《極樂迪斯可》是一款 2019 年開放世界角色扮演遊戲,您在其中扮演一名失憶偵探,調查一樁謀殺案。該遊戲受到桌上遊戲和 1999 年經典《異域鎮魂曲》的啟發,沒有戰鬥,但對話非常豐富。透過與各種角色交談,你可以了解世界的傳說、偵破案件並恢復記憶。
由於對話選項數量龐大,《極樂迪斯可》的每次遊戲過程都是不同的。遊戲體驗也很大程度上受到角色統計數據(稱為技能)的影響。你在開始時選擇的技能以及在玩遊戲時決定升級的技能可能會改變遊戲的敘事 - 但你如何選擇將積分投資到哪裡?
為了回答這個問題,我們先介紹一些遊戲機制。
成功的主動檢查是什麼樣的
遊戲中的事件透過擲骰子並將結果與角色的技能等級進行比較來解決。每項檢查都可以是主動的或被動的。被動檢查在背景運行,成功的擲骰通常會開啟新的對話選項。主動檢查要求您透過選擇相應的選項來自己擲遊戲中的骰子。
共有 24 種技能,平均分為四種屬性:智力、心靈、體質和運動。在遊戲開始時,您需要決定如何平衡您的角色的這些類別。您可以選擇三種預先確定的原型之一 - 思考者、敏感者或身體者 - 每個原型都有一組不同的能力分數。選擇這些預建之一並沒有什麼問題,但第四個選項更有吸引力:創建您自己的預建。
這就是你需要開始考慮你的角色的最佳和最差技能的地方。您需要在四個屬性之間分配 12 點 - 分配的數字將決定技能上限,或者您可以在屬性類別中將每個技能升級多少。
有點壓倒性的技能點數分配畫面
對於像《極樂迪斯可》這樣的敘事性很強的遊戲,對於你應該選擇什麼技能並沒有直接的答案。最常被推薦的屬性分佈是4-4-2-2。智力和心靈各四分,因為透過這些可以從敘述中獲得更多內容,體格和運動各兩分,因此您在玩遊戲時仍然可以升級這些類別中的技能。
那麼,你為你的屬性分配了點數,但是遊戲開始後你該升級哪些技能呢?沒有單一的答案;這取決於你個人想怎麼玩。不過,如果我必須選擇一項技能,那麼一開始投資點數的最佳選擇是:
共情
與在後院發現的奇怪孩子交談時非常有用
考慮到耐力或邏輯等選項,這是一個令人驚訝的選擇,但背後是有原因的。 Reddit 用戶 Protagoras 表示,Empathy 在遊戲中擁有最被動的檢查,這意味著向它分配點數將解鎖更多對話選項。這將使您能夠充分利用基於敘事的《極樂迪斯科》——也就是說,如果您只打算玩一次。
每個技能在更高級別都有一個警告。當你升級同理心時,你將能夠更好地看到其他角色隱藏的情感,但過多的同理心會導致你變得比開始時更加不穩定(是的,這確實是可能的) 。
要扮演一個平衡的角色,您需要在遊戲過程中升級所有四個屬性的技能。共感是心靈屬性中的技能,那麼你該先發展哪些智力、體質和運動技能呢?以下是我的建議:
智能——視覺演算
根據很少的證據重建事件 - 就像夏洛克福爾摩斯一樣!
視覺演算是適合偵探的技能,有助於根據證據重建事件。這主要是一種被動檢查,透過它通常會開啟新的對話選項。在更高的水平上,該技能會導致角色專注於複雜的觀察,並容易錯過明顯的事情。
物理——耐力
每當你的健康受到損害時,你就會顯得很戲劇化
增加耐力會增加您的最大生命值。它可以讓你透過物理手段更安全地與世界互動,包括使用藥物和酒精,這可能會影響你的其他技能。在更高的級別上,耐力會導致角色開始看不起 NPC,這可能會阻礙調查。
馬達 – 感知
球體,到處都是球體!
大多數情況下是被動檢查,感知將是遊戲早期升級的一個很好的技能。感知負責辨識周遭環境中的異常狀況,是解開遊戲核心謀殺之謎的寶貴工具,同時也能找到幾個秘密房間。高水平的缺點是許多線索和觀察可能會產生誤導。
在了解了遊戲早期升級的一些最佳技能後,我不建議一開始就投資一些技能,除非你扮演的是依賴體力的角色:
半光
最好的恐嚇
半光負責你的戰鬥或逃跑反應,但邏輯、顫抖和各種其他技能也是如此。這項特殊技能的真正好處是進行積極的審訊,但未能恐嚇對象可能會讓你無法選擇某些對話選項。此外,該技能的警告是偏執,這會影響角色的士氣。失去一切——你就死了,還有很多其他的事情會損害你的心理健康。
正如我之前提到的,平衡技能點沒有單一的最佳方法。這完全取決於你想從遊戲中得到什麼以及你想扮演什麼樣的偵探。儘管如此,這些技能在構建角色時是一個很好的起點,可以幫助您構建最佳版本,以便在遊戲中取得成功並讓自己沉浸在《極樂迪斯科》的豐富傳說中。