[前 5 名] 黎明殺機 大衛金最佳作品

[前 5 名] 黎明殺機 大衛金最佳作品

大衛金 (David King) 在《黎明死線》DLC 的《第五章:黑暗搖籃曲》中與殺手女獵手一起登場。大衛金帶來了一些相當強大的福利和一項可怕的福利。讓我們深入探討可以與大衛金的特權一起使用的最佳構建!

5. 禁止建造

沒有 Mither 的構建是瘋狂的 - Dead by Daylight

所以,我們必須排除No Mither。沒有 Mither 可能是遊戲中絕對最差的福利。它所做的只是阻礙你,而你從中得到的唯一積極的東西,你基本上永遠不會從中獲得價值。但讓我們開始討論福利。

大衛金的《No Mither》給了我們令人驚奇的特權,讓我們總是受傷並且永遠無法治癒。非常棒吧?這樣我們就不會留下任何血跡,我想這很好。我們的痛苦咕嚕聲也減少了一半,但不是那麼大。但最重要的是,在整個遊戲中,你可以多次從被擊倒中爬起來!不過,祝你好運,特別是因為殺手知道你沒有 Mither,甚至不會想到要打你。

那麼,既然我們受傷了,我們該怎麼辦呢?讓我們加入大衛的另一個可教的額外技能,Dead Hard。可以說,大衛的最佳福利,也是整場比賽中最好的福利之一。當我們受傷時(我們總是會受傷),當我們奔跑時,我們可以按下主動技能按鈕,無敵地向前衝刺。允許你讓殺手錯過一次打擊,或讓你與托盤保持一定的距離,這是你以前無法達到的。

接下來,我們有韌性。當我們受傷時,(你明白我們要做什麼了嗎?)你所有的動作速度都會提高 9%。就是這樣,只是額外的速度,非常漂亮。

最後,我們有「決定性打擊」。 《No Mither》的偉大之處在於殺手不可能攻擊你,所以如果你碰巧被挖到了隧道,你很可能會使用你的決定性打擊!只是不要錯過技能檢定並利用第二次逃跑的機會。

No Mither Build 擅長什麼:

  • 反擊殺手。
  • 更快的動作速度。
  • 對抗隧道殺手。
  • 很棒的疲憊津貼。

使用的福利:

沒有密瑟:在整個試煉過程中,你會受到破碎狀態的影響。

  • 你濃稠的血液幾乎立即凝固:
  • 始終抑制出血。
  • 受傷或死亡時,痛苦咕嚕聲會減少 0/25/50%。
  • 你可以完全從垂死狀態中恢復過來。

死硬:跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。

  • 避免衝刺期間發生任何損壞。
  • Dead Hard 會導致疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。

彈性:受傷時,你的修復、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度增加 3/6/9%。

果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:

  • 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
  • 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。

當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:

  • 修理發電機。
  • 治療自己或其他倖存者。
  • 淨化圖騰。
  • 破壞鉤子。
  • 解開其他倖存者的鉤子。
  • 增加成為痴迷者的幾率。

4. 血點

有史以來最好的血點構建

你猜對了,《血點》就是為了獲得血點!

我們將使用大衛的可教技能“我們將永遠活下去”,每當我們執行安全鉤子、擊暈攜帶倖存者的殺手或為受傷的隊友提供保護時,它都會給我們一個令牌。個令牌。每個代幣都會給我們遊戲中所有血點增益25%的加成,這是在遊戲結束後獎勵的。這意味著如果你夠無私,你可以在遊戲結束時獲得雙倍血點。

證明你自己將為你自己和你周圍 4 公尺內的每個人提供 15% 的可疊加修復速度獎勵。對於你周圍的每個倖存者,你將獲得另外 15% 的獎勵,最高可達 45%。這如何給我們更多的血點?嗯,《證明你自己》也為你的合作行動提供 100% 的獎勵血點。這意味著,如果您與另一名倖存者一起使用大約 2 個、甚至 1 個半發電機,您將在遊戲中獲得最大目標點。

接下來,我們有“拯救”,它可以讓你在對另一個倖存者執行安全脫鉤後脫鉤。不幸的是,解救會讓你在脫鉤後被破壞 60 秒,這意味著你無法被治癒。此外,當您使用拯救時,您將獲得 1500 點額外血點!

