十多年來,軍事遊戲一直處於行業前沿,經常打破商業記錄 - 因此今天我們對歷來暢銷遊戲進行排名。
15. 戰地 4 - 2013
標誌著該系列過渡到第八代遊戲機,戰場發現自己開闢了新天地——字面上的。透過擴展其標誌性破壞性技術,實現無與倫比的彈道和殘骸(最好的數字歡呼發生在眼前的一切都被夷為平地之後)。
新的毀滅模式及其廣泛的多人遊戲套件受到了玩家和評論家的歡迎,並繼續成為長期的成功EA事實證明,它是多年來流行的多人遊戲。
總銷量:至少700萬份。
14. 戰地 V - 2018
新時代的曙光戰場特許經營權,V該書一推出,就因其不合時宜的歷史現實主義手法而引起了廣泛討論,為第二次世界大戰提供了一種新鮮的技術色彩。
延續了該系列品牌的大型戰場和動態環境,為戰鬥的海金克斯提供了完美的戰場,玩家很快就加入了遊戲,使遊戲取得了經濟上的成功。
總銷量:至少 730 萬份。
13.《虹彩六號:圍攻行動》 - 2015
作為遊戲即服務的主要成功案例,圍城發行後的反應褒貶不一,商業上也沒有成功。
育碧隨後,這款遊戲在發布後進行了大膽的改造,憑藉不斷發展的戰術和動態內容系統,成為最受歡迎的線上射擊遊戲之一。證明發行後支持如何改變遊戲的商業故事。
總銷量:至少1000萬份。
12. 全境封鎖 2 - 2019
在第一場比賽取得成功後育碧隨後將場景轉變為近乎世界末日華盛頓特區,試圖利用該系列令人興奮的前提,但第一次並沒有完全達到評論家的要求,他們專注於完善他們的在線系統和偽大型多人線上遊戲軍事作戰的方法。
遊戲熟練地提供了持久的線上空間,為合作或黑暗無政府主義玩家狩獵提供了充足的機會,該遊戲基於令人上癮的服務的內容交付被證明是對玩家的持續打擊。
總銷量:至少1000萬份。
11. 戰地 1 - 2016
帶來了戰場系列第一次世界大戰的各種歷史戰友,骰子專注於提供基於選集的故事模式,從不同的盟友角度探索巨大的衝突。
該系列提供了廣泛的多人遊戲套件、新的遊戲模式和改進的等級系統,能夠為尋求史詩般的規模和破壞感的軍事迷保持其向上的軌跡。
總銷量:至少 1500 萬份。
10. 使命召喚 4:現代戰爭 - 2007
雖然使命召喚系列已經取得了巨大的成功,第四部作品的發布標誌著它已躋身今天的強者行列,原因顯而易見。
該遊戲開創了在線射擊遊戲的藍圖,其令人上癮的角色扮演系統和角色定制平衡了深度和可訪問性,而傳奇地圖如運輸將立即成為文化標誌,建立使命召喚作為未來最重要的多人遊戲名稱。
總銷量:至少 1570 萬份。
9. 戰爭中的使命召喚世界 - 2008
後現代戰爭推動射擊遊戲的多人遊戲精神向前發展,戰爭世界為玩家帶來了更殘酷的遊戲玩法,重點是一些邊緣的過度血腥和環境破壞。
粉絲最愛納粹殭屍模式首次出現在這裡,提供了一種引人入勝的基於波浪的生存模式,該模式將成為該系列的支柱特雷阿奇開發遊戲,提供具有更多重玩價值的包並確保遊戲的成功。
總銷量:至少 1570 萬份。
8. 使命召喚:幽靈 - 2013
隨著八代家用遊戲機的曙光動視公司立即呈現出堅韌的間諜驚悚故事和推動該系列進入不久的未來的背景。
具有豐富的新多人遊戲模式以及新的合作遊戲玩法滅絕在模式下,這款遊戲大受歡迎,延續了該系列在商業排行榜和多人遊戲市場上的統治地位。
總銷量:至少 1900 萬份。
7. 使命召喚二戰 - 2017
經過十年的半奇幻和現代主題的嘗試後,該系列以第二次世界大戰,有意剝離定義前作的先進運動機制,並專注於修改該系列的核心元素。
添加了一些有趣的內容,例如部門系統,該遊戲標誌著與既定係列規範的有趣背離,並因此獲得了可觀的銷量。
總銷量:1980萬份。
6. 使命召喚:高級戰爭 - 2014
《高級戰爭》將系列推向了前所未有的未來,標誌著向更動態和敏捷的遊戲風格以及更迷幻、發人深省的敘事(甚至還有外星殭屍)的轉變。已經和諧的戰役和多人遊戲生態系統又增添了一層新的瘋狂複雜性,表明該系列並不害怕轉向具有挑戰性和新穎的遊戲模式。
總銷量:至少 2,100 萬份。
5. 使命召喚:現代戰爭 2 - 2009
在第一次的巨大影響之後現代戰爭標題,對後續行動的期待是如此之大,以至於似乎突破了音障本身。
咬指甲運動被證明是相當爭議的(這將成為對該系列提供充足免費行銷的一種常規反應)然而,多人遊戲將有助於進一步提升該系列的地位,因為它專注於不同遊戲模式的可訪問性和豐富性。
總銷量:至少 2,200 萬份。
4. 使命召喚:黑色行動 II - 2012
動視推動冷戰這部續集更有趣:具有設定在未來和過去的雙重時間線,黑色行動 II作為一個系列,它以熱鬧的方式講述了交替的歷史和不斷發展的故事情節,首次自信地展示了其驚悚邊緣。
多人遊戲套件首次進行了改造,重新調整了進程系統,當然也提供了新的納粹殭屍玩家渴望的模式,輕鬆維持系列的商業節奏。
總銷量:至少 2,400 萬份。
3. 使命召喚:黑色行動 - 2010
期間設定冷戰1960年代,黑色行動專注於提供一個冷酷的敘事,其中有陰謀和一些怪異的歷史陰謀,營造出更黑暗、更迷人的基調。
由於引入了新的移動機制、高品質地圖以及現在完全成熟的回歸,被標記為該系列中的敘事和多人遊戲亮點納粹殭屍模式下,該系列的狂熱現已深入人心。
總銷量:至少 2600 萬份。
2. 使命召喚:現代戰爭 3 - 2011
作為使命召喚名字作為多人遊戲領域的主導力量而爆炸,無限病房試圖帶來現代戰爭透過進一步迭代其核心公式,三部曲在風格上畫上了圓滿的句號。
引入新的遊戲模式,這些模式將成為主要內容,例如擊殺已確認並結束了該系列的敘事弧線,三部曲的最後一款遊戲被證明是一個商業巨頭。
總銷量:至少 2600 萬份。
1. 使命召喚:現代戰爭 - 2019
在探索未來戰爭可能性的無數彎路後,使命召喚特許經營權慶祝其勝利回歸現代,對原作進行了全新的重新想像現代戰爭標題。
事實證明,它立即獲得了商業成功,並為該系列帶來了更新,遊戲玩法得到了改進,並得到了遊戲的長期支持,並包含了戰區確保它將繼續成為迄今為止最暢銷的遊戲。
總銷量:至少3097萬份。
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