[前 20 名] D&D 最佳野蠻人物品、盔甲和武器

野蠻人,這個詞本身就讓人想起戰場上的巨大存在,一個願意在戰鬥中瘋狂揮舞武器的人。野蠻人是隊伍中最好的前線戰士之一,他們不僅可以重擊,而且還可以承受打擊。除此之外,他們還有一種叫做憤怒的小能力,他們會變得非常憤怒,以至於在戰鬥時他們只受到每種傷害類型(除了精神傷害)的一半傷害,這意味著他們更難被擊中。他們可能不是這群人中最聰明的角色,但如果你要參加戰鬥,你會希望你的團隊中有一個野蠻人。

野蠻人可以是非常有趣的角色,因為你可以將他們塑造成一個久經沙場的戰士,或是一個剛好非常強大的城鎮白痴。他們可以是群體的領導者,也可以只是你的黨員的肉盾,大腦在後面。這些都是有趣且多才多藝的角色,在任何戰役環境中都表現出色。

從武器到魔法物品,甚至盔甲(儘管野蠻人的盔甲略有不同),有許多不同的物品對你的野蠻人有用。其中一些可以增強你的力量或體質,而另一些則可以在戰鬥中提供額外的行動。所有這些都各有用途,但這些是野蠻人最常用的 20 種物品、盔甲和武器。

20. 裝甲-非裝甲防禦

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這個「物品」顧名思義,什麼都不是!野蠻人職業的福利之一是,當他們根本不穿任何盔甲時,他們的盔甲等級會自動提升。你的護甲等級不是 10 + 你的敏捷調整值,而是 10 + 你的敏捷調整值和你的體質調整值。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 野蠻人需要能夠站立並移動,而重型盔甲會壓垮他們。保持無盔甲可以防止你的野蠻人被減速。
  • 沒有護甲可以提高你的護甲等級,當與其他增加你的敏捷度和體質的魔法物品結合使用時,可以利用它。這意味著你可以在不需要穿盔甲的情況下提高你的盔甲等級。
  • 在你的角色可能靠近或在水中的情況下,不需要穿上重型盔甲就很難被擊中,這很有幫助,因為他們不必擔心被盔甲的重量拉到水下。

無裝甲防禦統計:

  • 當你不穿盔甲時,你的野蠻人獲得 10 的 AC + 敏捷調整值 + 體質調整值。
  • 野蠻人持有盾牌時仍可獲得此效果。

19. 物品 - 翼靴

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這些時尚的靴子側面有小翅膀,類似於希臘神話中赫爾墨斯所穿的涼鞋。當佩戴它們的人調整他們的魔法能力時,他們就獲得了飛行的能力。這些靴子可用於長距離或短時間飛行,但它們對於任何角色類型來說都是出色的多用途魔法物品。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 野蠻人通常不是遠程戰士,因此如果敵人在空中,野蠻人需要能夠與他們戰鬥才能發揮作用,這些靴子可以幫助解決這個問題。
  • 因為野蠻人通常是隊伍中最強大的人,如果出現隊伍需要穿越危險的下車點而他們都無法自行飛行的情況,那麼這些靴子就能讓野蠻人帶領隊伍前進成員們安全通過。
  • 因為野蠻人可以舉起重物,所以他們可以用巨石之類的東西飛到敵人上方,然後從上方將其扔到敵人身上。
  • 如果你的野蠻人願意承受一點墜落傷害,他們就能發動一次非常酷且可能非常有效的攻擊。透過飛到敵人正上方的空中,然後讓靴子在空中停止活動,他們將開始快速下降。如果他們拿出武器並指向下方的敵人,攻擊就很難失手。

翼靴數據:

  • 奇物
  • 罕見
  • 需要協調
  • 飛行速度等於你的標準移動速度
  • 一次最多可飛行 4 小時,且必須使用至少一分鐘。
  • 每不使用 12 小時即可恢復 2 小時的飛行時間。

18. 護甲 - 精金護甲(中)

