有沒有想過像東尼史塔克一樣打造自己的鋼鐵人戰衣,但在《龍與地下城》中?您是否發現自己想要一個機器人管家來保護您、為您而戰、並在您工作時打掃您的房間?也許您只是想實現扮演古怪發明家的書呆子幻想。
如果您對其中任何一個問題的答案是“是”,您可能想在下一次 D&D 活動中嘗試 Artificer 職業。技工們的職業是冒險家,本質上是發明家。根據您選擇的子類別,您可以成為一名快樂的槍手、一名煉金術瘋狂科學家、一名幻想鋼鐵俠,或成為東尼史塔克並擁有行走、戰鬥的賈維斯!
這裡列出了十大出色的功績,可將您的技師從 DIY 修補愛好者轉變為凡人形態的真正坦克。
10. 耐用(玩家手冊)
堅守陣地。讓最後的生命值發揮作用並變得耐用。 (托馬斯·譚的蒸氣龐克鋼鐵人)
耐用的
堅強有彈性,您將獲得以下好處:
- 將你的體質分數增加 1,最多 20。
- 當你擲骰子來重新獲得生命值時,你從擲骰中重新獲得的最少生命值等於你的體質調整值的兩倍(最少為 2)。
還有什麼比一輛人類坦克承受每一次打擊而不流汗更酷的呢?如果你經常必須站在火線中來保護你的軟弱的戰友,那麼耐用就適合你的建造。無論您決定進行中距離戰鬥還是遠距離戰鬥,生命值越高,在遭遇戰中生存的機會就越大。
在緊要關頭,短暫的休息可以幫助你恢復生命值,以便在另一場戰鬥中生存下來;有了耐用,它可以保證更少的生命骰來恢復完全健康。對於較長的冒險至關重要,因為安全的休息場所並不容易找到。
作為獎勵,耐用可以讓你的體質+1;技工的兩個主要統計數據之一。較高的體質總是有利於專注法術,技師們也常使用這種法術。能夠在集中註意力的情況下進行坦克攻擊是一件好事,在戰鬥方面也是明智的,並且對於管理技師的法術位很有用。
總的來說,耐用是一項不錯的壯舉。對於想要參與近戰行動的技師來說更是如此。如果你的技師選擇了護甲師子職業,那麼這個專長尤其有效。但總的來說,耐久專長對任何技師來說都不會浪費。
為什麼耐用對工匠來說非常重要:
- 基於憲法。技師的基本屬性是智力和體質。智力,你用來施法。體質,用於你的生命值和集中法術。兩者都擁有高統計數據總是好的。耐用讓你擁有 +1 體質,每次你嘗試用生命骰進行治療時都會獲得額外的治療效果。技工的生命骰為 1d8。
- 神奇的坦克。更高的體質為你提供了額外的保證,儘管你是施法者,但與你的軟弱的同伴相比,你更有可能在遭遇中倖存下來。
- 關於專注。技師可以使用的許多法術都需要專注。當施放集中法術時,如果你受到傷害,法術有可能會掉落,這對你和你的團隊來說肯定會很糟糕。當集中註意力時受到傷害時,你必須針對所受到的傷害進行體質豁免。專注 DC 是你受到的傷害的一半或 10,以較高者為準。更高的體質意味著你更耐用(完全是雙關語),並且降低專注力的幾率更低,這意味著結束咒語。
9.武術家(PHB)
透過獲得武術專家專長,為您的隊友提供動力並學習戰鬥大師演習。 (基蘭揚納作畫)
武師
您接受過武術訓練,可以執行特殊的戰鬥動作。您將獲得以下好處。
- 您可以從戰鬥機類別的戰鬥大師原型中選擇兩種動作進行學習。如果你使用的動作需要你的目標進行豁免檢定來抵抗該動作的效果,則豁免檢定DC等於8+你的熟練加值+你的力量或敏捷調整值(你的選擇)。
- 您獲得一個優勢骰子,即 d6(該骰子會添加到您從其他來源獲得的任何優勢骰子)。該模具用於為您的機動提供燃料。當你使用優勢骰子時,它會被消耗。當你完成短暫或長時間的休息後,你會重新獲得消耗的優勢骰子。
