[前 10 名] DbD 最佳殺手構建,太棒了!

目前,共有 23 個殺手和 84 個殺手特權。製作一個偉大的建築是極其困難的,特別是與特定殺手相匹配的建築。

在本文中,我將介紹您可以嘗試的十大殺手級構建,以便讓任何認為它們很熱門的倖存者感到謙卑。

請記住,某些構建最適合特定的殺手。

10. 4 級構建

這裡有傑出的 YouTuber奧茨達爾瓦即將為我們帶來邁爾斯的瘋狂福利。

通常我們將邁爾斯(或“形狀”)與潛行和潛行遊戲聯繫在一起,但今天不是。

在這裡,我們的構建旨在成為讓玩家熟悉和恐懼的存在。除了正確的附加元件之外,一系列的福利可以幫助這個偷偷摸摸的殺手變成可能是最具攻擊性的版本。

為什麼“Tier 4”很棒:

  • 由於「Coup de Grâce」的額外福利,突襲總數增加到了 60%,這是倖存者不會預見的事情。
  • 額外技能「痛苦」加上附加的「死兔子」組合起來,恐怖半徑約為 40 公尺。這意味著即使距離很遠的倖存者也會感到太大的壓力而無法正常工作,讓你有更多的時間參與比賽。
  • Bamboozle 和 Fire Up 混合在一起,可以讓殺手更快地翻過窗戶,確保倖存者更難失去你。

第 4 層利用:

令人苦惱:你的恐怖半徑增加 22/24/26%。對於不正當類別中的行為,令人痛苦的獎勵為 100%

迷惑:執行避難所操作速度加快 5/10/15%,並要求實體為倖存者封鎖該避難所位置 8/12/16 秒。

點火:每次生成器完成後,Fire Up 的威力都會增強。

  • 拾取和放下倖存者、破壞托盤和易碎牆壁、損壞發電機和翻越窗戶時獲得可疊加的 3/3.5/4% 動作速度加成,最高可達 15/17.5/20%。

致命一擊:每完成一個生成器,Coup de Grâce 的力量就會增強,並且您將獲得 1 個代幣。

  • 消耗 1 個代幣可使你的下一次突刺攻擊的距離增加 40/50/60%。

9. 初學者構建

YouTuber椰子RTS來到我們這裡,為女獵人提供一個初學者版本,任何殺手都可以使用它來了解他們的複雜性,同時仍然擁有一些相當強大的特權。

在《黎明死線》中學習新殺手總是一件痛苦的事情,特別是因為倖存者可能非常無情,所以很高興有一個良好的「包羅萬象」的額外津貼構建可以幫助你解決這個問題。

為什麼初學者構建很棒:

  • 適合任何殺手的出色構建。
  • 腐敗的干預保證了倖存者如果想要修復發電機就必須接近兇手。
  • 它使用了許多額外功能來讓殺手知道倖存者的位置。

初學者建構利用:

腐敗幹預:試煉開始時,離你最遠的 3 個生成器會被實體阻擋 80/100/120 秒。

我洗耳恭聽:任何在你所在位置 48 公尺範圍內執行緊急行動的倖存者都會向你展示他們的光環,持續 6 秒。

  • 「我洗耳恭聽」每 60/50/40 秒只能觸發一次。

護理師的呼喚:正在治療或正在治療的倖存者的光環會在 20/24/28 公尺範圍內向您顯示。

燒烤和辣椒:鉤住一名求生者後,當其他求生者距離鉤子超過 40 公尺時,所有其他求生者的光環都會向你顯現,持續 4 秒。

  • 每次倖存者第一次被鉤住時,所有血點增益都會獲得可疊加的 25% 獎勵,最高可達 50/75/100%。

8.「你不能離開」構建

YouTuber阿茲莫夫斯我們為殺手提供了非常普遍的福利。

這個版本的重點是「殘局崩潰」以及在最後時刻抓住比賽的機會。

這種福利組合確保了倖存者的恐慌,即使在大門打開後,也肯定會給你足夠的時間殺死他們。

「你不能離開」的構建很棒,因為:

  • 它的重點是比賽的最後,通常殺手注定會看到倖存者逃脫。
  • 擊倒確保倒下的倖存者不會輕易獲救。
  • 當發電機耗盡時,它可以為殺手提供相當好的速度提升,從而確保最大的建造里程。

「你不得離開」建構利用:

昏死:當你的普通攻擊將倖存者置於垂死狀態時:

  • 他們的光環不會暴露給距離他們超過 32/24/16 公尺的任何倖存者。
  • 在接下來的 15 秒內,垂死的倖存者會受到視野下降、失明狀態的影響,並且爬行速度減慢 50%。

點火:每次生成器完成後,Fire Up 的威力都會增強。

  • 拾取和放下倖存者、破壞托盤和易碎牆壁、損壞發電機和翻越窗戶時獲得可疊加的 3/3.5/4% 動作速度加成,最高可達 15/17.5/20%。

十六進位:無人逃脫死亡:一旦出口大門通電並且試煉場中至少還剩下一個遲鈍圖騰,十六進制:無人逃脫死亡就會激活並點亮圖騰:

  • 你的移動速度提高 2/3/4%。
  • 倖存者會受到永久暴露狀態的影響。

血守望者:一旦至少一個出口門被打開,鮮血守望者就會啟動。

  • 站在出口門區域的倖存者的光環會向你顯現。
  • 每次試煉一次,在鮮血守望者處於活動狀態時鉤住倖存者會要求實體封鎖所有倖存者的出口,持續 30/40/60 秒。

7.「對治癒的小恐懼」構建

(06:03開始)

再次,阿茲莫夫斯為我們提供了一個出色的構建,完全是出於對這款遊戲的治療機制的不滿。

這個構建只考慮一件事,那就是阻止倖存者癒合,而且它非常擅長這一點。倖存者將不得不聚集並浪費大量時間來治愈,太多甚至不值得,所以你可能會看到一場倖存者甚至懶得治癒的比賽,除非他們有某種特殊的津貼或物品。

為什麼「對治癒的恐懼」建構很棒:

  • 恐懼症與痛苦結合,確保倖存者很難康復。
  • 極為簡單的構建,很難對抗。
  • 非常適合軍團或瘟疫玩家。

「治癒的小恐懼」建構利用:

邋遢屠夫:普通攻擊造成的傷口會導致倖存者出血和破損狀態效果:

  • 出血會使倖存者的出血頻率增加 50/75/100%。
  • 一旦倖存者完全康復,這兩種狀態效果都會消失。

死亡恐懼症:每個受傷、垂死或被鉤住的倖存者都會對所有倖存者的修復、破壞和清潔行動速度造成可疊加的 4/4.5/5% 懲罰,最高可達 16/18/20%。

令人苦惱:你的恐怖半徑增加 22/24/26%。對於不正當類別的行為,苦惱會給予 100% 的額外血點。

庫恐懼症:你的恐怖半徑內的倖存者的治療速度降低30/40/50%。

6. 血點農場建設

現在我們有幽靈循環為我們帶來了一個很棒的血點農業構建,當然這個構建更適合與食人者一起使用,因為這個殺手有附加組件,也可以給你更多的血點。

就像我的倖存者福利構建一樣,我想包括一個殺手血點耕種構建,這樣如果你想耕種這些點,你就不必來回走動。

雖然它不是構建的重點,但《燒烤與辣椒》和《猛獸》仍然會將你變成對倖存者的威脅,所以你可以放心,你不會僅僅為了多一點錢而放棄進攻。

正如我所說,這個版本最適合食人族,再加上附加的“限速器”,它也能大幅提高血點增益。

血點農業建構很棒,因為:

  • 大大提高了血點的獲得率。
  • 你的威脅並沒有減少。
  • 適合大多數殺手。

「血點農業」建構利用:

令人苦惱:你的恐怖半徑增加 22/24/26%。對於不正當類別的行為,苦惱會給予 100% 的額外血點。

燒烤和辣椒:鉤住一名求生者後,當其他求生者距離鉤子超過 40 公尺時,所有其他求生者的光環都會向你顯現,持續 4 秒。

  • 每次倖存者第一次被鉤住時,所有血點增益都會獲得可疊加的 25% 獎勵,最高可達 50/75/100%。

十六進制:狩獵的刺激:對於試煉場中剩餘的每個圖騰,十六進制:狩獵的刺激會獲得 1 個代幣。

  • 每個令牌的倖存者都會受到可疊加的 4/5/6% 清潔速度懲罰,最多可達 20/25/30%。
  • 十六進制:狩獵的刺激為獵人類別中的每個令牌的行動提供可疊加的 10% 獎勵血點,最多可達 50%。
  • 倖存者開始清理任何六角圖騰將觸發大聲噪音通知。

猛獸猛獸:獲得嗜血一級後,只要嗜血處於活動狀態,您就會獲得不可察覺的狀態效果。

  • 猛獸之獸為獵人類別中的行動提供 30/40/50% 的額外血點。

5.「你永遠不安全」的構建

(03:47 開始)

我們有阿茲莫夫斯他的另一個創意建築專注於揭露倖存者,這對於任何不喜歡原地踏步的殺手來說都是很棒的。

這一切都是為了同時擾亂每個倖存者,他們的大部分策略最終都會導致他們暴露。如果他們在你踢了發電機之後修好了發電機,在他們從儲物櫃裡出來之後,在他們解開了倖存者之後,在你鉤住了足夠多的倖存者之後,他們就會暴露。

這是一個極端的構建,可以讓你像其他構建一樣進行硬核進攻。

是什麼造就了《你永遠不安全》:

  • 沒什麼好考慮的。幾乎所有的效果都會在比賽中自然發生,你所要做的就是像平常一樣玩,只不過現在倖存者會時不時地暴露出來。
  • 倖存者會對這些福利中的哪一個導致暴露感到困惑,而當幾乎所有這些福利都暴露時,就為時已晚了。
  • 許多殺手都可以毫無問題地享受這樣的福利,我們說的是佛萊迪、幽靈、醫生、豬和小丑。

「你永遠不安全」建構利用:

十六進制:吞噬希望:每當倖存者在距離您至少 24 公尺的地方被鉤子救出時,吞噬希望就會收到 1 個代幣:

  • 2 個代幣:鉤住求生者後 10 秒,在接下來的 10 秒內獲得 3/4/5% 急速狀態效果。
  • 3 個令牌:倖存者將永久受到暴露狀態效應的影響。
  • 5 個令牌:您被授予親手殺死所有倖存者的能力。

做出你的選擇:每次當您距離鉤子至少 32 公尺時,倖存者被救出,「做出您的選擇」就會啟動:

  • 救援者在接下來的 40/50/60 秒內受到暴露狀態影響。
  • 「做出你的選擇」的冷卻時間為 40/50/60 秒。

鐵娘子:您打開儲物櫃的速度提高了 30/40/50%。

  • 離開儲物櫃的倖存者會受到暴露狀態影響 30 秒,並且他們的位置會向你透露 4 秒

龍之握:踢出發電機後,在接下來的 30 秒內,第一個與其互動的倖存者會尖叫,暴露自己的位置 4 秒,並遭受暴露狀態效果 60 秒。

  • 巨龍之握的冷卻時間為120/100/80秒。

4.「巔峰護理師」建設

(0:18:26 開始)

這裡奧茨達爾瓦向我們展示了最具壓迫性的護士的樣子,她的建築是為了一次毀滅一名倖存者而產生多米諾骨牌效應。

該構建旨在了解每個人的位置,並確保當您快速而激烈地接近他們時,他們無法採取任何行動,然後他們可以採取任何行動。

護士目前是遊戲中的頂級殺手之一,讓她盡可能強大可能會很有用,特別是在較高級別的情況下。

是什麼讓「巔峰護理師」如此偉大:

  • 它可以防止倖存者在比賽的大部分時間裡修理發電機,即使他們能夠修理一點,你也可以用 Pop Goes The Weasel 來解決這個問題。
  • 追星與驚心動魄的顫抖會產生良好的協同作用,將你攜帶的倖存者帶到其他倖存者身邊並暴露他們。
  • 護士的眨眼緩解了對倖存者的追擊,如果他們受到星擊的影響,只需要一擊就能擊倒他們。

「巔峰護理師」建構利用:

追星族:攜帶倖存者時,星擊會啟動:

  • 倖存者在你的恐怖半徑內會受到暴露狀態效應的影響。
  • 離開恐怖半徑後,狀態效果持續 26/28/30 秒。
  • 在鉤住或放下攜帶的倖存者後,Starstruck 會停用:
  • 對於當時處於恐怖半徑內的任何倖存者,狀態效果持續 26/28/30 秒。
  • 當倖存者不再被攜帶時,星擊有 60 秒的冷卻時間。

腐敗幹預:試煉開始時,離你最遠的 3 個生成器會被實體阻擋 80/100/120 秒。

  • 拾取倖存者後,目前未由倖存者修復的所有發電機將在接下來的 16 秒內被實體阻擋。
  • 被阻止的生成器的光環會以白色突出顯示。
  • 驚悚震顫的冷卻時間為100/80/60秒。

黃鼠狼流行音樂:鉤住倖存者後,黃鼠狼彈出會在接下來的 35/40/45 秒內啟動:

  • 你傷害的下一個發電機會立即失去 25% 的進度。
  • 隨後應用常規生成器回歸,並且“黃鼠狼流行”將停用。

3. 博士的「你沒有做任何Gens」構建

(4:00開始)

YouTuberTh3大鬍子男爵給我們帶來了他聲稱“有毒”的構建。然而,作為一名倖存者,我看到了這個建築,我認為它很搞笑,很有趣,而且可能也非常有效。

顧名思義,這個建造的重點是讓倖存者盡可能難以修復發電機。混合了附加組件和福利,最終將使技能檢定更頻繁地出現,並且隨著聲音警告從比賽中消失而變得不可預測!

是什麼讓「You’re Not Doing Any Gens」變得如此出色:

  • 如果倖存者無法修復發電機,那麼只有在您殺死所有人後比賽才會結束。
  • 將其與醫生的一些物品混合在一起,可以擴大他的恐懼範圍,使他成為更大的威脅。
  • 老實說,這看起來很有趣。

“You're Not Doing Any Gens”建置利用:

十六進制:女獵手搖籃曲:修復和治療行動技能檢定失敗後,倖存者將受到 2/4/6% 的回歸懲罰。

  • 十六進制:每當你鉤住倖存者時,女獵手搖籃曲的力量就會增強,獲得 1 個代幣,並影響修復和治療技能檢定:
  • 令牌:將警告聲和技能檢查之間的時間縮短-14%。
    • 2 代幣:將警告聲和技能檢定之間的時間縮短-28%。
    • 3個令牌:將警告聲和技能檢定之間的時間縮短-42%。
    • 4個令牌:將警告聲和技能檢定之間的時間縮短-56%。
    • 5 個令牌:停用警告聲音。

令人不安的存在:對於所有在你的恐怖半徑內進行修復、治療或破壞的倖存者:

  • 技能檢定觸發幾率增加 10%。
  • 技能檢定成功區域減少 40/50/60%

壓倒性的存在:在你的恐怖半徑內的倖存者會遭受效率低下的困擾:

  • 使用物品時,其消耗率增加80/90/100%。

過度充電:損壞發電機會導致其過度充電:

  • 下一個與其互動的倖存者將面臨困難的技能檢定。
  • 技能檢定失敗會導致額外的進度損失 3/4/5%。
  • 成功的技能檢定不會授予任何獎勵進步。

2. 反循環構建

YouTuber騙子101我們為槍手提供了一個反循環構建,但老實說,如果你有任何殺手在玩它時一直被循環,這個構建應該足以擺脫那些在你周圍跳舞的煩人的倖存者。

不過,這個構建的遊戲只是循環,所以你必須在比賽中發揮你的重量,並展示它實際上只是循環阻礙了你,不應該那麼難。

反循環建置很棒,因為:

  • 正如其名稱所示,它將消除所有可能出現的循環器。
  • 您將更快地完成大多數操作。
  • 你將奪走最煩人的倖存者最好的工具之一。一開始這會讓他們感到驚訝,所以一定要充分利用它。

反循環建構利用:

點火:每次生成器完成後,Fire Up 的威力都會增強。

  • 拾取和放下倖存者、破壞托盤和易碎牆壁、損壞發電機和翻越窗戶時獲得可疊加的 3/3.5/4% 動作速度加成,最高可達 15/17.5/20%。

迷惑:執行避難所操作速度加快 5/10/15%,並要求實體為倖存者封鎖該避難所位置 8/12/16 秒。

殘酷的力量:用你的基本攻擊擊中倖存者會提示該實體在接下來的 15 秒內將距離你所在位置 16 公尺半徑範圍內的所有托盤固定在適當的位置,以防止倖存者將它們拉下來。

  • 十六進位:鮮血之恩的冷卻時間為 60/50/40 秒

殘酷的力量:打破托盤和易碎牆壁以及損壞發電機的速度加快 10/15/20%。

1. Nemesis的角色扮演構建

YouTuber可可喬布羅為我們帶來了我見過的最有趣的一個!

我本來打算用復仇女神版本來結束這篇文章,因為他是《黎明殺機》中殺手的新成員,而我在這裡偶然發現了這個版本。

這個人想出了一套最好的福利,不僅可以扮演復仇者,而且可以成為復仇者,正如我們在《生化危機 3》中所認識的那樣。

真正令我驚訝的是,福利設置也不錯,不要誤會我的意思,這不是頂級超級元構建,但它仍然是我在研究本文時看到的最好的之一。

這個構建的重點是了解倖存者在哪裡,就像復仇女神一樣,你應該始終知道某人在哪裡,並且你會追捕他們,直到擊倒他們。多虧了吞噬希望,最終能夠親手殺死一名倖存者。

如果你是《生化危機》的粉絲,試試這個版本可能會讓你透過你認識和喜愛的復仇女神的眼睛生活。

為什麼 Nemesis 的角色扮演遊戲很棒:

  • 致命追擊者和苦澀低語應該可以幫助你從一開始就知道倖存者在哪裡,直到最後一代被修復(如果它到達那裡)。
  • 靈魂之怒會讓你變得像復仇女神一樣勢不可擋。
  • 吞噬希望永遠是一個值得隨身攜帶的好咒語,因為隨著比賽的進行,它的強度會不斷升級,最終讓你殺死倖存者。小心圖騰,別讓他們破壞它。

「Nemesis 角色扮演建構」利用:

精神之怒:打破 4/3/2 個托盤後,下次你被托盤擊暈時,實體會立即打破它。

你仍然會受到眩暈懲罰。

十六進制:吞噬希望:每當倖存者在距離您至少 24 公尺的地方被鉤子救出時,吞噬希望就會收到 1 個代幣:

  • 2 個代幣:鉤住求生者後 10 秒,在接下來的 10 秒內獲得 3/4/5% 急速狀態效果。
  • 3 個令牌:倖存者將永久受到暴露狀態效應的影響。
  • 5 個令牌:您被授予親手殺死所有倖存者的能力。

致命追擊者:試煉開始時,所有倖存者的光環都會向你顯現,持續 7/8/9 秒。

苦澀的低語:每完成一個生成器,距離已完成的生成器 16 公尺範圍內的倖存者光環就會向你展示,持續 5 秒。

所以我們就有了它們。十大最佳殺手建築!並非所有這些都是元級或頂級,但它們使用起來都非常有趣,我建議您嘗試一下,為您的遊戲增添樂趣。

你最喜歡哪一個?你最喜歡哪一棟建築?請在下面的評論中告訴我!

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