席德梅爾永恆的《文明》系列的老手都會記得,《文明 5》一開始是該系列中頗具爭議的作品。
從堆疊單位到每塊一個單位、六邊形瓷磚以及將玩家限制在五六個城市的幸福機制的轉變,使得《文明 V》看起來更像是一種倒退,而不是一種進步。
值得慶幸的是,《美麗新世界》的資料片已經推出,正如他們所說,剩下的就是歷史了。 《文明 V》現已成為該系列的浴火鳳凰,對許多人來說,這是他們最喜歡的也是該系列的第一部作品。因此,如果您正在開始第一次穿越人類歷史的旅程,或者如果您是一位經驗豐富的領導者,希望嘗試新的派系,那麼這個等級列表將向您展示《文明V》中最強和最弱的派系。
等級列表摘要
在此列表中,我們將文明分為五個不同的等級 S、A、B、C 和 D 等級。我們將透過不同的文明的獨特獎勵來比較它們。這些獎金有很多種,我將透過以下縮寫詞來指稱它們:
ULA:獨特的領導能力。每個歷史領導人都有獨特的能力,通常反映了他們現實生活中的成就。
尿素:獨特的單位。每個文明都有一個(有時是兩個)獨特的單位來取代某些基本遊戲單位。這些單位在其存在的時代為其文明提供了各種軍事優勢。
UB: 獨特的建築。有些派系擁有獨特的建築,可以提供更好的黃金產量、文化、信仰,甚至更好的軍事升級。
使用者介面:獨特的改進。一些文明可以與他們的工人一起建造獨特的瓷磚改進。這些改進為各自的板塊帶來了額外的收益。
起始偏差:文明的起始偏差決定了它們在遊戲開始時更有可能產生的地形類型。
為了確定每個文明屬於哪個等級,我們將比較這些獎勵,看看哪些獎勵在整個遊戲中提供最佳優勢。
S級
這一層將包括獎金非常豐厚的派系。這一層的文明將毫無問題地在排行榜上遙遙領先,並且將擁有從古代到原子時代都有用的持續獎金。這一層的文明包括:
- 波蘭:98/100
- 巴比倫 96/100
- 韓國95/100
- 瑪雅95/100
- 波斯93/100
- 英格蘭 92/100
A 層
放置在這一層的派係有獎勵,雖然不一定會破壞遊戲,但會給玩家帶來對抗人工智慧的明確優勢。雖然這一層的獎勵很強大,但它們可能是情境性的(僅在正確的地形或特定條件下起作用)或容易在以後的時代變得過時。儘管如此,這個類別的文明仍然可以發揮出強大的力量,幫助沒有經驗的玩家在遊戲中取得領先。這一層的文明包括:
- 匈奴90/100
- 希臘89/100
- 阿拉伯87/100
- 中國87/100
- 祖魯語 85/100
- 阿茲特克人 84/100
- 印加82/100
- 俄羅斯80/100
B級
放置在這裡的中間層派系具有強大的優勢,這些優勢取決於適當的條件來最大限度地發揮其效力。獎金大多是視情況而定的,並且可能有好獎金和壞獎金的混合。這些文明沒有什麼巨大的劣勢,但也沒有真正的優勢。
- 蒙古79/100
- 瑞典78/100
- 桑海77/100
- 埃及 77/100
- 德國75/100
- 美國74/100
- 巴西 72/100
- 西班牙 71/100
- 暹羅70/100
- 擦鞋機 69/100
- 衣索比亞68/100
- 法國 67/100
C級
這些派係都很正常,近乎平庸。與人工智慧相比,它們幾乎沒有任何優勢,而且它們的一些獎勵甚至可能成為玩家的障礙。充分利用這些文明需要複雜的遊戲風格和非常具體的條件。
- 奧地利 65/100
- 凱爾特人 64/100
- 丹麥 62/100
- 印度 61/100
- 羅馬 61/100
- 荷蘭 58/100
- 波利尼西亞56/100
- 衣索比亞55/100
- 日本55/100
- 摩洛哥 52/100
- 亞述 50/100
- 印尼 48/100
D級
這些文明除了可能帶來額外的挑戰之外沒有任何用處。其中許多文明可能需要打補丁,因為它們的獎勵是根據情況而定的,很難利用。作為這些派系之一進行遊戲,您的獎金要么很少適用,要么直接損害遊戲的成功。
- 腳凳 45/100
- 迦太基 43/100
- 葡萄牙 41/100
- 威尼斯 41/100
- 易洛魁 39/100
- 拜占庭 35/100
為了更了解文明的超能力與否的原因,我現在將詳細介紹 S 層和 A 層派別。在這裡,我們將研究是什麼讓這些派系成為潛在的遊戲破壞者,即使是在沒有經驗的玩家手中。
波蘭(S 級)
波蘭羊絨III
我讀過的所有其他《文明 V》等級列表都將波蘭列為榜首。他們的領袖卡西米爾三世擁有整個遊戲中最好的 ULA 之一。再加上相當不錯的獨特建築和平原起始偏見,波蘭是一種可以輕鬆滾雪球進入任何勝利類型的文明。
為什麼他們的權力過大?
