D&D 最佳傷害類型(所有傷害類型排名)

無論您是經驗豐富的冒險家還是第一次踏入賭桌,《龍與地下城》第五版都可能成為您進入奇幻角色扮演世界的切入點。雖然地下城主的世界裡有無限的可能性,但毫無疑問,你會被要求一路「主動行動」。

這是《龍與地下城》中可以造成的所有傷害類型的列表,排名從好到最好。值得注意的是,僅考慮了《怪物手冊》中的常規能力和生物,因此補充文本或您的 DM 自己的自製程序中的能力和生物可能是此列表的例外。在離開酒館之前,最好先與您的 DM 交談,以了解他們的活動內容。

15. 毒害

毒藥是一件討厭的事……像瘋眼漢穆迪一樣,隨身攜帶一瓶!

中毒傷害是由某些毒素和毒液的作用引起的傷害。這些物質可以被吸入、攝入或註射到生物體內,它們會引起多種有害影響,例如噁心、麻痺,甚至死亡。中毒傷害可以由多種來源造成,包括怪物攻擊、陷阱和魔法咒語。玩家也可以在自己的攻擊中使用毒藥;然而,使用毒藥通常被認為是一種有爭議或不光彩的策略,某些 D&D 活動可能會對使用毒藥的角色產生後果。

作為傷害類型,毒藥是玩家可用的最弱的選擇之一。雖然潛在的傷害閾值很高,但 D&D 中的大量生物可以抵抗毒藥,其中近百種完全免疫。除非您的戰役幾乎完全以與人類和普通生物的互動為中心,否則您在發展角色技能和獲取物品時可能需要考慮其他選擇。

雖然毒藥作為一種傷害類型很少有效,但這並不意味著它應該完全被忽視。在冒險進入地牢之前在刀片上塗毒可能不會產生什麼效果,但將其放入酒館的某人的飲料中幾乎肯定會產生效果。值得一提的是,並非所有毒藥都是“毒藥”,像“真理血清”這樣的物品也可以歸入此列表。遊戲中的每個實例都是不同的,因此包包裡有一瓶毒藥可能並不是一件壞事。將毒藥視為一種工具,您會發現更多方法使其發揮作用。

毒害傷害優勢

  • 情境多樣性
    • 毒物可以透過吸入、攝入、接觸或受傷的方式傳播。這種差異可以為困難的場景帶來創造性的解決方案。
  • 高傷害輸出
    • 毒藥傷害是遊戲中傷害輸出最高的傷害之一,所以當它發揮作用時…它確實有效。

毒藥傷害弱點

  • 怪物抗性/免疫
    • 《怪物手冊》中的怪物比任何其他類型的傷害都更能抵抗毒藥的影響,其中許多怪物(例如殭屍或骷髏)完全免疫。
  • 非法的
    • 在大多數戰役中,毒藥被認為是邪惡的工具,只有罪犯和黑暗生物會利用它的效果。雖然這可能符合你的性格,但被抓住可能會讓你陷入困境。
  • 昂貴的
    • 根據所需的效果,《地下城主指南》對毒藥的估價從每瓶 150 金幣 (gp) 到 2,000gp 不等。請記住,大多數 NPC 每週賺取 5-7 銀幣 (sp),這對於早期冒險者來說是遙不可及的。
    • 雖然透過適當的技能和煉金術士的裝備可以製造毒藥,但僅僅攜帶原料可能會讓你陷入法律困境。

損壞類型有用性評級:44/100

14. 削減傷害

崔斯特和他的彎刀具有傳奇色彩……幸虧它們具有魔法!

對於揮砍,以及穿刺、鈍擊和銀/金剛,我將根據其非魔法方面來評估傷害類型。魔法武器傷害今後將單獨處理。

切割傷害是一種物理傷害,由切割或切開肉體和盔甲的武器或攻擊造成。切割傷害通常是由劍、斧頭和其他刀刃武器以及一些自然攻擊(例如爪子或牙齒)造成的。武器傷害通常由生物的護甲等級(AC)來抵抗或減輕,這代表其偏轉或吸收傳入攻擊的能力。有些生物也可能對揮砍傷害具有抵抗力或免疫能力,這取決於其生理或魔法能力。

