修改來實現角色進步。

起始任務之後的故事情節具有深度,其中有分支路徑,為隊伍帶來了具有挑戰性的困境。更不用說開發者的精心打磨,旁白很棒,角色和怪物模型和動畫很棒,環境很漂亮,視覺效果令人滿意。這款遊戲沒有什麼值得不喜歡的。

14. 戰鬥兄弟

兄弟之戰遊戲玩法:

無盡的可重玩性、令人難以置信的引人入勝的戰鬥、令人滿意的音效和震撼的配樂。再加上出色的寫作(《戰鬥兄弟》的作者後來出版了幾本小說)和視覺效果,真正充實了世界,使其在同類遊戲中脫穎而出,你手中就有了一部傑作。

《戰鬥兄弟》將一流的傭兵公司管理與我玩過的最好的戰術回合製戰鬥結合在一起。低奇幻的背景在現實生活中的中世紀、《冰與火之歌》和《魔戒》之間的邊界上跳舞。由於沒有故事/情節可言,難度和公司進展是玩遊戲的主要動機。當你用狩獵任務的零錢招募了一個卑微的難民僱傭兵,卻發現他在近戰攻擊、防禦和耐力方面都極其精通,在一百天的時間裡,他殺戮的數量超過了他的公平水平時,你所感受到的依戀與敵人分一杯羹,為公司賺取數千金幣,這本身就是一個故事。

這款遊戲的突出之處在於它的核心玩法:基於六角形的細胞戰鬥,極度注重每個僱傭兵的武器、裝備和技能。例如,長矛可以提供攻擊加成,但對護甲和生命值的傷害最低,非常適合早期等級或不投資近戰攻擊的坦克兄弟。擁有超過 30 種獨特的武器,可以靈活地創建專門的兄弟,例如巨劍殺人機器、獨狼後線殺手,或者是為了保護昂貴的傭兵而死的烏合之眾。如果你能掌控一群不知名的人,設定自己的目標,並充分利用糟糕的情況,那麼僱傭兵隊長的生活可能適合你。

附註:玩完原版遊戲和 DLC 後,社群製作的 Legends 模組增加了更多深度、盔甲客製化和魔法!

13.荒原2

廢土2遊戲玩法:

很難在《荒原》系列的第二款和第三款遊戲中做出選擇,因為兩者都是很棒的作品,但我相信第二款遊戲提供了更愉快的體驗。 《荒原 2》被宣傳為“《Fallout 2》的現代精神繼承者”,而這款遊戲正是基於這一前提。氣氛和寫作絕對精彩,每個任務背後都有一個有趣、有意義的故事。

《荒原 2》的故事發生在後世界末日的亞利桑那州。玩家指揮一支由四名沙漠遊騎兵新兵組成的小隊。遊戲從亞利桑那州的沙漠荒原開始,你參加最近被殺的沙漠護林員艾斯的葬禮。葬禮結束時,沙漠遊俠首領巴爾加斯將軍將你拋入深淵,並派你去尋找殺害艾斯的兇手,在那裡你的隊伍與一個更大的全球計劃交織在一起。

熟悉《X-COM》或《神界:原罪》戰鬥的玩家將會熟悉《荒原 2》的戰術回合製系統。戰鬥透過使用行動點系統進行,並且根據角色的屬性,每回合開始時擁有的 AP 數量。你將使用的主要動作是移動、射擊、投擲手榴彈、側翼、隱藏和蹲伏。你將需要利用所有這些機制,因為在最初的幾個任務之後,戰鬥很快就會變得具有挑戰性。當你完成遊戲時,你會為你的小隊獲得獨特的追隨者。如果你沒有足夠的領導技能,這些追隨者就有機會失去控制並在戰鬥中為所欲為。你的武器可能會卡住,而且你還必須定期重新裝填彈匣並注意可用的彈藥。

如果您喜歡狂野的美國西部場景、精心編寫的對話和大量的武器選擇,那麼《荒原 2》將會為您帶來愉快的體驗。

12. 外星人

異度英雄遊戲玩法:

也許我要在這個列表中提出的最具爭議性的話題是,就樂趣而言,選擇《Xenonauts》而不是任何《XCOM》遊戲。 《XCOM》是一款很棒的遊戲,請不要誤會我的意思。我不喜歡《XCOM》的地方是軍備競賽機制以及整個故事沒有相互關聯的感覺。添加著名的“那是 XCOM 寶貝!” RNG,以及故事隱藏在文字牆後面的事實,以及有限的士兵和可用策略,導致遊戲中途倦怠。

