在當今世界,虛擬實境正在從夢想變為現實,因此有許多新的和現有的公司已經利用虛擬現實並從中創建了產品和服務。但這些公司有很多可供選擇,這就是為什麼我列出了 15 家最佳虛擬實境公司的名單,讀者應該密切注意。正是這些公司正在為 VR 的未來鋪平道路,因此我強烈建議您閱讀並了解這些公司正在做什麼,以及他們所做的事情與其他提供 VR 產品和服務的公司有何不同。
15. 管理與開發
CM&D 成立於 2016 年,位於德克薩斯州奧斯汀,是一家 VR/AR 創意代理公司,專注於在創造沉浸式體驗的整個過程中與客戶合作。他們是一家只有 6 名員工的小公司,利用虛擬實境創造出其他方式無法體驗的沉浸式體驗。自 2016 年以來,他們與各大公司合作,在全球範圍內提供令人興奮的體驗。他們的一些著名客戶包括百事可樂、許願基金會、華盛頓州和勞埃德銀行。
CM&D 也是最早引入 VR 培訓的公司之一,他們聲稱這可以減少培訓時間、提高工作績效並提高員工的信心,而成本僅為傳統培訓方法的一小部分。
CMI&D 的最新項目之一包括首個此類項目 - VR 講故事。透過與華盛頓州社會和健康服務部合作,利用360 度視訊技術,CM&D 能夠創建一個VR 故事,講述一個名叫Lena 的虛構人物,她多年來一直與秘密的精神疾病作鬥爭,直到最終住進精神病院,終於學會控制她的症狀。這個故事是華盛頓西部州立醫院的一個訓練計畫。
專業:
- 360° 影片、虛擬實境、混合實境、擴增實境、互動式故事敘述和 AR 應用程式開發、VR 技術(耳機、槍支、遊戲、裝備)
- 奧庫魯斯探索
- Oculus 探索 2
- 行動擴增實境
官方網站: https://chocolatemilkdonuts.com
14.應用VR
AppliedVR成立於2015年,總部位於加州洛杉磯。 AppliedVR 是第一家將虛擬實境廣泛應用於臨床照護的公司,在 200 多家醫院擁有超過 3 萬名患者。他們的目標是透過建立治療虛擬實境作為疼痛管理的新護理標準來重新構想醫學。
研究表明,透過利用虛擬現實,AppliedVR 的技術可以教導病患技能,幫助他們控制疼痛,並且最近與退伍軍人事務部 (VA) 合作,將他們的技術帶到病患家中,而無需前往醫院。 AppliedVR 相信虛擬實境是治療的未來,因為它可以治療多種類型的疼痛。從慢性到急性疼痛,以及手術前、手術中和手術後引起的焦慮,再到急診室手術和童工,虛擬實境越來越有可能取代傳統藥物。
最近,他們在 2021 年 3 月獲得了 2,900 萬美元資金,總資金增加至 3,500 萬美元,他們距離將虛擬實境作為全球疼痛的有效治療方法又近了一步。
專業:
- 數位健康、疼痛管理、虛擬實境治療
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- 微微 G2 (4K)
官方網站: https://appliedvr.io
13. 空間
Spatial成立於2016年,目前總部位於紐約市。他們是一家雄心勃勃的公司,希望讓來自世界各地的同事在虛擬環境中一起工作。為此,他們創建了一個應用程序,允許用戶創建栩栩如生的化身,然後他們可以透過 Spatial 的虛擬環境進行交流和協作。為了讓所有同事都能參與,Spatial 可在手機、個人電腦和 AR/VR 耳機上使用。
目前,Spatial 擁有 34 名員工,隨著在家工作成為新常態,2021 年其用戶群很可能會成長。他們還總共獲得了 2,230 萬美元的資金,如果 Spatial 越來越受歡迎,未來幾年可能會獲得更多資金。
專業:
- 擴增實境、虛擬實境和使用者介面
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- 奧庫魯斯探索
- Oculus 探索 2
- 尼爾雷亞爾
- 微軟全像透鏡2
- PCVR蒸汽
官方網站: https://spatial.io
12. 閥門
與名單上的其他公司不同,Valve 是一家歷史相當悠久的公司,成立於 1996 年,當時是一家遊戲工作室。他們最著名的遊戲《半條命》已榮獲 50 項年度遊戲大獎。他們因創造了一些世界上最受歡迎的遊戲而聞名,包括《反恐精英》、《軍團要塞》、《傳送門》系列和《求生之路》。因此,Valve 擁有約 962 名員工,其中許多人是遊戲開發行業的頂尖人才。
儘管如此,Valve 並沒有停止他們的腳步,與 HTC 合作於 2015 年發布了 HTC Vive,2018 年發布了 Vive Pro,等等,直到 2021 年 5 月發布了 Vive Pro 2。這些是消費者和企業都可以購買的一些最知名、最強大的耳機。 Valve 也移植了許多接受虛擬實境的遊戲,這些遊戲在虛擬實境社群中非常受歡迎。