削減傷害可以由多種來源造成,包括玩家角色攻擊、怪物攻擊和環境。例如,戰士可能會用長劍攻擊敵人,造成揮砍傷害,而狼人可能會用爪子猛擊敵人,造成揮砍傷害。

非魔法傷害類型是遊戲中最弱的類型之一,但這幾乎是可以預料到的。畢竟,你不可能真的指望你的鐵劍會對石傀儡或暗影惡魔造成嚴重傷害,不是嗎?然而,在基本的武器傷害類型中,揮砍往往是最不通用和最有效的選擇。砍伐武器是最常見的武器,尤其是在開始時,並保存獨特的早期情況,它們將幫助你的冒險家度過大部分麻煩。

如果砍伐武器是你的強項,那麼有一些選擇通常比其他選擇更好。此拉力中最具標誌性的武器是長劍,它會造成 1d8 切割傷害,但具有多種功能,可以用兩隻手揮舞它,造成 1d10 切割傷害。對於像遊俠或盜賊這樣的角色來說,彎刀也是一個不錯的選擇,雖然它會造成 1d6 的切割傷害,但它的技巧類型允許你使用你的敏捷調整值來決定攻擊成功,而不是強度。

削減傷害強度

  • 共同收購
    • 劍、匕首和斧頭是幾乎每個玩家的常見起始裝備,因此這些武器很容易獲得。
  • 適應性強
    • 對敵人來說,砍伐傷害可能很大,但你的巨斧也可以用來砍倒樹木作為庇護所。不要害怕與你的環境一起工作。
  • 通常有效
    • 很少有敵人對任何基本傷害類型具有抵抗力或免疫力,這意味著您的攻擊通常有機會有效。

削減傷害弱點

  • 非魔法
    • 雖然很少有敵人對基本傷害類型具有完全的抵抗力或免疫力,但他們通常可以抵抗造成這些傷害的武器,只要這些武器的魔法程度較低。
  • 盔甲
    • 《龍與地下城》中的各種敵人都能夠穿著盔甲,或者像龍一樣,將盔甲長在自己的背上。擊敗對手的 AC 是讓你的傷害得以通過的必要條件,而這本身往往就是一項壯舉。

損壞類型有用性評級:50/100

13. 穿刺傷害

用瓊恩·雪諾的不朽名言來說,「用尖頭黏住它們」。

穿刺傷害是一種物理傷害,由刺穿或刺穿肉體和盔甲的武器或攻擊造成。穿刺傷害通常是由矛、箭、匕首和其他尖頭武器以及一些自然攻擊(例如爪子或牙齒)造成的。這種傷害類型通常可以透過生物的護甲等級 (AC) 來抵抗或減輕,護甲等級代表其偏轉或吸收傳入攻擊的能力。有些生物也可能對穿刺傷害具有抵抗力或免疫能力,這取決於其生理或魔法能力。

穿刺傷害可能由多種來源造成,包括玩家角色攻擊、怪物攻擊和環境。例如,盜賊可能會用細劍攻擊敵人,造成穿刺傷害,或者玩家可能會掉進尖刺坑中,受到鈍擊和穿刺傷害。

雖然與其他非魔法武器傷害相同,但穿刺傷害往往會為角色在戰鬥中提供一些選擇。造成穿刺傷害的武器有多種形式,包括細劍、長矛、弓和矛。有了這種多樣性,玩家在早期遊戲戰鬥中將穿刺傷害作為盟友就很少出錯。

如果你選擇使用穿刺武器,長弓是一個很好的選擇,它提供遠射程和 1d8 的穿刺傷害效果。如果你更喜歡戰鬥靈活性,那麼長矛或標槍可能是更好的選擇,它們都會造成1d6 穿刺傷害並具有投擲能力,而長矛還有一個額外的好處,那就是用途廣泛,用兩隻手揮舞時會造成1d8 穿刺傷害。

穿刺損傷強度

  • 輕鬆獲取
    • D&D 世界中並不缺少匕首、長矛和弓箭,因此,如果您的起始裝備中還沒有這些,那麼快速前往任何城鎮都應該可以提供現成的庫存。
  • 適應性強
    • 就像遊戲的大多數方面一樣,並非所有事情都必須總是像看起來那樣。當然,你的長矛可以造成傷害,但熟練的投擲可以阻止陷阱的齒輪消滅你的整個隊伍。
  • 通常有效
    • 很少有敵人對任何基本傷害類型具有抵抗力或免疫力,這意味著您的攻擊通常有機會有效。