我發現,由於士兵數量和車輛種類的增加,以及對多個基地、飛機選擇和武器裝備以及空對空戰鬥等全球決策的更大控制,Xenonauts 提供了更深層的戰略層。遊戲早期之後,地面戰鬥也很穩定。沒有一款《XCOM》遊戲能夠重現指揮一隊部隊空降到外國領土時的恐懼和焦慮,不知道自己將在哪裡或面對誰,聽到遠處外星人和人類的槍聲。

《Xenonauts》的故事是對外星人入侵的重新想像。遊戲被宣傳為冷戰時期的“行星防禦模擬器”,您是負責每項行動、國家和負責地球防禦的地面部隊的指揮官。大部分故事都隱藏在文字牆後面,我發現與《XCOM》相比,文字寫得更好,包含更多深度。

Xenonauts 是一款由硬科幻迷、作家、戰術家以及外星人和軍事愛好者為其他志同道合的人製作的遊戲。遊戲玩法很可怕,但非常令人滿意。如果你是 XCOM 粉絲,正在尋找一款更具戰術性、戰略性,而且我敢說,更真實的遊戲,那麼這就是你想要的。

另外,我強烈建議正常玩遊戲,然後使用 X Division mod,這大大增強了遊戲玩法和進度。

11. 旗幟傳奇

《旗幟傳奇》遊戲玩法:

Banner Saga 是一款美觀、故事驅動的戰術角色扮演遊戲,持續約 8-12 小時。主要優勢是出色的藝術指導、對經典手繪迪士尼和唐布魯斯電影的致敬、出色的配樂以及相當具有挑戰性的戰鬥。我對維京或北歐故事不感興趣,但其他玩家可能會發現這個主題很有吸引力。對我來說唯一的缺點是講故事的方法,因為故事的講述方式有點累人,有大量的對話,很容易分心和錯過。

整體故事和角色的敘述很有趣,但有時感覺很混亂。你會發現自己從一個興趣點移動到另一個興趣點,每個興趣點都有異國情調的北歐名字,但從來不會在一個地方停留太久。遊戲中的地圖可以幫助拼湊每個位置,但是當大多數營地的目的是升級你的單位和購買裝備的檢查站,然後上路時,它並沒有在我的遊戲時間裡鞏固任何值得注意的記憶。故事的循環可以歸結為某人或某事宣稱您因 z 原因需要離開地點 x 前往地點 y。

戰鬥機制圍繞著減少護甲或生命值。為了對大多數敵人造成大量傷害,你首先必須降低他們的護甲,而不是直接將他們的生命值降低到零。這是 RPG 類型中的標準噱頭,但實施得足夠好,可以產生兩個有趣的結果。第一,它創造了真正的重大時刻,你的一個單位能夠造成相當大的護甲傷害,而你不確定是否應該進一步剝離護甲,還是繼續殺戮並瞄準敵人的生命值。其次,它創造了急需的職業專業化,其中某些單位經過優化以損壞護甲,而其他單位則更好地解決低護甲但高生命值的敵人。

總的來說,《The Banner Saga》是一款雄心勃勃的遊戲,其戰鬥具有獨特的雙重性。這絕對是我在過去十年中玩過的最好的策略遊戲之一,毫無疑問,也是視覺上最引人注目的。

10.暗影狂奔:龍隕

《暗影狂奔:龍隕》遊戲玩法:

在《暗影狂奔》三部曲中,我最喜歡《龍隕》和《香港》。我選擇《龍隕》是因為我比香港更喜歡這個故事和演員陣容,儘管許多粉絲和評論家稱讚香港有更好的故事。 《Shadowrun》影片和桌遊是《龍與地下城》的絕佳替代品,它具有賽博龐克元素,例如人類仿生學和大型邪惡公司,以及現代環境中的奇幻種族和魔法。

故事從你成為柏林一支已建立的跑步團隊的最新成員開始。透過許多事件,你最終將成為團隊的領導者並獵殺一條龍。我可以說得更詳細,但故事的呈現和節奏都非常好。你最好親自體驗一下。

Dragonfall 在任務之間有一個中心樞紐。該中心不僅僅是供應商和任務提供者的集合,每個角色都有自己的個性、需求和背景故事。遊戲中唯一的地圖是中心樞紐和各種任務,這使得探索與《荒原》或《神界》等現代遊戲截然不同。有一系列任務可以推進劇情,但為了解鎖它們,你需要從其他支線任務中賺錢,幸運的是,這些支線任務不是獲取任務,而且寫得很好。 。