最後,我們有“決定性打擊”,所以如果你必須在殺手面前脫鉤,你可以這樣做,他們無法抓住你,除非你冒著擊暈他們和免費脫身的風險。

Bloodpoints 的優勢是什麼:

  • 血點很多。
  • 自我解脫。
  • 更快的發電機維修速度。
  • 對抗隧道殺手。

使用的福利:

我們要永遠活著:當治癒垂死的倖存者時,你的治療速度會提高 100%。

執行以下任何操作即可讓「我們將永遠活著」獲得 1 個代幣:

  • 執行安全鉤救援。
  • 為受傷的倖存者提供保護。
  • 擊暈殺手以營救一名被抬走的倖存者。
  • 致盲殺手以營救一名被攜帶的倖存者。每個代幣為所有血點增益提供可疊加的 25% 獎勵,最高可達 50/75/100%。
  • 獎勵血點僅在試煉後授予。

證明你自己:距離您 4 公尺範圍內的每位倖存者可獲得可疊加的 15% 修復速度加成,最高可達 45%。

  • 此效果也適用於該範圍內的所有其他倖存者。
  • 證明你自己為合作行動提供 50/75/100% 的額外血點。
  • 證明你自己不會與其他自身實例疊加。

交付:對另一名倖存者執行安全鉤救援後,拯救會啟動:

  • 您的自行脫鉤嘗試 100% 都會成功。
  • 脫鉤後,拯救會造成破碎狀態效果,持續 100/80/60 秒。

果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:

  • 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
  • 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。

當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:

  • 修理發電機。
  • 治療自己或其他倖存者。
  • 淨化圖騰。
  • 破壞鉤子。
  • 解開其他倖存者的鉤子。
  • 增加成為痴迷者的幾率。

3. 奔跑殺手

終極跑步構建 - Dead by Daylight

《Run The Killer》就是要充分發揮你的潛力,駕馭殺手。

首先,我們有大衛的額外能力Dead Hard,它可以讓你無敵地衝刺,讓殺手錯過對你的攻擊,或者讓你延長一個循環比原本持續的時間更長。

接下來,我們有彈性,這將幫助你在受傷時更快地翻過窗戶,這與「死力」混合將為你在受傷時的追逐中提供大量力量。

然後我們有鋼鐵意志,它會在你受傷時完全消除你的痛苦咕嚕聲,讓殺手在循環時精確定位你的方向,更具挑戰性。

最後,我們有腎上腺素,它會在出口通電後立即治癒你一種健康狀態,並為你提供 150% 的衝刺速度,持續 5 秒。如果你正在追捕中,這對兇手來說是一個驚喜,甚至很可能對你自己來說也是一個驚喜。然而,當你真正使用它時,它是一個非常強大的福利。

《運行殺手》的優點是什麼:

  • 盡可能有效率地對付殺手。
  • 強大的最終遊戲福利。
  • 強大的疲憊津貼。
  • 有些隱密。

使用的福利:

死硬:跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。

  • 避免衝刺期間發生任何損壞。
  • Dead Hard 會導致疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。

彈性:受傷時,你的修復、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度增加 3/6/9%。

腎上腺素:當出口門通電時,立即治癒健康狀態並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。

  • 如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。
  • 如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。
  • 腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。

鋼鐵意志:受傷時,痛苦咕嚕聲減少 50/75/100%。

2. 窗戶金庫

機會之窗 + Vault 建造 = 輕鬆循環 |黎明時分死亡

Window Vaults 也致力於盡可能有效率地追捕殺手,但在追逐過程中還有更多福利可以幫助你。

我們的第一個好處是“機會之窗”,它將向您顯示距離您 20 公尺範圍內的每個窗戶、托盤和易碎牆壁。這樣可以輕鬆看到下一個循環殺手的最佳位置在哪裡,而且您不必迷失方向。

接下來,我們有 Spine Chill,當兇手正盯著你看時,它會讓你知道。當這種情況發生時,你的動作速度將提高 6%,包括跳馬。

然後我們又增加了彈性,當你受傷時,這會讓你的動作速度加快 9%,包括跳馬。與 Spine Chill 混合使用時,動作速度可提高 15%。這會讓你更快地穿過窗戶,很可能會讓兇手高估他們攻擊你的能力。

最後,我們還有大衛的額外技能“Dead Hard”,它會讓你無敵地向前衝刺,讓你能夠到達原本不會到達的窗戶或託盤,可能會讓你將殺手繞在同一個方塊1或2 上更多次。