Valve 也發布了他們的第一款 VR 遊戲《半條命:Alyx》。該遊戲於 2020 年 3 月發布,暫時讓各種虛擬實境耳機出現三個月的斷貨。由此可見,Valve 將繼續專注於打造虛擬實境耳機和遊戲,並且他們在虛擬實境行業的市場份額只會從此增長。
專業:
- 產品設計、工程、虛擬實境、硬體工程和軟體工程
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備
- 閥門索引
- HTC Vive Pro 2
- HTC Vive Pro
- HTC Vive Cosmos
- HTC Vive 焦點
- HTC Vive
官方網站:https://www.valvesoftware.com
11. 眼珠
Oculus 成立於 2021 年 7 月,目前位於加州。 Oculus 是最著名的 VR 頭戴裝置製造商之一,在世界各地設有專門部門致力於改善頭戴裝置和 VR 體驗的特定領域。例如,Oculus 有電腦視覺、社交互動、VR 研究和觸覺部門。 2014 年被 Facebook 收購後,他們發展迅速,並以競爭對手的一小部分成本製造了一些功能最豐富、最易於使用的耳機。他們目前擁有 1,247 名員工,被認為是最大的虛擬實境硬體和軟體公司之一。
Oculus 也是第一家於 2018 年 5 月商業發布完全獨立的 VR 頭戴裝置的公司,名為 Oculus Go。最近,Oculus最新的頭顯Quest 2已經成為Steam排行榜上使用最廣泛的VR頭顯,並被許多人評為擁有量第一的頭顯。這使得 Oculus 處於有利地位,有傳言稱 Oculus 已經在準備開發 Quest 3。
專業:
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- Oculus 探索 2
- 奧庫魯斯探索
- 眼裂
- Oculus Rift S
- Oculus Go
- 觸控控制器
官方網站:https://www.valvesoftware.comhttps://www.valvesoftware.com
10. 卵石工作室
Pebble Studios 成立於 2011 年,是倫敦頂尖的創意技術和視訊製作公司之一,專注於動畫、電影、AR 和 VR 體驗。儘管已有十年歷史,但他們在倫敦擁有一支由 40 名員工組成的小型專業團隊。
自 2011 年以來,Pebble Studios 與迪士尼、阿迪達斯、索尼、ABC Studios 和三星等公司合作,創作出競爭對手無法比擬的令人驚嘆的作品。他們最新的工作是與啤酒公司 Carlsberg 合作,該公司需要召開 VR 銷售會議。 Pebble Studios 聲稱可能為嘉士伯打造了世界上最好的銷售會議,並在其網站上對其其他作品進行了深入探討。他們處於廣告的利基市場,但他們的作品開始在整個廣告行業中流行,使他們成為一家快速發展的頂級 VR 公司。
專業:
- 電影、動畫、視覺特效、虛擬實境與擴增實境
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- Pebble Studios 使用各種 VR 耳機,包括:
- HTC Vive
- 眼裂
- Oculus 探索 2
官方網站:https://www.pebblestudios.co.uk
9.AMD
AMD 成立於 1969 年,主要生產以遊戲和伺服器為中心的電腦硬件,在英特爾的競爭中佔據主導地位。但是,自 2013 年 VR 興起以來,AMD 已經創建了 LiquidVR 和 ReLive for VR 等軟體,讓玩家可以透過 AMD 的硬體流暢地使用 VR 耳機。他們的主要重點是硬件,透過低端到高端GPU 來幫助提高VR 的受歡迎程度,其價格從200 英鎊到2000 英鎊不等,但他們的CPU 對於進入VR 領域也具有巨大的價值,在CPU 上低於競爭對手英特爾價格上漲高達數百英鎊。
專業:
- 處理器、顯示卡、電腦平台、CPU、GPU、APU、伺服器、64 位元、虛擬化、雲端運算、綠色 IT、能源效率、半導體、元件、設計、半客製化、嵌入式系統、x86 和資料中心
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- 為所有 VR 耳機創建硬體和軟體,以便在其上運行或結合使用。遺憾的是,他們還沒有設計或生產自己的耳機。