戰鬥的靈感來自 XCOM 和 Wasteland 遊戲。唯一的區別是能夠以有趣的方式利用環境。遊戲中我最喜歡的一些任務涉及在矩陣中操作的電腦駭客,而與此同時,其他黨員在現實世界中進行交火,目的是解鎖門、禁用或打開安全系統、進行混戰對抗子彈,並與霰彈槍槍使用者進行側翼攻擊。這款遊戲中有一些引人注目的限時任務,也需要改變策略,這創造了許多懸念。

這絕對是一款適合賽博朋克反烏托邦、人體改造和 XCOM 式戰鬥系統愛好者的遊戲,遊戲設定在一個充滿細節和個性的充實世界中。

9. 疑難排解:被遺棄的孩子

疑難排解:被遺棄的孩子遊戲玩法:

這款遊戲最感人的地方來自於開發者和粉絲之間的關係。遊戲背後的韓國開發團隊 Dandylion 是一個六人團隊,他們創建了一個充滿熱情的項目,他們希望與 TRPG 社群分享和成長,從 2018 年的搶先體驗版本到 2020 年遊戲的完整版本以及免費 DLC道路。遊戲中的許多功能和系統都是由於社區的投入而出現的。儘管存在語言障礙,開發人員仍然不遺餘力地與社群互動,而玩家和開發人員之間的持續溝通也培養瞭如此多的善意,以至於玩家願意透過自己的方式幫助改進遊戲。維基、大量社群指南、非官方翻譯工具以及許多有用的建議,例如推動Dandylion 創建Patreon 帳戶,以便玩家可以在經濟上支持他們,因為遊戲的基本價格對於數千人來說非常低遊戲內容的小時數。

遊戲玩法混合了 XCOM 和 JRPG 情節元素,重點是角色和技能,以將特定角色或職業推向特定的遊戲風格。世界的前提圍繞著一項法律,該法律賦予平民調查和逮捕罪犯的權利,以降低犯罪率。自從這項法律通過以來已經過去了十年,我們跟隨一群 20 歲的義務警員,每個人都有自己進入義務警員職業的動機。

對於所有 TRPG 粉絲,我強烈推薦這款被嚴重低估的遊戲瑰寶,並查看他們的 Steam 網站。這款遊戲是 TRPG 類型中充滿熱情的開發人員及其與忠實粉絲互動的光輝典範。

8. 征服之歌

征服之歌遊戲玩法:

如果開發團隊抓住了《魔法門之英雄無敵》系列的核心吸引力,並擁有AAA 級預算、華麗的像素藝術和動畫,並在後iPhone 世界中發布,那麼《征服之歌》就是一款搶先體驗遊戲。許多HoMM 遊戲的粉絲對《征服之歌》給予了熱烈的評價,因為開發團隊顯然在HoMM 中發揮了應有的作用,並聽取了粉絲關於遊戲平衡、要實現的功能以及修復遊戲中包含的許多弱點/漏洞的意見。

對於那些不了解 HoMM 機制的人來說,遊戲循環讓你管理和收集資源並建立你的城鎮以招募單位。 SoC本質上是一場軍事征服遊戲,而經濟是獲得更好、更大軍隊的引擎。因此,這款遊戲的玩法並不像《文明》。在戰鬥階段,玩家陷入衝突,衝突將在六角網格上的短戰術戰鬥中解決,通常為 3-6 回合。對於較容易的戰鬥或沒有耐心的人,可以使用自動解決功能,並在後台進行真正的AI對AI戰鬥,然後在最後給您戰鬥結果。

截至撰寫本文時,有 2 個故事驅動的活動需要大約 30 小時才能完成。這兩個活動都有一個精彩的故事和細微差別,第一個活動包含一個綜合教學。 2022-2023 年路線圖各有 1 個活動版本供粉絲欣賞。說實話,宣傳活動和故事只是錦上添花,而不是主菜。由於其具有挑戰性的遊戲玩法,街機和多人遊戲模式是大多數玩家花費時間的地方。

回合製遊戲正在走向消亡。但是,如果您給這個遊戲一個機會,那麼您可能會喜歡它!更重要的是,如果您已經是《HoMM》、《國王的恩賜》、《全面戰爭》、《門徒》等遊戲的粉絲。

7.輻射2

輻射2遊戲玩法:

Fallout 2 是一款以英雄之旅為基礎的遊戲。這是一款完全自由的遊戲,你可以在充滿墮落的荒原中選擇你的角色,但同時又具有有效的黑色幽默。作為一個 2000 年代後出生的人,我可能永遠不會欣賞奇怪的對話和參考,以及遊戲的大部分內容。不管怎樣,這款遊戲的主要焦點是一片隨著時間的推移而發展的荒地,而你恰好住在那裡。這片荒地需要某人或某個派系來保護自己免受迫在眉睫的生存威脅。這個反應世界及其環境的錯綜複雜是獨一無二的,這使得《異塵餘生 2》成為遊戲界的泰坦尼克號。

