15. 戰地 V - 2018
戰場最終以風格和想像力到達了第二次世界大戰的歷史背景V- 允許與該品牌同義的先進技術破壞發生在歷史上最具影響力的戰爭的情景再現中。
這裡提供了一個完整的包,包括全面的戰役和功能豐富的多人遊戲套件,其中包括新的合作遊戲模式和預期的基於小隊的競爭性郊遊。再次跳躍設置的選擇將被證明是巨大的成功,成為有史以來最暢銷的戰爭遊戲之一。
總銷量:至少 730 萬份。
14. 文明V - 2010
這文明系列最終是關於您的民族國家對世界的統治,因此戰爭永遠不會真正遠離您的邊界 - 或您任何不幸且準備不足的鄰居!
該系列的第五款遊戲引入了六角形瓷磚系統,該系統迅速成為該類型的主要內容,這表明這個有影響力且廣泛流行的系列仍然有天賦。
在多個小說擴展的支持下,它成為該系列中功能最豐富的作品之一,也是整體最暢銷的作品。
總銷量:至少800萬份。
13. 星際大戰:前線 II - 2017
在電影重生後不久星際大戰許可證和第一個許可證的續集骰子作為重啟版《戰地》系列的掌舵人,該系列中的這部作品利用了公眾對絕地和西斯之間永恆戰爭的炒作,迎來了第三天,從而引起了轟動。
業界資深人士骰子帶來了他們標誌性的瞄準鏡和基於小隊的戰術,並允許玩家控制盡可能多的星際大戰經典角色。
儘管其貨幣化系統頗受爭議,但這款遊戲在商業上取得了不可否認的成功,正如它所在的文化強國所期望的那樣。
總銷量:至少900萬份。
12. 星海爭霸 - 1998
一款複雜且高度複雜的策略遊戲,受到數百萬人的推崇,但只有少數人掌握,星海爭霸事實證明,科幻戰爭可以像歷史上其他媒介一樣具有影響力、吸引力和絕對令人上癮的效果。
這是一種特殊的遊戲,具有廣泛的吸引力,但很難掌握,但星海爭霸能夠證明策略遊戲可以在競爭性策略場景中與國際象棋並駕齊驅,並且視頻遊戲本身也可以是一項運動——需要巨大的智力和體力。
總銷量:至少 1100 萬份。
11. 戰地 1 - 2016
在該系列成為首個現代背景的大型第一人稱射擊戰爭遊戲之後,戰地1鋸骰子試試歷史戰爭,第一次世界大戰可以有新的解釋。
有趣的是,這種不合時宜的方法將成為該系列最暢銷的遊戲,並且通過將其核心系統、範圍和公式帶到新舊戰地系列中,該系列能夠吸引比以往更廣泛的受眾 - 最終遊戲玩家仍在尋找更大、更基於小隊的近似戰爭。
總銷量:至少 1500 萬份。
10. 使命召喚 4:現代戰爭 - 2007
這使命召喚隨著《現代戰爭》的發布,該系列將成為第一人稱射擊遊戲的歷史書籍,其創新的多人元系統和街機優先的快速、快節奏的遊戲方式仍然是當今許多遊戲中使用的主要藍圖。
前現代戰爭,多人遊戲非常單一且斷章取義,直到無限病房希望 RPG 遊戲能夠打造一個獎勵玩家進步並允許玩家定義自己的武器庫的系統。
總銷量:至少 1570 萬份。
9. 戰爭中的使命召喚世界 - 2008
暴走成功後現代戰爭,特雷阿奇迅速將目光轉向歷史戰爭,以全新的震撼世界的公式重申該系列的起源。
這一次,戰爭無疑更加殘酷和血腥——包括越戰及其各種暴行。作為系列第一部納粹殭屍遊戲模式首次出現,迅速成為粉絲的最愛和系列的中流砥柱,這表明特雷阿奇能夠完美匹配的成就現代戰爭。
總銷量:至少 1570 萬份。
8. 使命召喚:幽靈 - 2013
這裡的使命召喚該系列首次進入下一代,帶來了更黑暗、更具陰謀性的敘事,充滿了勇氣和間諜活動的錯綜複雜的模糊層。
鬼魂提供了新的多人遊戲模式《滅絕》,作為該系列首次允許合作遊戲,並進一步擴展了標誌性的競爭性多人遊戲,因為新的安裝基礎立即接受了新遊戲,使其成為有史以來最暢銷的戰爭遊戲之一。
總銷量:至少 1900 萬份。
