《文明 6》中最強大的文明是什麼?
任何運動愛好者都知道,優秀的球員贏得比賽,但優秀的球隊贏得冠軍。在《文明》中,無論你是多麼優秀的玩家,勝利只能來自於與你的文明的良好團隊合作。
文明 VI 的勝利可以透過宗教、文化、外交、科學或統治來實現。
從 S 級到 D 級,我們對每個文明實現五種主要勝利類型之一的天賦進行了排名,並向您展示如何縱容、轉變或征服您的勝利之路。
S級文明可以追求任何類型的勝利,但尤其擅長實現 1 或 2 種類型的勝利,幾乎沒有弱點。無論你是透過槍枝還是神學尋求勝利,這些文明都是最能實現這一目標的。
S 級文明:整體額定功率
- 匈牙利(馬蒂亞斯)94/100
- 韓國(善德)93/100
- 德國(巴巴羅薩)93/100
- 俄羅斯(彼得)92/100
- 希臘(伯里克利)92/100
- 毛利語(庫佩)92/100
- 瑞典(克里斯蒂娜)91/100
A級在熟練玩家的手中,《文明》可以變得異常強大。這些文明在至少一種勝利類型上具有優勢,並且任何弱點都可以或多或少地被掩蓋。 A級文明相對全面,如果發揮得好,獲勝的機會很大。
A 級文明:整體額定功率
- 波斯(賽勒斯)89/100
- 澳洲(約翰科廷)89/100
- 努比亞(毒傘)88/100
- 奧斯曼帝國(蘇萊曼)88/100
- 祖魯語(沙卡)86/100
- 馬裡(曼薩穆薩)86/100
- 日本(北條時宗)84/100
- 印加(帕查庫蒂)85/1
- 加拿大(威爾弗里德·勞裡爾)80/100
BD 層級(附有簡要說明。)
B級文明是指至少在一種勝利類型上表現出色的文明,但不如 A 級文明。 B級文明可能在多個領域都表現出色,但其加成差異太大,很難集中註意力。這些文明也可能有可利用的弱點,或者他們的優勢衰減得太快。
B 級文明:整體額定功率
- 阿茲特克 79/100- 嚴重依賴距離足夠近的另一個文明來有效地使用鷹戰士。
- 蘇格蘭 79/100-沒有真正的軍事優勢/解放戰爭往往難以實現。
- Cree 78/100 - 獨特的單位令人印象深刻,沒有真正的勝利優勢/焦點。
- 英格蘭(維多利亞)78/100 - 嚴重依賴水,有效地使用工程師對於新玩家來說可能很困難。
- 馬其頓 78/100-對部隊生產的依賴會消耗升級所需的黃金。
- 法國(埃莉諾)78/100-奇蹟焦點吸收了防禦所需的生產。
- 剛果 78/100- 沒有能力贏得宗教勝利/依賴雨林。
- 中國76/100-奇蹟加成僅持續2個時代,難以防守。
- 埃及 76/100- 依賴洪氾區/河流獲得少量獎勵;獅身人面像之間太分裂了。
- 波蘭 76/100- 整體過於分散:好戰的文明,擁有需要和平的獨特建築。
- 斯基泰 75/100 - 庫爾幹極易受到反騎兵部隊的攻擊,表現平平。
- 阿拉伯 75/100-偉大先知最後獲得意味著宗教文明的信仰選擇較少。
- 印尼 75/100- 極度依賴水;信仰必須在船隻和傳教士之間分配。
- 蒙古 74/100 - 嚴重依賴騎兵,因此在面對反騎兵時非常脆弱。
- 巴西 74/100-唯一的獨特單位是一艘船,幾乎沒有生存能力獎勵。
- 美國 74/100 - 獨特的單位可能難以有效使用。
- 羅馬 74/100 - 對於任何特定的勝利條件都沒有真正的獎勵。
- 蘇美 73/100 - 一個同時擁有聯盟獎勵的好戰文明可能很難管理。
- 印度(甘地)72/100-主要信仰獎勵嚴重依賴其他宗教/文明的可用性。