遊戲的戰鬥非常令人滿意,有血腥的動畫和四肢飛離身體的怪異聲音。我個人不喜歡戰鬥以及整體用戶介面和演示,但我意識到其他玩家可能會有相反的感覺。可悲的是,由於外星人的經歷和整個過程中感到非常不安,我放棄了遊戲。在玩了幾個小時的遊戲並觀看了標誌性場景的鏡頭後,我仍然向《異塵餘生》系列的粉絲推薦這款遊戲。

6. 王權的隕落:巫師故事

《王權的墮落:巫師故事》遊戲玩法:

我發現自己將其與 Telltale Games 系列遊戲進行比較,這令人驚訝。 《巫師》遊戲對行動和後果並不陌生,這點在《王權的隕落》中最為常見。盟友可能會因為你採取或不採取的強硬行動而離開你,也可能會因為各種決定而背叛傑洛特。這款遊戲是否適合你的決定性因素是你是否喜歡昆特牌。

遊戲分為兩個部分:昆特牌和穿越地圖/視覺小說。 《巫師》遊戲的粉絲可以期待本作品在寫作、講故事和配音方面具有相同程度的品質。搭配精美的圖形小說般的藝術指導,您手中就擁有了一半優秀的遊戲。

另一半取決於你對昆特牌的看法。如果你喜歡它,那就是錦上添花,如果你不喜歡但願意為故事而玩,遊戲的難度可以設定在最簡單的,昆特牌可以是一個無關緊要的因素。我建議您觀看遊戲玩法並在 Steam 上玩免費遊戲,看看您是否會喜歡這款遊戲。

5.計時觸發器

《時空之輪》遊戲玩法:https://www.youtube.com/watch?v=

《時空之輪》是一款無需介紹的遊戲,它是有史以來最好的電玩遊戲之一。自 1995 年由備受尊敬的開發商首次在 SNES 上發布以來,這款角色扮演遊戲一直受到粉絲的普遍喜愛。玩並完成這種熱愛的勞動是許多角色扮演遊戲迷的人生目標。

對於外行人來說,《時空之輪》的玩法與 3D 之前的《最終幻想》遊戲類似,即與你的隊伍一起在世界地圖上旅行並進入一個興趣點,通常周圍有傳統的 RPG 怪物。戰鬥遵循即時戰鬥(ATB)系統,類似回合製遊戲,只不過由遊戲決定下一個角色。 《時空之輪》的 ATB 系統流暢、快速且充滿活力,是這個時代甚至後一個時代的 RPG 所無法比擬的。

時間旅行在遊戲情節中也發揮著重要作用,並且是透過招募來自另一個地球時間線各個時代的黨員而賦予該遊戲獨特敘事流程的眾多功能之一。過去影響未來是遊戲的核心主題,為了防止劇透我就不多說了。

從圖形上看,儘管該遊戲是為 16 位元遊戲機創建的,但它經受住了時間的考驗。像素藝術利用螢幕上的每個可用像素來製作值得加框或放置在博物館中的場景。

4. 極樂迪斯科

極樂迪斯科遊戲玩法:

《極樂迪斯可》包含了我在遊戲中經歷過的最好的故事之一。它被歸類為角色扮演遊戲,但它是一種獨特的遊戲體驗,沒有戰鬥,並且嚴重依賴技能檢定和 RNG。這也是一個慢慢解開直到劇情高潮的感覺很奇妙的偵探故事。雖然《極樂迪斯科》在其分支故事以及選擇和後果如何發揮作用方面具有一定的重玩價值,但這一切都與第一次遊戲有關。請不要寵壞自己,享受旅程。

遊戲的敘事水平非常出色,我從未見過能與小說寫作品質相媲美的遊戲。藝術風格令人著迷,具有獨特的風格。你遇到的大多數人都會對你產生影響。這些人超越了比喻和簡單的衝突;他們有靈魂、有過去、有內心的掙扎;並感覺太人性化了。他們可以讓你笑,讓你哭,同時又讓你恨他們。

情節和政治背景包含現實世界的敏感性和對每種意識形態或政治聯盟的微妙批評。該遊戲允許您選擇訂閱哪種意識形態,甚至可以對人們撒謊。它也以巧妙的方式嘲笑每個立場的所有缺點,同時又不失嚴肅性或深刻的哲學問題。它引發了很多道德困境,你也可以忽略它們。無論您如何選擇,這次冒險都是獨一無二的,並且將是一次不同的旅程。最重要的是永遠不要選擇任何會限制你的遊戲風格的東西。