- 波蘭的ULA每次進入新時代都會給予他們自由的社會政策。這聽起來可能沒什麼,但它很容易改變遊戲規則。讓玩家能夠完成更多的社會政策樹,並從文化中獲得更多的利益。我還提到過,它會持續整場比賽。
- 波蘭獲得平原起步偏誤。平原是城市定居的最佳地形,為城市提供最大的發展空間,從而帶來更多的科學和生產。
- 波蘭的 UB,即公爵馬厩,無需維護費用,並且為所有馬、牛和羊添加 +1 金幣。這對於遊戲早期來說是一個顯著的金幣提升。
- 與其他軍事建築(例如軍營和軍事學院)一樣,公爵馬厩可以使文藝復興單位在建造後獲得三到四次免費晉升。
波蘭的整體實力評級:98/100
巴比倫(S 級)
巴比倫尼布甲尼撒二世
巴比倫是遊戲早期的偉大文明。它有強大的UU和UB,可以保護你的土地免受戰爭販子的侵害。然而,尼布甲尼撒二世的 ULA 使這裡成為 S 級文明。
為什麼他們的權力過大?
- 巴比倫在發現文字後免費獲得一位偉大的科學家,此後他們產生後續偉大科學家的速度提高了 50%。這筆獎金可以讓你在首都附近建立一所早期學院,這將使你在科學領域遙遙領先人工智慧。
- 巴比倫的弓箭手比他們取代的弓箭手更強大。再加上他們的UB,巴比倫的城牆,這個文明很容易防禦更具侵略性的派系。
- 弓箭手是更強的弓箭手,也更適合削弱和佔領早期城市。
巴比倫的整體實力評級:96/100
韓國(S 級)
韓國世宗大王
科學是任何《文明》遊戲中最重要的變數。技術最先進的團隊擁有更強的發動戰爭的能力,因為它比其他文明更早擁有更好的單位。韓國對科學的獎勵將使他們在技術方面領先於其他派系,並足以彌補其平庸的UU。
為什麼他們的權力過大?
- 韓國每有一位專家和偉大的瓷磚改進就會獲得+2燒杯。好像這還不夠,每當他們在首都完成科學建築或奇蹟時,他們還會獲得技術獎勵。
- 一旦你進入大學,你的科學加值將遠高於人工智慧,這意味著這個 ULA 可以讓你在整個遊戲中保持領先。
- Hwach'a 是一支出色的防禦部隊。它也鼓勵你衝向物理學,解鎖巴黎聖母院,一個極好的成長奇蹟。
- 龜甲船是一支由36人組成的海軍部隊,能夠擊退敵艦並掠奪敵方水域。雖然並不令人驚奇,但它們很難殺死,而且使用起來很有趣。
韓國綜合實力評等:95
瑪雅(S 級)
瑪雅帕卡爾
瑪雅人不僅擁有遊戲中最酷的領導者之一,也是強大的對手。他們的 ULA 以其著名的日曆為特色,將帶您了解中世紀以來的眾多偉人。把這個加到他們精彩的 UB 中,你就擁有了一個可以帶你到世界末日,或至少到 2012 年的文明。
為什麼他們的權力過大?