技工是一門有趣的課程。專為戰鬥者和施法者而設計,它允許任何技工融入任何冒險團隊。你只需要調整你的裝備並準備你的法術清單以適應戰役場景,這保證你會玩得開心。
武術大師為技師的扮演增添了另一層意義。該專長使您可以存取戰鬥大師的機動清單。機動可以增強你的戰鬥風格。無論是近距離、中距離或遠距離戰鬥,總有一種策略對你的技師有用。您還可以獲得 1 個優勢骰子,可用於增加您的傷害輸出。
這個專長對於喜歡玩棋盤的技師來說是有利的。如果你是一個喜歡團隊作戰策略和現場靈活性的玩家,可以透過戰鬥大師的機動來提高你的團隊合作,以武術專家為專長。這項壯舉與子類別戰鬥史密斯配合得非常好。
為什麼武術專家非常適合技師:
- 掌控一切。能夠使用戰鬥大師演習的技師肯定會讓你感覺一切都在掌控之中。有一長串動作可供選擇;在 23 種不同的動作中進行選擇,您將能夠更多地自訂您的 Artificer。
- 鋼鐵後衛。如前所述,武師與技師子類高度相容;巴特爾史密斯。雖然你無法控制其他玩家的角色,但你絕對可以圍繞一組額外的牌進行規劃。將你的動作應用到你的鋼鐵衛士上可以保證兩人的計劃更容易實現。只要確保你身上有修補戲法就可以了。是的,它可以自我修復,但這是一個用於治愈對手的動作,而不僅僅是傷害你的對手。
- 收費!此專長包括一個優勢骰子。某些機動通常被用作資源,允許您使用優勢骰子作為額外的 d6 傷害。更好的是,每次短暫或長時間休息時,你都會重新獲得使用過的優勢。有時,少量的傷害點是唯一能讓你免於死亡的東西。讓每一次點擊都有意義。造成更多傷害。
8. 幸運 (PHB)
操縱骰子的運氣,抓住機會用幸運壯舉改變你的命運。 (《龍之戰》作者:Lie Setiawan)
幸運的
你有莫名的運氣,似乎在恰當的時刻降臨。
- 你有 3 點運氣。每當你進行攻擊檢定、能力檢定或豁免檢定時,你可以花一點運氣來進行額外的 d20 檢定。您可以選擇在擲骰子之後、結果確定之前花費您的一點運氣。您可以選擇將哪一個 d20 用於攻擊檢定、能力檢定或豁免檢定。
- 當對你進行攻擊檢定時,你也可以花費一點運氣。擲 d20,然後選擇攻擊是使用攻擊者的擲骰還是您的擲骰。
- 如果不只一個生物花費運氣點來影響擲骰結果,則這些點會互相抵銷;不再擲骰子。
- 完成長時間休息後,您將恢復消耗的幸運點。
幸運是無論你玩什麼職業都值得擁有的專長之一。與半身人的幸運種族壯舉有著同樣的風格;幸運專長可以被認為是更好的升級。每次長時間休息都會獲得 3 點運氣,你可以增強自己的骰子或給其他人(主要是 DM)帶來不幸。
擁有「幸運」將有助於避免關鍵場景中的失敗,並且肯定會成為角色生與死的決定性因素。雖然它不會為你帶來擲骰子的優勢,但你可以選擇應用哪個骰子結果這一事實使這一壯舉更具吸引力。
對於工匠來說,無論他們選擇哪個子類,幸運都是補充他們建立的另一個實用程式。它為玩家提供了一種微小但至關重要的能力,可以操縱一場戰鬥以達到自己的利益。雖然「幸運」無法用於主動骰子或傷害骰子,但它可以與其他所有檢定或豁免一起使用。
為什麼幸運對技工來說是偉大的
- 不是今天!看看地下城主對自然 20 點被拒絕的反應總是很有趣。更好的是,你可以決定他們選擇哪個骰子,而他們只需要處理它。
- 第三次就是魅力!每次長時間休息可以這樣做 3 次。每次完成長時間休息後都會恢復所有消耗的運氣點。這只是一份持續送的禮物!