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精金是龍與地下城宇宙中最堅硬的物質之一,它可以用來強化任何類型的盔甲。因為野蠻人精通輕型和中型盔甲,所以他們不想穿著像全板甲或鏈甲之類的重物,但在中等重量的盔甲中添加精金可以讓你的野蠻人成為傑作。為了與野蠻人取得最佳效果,請使用鏈甲、胸甲、半甲或鱗甲的精金盔甲。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 儘管無甲防禦確實提供了良好的護甲提升,但真正的護甲確實有助於防止受傷,而僅僅難以擊中卻無法做到這一點。這可以防止刺傷。
  • 因為這種盔甲可以是任何類型的基本盔甲,只是注入了精金,它可以讓你的野蠻人能夠在戰鬥中保持敏捷,而不會被重型盔甲壓制。
  • 這套盔甲的一個好處是,穿著它時,如果有人對你造成重擊,它就會變成普通擊中而不是重擊。

精金護甲數據:

  • 罕見
  • 不需要調音
  • 不能用於獸皮或皮革盔甲
  • 13-15 之間的任意位置+你的護甲等級的敏捷修正值。
  • 鏈甲衫和胸甲不會對潛行檢查帶來不利。

17. 護甲 - +2 護盾

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該盾牌可以像任何其他盾牌一樣由木材或金屬製成。當盾牌放在你面前時,除了盾牌已經為你的裝甲等級提供的獎勵之外,你的裝甲等級還會獲得+2。該盾牌是用一隻手攜帶的,因此這意味著你不能使用雙手武器並持有盾牌。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 因為野蠻人在戰鬥中距離敵人很近,因此擁有盾牌來幫助保護他們免受任何誤擊將有助於他們保持並擊倒前線的敵人。
  • 盾牌可以用來在戰場上開闢道路。野蠻人通常被稱為坦克,所以讓它成為現實,用盾牌壓倒人們,幫助擊倒敵人。
  • 在絕望的時刻,野蠻人可以用任何東西製作武器,包括他們的盾牌。如果被一塊堅固的金屬擊中頭部,大多數人都會倒下。

+2 護盾統計:

  • 稀有的
  • 不需要調音
  • 在常規護盾的 AC 提升之上,為 AC 提供+2。

16. 盔甲 - 動畫盾牌

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這類似於普通的盾牌,但它是免提的,讓你的野蠻人能夠使用雙手武器。當你的角色移動時,該盾牌將與你的角色保持在一起,而無需緊握盾牌。該盾牌可以由木頭或金屬製成,並為你的裝甲等級提供+2。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 使用時無需手持此防護罩。它漂浮在你的角色面前,確保他們的盲點安全,因為他們可以攻擊前方。
  • 如果你的野蠻人可以在使用兩把武器或雙手武器的同時獲得盾牌的好處,那麼他們就能夠造成更多的傷害。
  • 這個盾牌會隨著人們移動,這意味著只要它被使用,人們就不需要擔心隨身攜帶盾牌,這對野蠻人來說非常有幫助,因為他們可以專注於進攻而不用擔心防守。

動畫盾牌統計:

  • 非常罕見
  • 需要協調
  • 裝甲等級+2
  • 漂浮在與之協調的人面前
  • 保持活動狀態 1 分鐘,除非您喪失行為能力/死亡或使用獎勵動作結束其效果

15. 武器 - +3 武器

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這是一把多用途的魔法武器,因為+3魅力可以添加到任何武器上。從劍到弩,任何這些武器都可以獲得 +3 的好處。作為一個加號,一旦武器有加號,它的攻擊現在就被認為是魔法的。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 野蠻人在前線作戰,給予他們 +3 命中率會增加他們攻擊敵人的機會。
  • 所有傷害檢定+3代表野蠻人每次攻擊會造成更多傷害。
  • 由於+3武器的攻擊被認為是魔法的,野蠻人不會面臨敵人對非魔法武器免疫的問題。
  • 因為該物品不需要協調,所以這是一個很好的魔法武器,可以增強你的攻擊,但不會佔用你任何重要的協調點。

+3 武器統計:

  • 非常罕見
  • 不需要調音
  • 任何武器攻擊和傷害檢定都獲得+3
  • 將任何武器變成魔法武器

14. 鎧甲-保護之戒

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這是一個漂亮的金屬戒指,看起來像是一個小盾牌,上面裝飾著你的角色可以選擇的任何顏色的小寶石。這個戒指被認為是一件盔甲,它為你的角色的盔甲等級提供+1。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 這個戒指,儘管它可能被列為盔甲,但並不像穿著全套盔甲那樣算作穿著盔甲,這意味著你仍然會獲得非盔甲防禦加值。
  • 這件物品非常隱蔽,即使在你的野蠻人身上沒有太多東西的情況下,這枚戒指也不會被注意到。
  • 任何可以提高野蠻人的裝甲等級而又不失去無裝甲防禦加值的東西都是你對強者的最佳選擇。

保護環統計:

  • 稀有的
  • 需要協調
  • 穿著時所有豁免檢定和護甲等級獲得+1

13. 武器-巨人殺手

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雖然最常見的是斧頭,但這種武器可以是任何斧頭或劍。這是對抗巨人敵人的強大武器。該武器使你的所有攻擊獲得+1,但對抗巨人時獲得額外獎勵。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 如果你在一場戰役中面對巨人或被歸類為巨人的生物,通常有一個無法真正擊倒敵人的野蠻人可以讓戰鬥變得容易得多。
  • 這被認為是魔法武器,因此即使用於對抗非巨型生物,如果它們免疫非魔法武器的攻擊,仍然可以使用該武器。
  • 斧頭是野蠻人最受歡迎的武器,因此獲得一把具有攻擊和傷害加值的斧頭將成為野蠻人的絕佳選擇。

巨人殺手數據:

  • 稀有的
  • 不需要調音
  • +1 攻擊骰與傷害加值
  • 當你擊中巨魔等「巨人」生物時,會受到額外 2d6 點傷害。
  • 當你擊中一個被歸類為「巨人」的生物時,他們必須成功通過 DC15 力量豁免檢定,否則他們就會倒下。

12. 物品 - 自由行動戒指

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這是本文中列出的唯一的其他環,它可能不完全符合您的想法。該戒指不會賦予佩戴者額外的動作,而是允許他們在通常會減少的情況下不受限制地移動。這枚戒指還可以讓魔法無法限製或麻痺你的角色。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 野蠻人往往是第一個衝鋒的人,因此他們會對崎嶇的地形感到驚訝,戒指允許他們仍然首先經歷這種變化,但不會讓他們遭受崎嶇地形的影響。
  • 由於野蠻人經常讓自己成為敵人的主要目標,這枚戒指有助於讓他們避免被魔法減速或固定。
  • 您的野蠻人可能會遇到一些咒語,這些咒語會在崎嶇的地形中突然出現。通常這會減慢你的移動速度並降低你的效率,但是這枚戒指會讓你的野蠻人通過,就好像一切都沒有改變一樣。

自由行動之環統計:

  • 稀有的
  • 需要協調
  • 戴上此戒指時:
  • 困難的地形不需要額外的移動
  • 魔法無法降低你的速度
  • 魔法無法使你癱瘓
  • 魔法無法束縛你

11.武器-狂暴斧

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這種武器是一把雙面刃,或者說是斧頭。雖然這把武器有很多好處,但只要它被使用,它也會詛咒它的持有者。它為傷害和攻擊提供+1,這還不錯,但它確實是對野蠻人類別帶來最大好處的詛咒。這種詛咒會讓他們變得狂暴,當他們狂暴時,他們就會變成一台殺人機器,砍倒所有擋在他們面前的人。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 野蠻人以使用斧頭而聞名,選擇這把斧頭作為你選擇的武器將賦予你的野蠻人一項通常在升級時必須採取的壯舉。這意味著你的野蠻人可以是圖騰野蠻人,但仍然會狂暴。
  • 野蠻人可以選擇自動儲存失敗以切換到狂戰士模式。儘管這種策略可能很危險,但也可能非常有效。
  • 野蠻人可以狂暴,如果你的野蠻人處於狂暴階段,然後失去智慧,他們可以在受到最小傷害的情況下衝破敵人的防線。

狂戰士斧數據:

  • 稀有的
  • 需要協調
  • +1 傷害與攻擊檢定
  • 調整後,每公升一級,你的生命值最大增加 1 點
  • 詛咒:
  • 你不願意讓這把武器離開你的身邊
  • 當你使用不同的武器攻擊時,你會處於劣勢(除非 60 英尺內沒有明顯的敵人)
  • 當敵人對你造成傷害時,進行 DC 15 智慧豁免檢定,如果失敗你就會發狂
  • 在狂暴時,你必須使用每一個動作來攻擊離你最近的生物(朋友或敵人)
  • 你將保持狂暴狀態,直到你周圍 60 英尺內沒有任何生物為止

10. 物品 - 傷口閉合圍裙

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該商品是一條漂亮的項鍊,有一雙青銅或金色的手拿著一顆紅色寶石。這條項鍊可以讓你的角色在通常情況下不會死亡,因為當他們輪流死亡時,他們會變得穩定,避免完全失去角色。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 因為野蠻人在前線有一種物品可以讓他們在垂死時保持穩定,直到治療師能夠到達他們身邊。
  • 能夠恢復額外的生命值意味著,如果你的野蠻人受到攻擊重擊並且之後可能很難恢復,他們可以加速治療過程。
  • 允許在短暫休息時恢復雙倍生命值意味著即使你的野蠻人看起來已經倒下,他們也可以比隊伍中的其他人更快地回到前線。

傷口閉合圍裙統計:

  • 奇物
  • 罕見
  • 需要協調
  • 戴上這條項鍊時:
  • 如果你的角色在回合開始時即將死亡,你的角色將會穩定下來
  • 當您擲骰子來恢復生命值時(通常在短暫休息後),擲骰子的數量會翻倍以恢復生命值。

9.武器-傷人劍

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這件法寶可以變成任何劍的形態,從細劍到巨劍。當它被協調時,它可以使任何被該武器擊中的生物出現傷口。這些傷口將繼續傷害他們,直到他們通過體質豁免/藥物檢查或死亡。最重要的是,生物因該武器而失去的任何生命值都無法透過魔法或專長來恢復,只能透過休息來恢復。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 由於野蠻人處於戰鬥之中,他們會接觸到最多的敵人,即使他們只擊中每個生物一次,他們現在每回合都會受到額外的傷害。
  • 這把劍可以對抗任何生物,這意味著如果你的野蠻人正在狂暴並且開始瘋狂揮舞並且他們擊中了坐騎,它也會開始受到傷害。
  • 如果野蠻人需要清除低等級的小兵,以便其他人可以專注於照顧主要人物,這可以讓你的野蠻人一次消滅更多的敵人。

傷人之劍數據:

  • 稀有的
  • 需要協調
  • 因該武器而失去生命值的生物除了休息之外無法透過任何其他方式恢復生命值。意味著沒有魔法咒語或治療藥水。
  • 每回合一次,你可以選擇用該武器傷害一個你擊中的生物。在每個受傷生物的回合開始時,他們將受到 1d4 的壞死傷害(每個傷口),並且可以進行 DC 15 的體質豁免檢定,如果他們通過了傷口,就會停止對他們造成傷害。
  • 受傷者或距其五英尺內的生物可以進行 DC 15 醫學檢定,如果通過檢定,傷口將不再對該生物造成傷害。

8.武器-奪命劍

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這把劍可以採用任何劍的形式,並需要使用者進行調整。當角色用這把劍攻擊時,被視為魔法切割傷害。此外,當一次攻擊獲得暴擊成功時,該生物將受到額外 10 點死亡傷害,而你將獲得 10 點臨時生命值。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 野蠻人通常比不在前線的隊伍成員攻擊更多,因為他們有更高的機會取得關鍵成功,從而獲得劍的好處。
  • 獲得關鍵成功的機會越高,這意味著野蠻人有更好的機會獲得額外的生命值增益,這意味著他們可以在戰鬥中堅持更長時間。
  • 這把劍會造成魔法傷害,這意味著如果一個生物免疫普通劍的揮砍傷害,那麼這種傷害仍然會造成傷害。

奪命之劍數據:

  • 稀有的
  • 需要協調
  • 被視為法寶
  • 如果你用這把劍成功擊中一個生物:
  • 它需要額外 10 點壞死傷害(這不包括不死生物和構裝體)。
  • 你獲得 10 點臨時生命值