穿刺傷害弱點

  • 非魔法
    • 雖然很少有敵人能夠完全抵抗或免疫基本傷害類型,但他們通常可以抵抗造成這些傷害的武器,只要這些武器的魔法程度較低。
  • 盔甲
    • 《龍與地下城》中的各種敵人都能夠穿著盔甲,或是配備天然盔甲,例如梟熊的皮。擊敗對手的 AC 是讓你的傷害通過的必要條件,而這本身往往就是一項壯舉。

損壞類型有用性評級:52/100

12. 重擊傷害

沃夫加幫助鄰近的巨人治療牙痛…彩色。

鈍擊傷害是一種物理傷害,由擊穿肉體和盔甲的武器或攻擊造成。鈍擊傷害通常是由棍棒、狼牙棒、錘子和其他鈍器以及一些自然攻擊(例如拳頭或尾巴)造成的。這種傷害類型通常可以透過生物的護甲等級 (AC) 來抵抗或減輕,護甲等級代表其偏轉或吸收傳入攻擊的能力。有些生物也可能對鈍擊傷害有抵抗力或免疫能力,這取決於他們的生理或魔法能力。

鈍擊傷害可能由多種來源造成,包括玩家角色攻擊、怪物攻擊和環境。例如,野蠻人可能會用大棒攻擊敵人,造成鈍擊傷害,而巨人可能會踩踏敵人,造成鈍擊傷害和強力傷害。

在物理傷害類型中,鈍擊可能是最有效的。無論你或敵人穿著什麼類型的盔甲,頭部受到打擊或從大跌落中恢復都很難。鈍擊的額外優勢是一些基本生物,例如骷髏,實際上很容易受到毀滅性打擊……這使其成為最有效的物理傷害類型。

如果武器的重量對你的角色很重要,那麼有一些選擇可能是最有益的。光錘讓你有機會感覺像雷神,因為它的 1d4 鈍擊傷害可以在近距離或最遠 60 英尺的範圍內造成。 Quarterstaff (1d6) 和 Warhammer 91d8) 都包含多功能功能,讓您在雙手握住時可以向上移動骰子。

穿刺損傷強度

  • 共同收購
    • 每一根樹枝都經過一夜的削削才成為一根棍子,每一顆小石子都蘊含著墜落的可能。鈍擊傷害是遊戲中最常見的類型之一,而且武器也很容易獲得。
  • 適應性強
    • 當然,你的錘子飛入該骷髏暴露的頭骨是一種很酷的重擊傷害方式,但折斷敵人瞭望塔的腿也是如此。
  • 通常有效
    • 很少有敵人對任何基本傷害類型具有抵抗力或免疫力,這意味著您的攻擊通常有機會有效。

穿刺傷害弱點

  • 非魔法
    • 雖然很少有敵人對基本傷害類型具有完全的抵抗力或免疫力,但他們通常可以抵抗造成這些傷害的武器,只要這些武器的魔法程度較低。
  • 盔甲
    • 盔甲在敵人中很常見,無論是廢鋼還是厚厚的約克洛爾樹皮。擊敗對手的 AC 是讓你的傷害得以通過的必要條件,而這本身往往就是一項壯舉。

損壞類型有用性評級:55/100

11. 銀/金剛傷害津貼

面對現實吧,我們都想成為利維亞的傑洛特。

銀武器和精金武器的傷害在這份名單上值得特別認可。雖然它們不是“傷害類型”,但它們是武器的材料,可以規避某些生物對傷害的某些抵抗力。擁有精金武器可以讓你對危險的傀儡造成戰鬥傷害,而銀刃可以像普通武器一樣傷害狼人或幽靈。

這些效果會帶來高昂的成本,並且不會增加你的武器所能造成的傷害,但它們會拓寬你作為非魔法武器玩家的可用選擇。

銀/金剛的優勢

  • 傷害類型的好處
    • 鍍銀或精金製成的武器繼續提供與非增強型武器相同的好處。
  • 電阻旁路
    • 銀/金剛武器可以繞過某些生物所具有的某些抵抗/免疫。

銀/金剛的弱點

  • 傷害型弱點
    • 鍍銀或精金製成的武器仍然存在與非強化武器相同的弱點。
  • 成本
    • 作為一個沒有獲得魔法武器的玩家,一把銀製或精金的武器似乎是一個很好的墊腳石,但成本可能會很高。鍍銀武器的成本約為 100 gp,精金的成本約為 100 gp/lb,而製作一把鍍銀的精金長劍的成本約為 400 gp。

損壞類型有用性評級:58/100

10. 火災損失

對於邁克爾貝執導的《龍與地下城》,請觀賞《火魔法》!