官方網站: https://www.amd.com
8. 科學軟體
ScienceSoft 成立於 1989 年,是一家位於德克薩斯州的美國公司,為客戶提供 IT 諮詢服務和客製化軟體開發。在過去的十年中,ScienceSoft 擴展了他們的工具,為客戶創建有競爭力的 VR 軟體,其中包括 NASA JPL、沃爾瑪、IBM 和 Ebay。 ScienceSoft 擁有 700 多名專業員工,因此在 IT 行業中已經存在 32 年之久也就不足為奇了。
ScienceSoft 並不是為某一產業開發 VR 軟體的專家,而是專注於廣泛的行業,例如:教育、製造、醫療保健、廣告、交通和零售。
專業:
- IT 諮詢、協作與知識管理、客製化軟體開發、SharePoint、行動應用程式開發、
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- ScienceSoft 使用各種 VR 耳機,包括:
- HTC Vive
- 眼裂
- Oculus 探索 2
7. 格羅夫瓊斯
Groove Jones 成立於 2015 年,總部位於德州達拉斯。他們是一家創意科技公司,專注於為客戶創造下一代體驗。他們最著名的客戶包括亞馬遜、AT&T、福特、惠普、英特爾、萬事達卡、麥當勞、豐田和 Under Armour。他們關注的主要行業是廣告和行銷、銷售支援和企業培訓。 2021 年,他們獲得了美國 VR 廣告銀獎。這是他們在 2021 年獲得的 35 個獎項之一,這足以表明 Groove Jones 有多成功。
自 2015 年以來,Groove Jones 徹底改變了公司的廣告方式,他們由 51 名員工組成的小團隊計劃繼續這樣做。他們利用 VR、AR、XR 和機器學習等多種技術。他們也是 Unity 認證創作者網絡中為數不多的精選工作室之一,這讓他們有很多值得誇耀的地方。
專業:
- 虛擬實境、真人製作、互動、360 度影片、擴增實境、基於位置的體驗、統一、虛幻引擎、網路 AR、VR 技術(耳機、槍支、遊戲、裝備)
- 一切
官方網站:https://www.groovejones.com
6. 互助移動
Mutual Mobile 成立於 2009 年,擁有 150 名員工,透過 VR 等工具將數位體驗帶入生活。自 2009 年以來,他們已經啟動了 700 個項目,其中一些項目是針對奧運、世界盃等活動或針對 Under Armour 等客戶的。他們聲稱擁有發現新技術的天賦,並在它們成為主流之前儘早開始開發。
Mutual Mobile 獲得的一些獎項包括 Clutch 頒發的「頂級應用程式開發人員」獎以及 The Manifest 頒發的「頂級產品設計師和開發人員獎」。 Mutual Mobile 總共獲得了來自福布斯、英特爾和 W3Awards 等多家公司的 18 項獎項和認可。這家公司正在崛起,您應該期待在不久的將來看到他們令人驚嘆的產品。
專業:
- 跨平台開發、Android 應用程式開發、應用程式測試和部署、擴增實境、虛擬實境、物聯網和連接裝置VR 技術(耳機、槍支、遊戲、裝備)
- HTC Vive
- 眼裂
- 微軟全息鏡頭
- Google白日夢
- 齒輪環境
官方網站: https://mutualmobile.com
5.顛覆性
Subvrsive 成立於 2015 年,其使命是創造令人難忘的 VR 體驗,幫助品牌與受眾互動。 Subvrsive 總部位於德州,使用各種新興技術來解決客戶帶來的複雜問題。 Subvrsive 與 Amazon、Google、Showtime Networks、沃爾瑪等公司合作,兌現了他們的承諾。他們工作過的一些行業包括醫療保健、零售等。
這個由 33 名員工組成的小團隊取得了巨大成功,最近與 TikTok 合作,為 TikTok 的廣告製作效果。他們完全有資格躋身虛擬實境公司的頂尖行列,因為他們的創新能力和對技術變革的適應能力。
專業:
- 虛擬實境、360° 影片、行銷、影片製作、擴增實境、混合實境、軟體開發、技術、互動、Unity、虛幻、行動開發、VR 培訓和 AR 廣告
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- 各種最新的 VR 耳機,例如:
- Oculus 探索 2
- HTC Vive Pro
- 微軟全像透鏡2
- 控制器
官方網站:https://mutualmobile.comhttps://mutualmobile.com
4、OTR
