D&D 15 名最佳 Boss 怪物(精彩遭遇戰)

地下城主在計劃會話時最重要的決定之一就是讓你的玩家隊伍在 Boss 級別戰鬥。這可能是一項艱鉅的任務,特別是如果您正在進行自製活動。不過不要害怕!想要獲得良好的遭遇戰,從來不缺少創意和怪物,這只是一小部分可以在 Boss 戰鬥中使用和調整的頂級生物。

現在,在我們開始之前有一個小小的免責聲明:《龍與地下城》的世界充滿了生物、怪物,甚至是兩者的變種。由於許多地下城主也自製了自己的內容,因此創造完美頭目怪物的可能性是無限的。我經歷過典型的眼魔遭遇,以及不那麼典型的巨大豺狼人試圖攻擊一座城市的情況。因此,以下的清單是基於作為玩家角色的個人經歷,以及對一些經典怪物的了解,這些怪物與同齡人的恐怖故事相結合。我們將從對低階隊伍有利的頭目怪物開始,然後逐步升級到大壞蛋。

15. 熊人

不需要月光

首先我要說的是,老實說,對於一個隊伍來說,任何事情都是相當的遭遇,尤其是對於較低階的隊伍來說。如果你的武器使用者沒有魔法物品或鍍銀物品,那麼怪物的傷害免疫將使這些角色變得毫無用處。如果讓玩家創造性地解決問題的能力還不夠,那麼可以透過讓其中一個(或兩個,或所有人)咬住並在體質豁免檢定中失敗來增加壓力;因為這會導致被咬的角色被該生物的狼性所咬。對於那個低階的聚會來說,事情現在變得真實了。

不過好消息是,詛咒可以透過較小的恢復法術來治愈,而且該生物的護甲等級較低。然而,如果隊伍沒有治療師,或任何施法者或擁有魔法武器物品的人,那麼這就是壞消息。

熊人如何進行一次令人興奮的邂逅:

  • 傷害免疫:未鍍銀的非魔法武器造成的鈍擊、穿刺和砍擊傷害。
  • 撕咬:(近戰武器攻擊)+7 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。命中:15 (2d10 + 4) 穿刺傷害。如果目標是類人生物,則它必須成功通過 DC 14 體質豁免檢定,否則就會受到熊人狼化的詛咒。
  • 敏銳的嗅覺:智慧(感知)的優勢依靠嗅覺進行檢查。

怪物詳情:

  • 生命值:135 (18d8+54)
  • 護甲等級:10(人形形態)、11(混合體和熊形)
  • 挑戰等級:5 (1,800 XP)
  • 類型:中型人形,中立善良
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

14.置換獸

現在你看到了,現在你看不到了

置換獸可能不像熊人那樣具有被詛咒的咬傷那樣令人恐懼的因素,但它們與低等級隊伍一樣難以對付,甚至更難消滅。這是因為它的迴避特性會讓許多施法者感到煩惱,而且它投射出一種幻象,將自己投射為目標練習而不是自己的身體。正因為如此,這是一種對近戰和遠程、魔法和非魔法攻擊都有不錯防禦能力的生物。

但還有更多!觸手!我自己並不喜歡觸手(感謝長老大腦),並且置換獸可以進行的這兩種觸手攻擊,即使它們的射程為 10 英尺,對於近戰角色和那些試圖離開的人來說也很難操縱從它。

置換獸如何進行令人興奮的邂逅:

  • 迴避:如果置換獸受到允許其通過豁免檢定僅受到傷害的效果,則如果豁免成功則不會受到任何傷害,如果失敗則僅受到一半傷害。
  • 位移:位移獸投射出一種魔法幻象,使其看起來像是站在其實際位置附近,導致對其進行的攻擊檢定處於劣勢。如果它被攻擊擊中,這個特性就會被打亂,直到下一個回合結束。當置換獸喪失能力或速度為 0 時,此特性也會被破壞。
  • 40 英尺的更高運動。

怪物詳情:

  • 生命值:85 (10d10+30)
  • 裝甲等級:13
  • 挑戰等級:3 (700 XP)
  • 類型:大型怪物、守序邪惡
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

13.巨魔

巨魔人

巨魔人。這是各類奇幻RPG遊戲中的經典怪物;它們很容易呈現出各種形狀、大小和個性,這取決於地下城主的創造力。無論他們是擁有大量生命值的猛獸,還是擁有一些魔法元素的瘦長傢伙,巨魔絕對是另一種可以讓隊伍停下來思考計劃的生物。除非你是一個矮人野蠻人,他的愛好是尋找最大的生物並與它們摔跤(又名擒抱)。那你就做你吧。

除了生命值的再生之外,我最喜歡的巨魔特徵是他們的一個變體,稱為「令人厭惡的肢體」。看看下面!