火災損壞是一種由火的高溫和火焰引起的元素損壞。火焰傷害可能由多種來源造成,包括法術、魔法能力以及被火焰吞噬的生物或物體的攻擊。火焰傷害通常可以透過生物的敏捷豁免或其對火焰傷害的抵抗或免疫來抵抗或減輕,這取決於其生理或魔法能力。某些生物,例如火元素或龍,可能具有對火焰傷害的天生抵抗力或免疫力。

火焰傷害可能由多種來源造成,包括玩家角色攻擊、怪物攻擊和陷阱。例如,巫師可能會施展「火球」法術,該法術會在 20 英尺半徑內爆炸,並對區域內的所有生物造成火焰傷害,而龍可能會噴出錐形火焰,造成火焰傷害和穿刺傷害。

誰不喜歡好的火咒呢?在 D&D 世界中,火焰傷害是最常見的非物理類型之一,你的敵人和你一樣做好了準備。 《怪物手冊》收錄了 37 種具有火抗性的怪物,以及另外 40 種完全免疫的怪物。雖然這對你的火焰魔法師來說不是一個好兆頭,但不要害怕,因為火也有最多數量的易受攻擊的怪物……出現在九個。

從發射火弩箭到投擲火把,火確實在戰鬥中和非戰鬥中提供了奇妙的用途。雖然有些敵人可能不會被火直接傷害,但照亮一個房間,甚至阻擋你的退路總是好的。與環境的互動是值得記住的,雖然「火球」可能並不總是戰鬥中的最佳選擇,但將其扔進水池中以使房間充滿蒸汽可能是看到 Will-o' 的唯一方法-小精靈耗盡你的生命。

火災損害優勢

  • 低級法術
    • 大多數火焰傷害類型的法術可以在五級或五級之前學習。
  • 常用
    • 無論是「產生火焰」、「幻術」或燃燒的樹枝,火都可以用來烹調食物、照亮房間、溫暖玩家或設置陷阱。
  • 交互作用
    • 火災損害在與環境的相互作用中非常有用。身為玩家,你可以準備一個集油器,將不死生物化為灰燼,或是在戶外生火製造滑稽的干擾。
  • 怪物漏洞
    • 九種怪物容易受到火焰傷害,使玩家能夠對樹人或骷髏等生物造成額外傷害。

火災傷害弱點

  • 怪物抗性/免疫
    • 大量怪物對火焰傷害具有抵抗力或免疫能力,因此了解敵人將是一個優勢。
  • 脾氣暴躁
    • 火可能很難控制,讓它脫離玩家的影響可能會導致重大問題。
  • 環境危害
    • 《龍與地下城》中並沒有貓頭鷹熊斯莫基來警告你森林火災的危險,但如果你看到一座城鎮因你放錯位置的火焰箭而被大火吞噬,你可能會遇到一些嚴重的麻煩。

損壞類型有用性評級:65/100

09. 冷害

帶有最佳流行語的魔法咒語......冷靜下來!

寒冷傷害是一種由於某些攻擊或環境影響而可能對角色或生物造成的傷害。寒冷傷害可能是由法術造成的,例如“寒冷錐體”或“凍傷”,也可能由具有自然寒冷能力的生物的攻擊造成,例如白龍的噴吐武器。冷害也可能是由環境因素造成的,例如暴露在極冷的溫度下或浸入冰水中。

除了造成傷害之外,寒冷傷害還可能產生其他影響,例如減慢受傷害者的移動速度或使他們更容易受到其他形式的傷害。一些角色和生物也可能因其本性或血統而具有對寒冷傷害的天生抵抗力。

清爽的微風很快就會變成冰冷的風,寒冷的傷害將開始造成傷害。雖然《怪物圖鑑》中包含 46 種抵抗寒冷的敵人和另外 20 種完全免疫的敵人,但「冰霜射線」仍然會讓許多敵人陷入冰凍……包括 4 種容易受到寒冷傷害的敵人。

雖然武器的冰凍觸感可能缺乏大火球的吸引力,但它們並不想要實用性。由於火焰法術非常普遍,甚至在敵人中也是如此,為什麼不將附近的河流變成冰冷的盾牌來抵禦敵人呢?寒流即將來臨,每一條水袋對於追擊的敵人來說都是一個滑倒的危險,每一條溪流都可以很快成為一座橋樑。