就我個人而言,我最喜歡的 VR 公司 OTR 成立於 2000 年,在過去的 21 年裡致力於為金融服務和銀行開發高品質的軟體解決方案和產品。 OTR 開展國際業務,擁有 2500 多名內部員工,專門開發 VR 應用程式來培訓員工。從管道到直升機和電車培訓,OTR 擁有創建 VR 培訓應用程式的資源和工具,可將新員工的培訓時間減少高達 40%。
OTR 不僅專注於 VR 培訓,他們還專注於 VR 房地產、VR 娛樂和遊戲、VR 教育、VR 製造以及 VR 零售和銷售。他們在VR產業深耕13年,擁有35名VR專業人士,被Clutch評為「5大AR/VR公司」之一,也被評為「3大AR/VR公司」之一通過清單。
專業:
- 銀行軟體、客製化軟體開發、VR 開發和開放銀行開發
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- 三星 Gear VR
- 現場專業版
- 活宇宙
- Oculus Rift s
- Oculus 探索 2
官方網站: https://otr.eu
3. 骨VR
Osso VR 成立於 2016 年,位於加州。 Osso VR 專注於以外科手術為中心的 VR 培訓和評估。 Osso VR 團隊擁有約 111 名員工,創建了一個屢獲殊榮的 VR 手術和醫療設備培訓平台。 Osso VR 聘請執業臨床醫生、醫療技術行業資深人士和專業 VR 開發人員來創建超現實且可實踐的互動和設計。
Osso VR 在使用 VR 培訓教授醫療程序後,技能轉移提高了 230% 至 306%,並且是 Oculus 的首選合作夥伴,使 Osso 能夠獲得既經濟又可擴展的現成技術。 Osso VR目前還可以使用約2000多款耳機,並進行了29,000次VR培訓課程。 Osso VR 正在模糊現實世界和虛擬訓練之間的界限,一次一堂課。
專業:
- 虛擬實境、醫學教育、手術模擬、擴增實境、醫療設備
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- 眼裂
- Oculus 探索 2
- 奧庫魯斯探索
2.z空間
zSpace 成立於 2001 年,總部位於加州。他們專注於透過使用 VR 打破螢幕障礙來創造逼真的體驗。目前,zSpace擁有91名在VR產業不斷創新、表現優異的員工。 zSpace 的主要項目是一款特殊計算機,面向所有年齡段的學生使用,同時利用 VR 和 AR 將螢幕上的內容真實地呈現為互動式 3D 投影。他們希望學校能夠利用這項技術,並因此創建了一個龐大的課程庫,教師可以將其納入他們的課程計畫中。 zSpace創建的工具具有近乎無限的邊界,它為學生提供了不同學習方式的新體驗。
zSpace 連續兩年被評為 Inc. 500 家成長最快公司名單,並連續 3 年被 Tech & Learning 雜誌評為「ISTE 最佳展會」。隨著 zSpace 獲得更多的宣傳,zSpace 很可能在未來 5 年內開始出現在世界各地的學校。
專業:
- 虛擬實境、教育科技、擴增實境、教育、職業和技術教育、混合實境VR技術(耳機、槍支、遊戲、裝備)
- zSpace AIO PRO
- zSpace一體機
- zSpace筆記型電腦
官方網站:https://zspace.com
1. 沉浸式工作室
Pokemon Go 的創作者 Immersive Studios 成立於 2015 年,一直致力於打造屢獲殊榮的 VR、AR 和 360 度視訊體驗。他們的總部位於諾福克,擁有 18 名員工,與各種類型的客戶合作,從英國紅十字會等國際慈善機構到宜家等零售巨頭。他們開發虛擬財產旅遊、大學開放日和駕駛體驗等體驗。
Immersive Studio 在 VR 方面最成功的故事之一是他們與馬自達合作,為馬自達 MX-5 RF 創建 4D 虛擬試駕。這是一個巨大的成功,並引起了其他潛在客戶的廣泛關注。他們最近的客戶是東安格利亞大學 (UEA),他們創建了一套 360 度遊覽,任何潛在學生都可以虛擬體驗。最好的部分是,學生可以使用手機、電腦或 VR 耳機觀看 360 度遊覽。看來,鑑於 Immersive Studios 自 2015 年以來所取得的成功,他們將繼續存在一段時間。
專業:
- 虛擬實境、360 度影片、擴增實境、投影映射、沉浸式技術、虛擬旅遊、遊戲開發、應用程式開發。
- VR 技術(耳機、槍枝、遊戲、裝備)
- Oculus 探索 2
- 峰值G2
- 一系列 360 度攝影機
官方網站: https://weareimmersive.co.uk