巨魔如何進行令人興奮的遭遇:

  • 變體令人厭惡的肢體:每當巨魔一次受到至少 15 次揮砍傷害時,擲 d20 來確定它還會發生什麼:
    • 1-10:沒有其他事情發生
    • 11-14:如果巨魔還有腿的話,一條腿就會被切斷
    • 15-18:如果巨魔還剩下任何手臂,則將其一隻手臂切斷
    • 19-20:巨魔被斬首,但巨魔只有在無法再生時才會死亡。如果它死了,被砍下的頭也會死。
    • 如果巨魔完成短暫或長時間的休息而沒有重新接上斷肢或頭部,該部分就會重新生長。那時,被切斷的部分就會死亡。在那之前,被切斷的部分會按照巨魔的主動行動,並擁有自己的行動和動作。被切斷的部分具有 AC 13、10 點生命值和巨魔的再生特性。
    • 斷腿無法攻擊,速度為 5 英尺。
    • 斷臂的速度為 5 英尺,並且可以在回合中進行單爪攻擊,除非巨魔能夠看到斷臂及其目標,否則在攻擊檢定上處於劣勢。巨魔每失去一隻手臂,就會失去一次爪擊攻擊。
    • 如果它的頭被切斷,巨魔就會失去咬傷攻擊,並且它的身體會失明,除非頭能看到它。被砍下的頭顱速度為 0 英尺,並且具有巨魔敏銳的嗅覺特質。它可以進行撕咬攻擊,但只能針對其空間內的目標。
    • 如果巨魔失去一條腿,它的速度就會減半。如果它失去了雙腿,就會摔倒。如果它有雙臂,它就可以爬行。只有一隻手臂,它仍然可以爬行,但速度減半。由於沒有手臂或腿,它的速度為0,並且無法從速度加成中受益。

怪物詳情:

  • 生命值:84 (8d10+40)
  • 裝甲等級:15
  • 挑戰等級:5 (1,800 XP)
  • 類型:大型巨人、混沌邪惡
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

12. 凝膠狀立方體

不可食用

龍與地下城世界中的另一種經典怪物,可以用來對抗低等級隊伍,以獲得難忘的體驗。這個軟泥怪的裝甲等級可能為 6,但需要進行適當的感知檢查才能清楚地看到立方體。如果感知檢查失敗,那麼這個怪物所要做的就是偷偷地襲擊角色併吞沒他。這會很痛。很多。

想像這個立方體的蠕動因素:你和你的隊伍正在地牢中穿過一條光線昏暗的走廊,直到你進入裡面你才意識到你已經進入了這種軟泥物質並完全被它包圍。身為角色,你會感受到酸的灼痛,而身為玩家,你的皮膚會起雞皮疙瘩。

凝膠狀立方體如何帶來令人興奮的邂逅:

  • 透明:即使立方體在眾目睽睽之下,也需要成功進行 DC 15 感知(感知)檢定才能發現既沒有移動也沒有攻擊的立方體。試圖進入立方體空間但沒有意識到立方體的生物會對立方體感到驚訝。
  • 吞噬:立方體按照其速度移動。這樣做時,它可以進入大型或小型生物的空間。每當正方體進入生物的空間時,生物必須進行 DC 12 敏捷豁免檢定。
    • 豁免成功後,該生物可以選擇被推回 5 英尺或立方體的側面。選擇不被推動的生物會承受豁免失敗的後果。
    • 如果豁免失敗,立方體會進入該生物的空間,該生物會受到 10 (3d6) 點酸性傷害並被吞沒。被吞沒的生物無法呼吸,受到束縛,並在立方體每個回合開始時受到 21 (6d6) 點酸傷害。當立方體移動時,被吞沒的生物也會隨之移動。
    • 被吞沒的生物可以透過採取行動進行 DC 12 力量檢定來嘗試逃脫。成功後,生物會逃脫並進入立方體 5 英尺內它選擇的空間。

怪物詳情:

  • 生命值:84 (8d10+40)
  • 裝甲等級:6
  • 挑戰等級:2 (450 XP)
  • 類型:大軟泥,未對齊
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