- GG。 GN。幸運點共有 3 點。無論如何,大多數玩家都有一種直覺,那就是滾到 5 以下意味著什麼,或者如果你的 DM 在戰鬥中滾出關鍵成功,你會發生什麼。幸運專長將在你可能遇到的任何遭遇中發揮作用,即使是愚蠢的遭遇。相信我。
7. 敏銳的頭腦(PHB)
透過敏銳頭腦的壯舉來體現你夢想中的天才發明家!
敏銳的頭腦
你有一顆能夠以驚人的精確度追蹤時間、方向和細節的頭腦。您將獲得以下好處。
- 將你的智力分數提高 1,最高達到 20。
- 你總是知道哪條路是北。
- 您始終知道距離下一次日出或日落還剩多少小時。
- 您可以準確地回憶起過去一個月內所看到或聽到的任何事情。
技工是一個基於智力和體質的職業。有了敏銳的頭腦,儘管每次你決定採取一項壯舉時都必須放棄能力得分增加,但你仍然能夠在智力得分上獲得+1。
如果你想扮演一個古怪的智力發明家,並透過角色扮演將其發揮得淋漓盡致,《敏銳的頭腦》將是你的技工的完美壯舉。無論您是在迷宮中還是在瘋狂購物中,您都不會迷路;你總是知道哪條路是北,並回憶起過去一個月所看到的一切。你總是知道時間,無論你是否能看到外面並不重要。
你的角色本質上具有清晰的記憶力(至少在遊戲月的過去),並且你幾乎可以向DM詢問你自己忘記但你的角色記得的知識。大多數時候,你肯定會成為房間裡消息最靈通的人,即使你作為玩家不是。此專長與煉金術士子類別的“食譜書”配合良好。
為什麼你的技師需要敏銳的頭腦專長
- 天才品質。如果你想扮演天才發明家,包括+1的智力得分,敏銳的頭腦是一個非常棒的壯舉。擁有清晰的記憶力(一個月的資訊)絕對是扮演好學的技工的好方法。
- Ctrl + F 開啟傳說。無論您是否是那種會寫筆記的玩家,此功能都有效。傳說可能很難追蹤。你可以透過詢問你的DM是否記得任何事情來解決問題。只要你的角色在過去一個月內讀過或看過它,你就會記住每一個細節。
- 時鐘+指南針組合。這項壯舉非常適合地下城探索冒險。你將永遠知道自己在哪裡,如果任務對時間敏感,你還剩下多少時間來完成它。對於以探索為重要因素的戰役來說,這絕對是一項有用的壯舉。
6. 戰鬥入門(塔莎的萬物之鍋)
技師不僅僅是書呆子,他們知道如何承受和應對拳頭。透過獲得格鬥入門專長,讓你的技師專注於格鬥風格。 (《海岸奇才》:羅布森·米歇爾繪製)
戰鬥發起者
先決條件:熟練使用武術武器
- 你的武術訓練幫助你形成了一種特殊的戰鬥風格。因此,您可以從戰鬥機類別中學習您選擇的一種戰鬥風格選項。如果你已經有一種風格,那麼你選擇的風格一定是不同的。
- 每當你達到授予能力分數提高功能的等級時,你就可以用你沒有的戰鬥機類別中的另一種風格來替換該專長的戰鬥風格。
無論在什麼戰役中,戰鬥都是每個冒險團隊必須處理的重要事情。對於技師來說,在戰鬥中沒有直接的行為方式。近距離、中距離或遠距離;技師的戰鬥風格取決於許多因素。戰鬥入門透過引入戰鬥機類別的戰鬥風格來幫助解決這個問題。
就像武術大師一樣,戰鬥入門可以幫助提高你的技師的傷害輸出,增加你的命中率,甚至保護你的朋友!主要區別在於沒有高級模具可供追蹤。戰鬥入門是一項積極的壯舉。您可以隨時使用它。
技師們將從戰鬥入門中受益匪淺。它可以與您想要製作的任何構建很好地協同作用。您所要做的就是選擇適合您目前建造的戰鬥風格,然後它就會從那裡無縫銜接。只要你不要忘記你有這個功能,它會讓戰鬥變得更有趣。天知道有多少次我忘記了一個有用的壯舉,直到戰鬥結束。
為什麼戰鬥入門對技師來說非常有用
