遊戲中的 ViewModel 是您正在玩的角色模型。這是他如何看待世界的 POV(觀點)。 CSGO還有一個ViewModel,可能包括他的手、槍的位置、手臂的位置等。
在像CSGO這樣的競技遊戲中,改變可能只是一個小功能,但它的影響是巨大的,並且改變了遊戲規則。也許雙手擋住了一些關鍵訊息,如果位置改變,這些訊息可能會被看到。這是一件簡單的事情,但它可以幫助你贏得比賽。
有時像這樣調整設定可能是一個很好的改進決定。這就是許多 CSGO 職業玩家決定更改其 ViewModel 設定的原因。我為你們準備了專業人士使用的最佳 CSGO 10 個視圖模型設定。讓我們看看他們如何打球並成為職業選手。
10) 甜甜圈“TACO”
TACO 在右中部分稍微使用了 ViewModel。正如您所看到的,槍距離模型很遠,手也沒有遮擋任何視線。重新加載和檢查動畫也很好。
- 右手
- 重新載入和檢查動畫顯示完整模型
- 中右位置
Viewmodel設定(進入CSGO控制台):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_右手1;
9)菲利普「幸運」埃瓦爾德
幸運的 ViewModel 有點靠近螢幕的中心。武器稍微伸長,直視時視野很明顯。 Lucky也使用右手模型。武器模型也偏向中心,就像像他這樣的狙擊手一樣。
- 右手
- 向中心移動
- 中間區域清晰可見
Viewmodel設定(進入控制台):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_右手1;
8)拉塞爾“Twistzz”範杜爾肯
Twistzz ViewModel 非常簡單。對於慣用右手的玩家來說,該位置是位於螢幕右側的 ViewModel。看起來他知道如何透過將模型稍微居中放置以獲取盡可能多的信息來保持中間視圖清晰。
- 模型居中
- 手向右移動
- FOV 68 視線清晰
Viewmodel設定(進入控制台):
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_右手1;
7)從字面上拉“拉”
Tarik ViewModel 與我們之前討論的模型相同。槍的模型稍微靠後一些,因此更容易發現玩家。它在保持中心位置的同時稍微向右移動了一點。
- 右手
- 中心視野開闊
- 槍位更遠且完全可見
Viewmodel設定(進入控制台):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_右手1;
6) 肯尼「kennyS」施魯布
正如您所看到的,kennyS ViewModel 位於左側位置。他的槍也放低了一點,焦點指向螢幕中央。為了在用左手玩CSGO時獲得更好的體驗,他將左臂的位置移動得比右臂更大。
- 左撇子
- 手臂向左和中心移動
- 低下
Viewmodel設定(進入控制台):
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 2; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 0;
5)馬塞洛“coldzera”大衛
Coldzera ViewModel 位於螢幕的右側。而且模型也向下移動了一點,這樣他就可以更清楚、更好地看到地圖和對手。正確的 ViewModel 位置正好適合他的右手。
- 低下
- 稍微向右移動
- 中心區域清晰
Viewmodel設定(進入控制台):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_右手1;
4)加布里埃爾“FalleN”托萊多
FalleN ViewModel 也是左撇子。但與 kennyS 不同的是,他的 ViewModel 向螢幕中心移動了一點。武器伸出並位於向上的方向。您可能會注意到左臂移位值的變化比 kennyS 稍大一些。
- 左撇子
- 瞄準更高位置的武器
- 更注重中心位置
Viewmodel設定(進入控制台):
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 0;
3)尼古拉“NiKo”科瓦奇
Niko 是一名右撇子球員;因此,他的 ViewModel 也是一樣的,右手的。 Niko 將模型設置在螢幕右側一點,並向上移動一點,以便他能夠清楚地看到螢幕中心。他的 FOV 也是 65,這對於其他提到的球員來說是獨一無二的。
- 聚焦於螢幕右側
- 模型向上移動
- 中心區域視野清晰
Viewmodel設定(進入控制台):
viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_右手1;
2) 亞歷山大「s1mple」科斯蒂利耶夫
s1mple ViewModel 就像他的暱稱一樣,簡單。對於慣用右手的人來說,槍支模型更關注右手,與預設的 CSGO ViewModel 幾乎一樣。大多數玩家在他們的遊戲中使用相同的 CSGO ViewModel。
- 向右側移動
- 右手
- 主要中心區域可見
Viewmodel設定(進入控制台):
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_右手1;
1) 安德烈亞斯“Xyp9x”Højsleth
Xyp9x ViewModel 更專注於螢幕的右側。關鍵部長喜歡讓他的模型保持居中和右焦點。武器模型位於中心位置,以保持他的瞄準清晰且準確。
- 右手
- 中心和右側聚焦
- 向右移動
ViewModel設定(進入控制台)
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25; viewmodel_recoil 0; cl_右手1;
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