11. 倒刺惡魔

警告:這很激烈

倒刺惡魔是另一種怪物,如果隊伍不使用魔法或銀物品,就會有一些潛在的困擾。隊伍可能遇到的另一個問題是對火焰的免疫,這是施法者常見的魔法傷害類型。不過,這種生物的光明面是你不會像熊人那樣被咬傷而受到詛咒!缺點是如果你被擒抱,你要擔心它的刺皮。

哦,別忘了,除了近戰攻擊之外,它還具有法術遠程攻擊。重點是,如果你是地下城主,希望為你的低等級隊伍帶來良好的(而且總是很有趣,記住有趣的部分)挑戰,那麼這就是你的好幫手。讓隊伍遇到一群試圖召喚這種生物的施法者邪教,但邪教無法控制它,魔鬼就被釋放了。現在,有一場突如其來的遭遇需要隊伍處理。

帶刺惡魔如何進行令人興奮的邂逅:

  • 刺皮:在每個回合開始時,刺魔會對任何擒抱它的生物造成 5 (1d10) 點穿刺傷害。
  • 魔法抗性:魔鬼在對抗法術和其他魔法效果的豁免檢定中具有優勢。
  • 傷害抗性:來自未鍍銀的非魔法武器的寒冷、鈍擊、刺穿和砍擊。

怪物詳情:

  • 生命值:110 (13d8+52)
  • 裝甲等級:15
  • 挑戰等級:5 (1,800 XP)
  • 類型:中型惡魔(惡魔)、守序邪惡
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

10. 羅剎

幻像大師

提示山姆·里格爾 (Sam Riegel) 的“Rakshasa!”這些生物非常狡猾,而且由於其幻像法術知識而很難被發現。與其他怪物一樣,這隻怪物對非魔法武器造成的常規鈍擊、穿刺和揮砍傷害具有傷害免疫能力。對於等級為兩位數的團隊來說,這可能不再是問題,當然,除非它使用飛行武器,否則大多數遠程武器將不起作用(例如普通的螺栓和箭頭)。

無論如何,還有很多其他事情需要擔心。看看羅剎可以使用隱身和位面移動的事實。如果怪物有機會利用它作為逃跑的機會,它肯定會的。它還可以利用隱身潛行並瞄準隊伍中更脆弱的角色。當你將這種難以捉摸的特性與它在對抗隊伍時的法術豁免 DC 為 18 結合起來時,例如當它使用魅惑或支配人時,這可能會帶來麻煩;尤其是當一方沒有能夠反制任何咒語的施法者時。

羅剎如何進行一場令人興奮的邂逅:

  • 有限魔法免疫:羅剎不會被 6 級或更低等級的法術偵測到,除非它願意。它在對抗所有其他法術和魔法效果的豁免檢定方面具有優勢。
  • 詛咒利爪攻擊:近戰武器攻擊:+7 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。命中:9 (2d6 + 2) 點切割傷害,如果目標是生物,則受到詛咒。每當目標短暫或長時間休息時,魔法詛咒就會生效,使目標的思想充滿可怕的圖像和夢境。被詛咒的目標不會從完成短期或長期休息中獲得任何好處。詛咒會持續到被移除詛咒法術或類似魔法解除為止。
  • 天生施法:羅剎的天生施法能力是魅力(法術豁免DC 18,法術攻擊命中+10)。羅剎可以天生施展以下法術,不需要任何材料成分:
    • 隨意:探測思想、偽裝自我、法師之手、輕微幻象
    • 每天3次,每次:魅惑人物、探測魔法、隱形、主影像、建議
    • 每天一次:支配人、飛行、平面移動、真實視覺

怪物詳情:

  • 生命值:110 (13d8+52)
  • 裝甲等級:16
  • 挑戰等級:13(10,000 XP)
  • 類型:中型惡魔、守序邪惡
  • 來源:怪物圖鑑
  • S達塊

9. 德米利奇

巫妖怪物 #1

我將從兩個字開始:抵抗和免疫。半巫妖可以抵抗魔法武器造成的鈍擊、穿刺和揮砍傷害,但免疫非魔法武器造成的此類傷害,以及壞死、毒藥和精神傷害。最重要的是,怪物對少數情況免疫,這可能會使遭遇過程中的人群控制變得有些困難。

還有更多!依靠失敗的豁免檢定來造成全部魔法傷害的施法者將因其迴避特性而大受裨益。對這個生物來說,這已經是很多事情要處理了,而且這還沒有涵蓋半巫妖的行為。有許多行動和傳奇行動需要作為隊伍關注,例如邪惡詛咒和能量吸取;但如果擲骰子對地下城主有利,動作與其他動作的組合做得很好,那麼嚎叫和生命吸取就是一個真正的問題。