- 在發現神學之後,瑪雅人每 394 年就會獲得一位免費的偉人。雖然我不知道那到底是什麼,但我知道那是中世紀以來的幾個偉人。
- 使用他們的 ULA,玩 Maya 的人可以輕鬆解決他們在遊戲中可能遇到的任何問題。需要更快地建造奇蹟,需要一位偉大的工程師,需要技術,選擇一位偉大的科學家。可能性是無限的,使其成為遊戲中最通用的 ULA 之一
- 瑪雅人也用金字塔取代了神殿。這些強大的古代建築分別賦予+2信仰和+2科學,使它們非常適合在科技樹中獲得早期領先。
瑪雅人的總額定功率:95/100
波斯(S 級)
波斯大流士一世
如果您正在努力避免破產,那麼 Darius 出色的 ULA 和 UB 將為您提供幫助。透過更長、更頻繁的黃金時代,波斯可以成為遊戲中最富有、最強大的文明之一。憑藉其令人難以置信的最終潛力,大流士有機會成為真正的人類之神。
為什麼他們的權力過大?
- 波斯的 ULA 延長了他們的黃金時代,讓他們能夠從偉大的藝術家那裡積累更多的黃金、文化和作品。
- 不朽者是矛兵的更強版本,如果你的戰士踏上正確的廢墟,你就可以免費獲得它。
- 總督法庭比普通銀行生產更多的黃金,並提供+2幸福感。幸福感是《文明 V》中最難控制的變數之一,因此任何能增加幸福感的事情都確實非常有幫助。
波斯的整體戰力評級:93/100
英格蘭(S 級)
英國女王伊莉莎白一世
英國人很偉大,相信我,身為一個蘇格蘭人,我不會輕易這麼說。擁有兩個出色的UU將幫助你消滅中世紀和文藝復興時期的對手,英格蘭可以真正地統治浪潮。以及它們旁邊的任何城市。
為什麼他們的權力過大?
- 伊莉莎白女王為所有海軍單位獲得 +2 移動獎勵。這使英國人在海戰中擁有巨大優勢,這對於大多數派系在文藝復興之前無法獲得有效海軍的遊戲來說是一個相當大的優勢。
- 長弓兵是十字弓的絕佳替代品。憑藉三格範圍,他們可以在您的城市之前射擊入侵者,並且非常適合削弱敵方城市。
- 英國的另一艘UU,即“戰艦”,比普通護衛艦強大得多。這些船隻可以憑空出現並摧毀敵人的沿海城市,使它們成為文藝復興時期征服的理想選擇。
- 英國人在文藝復興時期還獲得了額外的間諜,這使他們在間諜活動方面具有更多的多功能性。
英格蘭整體實力評級:92/100
匈奴人(A級)
匈奴人阿提拉
想要贏得統治勝利嗎?那就別再猶豫了。阿提拉將火熱的 ULA 與強大的攻城單位結合在一起,打造出一台精幹、兇殘的殺戮機器。
為什麼他們的權力過大?
- 阿提拉的 ULA 使他夷平被佔領城市的速度提高了 50%。這有助於匈奴人在無休止的戰爭中更有效地管理他們的幸福。
- 攻城槌取代了矛兵,所以如果你的戰士找到了好的廢墟,他們可以在遊戲中升級到幾個回合。攻城槌非常強大,是少數能夠單獨佔領平坦城市的早期遊戲單位之一。
- 阿蒂拉以畜牧業開始遊戲,這意味著他從一開始就可以在地圖上看到可用的馬匹。每個牧場他的產量也+1。
- 弓騎兵不需要馬匹(奇怪的是)。因此,他們沒有普通戰車弓箭手的限制,可以在崎嶇的地形上像平坦的地面一樣移動。
- 匈奴人的唯一缺點是,他們可能會要求你持續處於戰爭狀態,以維持你的黃金和相對於其他玩家的優勢。
匈奴人的整體實力評級:90/100
希臘(A 級)
希臘亞歷山大大帝
每當我與希臘作為人工智慧之一玩遊戲時,他們最終都會成為我的結局老闆之戰。他們早期的遊戲優勢使他們在古代很難被消滅,但到遊戲結束時,他們的城邦盟友使他們成為更具侵略性派系的強大對手。
為什麼他們的權力過大?