窗戶金庫的優點是什麼:

  • 隨時了解最好的瓷磚在哪裡。
  • 對抗隱形殺手。
  • 更快的動作速度。
  • 驚人的循環潛力。
  • 強大的疲憊津貼。

使用的福利:

機會之窗:易碎牆壁、托盤和窗戶的光環會在 20 公尺範圍內向您顯現。

  • 在追逐過程中跳躍或掉落托盤後,機會之窗有 30/25/20 秒的冷卻時間。

脊椎發冷:每當殺手在距離你 36 公尺範圍內看向你的方向時,脊椎寒冷就會啟動:

  • 技能檢定觸發幾率增加 10%。
  • 技能檢定成功區域減少 10%。
  • 你的修理、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度提高 2/4/6%。

彈性:受傷時,你的修復、治療、破壞、脫鉤、跳躍、清潔、打開和解鎖的動作速度增加 3/6/9%。

死硬:跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。

  • 避免衝刺期間發生任何損壞。
  • Dead Hard 會導致疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。

1. 元從屬

對於我們的最終版本,我們有元奴隸,它為倖存者提供最好的元福利。

首先,我們有大衛的特技“Dead Hard”,它可以讓你無敵地向前衝刺,讓殺手錯過他們的攻擊,或者讓你通過將殺手帶到窗戶或託盤上,讓殺手繞得更遠,否則你不會這樣做它到。

接下來,我們進行果斷打擊。這是一個最受歡迎的元福利,如果殺手在脫鉤後不久決定來接你,那麼你將有第二次逃跑的機會。只要確保通過技能檢定即可。

然後我們有“借來的時間”,這是一項非常強大的以團隊為導向的福利,它不會讓你受益,但會極大地幫助你的團隊。當你解開隊友時,你將給予他們 12 秒的保護,以免再次被擊倒。這在許多最終遊戲場景或對抗喜歡挖掘隧道的殺手時會派上用場。

最後,我們有腎上腺素。腎上腺素將使我們能夠立即治癒一種健康狀態,並在出口通電後給予我們 150% 的衝刺速度 5 秒。如果發生這種情況時你正在追逐,那麼它的強度非常大。

Meta Slave 擅長什麼:

  • 使用遊戲中一些最好的福利。
  • 對抗隧道殺手。
  • 強大的最終遊戲福利。
  • 強大的疲憊津貼。
  • 安全脫鉤。
  • 強大的循環潛力。

使用的福利:

死硬:跑步時按下主動能力按鈕即可向前衝刺。

  • 避免衝刺期間發生任何損壞。
  • Dead Hard 會導致疲憊狀態效果,持續 60/50/40 秒。
  • 精疲力盡時無法使用 Dead Hard。

果斷打擊:脫鉤或脫鉤後,果斷打擊會在接下來的 40/50/60 秒內啟動:

  • 當被殺手抓住或撿起時,透過技能檢定即可自動逃脫殺手的控制,並使他們昏迷 5 秒。
  • 成功擊暈殺手將在剩餘的審判中禁用果斷打擊,並導致你成為痴迷者。

當「決定性打擊」處於活動狀態時,以下互動將使其停用:

  • 修理發電機。
  • 治療自己或其他倖存者。
  • 淨化圖騰。
  • 破壞鉤子。
  • 解開其他倖存者的鉤子。
  • 增加成為痴迷者的幾率。

借用時間:在逃脫者脫鉤後的 8/10/12 秒內,脫鉤的逃脫者受到耐力狀態效果的保護。

  • 任何使倖存者進入垂死狀態的傷害都會觸發深度傷口狀態效果,之後倖存者有 20 秒的時間進行自我修復。
  • 在深傷效果下或計時器耗盡時受到任何傷害都會使倖存者進入垂死狀態。

腎上腺素:當出口門通電時,立即治癒健康狀態並以正常跑步速度的 150% 衝刺 5 秒。

  • 如果您在觸發時處於停用狀態,腎上腺素將被暫停,並在釋放後啟動。
  • 如果與夢魘對戰,腎上腺素啟動後會將你從夢境世界中喚醒。
  • 腎上腺素會忽略現有的精疲力盡計時器,但會導致精疲力盡狀態效果持續 60/50/40 秒。

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