這麼說吧,我永遠不會忘記我們的前線角色立即嚎叫倒地,而其他軟弱的隊伍試圖弄清楚如何讓他站起來,同時戰鬥和保護自己的遭遇。

半巫妖如何進行令人興奮的遭遇:

  • 迴避:如果半巫妖受到了允許其通過豁免檢定僅受到一半傷害的效果,那麼如果它在豁免檢定中成功則不會受到任何傷害,如果失敗則只會受到一半傷害。
  • 嚎叫:半巫妖發出令人毛骨悚然的嚎叫。距離半巫妖 30 英尺內的每個能夠聽到嚎叫的生物都必須成功通過 DC 15 體質豁免檢定,否則生命值將降至 0。豁免成功後,該生物會受到驚嚇,直到下一個回合結束。
  • 生命吸取:半巫妖會瞄準 10 英尺內它能看到的最多 3 個生物。每個目標必須成功通過 DC 19 的體質豁免,否則會受到 21 (6d6) 點壞死傷害,而半巫妖恢復的生命值等於對所有目標造成的總傷害。

怪物詳情:

  • 生命值:80 (20d4)
  • 裝甲等級:20
  • 挑戰等級:18(20,000 XP)
  • 類型:小型不死生物,中立邪惡
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

8. 旁觀者

注意那些眼睛!

眼魔是《龍與地下城》世界中精彩而經典的頭目怪物,它們對團隊來說無疑是一個有趣的挑戰。眼睛射線可以同時針對多個目標提供強大的進攻和群體控制,而反魔法錐則可以提供出色的防禦。這樣做可以透過制服大威脅並挑出隊伍中的小威脅來給這個怪物帶來巨大的優勢和對戰鬥的控制。

這種戰鬥會讓玩家需要快速思考才能生存,同時也要試圖快速擊倒這種生物。如果有任何角色對某些條件免疫(例如無法入睡的精靈),那肯定有助於對抗某些射線的影響。這些是社會又愛又恨的生物;如果您遇到了這樣的人,請做好準備!

旁觀者如何進行令人興奮的邂逅:

  • 眼睛射線:觀察者隨機發射以下三種魔法眼睛射線(重投重複項)。選擇 120 英尺內可以看到的一到三個目標。它的。
    • 1.魅力雷。目標生物必須成功通過 DC 16 感知豁免,否則就會被眼魔迷惑 1 小時,或直到眼魔傷害該生物。
    • 2.麻痺射線。目標生物必須成功通過 DC 16 的體質豁免,否則就會癱瘓 1 分鐘。目標可以在每個回合結束時重複豁免檢定,成功後結束對自身的影響。
    • 3.恐懼雷。目標生物必須成功通過 DC 16 的感知豁免,否則會受到驚嚇 1 分鐘。目標可以在每個回合結束時重複豁免檢定,成功後結束對自身的影響。
    • 4. 減慢射線。目標生物必須通過 DC 16 敏捷豁免。豁免失敗後,目標速度減半 1 分鐘。此外,該生物不能做出反應,並且可以在其回合中執行一個動作或一個獎勵動作,但不能同時執行兩者。該生物可以在每個回合結束時重複豁免檢定,成功後結束對自身的效果。
    • 5. 衰弱射線。目標生物必須進行 DC 16 的體質豁免檢定,豁免失敗則受到 36 (8d8) 點壞死傷害,豁免成功則受到一半傷害。
    • 6.心靈動力射線。如果目標是生物,則它必須成功通過 DC 16 的力量豁免檢定,否則旁觀者會將其向任意方向移動 30 英尺。它會受到射線的心靈感應控制,直到觀察者的下一個回合開始或直到觀察者喪失行為能力。
    • 如果目標是重量為 300 磅或以下且未被佩戴或攜帶的物體,則它會向任何方向移動最多 30 英尺。觀看者也可以使用此射線對物體進行精細控制,例如操縱簡單的工具或打開門或容器。
    • 7.睡眠雷。目標生物必須成功通過 DC 16 感知豁免,否則就會睡著並保持昏迷 1 分鐘。如果目標受到傷害或另一個生物採取行動喚醒它,則目標會被喚醒。此射線對構裝體和不死生物沒有影響。
    • 8.石化射線。目標生物必須進行 DC 16 敏捷豁免檢定。如果豁免失敗,該生物就會開始變成石頭並被束縛。它必須在下一回合結束時重複豁免檢定。成功後,效果結束。如果失敗,該生物會被石化,直到被高等恢復法術或其他魔法釋放。
    • 9. 崩解射線。如果目標是生物,則它必須成功通過 DC 16 敏捷豁免檢定,否則會受到 45 (10d8) 點力量傷害。如果這種傷害使該生物的生命值降至 0,它的身體就會變成一堆細小的灰色灰塵。
    • 如果目標是一個較大或較小的非魔法物體或魔法力量的創造物,則它會在沒有豁免的情況下分解。如果目標是巨大或更大的物體或魔法力量的創造物,這條射線會分解它的 10 英尺立方體。
    • 10.死亡射線。目標生物必須成功通過 DC 16 敏捷豁免檢定,否則會受到 55 (10d10) 點壞死傷害。如果射線將目標生命值降至 0,則目標將死亡。
  • 反魔法錐體:觀察者的中央眼睛會在 150 英尺的錐體中創建一個反魔法區域,如反魔法場法術中那樣。在每次轉動開始時,觀察者都會決定圓錐體面向哪個方向以及圓錐體是否處於活動狀態。該區域會對抗觀看者自己的眼睛光線。

