讓遊戲更有趣的 15 個最佳《XCOM 2》模組

您需要的最佳 Xcom 2 Mod

儘管《XCOM 2》很棒,但每個人都有抱怨的小事。無論是一些重複的動畫浪費時間,還是無法在不繁瑣地計算生命值的情況下判斷敵人的生命值。

《XCOM》中的一些小問題隨著時間的推移日積月累,讓我們心煩意亂。幸運的是,我們有一個活躍的改裝社群來解決這個困境,並且多虧了他們,這個清單才得以存在。

注意:條目沒有特定的順序。每一個都很棒,在我看來,在開始新的活動時應該考慮到。話不多說…

15. 更好的降臨2

更好的 ADVENT 2 Mod 遊戲玩法

《更好的降臨2》不僅提供了更多的敵人,而且正如該模組的名稱所言,還提供了「更好」的敵人,《A Better Advent 2》透過60 多個新敵人和變體以及雄心勃勃的AI 改革開闢了新的遊戲途徑。 《更好的降臨》不只是在遊戲中加入一些隨機的東西來增加難度;它直接改善了核心遊戲玩法……但是,它確實使遊戲變得更加困難。事實上,它是為 6-8 名士兵組成的小隊設計的,而不是默認的 4-6 名士兵。如果你想要一個基礎遊戲在後期遊戲中非常缺乏的挑戰,請將其放入你的遊戲中並係好安全帶,也許還可以獲得一個模組來增加小隊規模。祝你好運。得到它這裡

14.更多地圖包

展示新功能的官方 Mod 影像。

因此,單一影片或圖像無法真正說明您為什麼需要這個小傢伙,但請相信我,當我說您需要時。一段時間後,原版地圖將開始變得有點陳舊。透過一些結構變化,您將看到完全相同的景觀,有時甚至是完全相同的建築佈局。

這個模組讓你感覺自己實際上正在環遊世界,並在獨特的區域中戰鬥,而不是在完全相同的地方戰鬥幾次。當你第五次玩《XCOM 2》時,你會感謝我的。

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13.依凡克全部

在一次漫長的任務之後,敵人在追趕你,儘管你所有的士兵——甚至可能還有 VIP——都在撤離點,但你必須手動穿過最多 7 個人,找到“每個按鈕上都有“撤離」按鈕,將他們救出來。

告訴他們所有人立即撤離該地區不是合乎邏輯的事情嗎? Base XCOM 2 不這麼認為,但我們這麼認為。將所有人拉入撤離點,然後按下「全部撤離」按鈕即可將勇敢的士兵帶回家。他們會感謝你,就像你感謝我一樣。

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12. 漫長的戰爭2

任何一個不到 2 小時的影片都無法真正涵蓋這一點,但只要看看即使只是第一個任務,也有多麼根本的不同。 《Long War 2》是對《XCOM 2》的徹底改造。戰略和戰術體驗。

在《幽浮基地 2》中,出於平衡原因,他們不允許你做很多你認為地下游擊隊能夠做的事情——比如派遣多個小隊同時攻擊多個目標,但是《Long War 2》甚至通過增加數十種新敵人和試圖對抗你的行動的戰略ADVENT AI 來解決這個問題。

在這場漫長的戰爭中,你可以獲得更多,做更多,傷害更多。

試一試。

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11. LOS預覽能力

XCOM 2 基地視距

好吧,聽起來這是一個不需要的能力,對吧?我的意思是,敵人周圍有紅色瓷磚,可以告訴您他們是否會看到您,那麼為什麼需要這個呢?好吧,這個方便的小模組增加了所有士兵通過圖塊預覽視線範圍的能力,甚至超出了移動範圍。是的,這只是讓你知道你的敵人能看到什麼,無論你的隱藏狀態如何。

這使您可以更輕鬆(且可靠)地測量他們的視線邊緣,並為盟軍單位和平民提供視線指示器。不用再猜測了。但我們不僅獲得了視線能力,我們還獲得了預覽敵人移動範圍的能力和預覽可攜帶身體的能力。

最後,它只是有用。不是每個人都會認為這是公平的,這是公平的,但我只是把這個扔在這裡給那些喜歡更準確地了解事物的人。對於那些喜歡盲目或只在模糊的情況下與敵人較量的人來說,這不適合你。

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10.展現健康價值觀

幾條生命值根本不算什麼。

你的敵人有 3 點生命值、4 點生命值、7 點生命值——他們中的任何一個都不需要太多的一眼就能數出來。但是當你的敵人生命值達到 50 時會發生什麼事?你打算嘗試算嗎?

我希望不會,否則你會數一會,並且需要追蹤他們受到的任何傷害。讓遊戲告訴你他們還剩下多少生命值呢?

這確實是基礎遊戲中應該包含的模組之一。

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9.穩定我!