C級文明沒有足夠的整體實力或有容易被利用的弱點。這些文明可能有優勢,但不像其他文明那麼容易使用。與這些文明一起玩可能會更難獲得勝利。
C 級文明:整體額定功率
- 希臘 (Gorgo) 69/100- 必須不斷處於戰爭狀態才能獲得文化加成。
- 西班牙68/100-需要高信仰和金幣才能有效使用;對宗教的嚴重依賴。
- 馬普切 68/100- 能力/加成過於多樣化,使得他們的遊戲風格有些尷尬。
- 印度(Chandragupta)65/100-領土擴張戰爭可能很難引發,其他文明可以透過先宣戰來抵消它。
- 高棉 64/100 - 獨特的單位對於和平/宗教文明來說很尷尬且難以使用。
- 荷蘭 63/100- 獎金不集中;這個獨特的單位令人印象深刻。
- 法國(凱瑟琳)62/100-一般來說,間諜可能不可靠,因此他們的獎金很難使用。
- 英格蘭(埃莉諾)61/100-埃莉諾無法訓練英國兵,而這是英格蘭的主要優勢之一。
D級我發現《文明》是最難玩的,或者說是最平庸的。這些文明要么沒有明確的勝利類型,要么他們的勝利類型很容易被其他文明獲得。簡而言之,如果您正在尋找挑戰來獲得神性勝利,請嘗試使用這些文明之一。
D 級:整體額定功率
- 挪威 59/100- 狂戰士時間緊迫,可能難以使用;沒有明確的勝利之路。
- 喬治亞州 58/100- 獎金很大程度上取決於因素;一般很難使用。
- 腓尼基 56/100- 極度依賴海岸;一般很難使用。
由馬蒂亞斯·科維努斯 (Matthias Corvinus) 領導的匈牙利(S 級:統治)
科維努斯(Corvinus,拉丁語中烏鴉的意思)為他的人民而戰,為匈牙利帶來了黃金時代
烏鴉王帶領匈牙利強大的黑軍躋身 S 級名單。身為馬蒂亞斯·科維努斯,你控制著強大的城邦軍隊,並用鐵拳維持著宗主權。
黑軍率領你的士兵,你可以輕易地壓倒你的對手。
匈牙利為何稱霸
- 徵召單位的戰鬥力+5,移動力+2,幾乎可以免費升級。
- 馬蒂亞斯在徵召城邦軍隊時獲得了特使,這讓他能夠像滾雪球一樣擴大宗主權。
- 黑軍單位每相鄰徵召單位獲得+3戰鬥力,最高可達+15。
- 溫泉浴場提供額外的便利設施,可消除厭戰情緒。
- 匈牙利的胡薩爾從黑軍升級,使匈牙利在多個時代變得強大。
匈牙利的整體電力評級:94/100
韓國和善德女王(S 級:科學)
善德女王建造了防禦工事,為她的人民帶來了科學進步
作為領導韓國的善德,您的天文學知識將您的科學帶向星空。
韓國的 Seowon 是一個特殊的地區,它為鄰近的礦山提供了科學知識。
憑藉善德的花郎能力,她可以觸及星星並取得科學勝利。
韓國如何衝向勝利
- Seondeok 的花郎能力為每個管轄城市提供+15% 的科學和文化。
- 韓國可以利用平加拉州長將城市的科學產出提高 30%。
- Seowon 獨特的科學區提供+4 基礎科學,沒有鄰近獎勵。
- 與 Seowon 相鄰的每個礦井除了生產之外還提供 +1 科學。
- 韓國的 Seowon 加上他們的花郎能力使他們在科學方面處於 S 級。
韓國整體實力評等:94/100
巴巴羅薩國王領導的德國(S 級:統治/科學)
十字軍之王已準備好在戰鬥中迎戰敵人
德國憑藉其多變的遊戲風格和頂級的軍事數據躋身榜單榜首。
作為腓特烈·巴巴羅薩,由於額外的軍事政策和德國的效率能力,選擇幾乎是無限的。
透過策略性的城市規劃,德國可以利用其 Hansa 向任何它想要的方向提升;進入敵人的土地或向外飛向星星。