3. 南方公園™:真理之杖™

南方公園™:真理之杖™ 遊戲玩法:

更輕鬆地說,《真理之杖》無疑是我玩過的最有趣的遊戲之一。這款遊戲融合了《南方公園》精彩電視節目的許多要素,從黑色幽默到關於嚴重社會問題的獨白,然後是卡特曼的有趣言論,再到許多書呆子的引用。言語無法形容這款遊戲有多有趣,我記得在整個 12 小時的活動中我一直在微笑。

RPG戰鬥系統做得非常好,超出了我作為育碧遊戲的預期。這借鑒了《紙片馬裡奧》和《最終幻想》的機制,其中戰鬥是基於回合的動作選擇的混合,同時按下按鈕以減輕防禦時受到的傷害,並增加進攻時的傷害輸出。你的角色具有基於你的職業的能力,這些能力具有特定的相互作用才能最有效。您也可以透過完成支線任務來獲得召喚。

總的來說,對於南方公園的粉絲和那些能忍受粗俗笑話的人來說,這是一場精彩的遊戲。該遊戲基本上是《南方公園》的一集,您作為角色持續 12 個小時以上。

2. 探路者正義之怒

探路者正義之怒遊戲玩法:

繼《探路者:支持者》取得平庸成功之後,沒有人想到 Owlcat 的下一款遊戲會在 TRPG 社群中引起如此巨大的轟動。忠實地改編了探路者第一版的規則集和正義之怒桌面模組,貓頭鷹貓在充實世界並賦予每個行為獨特的衝突、解決方案、選擇和後果以及設計方面做得非常出色。遊戲中我最喜歡的部分是神話之路(聲望等級)系統,其中玩家在第二幕中選擇幾個原型之一,這將影響遊戲的其餘部分,從而實現出色的可重玩性和角色扮演。

探路者的故事以一種節奏良好的方式遵循英雄之旅的原型——從卑微的開始到弒神者。遊戲充滿了主線故事和支線任務;期望從工作或學校請六週的假來完成一個遊戲。核心故事圍繞著善惡之間的第五次十字軍展開,而你的快樂的獨特角色隊伍在一方的失敗或勝利中發揮著關鍵作用。每個同伴都有自己的同伴追求,以進一步加深友誼,我特別喜歡雷吉爾缺乏道德指南針和他作為領導者的殘酷效率。

核心遊戲玩法仍然是業界標準。對於 cRPG 的老手來說,戰鬥通常是引人入勝且熟悉的。對於那些剛接觸探路者規則集的人來說,請準備好花大約一個小時來學習戰鬥的複雜性,從裝甲等級和攻擊如何工作,到可怕的矛盾修辭“遠程接觸攻擊”。遊戲中同時存在回合製和即時戰鬥。我們鼓勵新玩家在最重要的戰鬥中玩回合製遊戲,而即時遊戲最適合一般怪物。

為了填補我因等待《博德之門 3》而留下的空虛,《探路者:正義者之怒》會讓你延遲幾百甚至一千個小時。憑藉 3 個 DLC 和無盡的可重玩性,我敢打賭《探路者》將會像《輻射 2》一樣被人們所銘記。

1:神界原罪2

神界原罪2遊戲玩法:

來自 90 年代經典 cRPG 的創作者和選擇開發《博德之門 3》的團隊。的。

《神界2》在第二幕及之後的嚴肅講故事時刻之間取得了完美的平衡,其中情節開始瓦解,冒險家在關塔那摩灣的關塔那摩灣變成了囚犯,在現實中進行了艱苦的鬥爭,例如解除他們抑制魔法的枷鎖。散佈著喜劇元素,例如松鼠騎士勞拉爵士,這是一個有趣的支線任務,玩家要拯救兩個變成牛的人,以及費恩的整個對話。

戰鬥機制有一個獨特的轉折,對手擁有不同等級的物理和魔法護甲,玩家必須先經過這些護甲,然後才能造成生命值傷害並施加流血或眩暈等狀態效果。我很享受節奏上的變化,但某些粉絲甚至創建了模組來模仿前傳的戰鬥系統,我也嘗試過並且喜歡。 《神界:原罪 2》的戰鬥方式始終注重質量而非數量,加上引人入勝的故事和喜劇元素,我將《神界:原罪 2》視為我玩過的最有趣的遊戲。

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