7. 物品 - 健康護身符

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該物品是一枚掛在鍊子上的小金幣,上面刻有一雙捧著太陽的手。這需要協調,一旦協調,它會將你角色的體質調整值提升到 19。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 野蠻人根據其體質調整值獲得生命值,19 則為 +4。這意味著如果一個野蠻人從 9 級升到 10 級,​​體質為 19,那麼平均生命值將為 115。
  • 這條項鍊可以增強你的體質,這應該是你的野蠻人第二好的能力,將其提升到 19 比你能達到的更好。
  • 你希望你的野蠻人擁有盡可能多的生命值,而提高體質調整值將保證他們有最多的可玩性。

健康護身符統計:

  • 奇物
  • 稀有的
  • 需要協調
  • 您的體質分數增加至 19

6. 護甲 - 防禦護腕

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這些金色護腕一旦與你的野蠻人協調一致,就會提升他們的護甲等級。只要他們不穿盔甲或使用盾牌,就會獲得+2。這些護腕從手腕到手肘看起來就像裝飾手鐲,雖然看起來很華麗,但也可以輕鬆隱藏在長袖襯衫下。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 從這些護腕獲得+2可以與野蠻人無甲防禦配對,進一步提高他們的AC。
  • 這些護腕可以與防護環等盔甲結合使用,以將野蠻人的AC提高+3,使他們更難被擊中。
  • 野蠻人需要他們可以獲得的所有裝甲防禦,這些防禦不會降低他們的移動速度或導致他們失去無裝甲防禦,因為無裝甲防禦的提升幾乎擊敗了他們可以穿著的任何類型的裝甲。

防禦護腕統計:

  • 奇物
  • 稀有的
  • 需要協調
  • 只要你不穿著盔甲或持有盾牌,你的盔甲等級就會獲得+2

5. 物品 - 血怒紋身

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這是一種注入魔法的紋身,有很多不同種類的注入魔法的紋身,但這個是最適合野蠻人的。這個紋身將覆蓋他們的手臂和軀幹,當調整這個紋身時,他們每天會獲得 10 次嗜血攻擊,並在黎明時重新充電。這些費用可以用來造成額外的壞死傷害/恢復生命值,並允許對你可以看到擊中你的生物進行近戰攻擊。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 使用衝鋒造成額外傷害的野蠻人不僅可以更快消滅敵人,還可以透過恢復生命值來延長存活時間。
  • 因為這些費用會在黎明時重新獲得,所以這個紋身使野蠻人變得強大,他們不太可能因害怕受到攻擊而退縮,因為他們幾乎會立即反擊。
  • 這個刺青只適用於最接近戰鬥的階級,而野蠻人總是最接近的,也許僅次於戰士。這個刺青讓你的野蠻人有 10 次機會造成額外傷害,如果戰鬥發生在黎明時分,那麼機會可能會變成 20 次。

血怒紋身統計:

  • 奇物
  • 傳奇
  • 需要協調
  • Tattoo 有 10 次充電,每日充電
  • 當你擊中一個生物時,可以消耗一次衝鋒來對目標造成額外的 4d6 壞死傷害,並且你將獲得等於所造成的壞死傷害的生命值。
  • 當你看到的生物擊中你時,你可以利用你的反應來攻擊他們,這一定是近戰攻擊,你有優勢。

4.武器-火焰之舌

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這件法寶可以是任何劍。當玩家或 DM 選擇的命令詞被說出作為獎勵動作時,劍中會爆發出火焰。這些火焰發出的光芒可達 80 英尺,當生物被火焰劍擊中時,它會自動受到額外的火焰傷害。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 由於這把劍會自動造成一定程度的火焰傷害,因此被野蠻人擊中會造成嚴重傷害,加上火焰傷害,可以在一半的時間內造成雙倍的傷害。
  • 由於野蠻人通常位於隊伍的最前面,因此擁有一把發光的劍將可以更輕鬆地穿過黑暗區域,而無需攜帶火把或燧石。
  • 因為這把劍的火焰是作為獎勵動作而復活的,所以你的野蠻人可以在第一回合中作為獎勵動作狂暴,然後用一個動作進行攻擊。他們的下一個回合使用獎勵動作點燃劍,現在野蠻人正在造成額外傷害並受到一半傷害。