- 多功能性。技工的建構方式就像他們的熟練程度一樣,他們可以在任何情況下工作。擁有戰鬥起始專長為想要在戰鬥中多才多藝的技師增添了一個新的方面。技師首先也是一個武術職業。這項壯舉將增強和改進這一點。
- 可調節性。每當你達到任何等級的 4 級、8 級、12 級和 16 級時,你都可以改變你的戰鬥風格。它可以將你的 Artificer 微調到 T。
- 我施放了槍,然後還有一些!技師被刻板印象認為是槍械愛好者。哎呀,你可能選擇了Artificer,因為你想使用一個可以使用槍作為主要武器的幻想角色。好吧,為了以防萬一你的槍卡殼、子彈用完了,或者只是為了讓你的敵人感到驚訝,最好在隱喻的後口袋裡放一些東西。或者,您隨時可以選擇近距離射擊(出土的奧卡納),進行近戰戰鬥,然後近距離射擊他們。
5.哨兵(PHB)
透過採取哨兵專長,保護你的隊友免受傷害並阻止敵人。 (Paizo Publishing:《埃里巴斯的私生子》作者:Kevin Yan)
哨兵
你已經掌握了利用敵人每一次防守的技巧,獲得以下好處。
- 當你藉機攻擊擊中生物時,生物的速度在本回合剩餘時間內變為 0。
- 即使生物在離開你的攻擊範圍之前採取了脫離行動,也會引發你的藉機攻擊。
- 當你 5 英尺內的生物對你以外的目標進行攻擊時(並且該目標沒有此專長),你可以使用你的反應對攻擊生物進行近戰武器攻擊。
透過哨兵專長來控制行動經濟。這是一項偉大的壯舉,因為它改進了常見的機會攻擊(反應)並有助於控制敵人的人群。如果你與你的鋼鐵防御者協同工作來控制你的敵人,技師們將會在這個壯舉中度過一段有趣的時光。
對你進行的近戰攻擊會因你的鋼鐵防禦者的偏轉反應而造成不利。對你的鋼鐵防禦者進行的近戰攻擊會觸發哨兵的藉機攻擊反應。如果它們試圖脫離,而你有自由反應,請再次敲擊它們以將它們固定到位。
《哨兵》強調近距離戰鬥和團隊合作。技師們往往會陷入其中。擁有哨兵會給你在戰鬥中帶來巨大的優勢,並且它與子類別戰鬥史密斯和裝甲師配合得非常好。
為什麼 Sentinel 非常適合您的 Artificer
- 就停在那裡!藉機攻擊一擊可以讓敵人停在原地。這是一種有趣且簡單的方法,可以讓你的敵人待在你想要的地方。
- 拒絕脫離。當你陷入困境時,脫離是很有用的。當你不得不對付狡猾的敵人時,這很煩人。使用哨兵,你可以忽略脫離,並且可以自由地利用你的反應來藉機攻擊敵人。
- 所有的目光都看著我。使用哨兵增加攻擊機會。在近距離戰鬥中特別有用,透過對敵人攻擊的反應來增加對敵人的傷害。由於它是反應,因此每回合只能使用一次。
4.神槍手(PHB)
讓每一槍都發揮作用,黑火藥畢竟不是那麼容易得到的。使用神槍手專長優化您的遠程攻擊。 (亨利克林德納的《稀樹草原精靈》)
神槍手
你已經掌握了遠程武器,並且可以進行其他人認為不可能的射擊。您將獲得以下好處:
- 遠距離攻擊不會對你的遠程武器攻擊檢定造成不利影響。
- 你的遠程武器攻擊會忽略一半又四分之三的掩護。
- 在你使用你擅長的遠程武器進行攻擊之前,你可以選擇在攻擊檢定上受到-5的懲罰。如果該攻擊命中,則該攻擊的傷害+10。
如果你像我一樣,你選擇技工職業的主要原因之一是因為他們擁有使用槍支的能力。更好的是,眾所周知,工匠們創造了它們。無論是帶有火藥的子彈還是帶有排斥器的能量射擊,只要你的技工偏愛遠程攻擊,神槍手就是你需要採取的專長之一。
遠程戰士通常必須管理他們的期望。不管他們多麼願意待在陰影裡,除非你揮舞著長弓,否則有時你別無選擇,只能進入射程射擊而不造成不利。神槍手否定了這一點。