怪物詳情:

  • 生命值:189 (19d10+76)
  • 裝甲等級:18
  • 挑戰等級:13(10,000 XP)
  • 類型:大畸變、守序惡
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

7.巫妖

巫妖怪物 #2

施法者確實會為戰鬥增添一些緊張感,而巫妖也可能很狡猾,這取決於他們的法術如何使用。他們當然擁有像魔法飛彈和火球這樣的傷害製造者,而且他們有隱身、位面移動和反咒語等實用性和逃跑方式。你也不希望這個怪物在隊伍中移動太多。它的麻痺觸摸甚至令人恐懼的凝視行為足以阻止角色前進,這對這種生物很有幫助,因為它更依賴法術造成的傷害。

如果隊伍想要確保巫妖在遭遇後(或者如果他們足夠主動的話)保持倒地,他們將需要找到它的命匣並摧毀它,否則怪物可以在幾天后獲得一個新的身體並成為再次活躍。

巫妖如何進行令人興奮的遭遇:

  • 施法:18級施法者。它的施法能力是智力(法術豁免DC 20,法術攻擊命中+12)。巫妖準備了以下巫師法術:
    • 戲法(隨意):法師之手、幻術、冰霜射線
    • 第一級(4個槽):探測魔法、魔法飛彈、盾牌、雷電波
    • 第二級(3個槽位):探測思想、隱形、梅爾夫的酸箭、鏡像
    • 第三級(3個槽位):復活死者、反咒語、驅散魔法、火球術
    • 第四級(3個槽位):枯萎病、次元門
    • 第五級(3 個位置):雲殺、占卜
    • 第六級(1 個插槽):瓦解、刀槍不入之球
    • 第七級(1個槽位):死亡之指、平面轉移
    • 8級(1個位置):支配怪物,真言擊暈
    • 第九級(1 個插槽):真言殺
  • 回春:如果有命匣,被摧毀的巫妖會在 1d10 天內獲得新的身體,恢復所有生命值並再次活躍。新的身體出現在 5 英尺以內。命匣的。

怪物詳情:

  • 生命值:135 (18d8+54)
  • 裝甲等級:17
  • 挑戰等級:21(33,000 XP)
  • 類型:中型不死生物,任何邪惡陣營
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

6. 伊利希里奇

巫妖怪物 #3

對我這個玩家來說,目前最可怕的怪物是幻石妖怪和古腦。這兩個怪物結合在一起成為頭目怪物,用觸手和分解的組合殺死了我可憐的和尚;我永遠不會忘記那次相遇。

首先對付伊利希巫師,瓦解是一個令人討厭的法術,尤其是它的法術豁免 DC 為 20。 所以隊伍最好有一個像死亡結界這樣的安全網來對付這個傢伙。魔法飛彈和反擊法術也因其傷害和實用能力而值得警惕。就像巫妖一樣,這個怪物也可能包含一個命匣,如果隊伍不想再見到這個傢伙,就需要摧毀它。

總而言之,伊利希巫妖會為角色帶來金錢上的競爭,因為這是一種你需要明智地對抗的生物,而不是只跑上去攻擊它。

伊利希里奇如何進行令人興奮的遭遇:

  • 魔法抗性:伊利希巫在對抗法術和其他魔法效果的豁免檢定中具有優勢。
  • 回春:如果它有護命匣,被摧毀的伊利希巫會在 1d10 天內獲得新的身體,恢復所有生命值並再次活躍。新的身體出現在 5 英尺以內。命匣的。
  • 施法:伊利希巫是 18 級施法者。它的施法能力是智力(法術豁免DC 20,法術攻擊命中+12)。巫妖準備了以下巫師法術:
    • 戲法(隨意):法師之手、幻術、冰霜射線
    • 第一級(4個槽):探測魔法、魔法飛彈、盾牌、雷電波
    • 第二級(3個槽位):探測思想、隱形、梅爾夫的酸箭、鏡像
    • 第三級(3個槽位):復活死者、反咒語、驅散魔法、火球術
    • 第四級(3個槽位):枯萎病、次元門
    • 第五級(3 個位置):雲殺、占卜
    • 第六級(1 個插槽):瓦解、刀槍不入之球
    • 第七級(1個槽位):死亡之指、平面轉移
    • 8級(1個位置):支配怪物,真言擊暈
    • 第九級(1 個插槽):真言殺

怪物詳情:

  • 生命值:135 (18d8+54)
  • 裝甲等級:17
  • 挑戰等級:22 (41,000 XP)
  • 類型:中型不死生物,任意邪惡陣營
  • 來源:沃羅怪物指南
  • 統計區塊

5. 老腦

既聰明又可怕

這是另一個我覺得可怕的怪物:長老大腦。這個怪物有一個巨大的令人毛骨悚然的因素,因為它可以玩心理戲法,因此它是一個絕對可以擾亂角色的怪物,甚至在敘事上也是如此(在遭遇後我的隊伍確實做到了)。對於近戰戰士和一些遠程攻擊者來說,觸手可能是一個有趣的問題,尤其是在有可能被擒抱的情況下。不過,最需要留意的還是前腦的靈通動作。一旦角色被鏈接,長老大腦就可以繼續用感知思維洞察目標,打破目標對施展法術的注意力,並利用目標作為用心靈脈衝攻擊他人的方法。

也不要試圖透過隱形或潛行來偷偷接近這個怪物。老腦擁有生物感知能力,能夠感知到五英里範圍內智力分數為4或更高的生物的存在,並知道其距離和方向。

如果這對一個聚會來說還不夠具有挑戰性,那麼還有一個事實是,年長的大腦不會孤單。奪心魔將開始作為增援出現,以保衛與他們有聯繫的生物,這肯定會是一場戰鬥!

年長的大腦如何進行令人興奮的邂逅:

  • 觸手:近戰武器攻擊:命中+7,到達30英尺,1個目標。命中:20 (4d8+2) 鈍擊傷害。如果目標是巨型或更小的生物,它會被擒抱(逃脫 DC 15),並在每個回合開始時受到 9 (1d8+5) 點精神傷害,直到擒抱結束。老大腦一次最多可以對付四個目標。
  • 生物感知:長老大腦能夠感知到其 5 英里範圍內智力得分為 4 或更高的生物的存在。它知道到每個生物的距離和方向。以及每個人的智力值,但無法感知到其他任何東西。受心靈空白法術保護的生物。無法以這種方式感知非探測咒語或類似的魔法。
  • 心靈衝擊:年長的大腦神奇地散發出心靈能量。長老大腦在周圍 60 英尺內選擇的生物必須成功通過 DC 18 智力豁免檢定,否則將受到 32 (5d10+5) 點精神傷害並昏迷 1 分鐘。目標可以在每個回合結束時重複豁免檢定,成功後結束對自身的影響。

怪物詳情:

  • 生命值:210 (20d10+100)
  • 裝甲等級:10
  • 挑戰等級:14 (11,500 XP)
  • 類型:大畸變、守序惡
  • 來源:沃羅怪物指南
  • 統計區塊

4.龍巫妖

巫妖怪物 #4

因為當它不死時,一切似乎都變得更糟。除了與龍戰鬥相似之外,龍巫妖在某些免疫力方面也有差異,例如條件。對於想要控制戰鬥的一方來說,僅此一項就可能具有挑戰性(並且您實際上需要一切來控制與龍的戰鬥)。

龍巫妖還具有魔法抗性,這是它們與龍之間的另一個區別,這使得一些人認為與龍巫妖戰鬥比與龍更困難。當然,這取決於你正在戰鬥的龍的類型。然而,如果你是地下城主,正在尋找經典「大首領之戰」的新玩法,那麼龍巫妖絕對是你的最佳選擇。以下是成年藍色龍巫妖的一些細節範例。

龍巫妖如何進行令人興奮的遭遇:

  • 可怕的存在:龍巫妖選擇的每個生物,如果距離龍巫妖 120 英尺以內並且意識到它,則必須成功通過 DC 18 感知豁免,否則會受到驚嚇 1 分鐘。生物可以在每個回合結束時重複豁免檢定,成功後結束對自身的效果。如果生物的豁免檢定成功或效果結束,則該生物在接下來的 24 小時內免疫龍巫妖的恐怖存在。
  • 魔法抗性:龍巫妖在對抗法術和其他魔法效果的豁免檢定方面具有優勢。
  • 閃電吐息:龍巫妖在 90 英尺、5 英尺寬的線上呼出閃電。該行中的每個生物都必須進行 DC 20 敏捷豁免檢定,豁免失敗時受到 66 (12d10) 點閃電傷害,成功豁免時受到一半傷害。

怪物詳情:

  • 生命值:225(18d12+108)
  • 裝甲等級:19
  • 挑戰等級:17(18,000 XP)
  • 類型:巨大不死族、守序邪惡
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

3.海妖

釋放海妖!

哦,海妖!我對這個怪物的恐懼與過去處理過擒抱觸手的問題有關(再次感謝長輩大腦),但也與海妖可以毫無問題地吞噬你這一事實有關。這種怪物也是兩棲的,無視困難的地形,所以這裡是給你一個想像力的練習:一隻海妖,在陸地上,不會因為離開水而受到阻礙,可以移動,並且有額外的觸角,可以抓住你並將你拖到它的嘴。這對我來說是一個很大的「不」!

這甚至還沒有涵蓋它的墨雲和閃電風暴。憑藉其高裝甲等級和大量生命值,這絕對會是一場高水準聚會值得記住的遭遇。這也是一個很好的怪物,可以用來向隊伍暗示他們不應該在他們現在所在的地方。無論如何,這是一個很好的挑戰,也是一個美好的時光。

海怪如何進行令人興奮的邂逅:

  • 觸手:近戰武器攻擊:命中+7,到達30英尺,1個目標。命中:20 (3d6 + 10) 鈍擊傷害,目標被擒抱(逃脫 DC 18)。在這次擒抱結束之前,目標將被束縛。海怪有十根觸手,每根都可以抓住一個目標。
  • 行動自由:海妖無視困難地形,魔法效果無法降低其速度或使其受到限制。它可以花費 5 英尺的移動來逃離非魔法束縛或被擒抱。
  • 撕咬:近戰武器攻擊:+7 擊中,到達 5 英尺,1 個目標。命中:23 (3d8 + 10) 穿刺傷害。如果目標是被海妖抓住的大型或更小的生物,則該生物會被吞噬,並且擒抱結束。當被吞下時,該生物會失明並被束縛,它對海怪之外的攻擊和其他效果有完全的掩護,並且在海怪的每個回合開始時它會受到 42 (12d6) 酸傷害。如果海妖在一個回合中受到其體內生物造成的50 點或更多傷害,則海妖必須在該回合結束時成功通過DC 25 體質豁免檢定,或者吐出所有被吞嚥的生物,這些生物會倒在10 英尺內的空間內海怪的。如果海怪死亡,被吞食的生物將不再受其束縛,並且可以透過 15 英尺的移動從屍體中逃脫,以俯臥狀態退出。

怪物詳情:

  • 生命值:472(27d20+189)
  • 裝甲等級:18
  • 挑戰等級:23(50,000 XP)
  • 類型:巨型怪物(泰坦)、混亂邪惡
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

2.遠古金龍

這是一隻堅韌的蜥蜴

遊戲的標題中包含“龍”一詞是有原因的。龍是一種永遠有一種尊重感、崇敬感的怪物,以及骨子裡那種令人興奮的感覺,那就是“哦,這會很好!”

龍有很多種,都有自己的細微差別和挑戰;但在這篇文章中,我將列出一條遠古金龍的詳細資料。遠古金龍有一些重要的統計數據:力量30,體質29,魅力28。所以乍一看,祝你好運,讓這個生物在任何豁免檢定中失敗!

