阿爾伯特·威斯克(Albert Wesker),也被稱為策劃者(Mastermind),是目前《黎明殺機》(2022 年8 月30 日正好5 天)中引入的最新殺手,也是源自《生化危機》的第二個殺手。他的主要能力之一是他的特殊攻擊,稱為束縛攻擊,他能夠在地圖上快速衝刺,並且能夠跳過拱頂和托盤,並有能力從很遠的距離追上倖存者,這我個人認為,由於他的能力,他值得在殺手名單上佔有一席之地。
儘管如此,讓我們看看新殺手「Mastermind」的構建,看看這個殺手能有多強大。
5. 所有六角形建構的 Pentimento
JaveHunt 的《黎明死線》遊戲玩法
所有六角形的 Pentimento 是一個為樂趣和娛樂而設計的構建,專為倖存者而設計,他們會不斷地嘗試專注於圖騰而不是發電機,因為一個錯誤可能會讓他們失去整個遊戲。換句話說,使用六角咒,它的能力是減少每個重新點燃的圖騰活性的倖存者的特定行動階段,例如降低治療速度,當所有圖騰重新點燃時,實體會阻止它,並且危險就會出現。
儘管如此,除了圖騰會極大地分散倖存者的注意力外,其他福利都集中在回歸和阻止發電機上,因此專注於這兩方面將使沿途捕獲倖存者變得更加容易,這是一個令人難以置信的遊戲構建。
所有六邊形建構的 Pentimento 的優點是什麼:
- 透過「懲罰六角」與「玩物十六進制」的組合,你將能夠有多種策略對戰的機會,而且倖存者很難擺脫,因為它可以很容易地被「懲罰懲罰」十六進制復活。
- 借助死鎖和鹽水呼叫的好處,您將能夠有效地監控發電機並能夠自動阻止它們及其影響。
建構細節與福利:
- 鹽水召喚:損壞發電機後,鹽水召喚會啟動 60 秒。發生器以正常回歸速度的 150/175/200% 回歸,並且它的光環會向您顯現。每次倖存者在受鹽水召喚影響的發電機上完成良好技能檢定時,您都會收到巨響通知。
- 十六進制:玩具:如果試煉場中至少還剩下一個遲鈍圖騰,則十六進制:每當倖存者第一次被鉤住時,玩具就會在隨機圖騰上激活:被鉤住的倖存者會受到詛咒和遺忘狀態影響,直到十六進制: 玩具被清潔。在前 90 秒內,只有被詛咒的倖存者才能淨化妖術圖騰。妖術光環:玩物的妖術圖騰會在 24/20/16 公尺內向被詛咒的倖存者顯現。妖術效果會持續到其妖術圖騰被淨化為止。
- 十六進位:Pentimento:你看到淨化後的圖騰的光環。你可以對淨化後的圖騰進行儀式,將其復活為重燃圖騰。對於同時啟動的每個重燃圖騰,十六進位:懲罰會獲得額外效果: 1 個圖騰:使所有倖存者的修復速度降低 20/25/30 %。 2 個圖騰:使所有倖存者的治療速度降低 20/25/30%。 3 個圖騰:使所有倖存者的倒地恢復速度降低 20/25/30%。 4 個圖騰:使所有倖存者的出口門打開速度降低 20/25/30%。 5 個圖騰:所有圖騰都會被實體永久封鎖。當重燃圖騰被淨化後,其殘骸會被實體吞噬,並且無法重燃。
- 死鎖:每當生成器完成時,實體就會阻塞進度最大的生成器 20/25/30 秒。在此期間,被封鎖的產生器的光環會以白色顯示給您。
4. 最好的安靜 Bamboozle 構建
《黎明死線》遊戲由 Ccojobro 製作
安靜的迷惑構建中最好的構建是一種非常有用的構建,它可以非常有用地跳躍恐懼和一旦到達發電機與振作修補匠的突然動力。這個構建在循環方面非常強大,就像欺騙一樣,策劃者有能力非常快速地翻過窗戶,類似於軍團,因此同時擋住窗戶,導致倖存者撤退並繼續奔跑。
然而,除了強大的反追逐組合之外,該構建還包括鹽水召喚和將最好的留到最後,這是非常好的附帶福利,特別是鹽水召喚,您可以在其中跟踪損壞的發電機並在同時讓它以正常回歸速度的200% 回歸,使其成為在這些條件下非常好的構建。
Quiet Bamboozle 建構的最佳優點是什麼:
- Bamboozle 和 Tinkerer 的組合在追逐方面效果非常好,因為 bambozle 會封鎖金庫,迫使倖存者繼續追逐,而 Tinkerer 會在任何發電機達到 70% 或更高時被激活,因此在追逐過程中會更加困難。倖存者不會聽到或看到紅色殺手的污點。
- 將最好的福利放在最後,追逐和擊中倖存者會更容易,因為每次擊中倖存者的冷卻時間都會減少,最多可減少 40% 的冷卻時間。
建構細節與福利:
- Bamboozle:執行避難所操作速度加快 5/10/15%,並要求實體封鎖倖存者的避難所位置 8/12/16 秒。在任何給定時間,只能以這種方式封鎖一個避難所位置。
- 修補匠:每當發電機修復到 70 % 時,您都會受益於以下效果: 觸發該發電機的大聲噪音通知,揭示其位置。在接下來的 12/14/16 秒內授予不可偵測的狀態效果。每個試驗中每個生成器只能觸發一次 Tinkerer。
- 將最好的留到最後:每次你用基本攻擊擊中除痴迷之外的倖存者時,將最好的留到最後獲得1 個代幣,最多8 個代幣:成功攻擊時獲得可堆疊的5% 冷卻時間減少每個代幣最多可達 40%。每次你用基本攻擊達到痴迷時,將最好的留到最後會損失 4/3/2 個代幣。當執念被犧牲或殺死後,您將無法再獲得或失去任何代幣。你一次只能迷戀一名倖存者。
- 鹽水召喚:損壞發電機後,鹽水召喚會啟動 60 秒。發生器以正常回歸速度的 150/175/200% 回歸,並且它的光環會向您顯現。每次倖存者在受鹽水召喚影響的發電機上完成良好技能檢定時,您都會收到巨響通知。
3. 策劃者的恐怖半徑陷阱構建
zStormP 的《黎明死線》遊戲玩法
主謀的恐怖半徑陷阱是根據標題中的定義建構的。一旦你處於半徑範圍內,由於多種原因,它實際上就是一個陷阱。首先,由於恐懼症和馬虎屠夫的好處,治療需要更長的時間,並且在自我照顧的情況下,倖存者甚至不應該嘗試,因為他們實際上會在接下來的兩個小時內坐在那裡自我治療。
儘管如此,除了治療困難之外,倖存者將面臨的另一個挑戰是“令人不安的存在”,換句話說,這將使技能檢查在任何情況下都變得異常困難,例如治療或修理發電機,總體而言這是一個對倖存者施加壓力的偉大建築。
Mastermind 的恐怖半徑陷阱建構有何優點:
- 令人痛苦、恐懼恐懼和令人不安的三重奏組合在一起,隨著恐怖半徑的增加,倖存者的行動難度大大增加,使他們更難進行技能檢查,同時最大會降低50%的治療速度。
- 有了「馬虎屠夫」的額外津貼,它是恐懼恐懼症的一個補充,這將使治療幾乎不可能,因為所需的時間會非常非常長,因此殺手有機會追上那些正在治療的倖存者。
建構細節與福利:
- 草率屠夫:普通攻擊造成的傷口會使倖存者遭受出血和破碎狀態效果:使流血頻率增加50/75/100%。因出血而喪失部分治療進度的回歸率提高 15/20/25%。一旦倖存者完全康復,這兩種狀態效果都會消失。
- 痛苦:將你的恐怖半徑增加 22/24/26%。為「狡詐」類別中的所有行為授予 100% 的獎勵血點。
- 恐懼症:對於你的恐怖半徑內的所有倖存者,以下效果適用: 治療速度降低 30/40/50%。治療技能檢定的旋轉速度提高 +50 %
- 令人不安的存在:在你的恐怖半徑內修復或治療的倖存者會受到以下效果:技能檢定的觸發幾率提高 10%。將技能檢定的成功範圍減少 40/50/60%。
2. 致命的pick & Carry構建
MSA_Matei 的《黎明死線》遊戲玩法
致命的pick & Carry構建是一種非常罕見的構建,不經常使用,但它在多種情況下非常有用,而且確實非常強大。其中一種策略是使用三重特技,即:覺醒意識、追星和激動,你可以在快速攜帶倖存者的同時看到暴露的倖存者,這非常適合發現,就像倖存者通常會遇到的那樣手電筒來拯救倖存者,因此你有能力扔下倖存者,然後使用覺醒的意識給他們一個驚喜,創造一種心理遊戲玩法。