除了能夠忽略一半和四分之三的掩護之外,你還可以在通常距離之外使用任何遠程武器,而不會在攻擊中處於劣勢。您可以毫不費力地將狙擊手體現在陰影中。更好的是,這個壯舉可以延續到你的邪能大砲上!手持或獨自行走,您可以透過此壯舉掌握所有遠程武器!如果與子類別:砲兵和製甲師配合使用,此專長的效果會非常好。
為什麼神槍手對於任何技工來說都是一項偉大的壯舉
- 部分覆蓋並不重要。你會忽略神槍手的一半又四分之三的掩護。如果必須的話,您甚至可以嘗試穿過牆壁射擊它們。
- 狙擊手。由於神槍手消除了遠程攻擊的劣勢,這將是在灌木叢中像狙擊手一樣行動的最佳時機。
- 鉸接你的賭注。你可以採取命運之躍,試著透過對你的攻擊檢定施加 -5 懲罰來雙倍降低傷害輸出。如果你的攻擊成功,除了你平常的擲骰子和修正值之外,你所造成的傷害還會增加高達 10 點。可以使用智力作為武器修飾符的技師可以根據需要進行最佳化。說說火力。
3. 警報(PHB)
技師是出了名的思維敏捷的人。警報專長也會讓你快速行動。 (《海岸奇才:蘭迪‧巴爾加斯的 MtG 藝術警報》)
警報
時刻警惕危險,您可以獲得以下好處:
- 當你有意識的時候你不會感到驚訝。
- 你的主動性獲得+5加值。
- 其他生物不會因為你看不見而在攻擊你時獲得優勢。
無論你參加什麼課程,警報都是我推薦的壯舉之一。真是太好了,不容錯過。先發制人順序是戰鬥時需要考慮的重要因素。它會改變你能做什麼,而在對付強大的敵人時,最後並不總是好的。幸運的是,警報可以將我們從不幸的角色中拯救出來。
在基礎上,它為主動性提供+5加值。無論你天生敏捷是否很快,而且你往往不會因為你是技師而如此,想要獲得固定的+5加值都很難。警報還可以讓你免受驚訝(只要你醒著),雖然當你身邊有鋼鐵後衛時這可能是不必要的,但當你不這樣做時,它會很有幫助。
來自隱蔽攻擊者的攻擊也不會獲得優勢,無論是否隱形。總的來說,Alert 是一項偉大的壯舉。在我看來,工匠們更需要它。它保證你永遠不會措手不及,而且平均而言,你在敵人面前反應敏捷。我建議你每次都採取警報專長,它就是那麼好。
為什麼警報對於任何技工來說都是一項偉大的壯舉
- 一定要快點。警報會給你的主動性+5。你在主動追蹤器上的位置越高,你在戰鬥中的反應就越快。這意味著在敵人殺死你之前有更好的機會對付他們。
- 出來吧,無論你在哪裡,都出來吧。來自看不見的敵人的攻擊通常會給他們帶來攻擊骰的優勢,這類似於盜賊的潛行攻擊的工作原理。警報確保他們不會。
- 沒有鋼鐵衛士嗎?沒問題。鋼鐵後衛是一個很大的幫助。它具有警戒特性,與警報專長相同,它永遠不會出其不意。如果您不選擇戰鬥史密斯子類,警報可以代替它。只要你醒著。
2. 菲伊感動 (TCE)
為你的技師提供妖精之觸專長,擴展你的施法能力並優化智力! (Riot Games:Suke Su @hugehugesword 的藝術作品)
費伊感動
接觸妖精荒野的魔法改變了你,為你帶來以下好處:
- 將你的智力、感知或魅力分數提高 1 點,最多 20 點。
- 你學習迷霧步法術和你選擇的一個一級法術。 1 級法術必須來自占卜或結界魔法學派。你可以在不消耗法術位的情況下施展這些法術。一旦你以這種方式施展了其中一個法術,你就無法再次以這種方式施展該法術,直到你完成長時間的休息。你也可以使用適當等級的法術位來施展這些法術。法術的施法能力是由此專長所增加的能力。
你的技師一定是從某個地方獲得靈感了!也許你小時候在妖精荒野中迷路了。也許你看過一次巫術嘉年華。也許您只是在尋找某種美學。
這些只是獲得 Fey Touched 壯舉的部分原因。對於技師基於智力的施法來說,智力+1是個巨大的恩賜。這也為您免費提供迷霧步法術,以及您選擇的一級法術(占卜或結界)!