火焰之舌數據:

  • 稀有的
  • 需要協調
  • 說出劍的指令詞,讓火焰從劍中噴出
  • 劍中的火焰:
  • 提供 40 英尺的明亮光線
  • 提供 40 英尺以外的昏暗光線
  • 對任何被它擊中的生物造成額外 2d6 火焰傷害
  • 會持續到你再次說出命令詞,將劍收鞘,或是你倒下

3. 物品 - 食人魔力量手套

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這些護手看起來像是一套盔甲的手部和手腕部分,或是金屬製成的手套。戴上並調整這些手套後,您的力量得分會增加到 19。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 力量應該是你的野蠻人的第一個屬性,將其提升到 19 比你傳統上可以進行的任何擲骰都要好。
  • 野蠻人的攻擊取決於他們的力量,因此力量分數越高,攻擊效果越好。
  • 因為這些護手提高了整體的力量統計數據,所以它也會提高運動技能,因為它是基於力量的。野蠻人有獨特的機會來擒抱遠程戰士無法抓住的敵人,而力量增益將使這種控制更加確定。

食人魔手套力量統計:

  • 奇物
  • 稀有的
  • 需要協調
  • 將你的力量得分提升至 19

2. 鎧甲-巨力腰帶

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這條腰帶有六種變體,每種都為你的角色提供不同程度的力量。這些地帶基於不同種類的巨人,包括:山丘巨人、霜巨人、石巨人、火巨人、雲巨人和風暴巨人。當穿著腰帶時,你的角色力量分數會變成 21 到 29 之間。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 這些腰帶可以增加你的野蠻人力量,使其得分超出任何可能的滾動統計數據,而野蠻人是基於力量的角色。
  • 因為野蠻人的攻擊取決於力量,力量分數越高,攻擊造成的傷害就越大。
  • 如果野蠻人能夠在早期等級中獲得腰帶,那麼他們就可以將能力得分的增加轉化為他們的敏捷性和體質,而不是力量,這將透過他們的非裝甲防禦來提高他們的裝甲等級。

巨人力量腰帶統計:

  • 奇物
  • 稀有度各不相同 - 稀有到傳奇
  • 需要協調
  • 穿著腰帶時,力量分數會根據腰帶強度建模的巨人類型而增加:
  • 山丘巨人 - 21
  • 冰霜巨人 - 23
  • 石巨人 - 23
  • 火巨人 - 25
  • 雲巨人 - 27
  • 風暴巨人 - 29

1.武器-斬首劍

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這把劍具體來說就是任何能夠造成斬擊傷害的劍。它們是:巨劍、長劍和彎刀。這把劍使所有傷害和攻擊檢定獲得+3,並且忽略了對砍擊傷害的抗性。此外,在關鍵成功時,這把劍將擊中敵人的頭顱,但有少數例外。

為什麼它非常適合野蠻人:

  • 野蠻人以其力量和令人印象深刻的攻擊而聞名,沒有什麼攻擊比一擊砍下生物的頭更令人印象深刻。
  • 因為這把劍忽略了對揮砍傷害的抵抗力,所以它可以用來對付你的隊伍可能遇到的幾乎任何生物。
  • 如果一個野蠻人想要恐嚇它的敵人,斬首自己的敵人是一個很好的方法。野蠻人本來就很令人生畏,但能夠一擊殺死某人會增加他們的恐懼因素。
  • 由於這把劍的攻擊力和傷害骰有+3,因此野蠻人擊中的機會更高,並且造成更多傷害。

斬首劍資料:

  • 傳奇
  • 需要協調
  • +3 攻擊與傷害檢定
  • 忽略對切割傷害的抵抗力
  • 關於關鍵的成功:
  • 如果該生物至少有一個頭,則會被砍掉。如果它沒有頭就無法生存,它就會死亡。
  • 生物忽略其頭部被砍掉的方式:
  • 免疫切割傷害
  • 不需要頭(或沒有頭)
  • 它有傳奇般的動作
  • DM 稱該生物太大,無法砍掉它的頭
  • 如果生物的頭部因其體型而無法被砍掉,則會額外受到 6d8 的切割傷害。

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