冷損傷強度

  • 狀態影響
    • 雖然與其他手段相比,寒冷傷害可能較小,但減緩敵人速度,甚至將其凍結在原地的能力卻是不容忽視的。
  • 怪物漏洞
    • 雖然只有四種怪物容易受到火災的影響,但它們都生活在幽暗地域中,因此如果您知道自己正在地表以下冒險,那麼寒冷傷害會很有用。
  • 環境使用
    • 在大多數 D&D 戰役中,水很容易找到。就像蒸氣對火焰法術有其用途一樣,冰可以幫助你的玩家擺脫各種場景。

冷害弱點

  • 怪物抗性/免疫
    • 大量怪物對寒冷傷害具有抵抗力或免疫能力,因此了解敵人將是一個優勢。
  • 環境限制
    • 雖然在河流上建造冰橋是一個很酷的選擇,但如果您發現自己徒步穿越沙漠或平原,水將會短缺。

損壞類型有用性評級:67/100

08. 雷擊傷害

足以讓托爾和達斯西帝嫉妒的力量。

閃電傷害是一種由於某些攻擊或環境影響而可能對角色或生物造成的傷害。閃電傷害可能是由法術造成的,例如“閃電箭”或“巫術箭”,也可能是由具有自然閃電能力的生物(例如藍龍的噴吐武器)的攻擊造成的。環境因素也可能造成雷擊損壞,例如在暴風雨期間被雷擊。

除了造成傷害之外,閃電傷害還可能產生其他影響,例如使受到傷害的人暈眩或使他們更容易受到其他形式的傷害。一些角色和生物也可能因其本性或血統而具有對閃電傷害的天生抵抗力。

元素傷害一直是玩家角色的最愛,而閃電無疑是其中最好的。雖然有些怪物仍然被證明具有抵抗力或免疫能力,《怪物手冊》分別列出了 10 種和 35 種,但那些沒有抵抗力或免疫的怪物在奧術風暴面前枯萎了。閃電攻擊往往比火攻擊更有針對性,並且比寒冷攻擊提供更大的狀態效果,使它們成為多功能用途的最佳選擇。

在「連鎖閃電」的影響下讓妖精的衝鋒變得毫無用處是一種令人難以置信的滿足感,成功施放「女巫之箭」會讓你在敵人倒下時感覺自己像西斯尊主。閃電攻擊可能缺乏火和冷所具有的戰鬥外多功能性,但當你發現自己用「震撼之握」使對手無法移動時,你會很高興花掉法術位。

閃電傷害優勢

  • 狀態影響
    • 閃電僅限於阻止敵人的反應,缺乏其他元素的多功能性,但用這種強大的效果彌補了這一點。
  • 環境使用
    • 雖然為侏儒工匠製造的機械提供動力聽起來很酷,但閃電的真正威力在於使用水作為管道來擊中並擊暈多個敵人。
  • 隨著時間的推移造成的損害
    • 受到閃電傷害的敵人將遭受一些最高的元素傷害,你可以在回合後保持這種傷害。

閃電傷害弱點

  • 怪物抗性/免疫
    • 大量怪物可以抵抗或免疫閃電傷害,因此了解敵人將是一個優勢。
  • 使用權
    • 閃電法術的數量是有限的,除了「魔女之箭」和「電擊之握」之外,直到三級你才能找到其他閃電法術。

損壞類型有用性評級:70/100

07.酸損傷

吃掉你的敵人!

酸傷害是一種由於某些攻擊或環境影響而可能對角色或生物造成的傷害。酸傷害可能是由法術(例如“梅爾夫的酸箭”或“酸濺”)造成的,也可能是由具有天然酸能力的生物(例如黑龍的噴吐武器)的攻擊造成的。

除了造成傷害之外,酸傷害還可能產生其他影響,例如對受到傷害的人造成持續傷害或降低他們對其他形式傷害的抵抗力。一些角色和生物也可能因其本性或血統而對酸傷害具有天生的抵抗力。

酸損傷具有持久力。由於只有兩種可以造成酸性傷害的法術,你可能需要發揮創造力,但是,破壞護甲、將自己從細胞中解放出來或吃掉敵人武器的能力是不容忽視的。 「梅爾夫的酸箭」能夠在二級時造成兩輪 4d4 的傷害,一次成功施放平均造成 16 點酸傷害,前提是他們不是 18 個具有抗性的敵人或 15 個免疫的敵人之一。