你甚至可能在沒有看到它到來的情況下就死去。

口袋裡裝著用來治療自己的物品,坐在那裡等死,這不是很糟糕嗎?當你的隊友圍著你,也知道怎麼用卻還不救你的時候,這不是更糟嗎?

是的,我知道這種感覺。好吧,擺脫對這個傢伙的不良感覺。現在,如果你的士兵帶著醫療包流血不止,任何其他士兵都可以使用它來挽救自己的生命。

這是遊戲中應該已經存在的另一個邏輯模組。

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8.別再浪費我的時間了

來自模組的官方圖片。

雖然有點爭議,但停止浪費我的時間真的很好......當它有效時。只要它能發揮作用,它就會消除遊戲中的大量廢話,而這些廢話在你第 7000 次看到它時只會浪費你的時間。

隨著時間的推移,這幾秒鐘加起來,您將浪費生命中的幾個小時來觀看太多重複的動畫。嘗試一下,看看它是否適合您。如果沒有……好吧,還有其他選擇。

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7.PanicMod_AlwaysHunker

恐慌的可接受時間。

有沒有想過,如果你在可憐的士兵的位置上驚慌失措,你會怎麼做?你會在激烈的戰場上狂奔、無視命令、開槍嗎?你會當場蹲下來嗎?

對於那些認為後一種選擇只是更好的選擇的人來說,這個模組適合您。恐慌並不會讓你變得愚蠢。

你知道你正處於戰鬥之中。驚慌失措時蹲下來才更有意義。或至少對我來說是這樣。

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6. 歐盟目標卷

盡量不要錯過……因為他錯過了。

在 XCOM 中瞄準時,螢幕上會告訴你擊中的幾率和致命一擊的幾率。嗯,它所說的和它的意思是兩件事。當它說你有70% 的機會擊中,但有90% 的機會暴擊時,你可能會認為這意味著,如果你以這樣的準確度擊球,那麼你將有90% 的機會擊中致命一擊打吧?錯誤的。 XCOM 用一擲來計算所有這些,所以,如果那一槍擊中,它就會暴擊,毫無疑問。

此模組透過將命中、爆擊和閃避分成單獨的擲骰,使致命一擊/命中機會更有意義。

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5. 陷阱(側翼預覽進化)

包抄敵人。

讓我煩惱的一件事是側翼系統。有時,我真的很想知道我如何不從側翼攻擊我所操縱的敵人。好吧,不用再想了。 Gotcha 擴展了《XCOM 2》的視線指示器,增加了預測移動是否會從側翼攻擊敵人(如果透過班組瞄準鏡可見)的能力,以及何時可以攻擊或射擊任務目標的能力。如果他們要給我們一個指標,它至少應該告訴我們這麼多,對吧?得到它這裡

4. 降臨軍官:呼叫增援

復臨軍官。

這個模組只是讓之前平淡無奇的單位變得更加危險,改變玩家的目標優先順序,並擴展了本來可以更多的敵方單位概念。

當你聽到軍官時,你會期望敵人在戰場上有更多的權威和一般的影響力,但普通的 XCOM 軍官根本沒有。這解決了這個問題。

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3. 展示技能

基礎遊戲中的技能。

這是一個不錯的生活品質模組,它為我們作為玩家消除了額外的步驟。

以前,要查看你的士兵在選擇他們執行任務時擁有的所有技能,你必須去軍械庫,查看他們的技能,然後回來,或者你選擇他們,進入自定義,然後查看技能和統計數據。當你選擇你的士兵時,這只是一個將所有內容放在你面前的好方法。

這可能聽起來微不足道,但你很快就會對所有需要的點擊感到惱火,比如說,找出哪個擲彈兵擁有粉碎能力。不過,我不建議簡單地選擇一個並希望,因為在不了解士兵能力的情況下執行任務會導致災難。因此,我們就有了這個mod。

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2. 出血持續時間定制器

也許有了這個模組他就能活下來。

有沒有想過為什麼你的士兵剛被子彈擦傷就立刻死亡?好吧,現在他們不這麼做了。相反,他們躺在那裡,流著血。

是的,這確實使遊戲變得稍微容易一些,尤其是早期遊戲。它主要是為了與高度改裝、瘋狂難度的遊戲一起使用,以使它們更容易忍受和/或減少保存敗類的衝動,但如果你只是想以此作為一般功能來玩《XCOM》,那麼請隨意。

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1.先進模組化武器

模組化武器。

您是否曾因為沒有獲得“武裝到牙齒”區域獎勵而錯過武器升級槽而感到難過?

這種事情竟然會發生,這真是太愚蠢了,所以一個勇敢的網路戰士自己承擔起解決這種不公正的責任。

而且感覺這些武器幾乎無法承受任何額外的配件,這也很愚蠢。所以,就我而言,這是一舉兩得。

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