德意志帝國如何打造通往 S 級的道路
- 漢莎號非常強大,產值很快就達到了兩位數。
- 任何政府的額外軍事政策位置都會為德國帶來持續的優勢。
- 針對城邦的額外戰鬥力使德國能夠快速擴張並削弱其他文明的宗主加成。
- 德國可能會比正常情況多建一個地區,使城市建設得又高又快。
- 高產量使德國特別容易取得科學和統治的勝利。
德國整體額定功率:94/100
俄羅斯和沙皇彼得(S 級:宗教/文化)
雕像般的彼得二世自豪地進入另一個名單
俄羅斯是遊戲中最頂尖的文明之一,他們的宗教遊戲堪稱神級。 (雙關語)
修道院很早就可以使用,快速建立萬神殿並跟進宗教。
額外的土地加上整個帝國的額外信仰使他們成為S級宗教文明。
俄羅斯的宗教遊戲為何如此正義
- 修道院可以快速建造,並且可以以比其他文明兩倍的速度保護宗教。
- 苔原產生+1信仰和+1生產,使信仰從跳躍中獲得強大。
- 極光萬神殿之舞將拉夫拉斯與相鄰苔原的另一個+1信仰疊加在一起。
- 透過向拉夫拉斯發送垃圾郵件,俄羅斯可以迅速且輕鬆地滾雪球,取得宗教勝利。
俄羅斯整體實力評級:93/100
伯里克利領導希臘(S 層:文化)
意識到自己的錯誤後,伯里克利在頭盔商店勇敢地指出了下一個尺寸
無論領導人如何,希臘都是一個偉大的文明,伯里克利的文化遊戲是無與倫比的。
希臘衛城實際上將城邦的宗主權拱手讓給了。
再加上伯里克利的宗主權文化加成,希臘很快就會讓您穿上最新的雅典時尚。
為什麼伯里克利領導的希臘是文化巨人
- 為每個城邦盟友獲得直接 5% 的文化獎勵簡直是史無前例的。
- 希臘的每個衛城都會有一位新的特使,這實際上保證了宗主權。
- 衛城為奇蹟、地區和市中心提供了額外的文化。
- 希臘額外的通配符位置可用於獲得更多宗主權
- 伯里克利統治下的希臘是一個文化強國,任何其他文明都無法輕易與之匹敵。
伯里克利的希臘文化實力評級:93/100
Kupe 領導的毛利人(S 層:文化)
庫佩帶領傳奇毛利戰士保衛他們的島嶼天堂
毛利人具有獲得 S 級或 A 級文化或宗教勝利的巨大潛力。就像《荒島餘生》中的湯姆漢克斯一樣,尋找土地是第一步;結算後,收益獎金實際上是免費的。地形帶來的巨大文化、信仰和旅遊紅利使毛利人 S 級獲得了文化勝利。只是不要失去威爾遜。
為什麼毛利文化會崩潰
- Marae 獨特的圓形劇場為每個城市提供了潛在的兩位數的信仰和文化獎勵。
- 隨著飛行的發現,Marae 為所有具有功能的圖塊提供+1 旅遊。
- 額外的信仰也使他們成為宗教勝利的有力競爭者。
- 如果你找到一個好地方定居(而且不在蘇美爾附近),毛利人會產生足夠的文化、旅遊業和信仰,輕鬆獲得文化勝利。
毛利文化力量評等:93/100
克里斯蒂娜領導的瑞典(S 級:外交)
瑞典證明筆比劍更有威力
克里斯蒂娜憑藉甜言蜜語進入了外交 S 級。作為諾貝爾獎的發源地,瑞典每獲得一名偉大的工程師、科學家和外交支持,就會贏得更多。
露天博物館和女王圖書館都有助於獲得外交青睞。
瑞典如何贏得勝利
- 每贏得一個偉人,你就會獲得 50 點外交好感,這些好感度可以用來投票給你自己世界領袖。
- 克里斯蒂娜自動為建築和奇觀設定主題,從而帶來巨大的文化產出。
- 女王圖書館提供 +2 人物積分和 2 個藝術和音樂插槽。
- 高雅文化更快獲得外交青睞,這為瑞典的外交勝利鋪平了道路。
瑞典的外交實力評級:92/100
波斯的賽勒斯(A 級:統治/文化)
萬王之王要你!