酸傷害的使用方式缺乏多樣性,這常常阻礙玩家使用它,但像許多東西一樣,酸可以在 D&D 的戰鬥之外很好地使用。一瓶酸可以吃掉沉睡的牛頭怪身上的鎖鏈,也可以用來進入敵人的據點。

酸損傷強度

  • 適應性強的用途
    • 在受控和專門使用的情況下,酸可以為 D&D 中一些最棘手的情況提供解決方案。
  • 隨著時間的推移造成的損害
    • 無論是腐蝕敵人的護甲還是燃燒他們的皮膚,回合持續傷害總是有好處的。

酸損傷的弱點

  • 怪物抗性/免疫
    • 共有 33 種怪物對酸具有抗性或免疫性,這使得知識成為其用於戰鬥的強大因素。
  • 可用性
    • 雖然有些酸是天然存在的或常見的,但手工製作通常是這個遊戲的名稱,而使用酸總是很危險的。

損壞類型有用性評級:74/100

06.雷霆傷害

利用音爆可以提供許多戰鬥優勢。

雷霆傷害是一種由於某些攻擊或環境影響而對角色或生物造成的傷害。雷霆傷害可能是由法術造成的,例如“雷霆波”或“轟鳴之刃”,也可能是由具有自然雷霆能力的生物的攻擊造成的,例如來自遠古青銅龍巢穴的雷霆一擊。環境因素也可能造成雷霆傷害,例如陷入巨大爆炸的爆炸範圍內或受到聲波攻擊。

除了造成傷害之外,雷霆傷害還可以產生其他效果,例如使受其傷害的人震耳欲聾或使他們更容易受到其他形式的傷害。一些角色和生物也可能因其本性或血統而對雷霆傷害具有天生的抵抗力。

雷霆傷害為玩家提供了被聽見的機會。攻擊的音爆造成的傷害可以產生嚴重的影響,當強度足夠大時,可以震耳欲聾的敵人或將他們擊退。法術和能力清單比 Acid 更廣泛一些,但也不是很多,大部分使用都依賴諸如「Booming Blade」之類的戲法。

雷霆傷害是最先提到的傷害之一,它開始適用於幾乎所有敵人,因此它在戰鬥中的使用是相當廣泛可以接受的。在懸崖邊緣附近的戰鬥變得特別危險,因為許多雷電攻擊會將敵人推回 10 英尺,甚至可能讓他們跌倒在懸崖邊緣。在某些情況下,伴隨的聲音可能對你有利,可以分散注意力或讓敵人感到恐懼。

雷霆傷害優勢

  • 適應性強的用途
    • 有了雷害,噪音就在所難免了。在適當的情況下,這可以為您和您的團隊提供絕佳的機會。聲波也提供推動力,因此將您的環境轉向您身邊。
  • 缺乏免疫力
    • 在整個 D&D 世界中,只有兩個敵人不會受到雷霆效果的影響,土元素甚至容易受到這些攻擊。

雷霆傷害弱點

  • 聽得見的聲音
    • 在錯誤的情況下,暴露您的位置或引起不必要的注意可能會給您和您的團隊帶來不好的結果。
  • 抵抗的敵人
    • 在《怪物圖鑑》的頁面中,只有兩個敵人免疫雷霆傷害,但仍有 14 個敵人可以抵抗其效果。

損壞類型有用性評級:77/100

05. 壞死性損傷

如果您尋求的是強大的魔法,請遵循維克納的壞死傷害之路。

壞死傷害是某些攻擊或環境影響對角色或生物造成的一種傷害。壞死傷害與負能量相關,可能是由法術造成的,例如“造成傷口”或“死亡之指”,也可能是由具有自然壞死能力的生物(例如木乃伊之觸)的攻擊造成的。環境因素也可能造成壞死性損傷,例如暴露於負能量或處於負能量污染的區域。

除了造成傷害外,壞死傷害還可能產生其他影響,例如減少受其傷害的人所獲得的治療效果或使他們更容易受到其他形式的傷害。有些角色和生物也可能因其本性或血統而對壞死傷害具有天生的抵抗力。