之後,你仍然要面對它可怕的存在動作,以及它可以使用的兩種噴吐武器。這可以說是最難遇到的龍,但如果玩家和角色活下來,它將為他們創造一個精彩的故事。

古代金龍如何進行令人興奮的邂逅:

  • 可怕的存在:龍選擇的每一個距離龍120英尺以內並且意識到它的生物都必須成功通過DC 24感知豁免,否則就會受到驚嚇1分鐘。生物可以在每個回合結束時重複豁免檢定,成功後結束對自身的效果。如果生物的豁免檢定成功或效果結束,該生物在接下來的 24 小時內免疫龍的恐怖臨在。
  • 噴吐武器:龍使用下列噴吐武器之一。
    • 火息。龍在 90 英尺高的錐形體中噴出火焰。該區域中的每個生物都必須進行 DC 24 敏捷豁免檢定,豁免失敗時受到 71 (13d10) 點火焰傷害,成功時則受到一半的傷害。
    • 氣息減弱。龍在 90 英尺的圓錐體中呼出氣體。該區域中的每個生物必須成功通過 DC 24 的力量豁免檢定,否則在基於力量的攻擊檢定、力量檢定和力量豁免檢定上處於劣勢,持續 1 分鐘。生物可以在每個回合結束時重複豁免檢定,成功後結束對自身的效果。
  • 變形:龍神奇地變形為挑戰等級不高於其自身的人形生物或野獸,或變回其真實形態。如果它死了,它會恢復到原來的形態。它穿戴或攜帶的任何裝備都會被新形態吸收或承擔(龍的選擇)。
    • 在新的形態中,龍保留了它的陣營、生命值、生命骰、說話能力、熟練程度、傳奇抵抗力、巢穴行動、智力、感知和魅力分數,以及這個行動。其統計數據和能力將被新形態所取代,但該形態的任何職業特徵或傳奇動作除外。

怪物詳情:

  • 生命值:546(28d20+252)
  • 裝甲等級:22
  • 挑戰等級:24(62,000 XP)
  • 類型:巨龍、守序善良
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

1. 魔龍

戰鬥需要您自擔風險

這。事物。是。大的。泰拉斯克本質上是一輛坦克,它也可以在一個回合中造成大量傷害,利用其可怕的存在,然後像卡車一樣發動五次攻擊。這還不是全部(龍與地下城中有過這樣的情況嗎?),因為這個怪物還可以吞下被擒抱時較大或更小的生物。泰拉斯克也免疫火焰傷害,這是魔法使用者常見的傷害類型。

這對任何一方來說都絕非一場輕鬆的遭遇戰,除了神之外,單憑難度就可以算是一場不錯的戰役收官之戰。由於其抵抗力,魔法並不那麼有效,雖然攻城武器有助於減少其生命值,但泰拉斯克對物體和結構造成雙倍傷害。這個怪物本質上是恐懼和毀滅的巨大源泉,當你與它戰鬥時我只能說「願骰子與你同在」。

魔龍如何進行令人興奮的邂逅:

  • 魔法抗性:泰龍在對抗法術和其他魔法效果的豁免檢定中具有優勢。
  • 多重攻擊:泰龍可以使用其可怕的存在。然後它會進行五次攻擊:一次用咬,兩次用爪子,一次用角,一次用尾巴。它可以使用燕子代替咬合。
  • 吞嚥:泰龍對它正在擒抱的大型或小型生物進行一次咬咬攻擊。如果攻擊命中,目標會受到咬傷的傷害,目標會被吞噬,擒抱結束。當被吞下時,該生物會失明並被束縛,它對魔龍之外的攻擊和其他效果有完全的掩護,並且在魔龍每個回合開始時會受到 56 (16d6) 點酸性傷害。
    • 如果魔龍在一個回合中受到來自其內部生物的60 點或更多傷害,則魔龍必須在該回合結束時成功通過DC 20 體質豁免檢定,或者吐出所有被吞食的生物,這些生物會倒在10 英尺內的空間內塔拉斯克的。如果魔龍死亡,被吞食的生物將不再受其束縛,並且可以透過 30 英尺的移動從屍體中逃脫,以俯臥狀態退出。

怪物詳情:

  • 生命值:676(33d20+330)
  • 裝甲等級:25
  • 挑戰等級:30(155,000 XP)
  • 類型:巨型怪物(泰坦),不結盟
  • 來源:怪物圖鑑
  • 統計區塊

給你了! 15 個頭目怪物具有極大的潛力,可以讓遭遇戰成為隊伍及其玩家的難忘回憶。作為地下城主,在你的戰役中嘗試這些。然而,如果您是玩家,請留意這些生物,因為它們可以對意想不到的冒險家造成巨大傷害!龍與地下城的世界再次變得廣闊,充滿了怪物和頭目可供戰鬥;因此,請隨意向此處未提及的其他人大聲喊叫,並與名單上的人分享令人興奮的遭遇。

您可能還對:

13 款最佳龍與地下城遊戲(PC)

[前 10 名] 最偉大冒險的最佳 D&D 故事

DnD 最佳自製課程(前 10 名)