波斯的居魯士大帝名副其實,名列前茅。
波斯的 Pairidaeza 是其文化遊戲的核心,為文化和旅遊業提供了巨大的紅利。
「Satrapies」獨特的能力在國內貿易路線之間產生文化。
為什麼波斯的居魯士會粉碎文化
- 隨著 Pairidaeza 在第一個時代的出現,文化的進步很早就出現了。
- Pairidaeza 從+1 文化開始,並隨著時間的推移獲得更多。
- Pairidaeza 還提供 +2 旅遊業,這對於最終遊戲的旅遊陷阱至關重要。
- 為了波斯的榮耀,不朽者向敵人射出箭雨。
- 要取得文化勝利,旅遊業是關鍵,而 Pairidaeza 使賽勒斯的優勢顯而易見。
波斯的文化力量評級:89/100
澳洲由 John Curtin 領導(A 級:多才多藝)
謙遜但有能力的總理約翰·科廷 (John Curtain) 在二戰期間保衛澳洲免受日本轟炸
這是一個令人驚嘆的文明,憑藉其巨大的產量和糧食產出,值得躋身 A 級排名。他們的內陸站改進為科學勝利提供了大量的額外產量。
憑藉科學區和聖地的額外收益,這片土地為科學或宗教勝利做好了充分準備。
為什麼澳洲獲得 A 級地位
- 內陸站可以輕鬆獲得+3s、+4s和+5s的生產,以及額外的食物和住房。
- 澳洲的科學區、聖地、文化區和商業區可以獲得+3的獎勵收益。
- 收到戰爭宣言或解放城邦後,澳洲所有城市的生產力+100%,持續 10 回合。
- 澳洲的挖土機非常適合防禦或解放城邦。
- 生產、科學、信仰和文化的高產出使澳洲成為科學、宗教和文化勝利的三重威脅。
澳洲整體實力水準:89
Nubia 和 Amanitore(A 級:多功能)
逝去但未被遺忘:阿曼尼托爾的遺產被雕刻在她的努比亞金字塔中,至今仍然矗立
在《文明VI》中,地區是勝利的關鍵,而阿曼尼托則掌握著鑰匙圈。
憑藉努比亞快速建立地區的能力,他們可以一次專注於多種產量。
憑藉更快的遠程單位生產和黃金獎勵,阿曼尼托爾可以堅守自己的立場或征服自己的道路,獲得多種類型的勝利。
為什麼努比亞是一個全能的偉大文明
- 所有地區高達 40% 的額外建設速度意味著努比亞可以快速獲得任何收益。
- 努比亞透過策略、獎金和豪華資源獲得礦山的獎金生產和黃金。
- 努比亞金字塔為大多數地區提供+1 相應的鄰接產量。
- +50% 的額外生產和經驗增益為遠程單位帶來強大的進攻和防禦。
努比亞整體額定功率:88/100
蘇萊曼領導的奧斯曼帝國(A 級:統治)
「奧斯曼帝國,出於某種原因充滿了家具...」-埃迪·伊扎德
作為一個優越的統治文明,奧斯曼人在攻城單位的力量和訓練時間方面獲得了顯著的獎勵。蘇萊曼獨特的總督擁有強大的戰鬥增益,可以用來實現奧斯曼帝國的統治。
為什麼蘇萊曼具有優秀的統治能力
- 攻城單位的生產速度更快且戰鬥力加成。
- 被征服的城市會獲得額外的忠誠度和便利設施,使它們更容易守住。
- 大維齊爾易卜拉欣擁有許多進攻加成,可以為單位提供高達 +15 的戰鬥力。
- 禁衛軍的獨特單位比預設的火槍手更強大、更便宜。
- 巴巴里海盜利用免費的沿海襲擊掠奪進入 A 級統治文明。
奧斯曼帝國軍事力量評級:88/100
沙卡領導祖魯人(A 級:統治)
無論是創始人還是模仿者,沙卡徹底改變了部落戰鬥戰術,以對抗歐洲人的優勢武器
祖魯人蜂擁而至 A 級。沙卡以簡單而有效的遊戲風格帶領祖魯人,除了經驗最豐富的玩家之外,幾乎可以壓倒所有玩家。
將他們的伊坎達獨特營地與英皮矛兵軍團結合,祖魯人可以迅速迫使其他文明屈服,並利用忠誠度獎勵來確保佔領的城市的安全。
是什麼讓祖魯人成為統治地位的有力競爭者
- 祖魯人可以比大多數其他文明更快地將單位組合成軍團和軍隊,征服城市的單位會自動成為軍團。
- 伊坎達軍區的成本降低了 50%,並且建造單位、軍團和軍隊的速度更快。