壞死性傷害通常與角色的負面對齊有關。在許多戰役中,死靈術和相關技能通常被認為是非法的,但這些破壞性能力和效果的影響是巨大的。某些法術,例如“Hex”,使持有者能夠在每次攻擊中造成 1d6 壞死傷害,前提是他們能夠保持專注。

壞死傷害在非戰鬥中的使用受到限制,而某些更元素的類型則不然,但這意味著戰鬥中使用的規模會更加調整。戰鬥提升,如“十六進制”,不僅可以提供額外的傷害,而且可以對敵人的能力檢定造成不利影響。創造性地結合壞死能力也可以產生有趣的角色構建,例如六角劍術士或死亡牧師。

壞死損傷強度

  • 強大的戰鬥工具
    • 壞死傷害可以很好地擴展,並為許多非魔法攻擊提供額外的提升。
  • 狀態效果
    • 此類法術具有削弱生命、造成不利、擊倒敵人或使敵人入睡的能力。
  • 廣泛有效
    • 《怪物圖鑑》中只有 22 名爬行敵人具有對壞死傷害的免疫或抵抗能力,而且令人驚訝的是,他們都是不死生物。因此,除非您前往墳場,否則您可能會對對手造成一些傷害。

壞死傷害弱點

  • 知識劣勢
    • 死靈術很少被視為一種受人尊敬的魔法形式,因此在某些戰役中,您可能需要避免公開展示。
  • 多類別必須
    • 雖然增強武器傷害是普遍存在的,但法術卻不是。如果你想接觸所有死靈魔法,你必須一路分支到不同的職業。

損壞類型有用性評級:80/100

04. 精神傷害

奪心魔……一想到他們的可怕力量就讓我感到毛骨悚然。

精神傷害是一種對生物的心靈而非身體造成的傷害。這種類型的傷害通常與操縱或攻擊生物的思想、情緒或記憶的法術和能力有關。

在《D&D 5E》中,精神傷害並不像火焰或寒冷傷害那樣是單獨的傷害類型。相反,它通常在咒語或能力的文本中進行描述,並且通常被視為魔法傷害的一種形式。有些生物可能對精神傷害有抵抗力或脆弱性,某些法術或能力可能允許生物造成或接受額外的精神傷害。

精神傷害在 D&D 宇宙中很少見,因為大多數玩家喜歡使用華麗的法術,但扭曲對手思想的效用效果不應被忽視。迷惑敵人或對敵人造成不利,減少攻擊傷害,灌輸恐懼或控制權的能力使心靈攻擊的使用者在戰場上擁有巨大的力量。

心靈能力在戰鬥外的用途幾乎是無限的。考慮絕地武士心靈詭計的力量,然後將其放大,達到召喚某人的噩夢或使角色無法說話或使用物品的效果。雖然用途是無窮無盡的,但它們確實需要一定的集中力才能實現,並且肯定會嚇壞城鎮居民或普通目擊者。

精神傷害優勢

  • 非戰鬥用途
    • 心靈能力可以打開 NPC 和敵人的思想,提供處理多種情況的獨特方法。
  • 成功傷害
    • 《怪物圖鑑》中只有一種生物具有抵抗力,十種生物具有免疫能力,精神傷害很可能會擊中你遇到的幾乎每個對手,只要他們有攻擊的想法。

精神傷害弱點

  • 傷害輸出
    • 精神傷害通常沒有其他效果那樣華麗的傷害骰子。雖然也有例外,但最常見的形式,例如“惡毒嘲弄”,僅施加額外的 1d4 精神傷害。

損壞類型有用性評級:88/100

03. 輻射傷害

輻射傷害賦予「神聖」全新的意義!

輻射損傷是一種與光和能量相關的損傷。這種類型的傷害通常是由利用光或神力的法術和能力造成的。

與精神傷害一樣,輻射傷害通常在法術或能力的文本中描述,並且通常被視為魔法傷害的一種形式。有些生物可能對輻射傷害有抵抗力或脆弱性,某些法術或能力可能允許生物造成或接受額外的輻射傷害。

控制輻射損傷很可能會讓你在排列譜中完全站在「好」一邊。這些法術和能力主要適用於聖騎士和牧師,可能會發現一些敵人對它們有抵抗力,但沒有怪物能免疫輻射攻擊,這使其成為最可靠的傷害形式之一。除了增加傷害之外,這些法術的效果還可以顛覆邪惡生物在黑暗中的優勢,並在任何地方提供一個均勻的場域。