- 希臘人的兩種UU,同伴騎兵和重裝步兵,使他們成為古代和古典時代非常強大的文明。他們的高強度等級也使他們成為向城邦勒索貢品的好單位。
- 不過撐住,別太欺負城邦了。亞歷山大的ULA導致他對城邦的影響力比平常下降50%。這意味著,憑藉社會政策的庇護,以及與城邦的共同宗教,你的影響力實際上永遠不會減少。
- 這些獎勵使希臘成為各種勝利類型的理想選擇,尤其是外交勝利。
- 唯一的問題是城邦可能不可靠,因為它們很容易被敵方玩家收買。
希臘整體實力評級:89/100
阿拉伯(A 級)
阿拉伯的哈倫·拉希德
阿拉伯有潛力成為一個打破遊戲規則的文明。然而,這種潛力只有在正確的起始位置才能充分實現,有時甚至會產生奇蹟。雖然仍然是一個強大的文明,但可能需要更有經驗的玩家才能充分利用他們獨特的優勢。
為什麼他們的權力過大?
- 阿拉伯有沙漠開局偏見。這可能是一個強大的優勢,也可能是絕對的障礙。通常,您會尋找擁有大量山丘的好土地來建造強大的佩特拉。
- 顯然,依賴佩特拉也有其自身的問題。如果另一個文明打敗了你,那麼你可能會陷入貧瘠的沙漠來建立你的帝國。
- 哈倫·拉希德 (Harun al-Rashid) 的貿易商隊範圍擴大了 50%,開啟了透過與城邦和人工智慧派系進行貿易賺取大量金錢的潛力。
- 駱駝弓箭手是遊戲中最強大的陸基單位,直到你拿到槍為止。
阿拉伯的整體實力評級:87/100
中國(A 級)
中國吳澤潭
另一個強大的軍事文明,中國的UU自文明IV以來一直是一支令人敬畏的單位。 《文明 V》使他們變得更好,強大的 ULA 進一步增強了他們的軍事力量。對於初學者和任何習慣在《文明 V》中發動戰爭的人來說,中國是一個強大的文明。
為什麼他們的權力過大?
- Cho-Ko-Nu 是十字弓的突破性替代品,每回合能夠發射兩次。
- 中國產生了更強大的偉大將軍,而且產生的頻率更高。該文明產生的將軍可以為兩格內的單位提供額外 15% 的戰鬥加值。
- 額外偉大的將軍使這個文明非常適合使用城堡竊取敵人的瓷磚。
- 造紙者是一個不需要維護成本的圖書館,每個造紙者都會獲得+2金幣,讓你在遊戲中獲得財務和技術上的領先優勢。
中國整體電力評級:86/100
祖魯語(A 級)
祖魯人沙卡
就像匈奴人一樣,祖魯人的沙卡對於追求統治勝利的玩家來說是一個不錯的選擇。憑藉強大的 UU 和 ULA,這個文明能夠在不損失太多黃金的情況下建立和維持龐大的軍隊。
為什麼他們的權力過大?
- Zulu 的單位維護可享 50% 的折扣。這使得他們能夠以大致相同的價格建造兩倍於常規文明規模的軍隊。
- Shaka 的 ULA 也意味著單位需要減少 25% 的 XP 才能獲得晉升。因此,你的軍隊不僅會更大,而且更有經驗。
- 因皮斯雖然不太適合佔領敵方城市,但他們是出色的防御者,並且由於其高強度和移動速度,能夠非常有效地殺死其他單位。
祖魯的整體功率評級:85/100
阿茲特克人(A 級)
阿茲特克人的蒙特祖瑪
我與阿茲特克人一起贏得了我的第一個統治勝利。他們的 UU 在叢林地形中非常有用,而且足夠強大,可以佔領早期城市,這意味著您可以從遊戲一開始就開始征服。雖然他們的 ULA 當然不是最好的,但可能是最合適的。
為什麼他們的權力過大?