- 軍團和軍隊比平均水平更強,英皮矛兵增加了經驗值增益和側翼獎勵。
- Impi可以大量生產,以彌補其對近戰單位的劣勢。
祖魯軍事力量評級:86/100
曼薩·穆薩 (Mansa Musa) 領導的馬利(A 級:宗教)
有了像曼薩這樣的錢,你就可以在帕斯卡賭注上加倍下注。
曼薩·穆薩用他獨特的黃金和信仰加值組合打開了天堂的鍍金之門。馬裡的能力「傑利之歌」為沙漠城市提供額外的信仰和食物。
蘇古巴區為信仰購買提供折扣,並與聖地合作。
為什麼馬利宗教勝利的時機已經成熟
- 馬裡的開局偏見將他們置於沙漠中,每次擴張都會有效地讓他們獲得+6的額外信仰。
- 蘇格巴巴獲得鄰近聖地的獎勵,並為購買黃金和信仰提供折扣。
- 萬神殿信仰「沙漠民間傳說」幾乎可以讓你的信仰產量翻倍。
- 馬裡的黃金獎金有效地增加了信仰產量並確保了通往宗教勝利的道路。
馬裡的宗教力量評級:86/100
日本和北條時宗(A級:全能)
不要惹一個擁有武士刀和三角力量的人。
雖然日本帝國不是對新手最友善的文明,但它是一個值得加入的一流文明。
日本的幾個地區獲得了顯著的鄰接和生產獎勵,這使得它們變得非常多才多藝。
日本在沿海戰鬥中獲得戰鬥加成,強大的武士可以用於進攻或防禦,以確保日本的穩定。
為什麼日本是三重威脅
- 日本的信仰、文化和軍事地區獲得+100%的生產加成。
- 武士足夠強大,可以從中世紀到文藝復興時期進行戰鬥。
- 每個地區都會獲得額外的地區鄰接獎金,因此日本可以專注於任何/所有產量。
- 日本獨特的電子工廠為文化和生產提供了巨大的推動力。
- 儘管不適合膽小的人,但日本是一個擁有巨大潛力的堅實的 A 級文明。
日本整體實力水準:85/100
帕查庫蒂 (Pachacuti) 領導的印加(A 級:科學)
「世界逆轉者」帕查庫蒂推翻強大的查卡人,擴張印加帝國
居住在山區的印加人利用山脈作為城牆和勝利之路。由於嚴重的山區出發偏見,印加人很容易獲得校園毗鄰獎金。
從戰術上將每個新校園安置在山脈和城市中心周圍,可以幫助印加人迅速超越他們的山地王國。
為什麼印加帝國在科學上令人驚嘆
- 山區可以讓+5甚至+6科學輕鬆到達校園區域。
- 使用自然哲學政策卡可以使校園毗鄰獎金加倍。
- 理性主義政策卡為文明增加了獎勵科學,使帝國不斷壯大,這是印加人所擅長的。
- 山脈為印加人提供了保護和時間來專注於基礎設施。
- 雖然印加人沒有獲得科學上的直接獎勵,但他們的遊戲風格和開局偏見使他們成為科學勝利的自然選擇。
印加科學力量評級:84/100
加拿大的威爾弗里德·勞裡爾(Wilfrid Laurier)(A 級:外交)
威爾弗里德勞瑞爾 (Wilfrid Laurier) 飾演非常令人信服的奧拉夫伯爵
加拿大名列前茅,不辜負其作為愛好和平的政治參與者的刻板印象。
加拿大可以利用旅遊業來博取外交支持,建立足夠的國家公園,從而迅速成為外交和文化威脅。
在威爾弗里德·勞裡 (Wilfrid Laurie) 的領導下,加拿大利用其騎警來美化和保衛和平的加拿大。
為什麼加拿大在外交方面表現出色
- 由於加拿大部分免受攻擊,文化和旅遊業得以蓬勃發展。
- 旅遊產出的1%即可獲得外交優惠,這對加拿大來說更容易取得。
- 加拿大在緊急情況和其他得分比賽中獲得額外的外交好感點。
- 騎警可以建造國家公園,將威爾弗里德·勞裡爾 (Wilfrid Laurier) 推向文化和外交領域的 A 級人物。
加拿大的外交實力評級:81/100
*註:此列表是在 Frontier Pack 之前編寫的。雖然應該指出的是,大哥倫比亞現在是無可爭議的統治冠軍,但他們仍然很新,並且由於他們的能力過於強大,可能需要一些削弱。
因此,我試圖在重新平衡之前不包含新的文明。
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