雖然輻射傷害在戰鬥外的用途可能比其他傷害更有限,但任何冒險家都會欣賞能夠以幾乎肯定成功的方式瞄準廣泛的敵人的能力。

輻射損傷強度

  • 可靠的損壞
    • 沒有任何生物可以免受輻射傷害。雖然有四個人能夠抵抗它,但你很少會發現自己與他們發生衝突。
  • 傷害輸出
    • 輻射傷害的輸出是不容小覷的。一級法術「輻射箭」可以對 120 英尺內的任何目標造成 4d6 輻射傷害。
  • 對邪惡的影響
    • 輻射傷害通常來自神聖的來源,大多數自製活動為此提供了額外的獎勵。除此之外,像「月光」這樣的法術有能力關閉變形,讓狼人和吸血鬼保持在他們的形態上。

輻射損傷的弱點

  • 非戰鬥實用程式
    • 輻射傷害無法實現所有其他效果的酷炫「故事」效果,儘管有可能在背後有正確的解釋的情況下做一些有趣的事情。

損壞類型有用性評級:92/100

02. 強力傷害

絕地和西斯正在利用原力的力量進行某些事情。

在《龍與地下城》角色扮演遊戲的第五版中,原力傷害幾乎達到了最佳水準。一種與純粹魔法能量相關的傷害,通常是由利用純粹力量或動能力量的法術和能力造成的。

它通常在法術或能力的文本中描述,而不是單獨計算,並且通常被視為魔法傷害的一種形式。沒有任何生物可以抵抗原力傷害,只有頭盔恐魔對其效果免疫。

力傷害無疑是龍與地下城中可以應用的最強大的魔法傷害形式。術士的「恐怖爆炸」向對手發射大量爆裂能量,每次造成1d10 點力量傷害,而幾乎不可阻擋的「魔法飛彈」每發射一枚飛彈就能擊中敵人1d4 點…在9 級施法時最多可進行11 次單獨攻擊。

當你考慮到你正在向周圍發射純粹的奧術能量時,力量傷害就變得更加有用。借助諸如“分解”之類的咒語,您可以將敵人或麻煩的物體留下,只不過是一堆灰塵。 「Eldritch Blast」可以讓你打破遠處的物體,也許會撞到逃離獵物路徑上的東西。

力破壞強度

  • 可靠的損壞
    • 整個《怪物圖鑑》中只有一種生物免疫原力傷害,所以在對抗幾乎任何對手時都可以放心。
  • 傷害輸出
    • 與輻射傷害類似,力量傷害可以可靠地打擊敵人,足以在戰鬥中發揮作用。
  • 非戰鬥用途
    • 力量傷害也可以在世界的「故事」中施加所需的效果,例如打破門或從牆上敲下火把,讓黑暗籠罩逃生。

力傷害弱點

  • 幾乎沒有
    • 除非你是頭盔恐魔,否則會造成原力傷害。

損壞類型有用性評級:95/100

01.魔法武器傷害

冰死之刃……取自其龍語同名者的洞穴。

也許對每個 D&D 玩家來說最酷的時刻之一就是收到他們的第一個魔法武器。無論您是從龍的寶藏中撬出一把劍,還是解決謎題以進入某個神秘的聖所,魔法武器幾乎是每個玩家都會獲得的東西。

雖然它們的傷害是基於前面提到的相同的切割、穿刺和鈍擊效果,但與武器類型相關,魔法武器能夠繞過將遇到的敵人的所有免疫,並且只有半巫妖能夠甚至抵抗奧術武器的效果。

雖然大多數戰役將這些保留為成功任務的無價獎勵,但它們非常值得等待。就傷害的可靠性以及武器本身難以言喻的其他效果而言,魔法武器在我們的清單中名列前茅。

魔法武器傷害優勢

  • 可靠的損壞
    • 《龍與地下城》中的任何大砲都無法免受魔法武器的傷害
  • 傷害類型的好處
    • 本質上具有魔法的武器繼續提供與非魔法武器相同的好處。
  • 魔法
    • 根據武器中所蘊含的力量,持有者可以體驗到從攻擊優勢到具有上述任何其他魔法傷害效果的刀片的任何效果。

魔法武器傷害弱點

  • 沒有任何
    • 只有一種生物具有抵抗力,沒有一種生物能免疫魔法武器。

損壞類型有用性評級:100/100

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