- 蒙特祖瑪從他殺死的每一個敵方單位中獲得文化。這個 ULA 為獲得早期社會政策提供了巨大的優勢,並且有趣地反映了真正的阿茲特克人。
- 將這個ULA與來自榮譽的社會政策結合起來,將產生大量的殺戮野蠻人的文化。
- 這個文明有叢林開局偏見,這可能是遊戲早期的一個障礙(因此他們只是A級)。這將使早期製作變得困難,並阻止玩家快速利用他們的奢侈品。
- 美洲虎戰士在叢林地形中移動兩倍,並且比普通戰士強壯得多。以前我曾用三把攻克敵城,效果非常好。
- 浮動花園是效率顯著提高的水磨坊,可以為您的帝國生產更多食物。食物等於人口,人口等於科學,科學等於勝利。
阿茲特克人整體額定功率:84/100
印加(A 層)
印加的驚天動地的帕查庫蒂
乍一看,印加文明可能不像是破壞遊戲的文明。他們獲得了一個獨特的農場作為他們的獎勵之一,而他們的 ULA 充其量看起來很小。然而,很少有文明能夠像印加人一樣累積這麼多的生產和糧食。
為什麼他們的權力過大?
- 上坡起步偏差通常是一個巨大的障礙。但帕查庫蒂的 ULA 將其變成了額外的好處。您會驚訝地發現,您無需支付山上瓷磚改良的費用,就能節省多少錢,而所有其他瓷磚則半價。
- 印加人的UI,梯田農場,意味著與其他文明不同,印加人可以從山區生產食物。
- 工人和其他單位視山如平地。這意味著可以更快地建造瓷磚改進,並且更容易移動你的軍隊
- 有了他們的 UB,印加人就可以生產足夠的食物來與大多數以科學為導向的文明競爭。讓他們在科技樹上保持領先,從而在排行榜上保持領先。
- 這個文明是A級的唯一原因是因為它的UU更多的是一個問題而不是一個好處。投石手往往會從近戰攻擊中撤退,所以不要讓他們看守你的定居者或工人,因為一旦出現衝突跡象,他們就會將他們交出
印加的整體額定功率:82/100
俄羅斯(A 級)
俄羅斯葉卡捷琳娜大帝
作為A級的最後一個文明,俄羅斯在生產上是怪物文明。它的 ULA 可以使遊戲早期的基礎設施建設速度更快。額外的錘子也使其成為奇蹟建築方面的一個競爭派系。莫斯科大金字塔?現在它已經響了。
為什麼他們的權力過大?
- 俄羅斯有苔原開局偏見,這可能會從一開始就毀掉你的遊戲。因此,它們在某種程度上是視情況而定的,但它們的其他獎金足以彌補這一點。
- 葉卡捷琳娜大帝從戰略資源中獲得+1生產加值。由於大多數開局都會提供至少兩到三個戰略資源,因此這確實可以在遊戲早期和後期產生影響。
- 阻止俄羅斯在這份名單中排名更高的原因是他們不幸的開局偏見和他們稍微無用的UB。 Kreposts 提供了以更便宜的價格購買瓷磚的機會,除非您玩競技性多人遊戲,否則這很少會改變遊戲規則。
俄羅斯整體實力評級:80/100
結論
Civ V 等級列表
重要的是要記住,這些文明中的任何一個都有能力贏得單人遊戲。即使像威尼斯這樣在這個列表中排名靠後的文明,用來對抗人工智慧也很有趣。儘管在威尼斯的情況下,請避免多人遊戲,因為更具競爭性的派系會將你踩入泥沼。如果您在贏得第一場比賽時遇到困難,嘗試此列表中的 S 或 A 級文明之一也沒什麼壞處。在整個遊戲中保持優勢將幫助您掌握其各種機制,並確保您很快就能玩到 Deity 難度。