由於技師們能夠學習的法術數量非常有限,任何免費的法術總是受到歡迎的。更好的是免費施展法術,每天一次,不需要法術位!任何技師,無論其子類別如何,都會欣賞額外的法術。額外的智力統計幾乎是多餘的!
為什麼你的技師需要 Fey Touched 專長
- 智力提升。有相當多的專長包括能力分數的增加。 Fey Touched 的智力為 +1,可確保您不會錯過在達到某個職業的 4、8、12 和 16 級後未取得專長的情況下獲得的能力分數提升。
- 額外的咒語!技師的法術位還有很多不足之處。與其他施法者相比,技師並沒有獲得很多法術位。尤其是與法師相比,法師也使用智力作為施法修正值。透過經常建議的修補戲法,這可以進一步減少你可能的咒語數量。 Fey Touched 消除了這個限制。
- 帶我離開這裡!每天一次免費的迷霧步是擺脫困境的好方法。而且大部分都是免費的!除非你想將其提升一個檔次,否則施放此法術不需要任何法術位。
1. 法術狙擊手(PHB)
成為施法大師,衝破一切阻礙!透過法術狙擊手的壯舉來體現鋼鐵人的夢想。 (《海岸奇才:精確射擊》作者:Grzegorz Rutkowski)
法術狙擊手
先決條件:能夠施展至少一種法術
你已經學會了使用某些類型的法術來增強你的攻擊的技術,並獲得以下好處:
- 當你施展需要進行攻擊檢定的法術時,該法術的範圍會加倍。
- 你的遠程法術攻擊忽略半掩護和四分之三掩護。
- 你學習一種需要攻擊檢定的戲法。從吟遊詩人、牧師、德魯伊、術士、術士或法師法術清單中選擇戲法。你在這個戲法中的施法能力取決於你選擇的法術清單:吟遊詩人、術士和術士的魅力;牧師或德魯伊的智慧;或嚮導的智力。
最後但同樣重要的是「法術狙擊」功能。技師是武術施法者,你可以從實用法術和造成傷害的法術中選擇一系列法術。在造成傷害的法術中,有不少是遠程法術,可以對你選擇的一個敵人造成傷害。甚至強烈建議您的幾個戲法中至少有一個會造成傷害。
法術狙擊手是神槍手的魔法對應。有了它,需要投擲的法術範圍加倍,並且忽略一半和四分之三的掩護。法術狙擊手的偉大之處在於,它還為您提供了巫師法術清單中的免費法術(他們也在施法中使用智力)。該法術不計入你已知的法術之中,但它仍然需要一個法術位。
技師需要他們可以獲得的所有法術,而法術狙擊手以及其他一些專長可以幫助您實現這一點。我強烈建議選擇“法術狙擊手”,因為歸根結底,投擲法術並造成大量傷害是玩“工匠”很有趣的原因之一。
更重要的是,技師還可以使用魔法注入,讓你的槍械變得神奇。你可以在球場的兩側進行比賽;揮舞魔杖,投擲槍支,近戰。技師的可能性是無限的,而有了法術狙擊手,它可以讓你變得更強大。
為什麼法術狙擊對你的技師來說是一項了不起的壯舉
- 額外法術。技師總是因為法術多樣性而受到傷害。使用 Spell Sniper 從 Wizard 法術列表中免費獲得一個法術。
- 狙擊手點。 2.使用攻擊檢定的法術時,你的施法範圍加倍。你忽略了一半和四分之三的掩護。你的比賽場地擴大了一倍。
- 人力坦克優化。一個個疊在一起;魔法修補、槍械熟練程度(奧術或其他)以及最大距離的攻擊法術。法術狙擊手確保無論你的體型如何,你的技師都有很高的幾率成為場上造成傷害的怪物。
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