7. 使命召喚:第二次世界大戰 - 2016
在取得巨大成功之後現代戰爭三部曲似乎整個產業都紛紛效仿,試圖捕捉現代下一個最暢銷的作品,這是一種趨勢動視公司透過將系列移至不久的將來並使系列核心遊戲玩法和設計進一步複雜化來逃脫。
直到2016 年,該系列才完全回歸其歷史根源,剝離了多餘的穿越機制和先進的戰爭裝飾,推出了一款經過改革的傳統主義遊戲,該遊戲很快就成為該系列最暢銷的遊戲之一。
總銷量:至少 1,980 萬份。
6. 使命召喚:高級戰爭 - 2014
代表著該系列在場景和機械風格方面向未來邁出了大膽的一步,高級戰爭為該系列帶來了未來主義色彩,並將其敘事和遊戲玩法推向了新現代。
憑藉其激動人心的科技色彩敘事和進一步豐富的多人遊戲套件,由於遊戲的新遍歷系統,所有這些都超越了新鮮的機械空間,該系列能夠在故事和每時每刻的節奏中探索全新的軸。
這種新方法使該系列保持了領先地位,並成為戰爭類型的暢銷書。
總銷量:至少 2,100 萬份。
5. 使命召喚:現代戰爭 2 - 2009
繼其突破性的前作之後,對於整個行業來說,這將是一個具有里程碑意義的時刻,因為在兩年前革命性的多人模式誕生後,粉絲們充滿了期待。
無限病房將該系列帶到了新的高度,更加註重可訪問性和平衡性,同時實現了第一部作品中令人震驚的懸念,而該系列作為行業領先品牌還處於相對起步階段現代戰爭2見證了它真正突破歷史偉大聯盟。
總銷量:至少 2,200 萬份。
4.《決勝時刻:黑色行動2》
黑色行動2作為該系列新三部曲的迷人第二部,它第一次將焦點轉向二元論,聚焦於兩場戰爭以及它們各自如何在時間中迴響——編織出令人驚訝的另類歷史曲線球和曲折,創造出有條不紊的硬核這部沸騰的驚悚片在該系列開始變得熟悉之前就動搖了它的敘事模式。
除此之外,該系列的多人遊戲裝備比之前的任何遊戲都有更精細的打磨和更好的地圖設計,以及回歸納粹殭屍模式 - 該系列在這裡達到了嚴格的血統,反映在其令人印象深刻的銷售中。
總銷量:至少 2,400 萬份。
3. 使命召喚:黑色行動 - 2010
雖然 Infinity Ward 在該系列中掌舵自己的三部曲,特雷阿奇開始了他們自己的子系列第一個黑色行動標題,以其對歷史的黑暗、心理和冷酷的解釋而與眾不同冷戰- 甚至在場景中註入自己獨特的旋轉。
核心遊戲玩法和多人遊戲系統都在這個條目中得到了擴展和迭代,添加了額外的運動機制,並進一步明確了是什麼造就了偉大的遊戲使命召喚映射這樣一個動態和戰術沙箱,黑色的 行動是一個重大的成功,鞏固了這個名字作為一個完美的對比現代戰爭。
總銷量:至少 2600 萬份。
2. 使命召喚:現代戰爭 3 - 2011
作為現代戰爭三部曲它以最初的形式得出了結論,也取得了最令人印象深刻的商業成果。
雖然現代戰爭此時,公式迅速成為數位世界的標準,常規並不意味著該系列的萎縮,因為其戰役和多人遊戲套件以令人印象深刻的潤色和焦點回歸。
秉承三部曲的傳統,遊戲在發行時引起了巨大爭議,有助於維持該遊戲的文化熱度,所有這些因素都導致了其令人印象深刻的銷量。
總銷量:至少 2600 萬份。
1. 使命召喚:現代戰爭 - 2019
也許是歷史上佔據主導地位的最令人印象深刻的壯舉使命召喚系列回歸到了建立一致公式的設定和故事,在經歷了十多年奇幻的科幻彎路、迭代和分支之後,該系列終於通過重新詮釋自己的起點而達到了商業頂峰。
遊戲在公眾眼中保持了令人印象深刻的勢頭,透過發布自己對大逃殺公式「戰區」的詮釋,以及其傳統的多人遊戲模式和重新煥發活力的戰役作為亮點,鞏固了該遊戲作為系列中最成功的遊戲的地位。
總銷量:至少3097萬份。