儘管如此,透過這種遊戲玩法,倖存者很難拯救攜帶的倖存者,因此增加了犧牲倖存者的機會,這將導致贏得遊戲的機會增加,使其成為最強大的構建之一,尤其是在鉤住倖存者的階段。
致命的 Pick & Carry 構建的優點是什麼:
- 追星和激動之間非常強大的組合,你可以在攜帶倖存者的同時更快地機動,同時激活追星能力,創造擊倒暴露的倖存者的機會。
- 覺醒意識、追星和激動的三重組合將讓你在攜帶倖存者時發現倖存者,然後在攜帶倖存者時擊倒倖存者,讓他們大吃一驚。
建構細節與福利:
- 腐敗幹預:在試煉開始時,距離你最遠的 3 個生成器會被實體阻擋 80/100/120 秒。一旦第一個倖存者進入垂死狀態,腐敗幹預就會提前停用
- 激動:當攜帶倖存者時,你會受益於以下效果: 讓你的攜帶移動速度提高 6/12/18%。使你的恐怖半徑增加 12 公尺。
- 星擊:當攜帶倖存者時,星擊啟動:倖存者在你的恐怖半徑內遭受暴露狀態效果。離開恐怖半徑後,狀態效果持續 26/28/30 秒。在鉤住或放下攜帶的倖存者後,星擊停用:對於當時處於恐怖半徑內的任何倖存者,狀態效果持續 26/28/30 秒。當倖存者不再被攜帶時,星擊有 60 秒的冷卻時間。
- 覺醒意識:攜帶倖存者時,當所有其他倖存者距離您所在位置 16/18/20 公尺以內時,所有其他倖存者的光環都會向您顯示。
1.「你看不見我」構建
《黎明死線》遊戲由 Cocojobro 製作
我個人認為「你看不到我」構建被認為是策劃者最強大的構建之一,因此出於多種原因將該構建排名第一。首先,所有的福利都有機會在不同情況下對倖存者使用力量作為遺忘狀態效果,從而給倖存者帶來了遊戲中最大的壓力。
然而,其中 3/4 的福利是非十六進制驅動的,因此不可能擺脫它,並且會造成巨大的混亂,特別是一旦十六進制:玩具被清理後,使倖存者更加了解周圍的環境因此,發電機的進展較少,這意味著技能檢查成功的可能性更高。儘管如此,與遺忘者相比,它還是非常強大的,尤其是與策劃者一起,因為他的速度非常有優勢,倖存者甚至沒有時間回頭看,直到他陷入困境的那一刻,使其成為一個非常強大的構建。
《你看不到我》的優點在於:
- 三重非十六進制津貼使其成為遺忘倖存者的令人難以置信的強大組合,因為它無法避免,因此給倖存者帶來了更大的壓力。
- 有了 Tinkerer,你就有能力繼續使用最先進的發電機而不被發現,這對於 mastermind 來說是非常強大的,因為它的速度和能夠非常快地追上發電機的能力。
建構細節與福利:
- 十六進制:玩具:如果試煉場中至少還剩下一個遲鈍圖騰,則十六進制:每當倖存者第一次被鉤住時,玩具就會在隨機圖騰上激活:被鉤住的倖存者會受到詛咒和遺忘狀態影響,直到十六進制: 玩具被清潔。在前 90 秒內,只有被詛咒的倖存者才能淨化妖術圖騰。妖術光環:玩物的妖術圖騰會在 24/20/16 公尺內向被詛咒的倖存者顯現。妖術效果會持續到其妖術圖騰被淨化為止。
- 修補匠:每當發電機修復到 70 % 時,您都會受益於以下效果: 觸發該發電機的大聲噪音通知,揭示其位置。在接下來的 12/14/16 秒內授予不可偵測的狀態效果。每個試驗中每個生成器只能觸發一次 Tinkerer。
- 黑暗奉獻:你對一名倖存者著迷。每當執念以任何方式失去生命狀態並因此進入受傷狀態時,黑暗奉獻就會啟動:你的恐怖半徑轉移到執念,持續 20/25/30 秒,其半徑設定為 32 公尺。在相同的持續時間內授予不可偵測的狀態效果。對您轉移的恐怖半徑的痴迷也被視為“在恐怖半徑內”用於其他目的。你一次只能迷戀一名倖存者。
- 歇斯底里:每當你將健康的倖存者置於受傷狀態時,所有受傷的倖存者都會受到遺忘狀態效果的影響,持續20/25/30秒。歇斯底里的冷卻時間為 30 秒。
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