許多冒險家渴望擁有武器和盔甲等物理物品的力量,以成為世界上最偉大的英雄。畢竟,進行地牢探索並期望獲得魔法物品作為獎勵來提高他們的攻擊和技能是很常見的。然而,有些冒險家更喜歡知識和施法所帶來的力量;這就是史詩咒語的用武之地。
對於任何不熟悉史詩法術的人來說,這些法術被認為是第 10 級,並且需要一個既耗時又昂貴的開發過程。他們佔用史詩法術位而不是普通法術位,他們的法術和豁免檢定的DC都很好而且很高。雖然史詩法術可能很難管理和成功,但使用史詩法術的結果是龍與地下城中最好的獎勵之一。
在數十個咒語中,這裡是排名前 15 的咒語(排名不分先後)!
1. 史詩般的反咒語
咒語中滿是“不!”
反咒語已經可以在遭遇戰中決定局勢的成敗,但如果在你絕對需要它的時候卻不起作用,那就會非常令人沮喪。那麼為什麼不推出一個史詩版本,可以在很大的範圍內施放,並且不允許敵人進行有爭議的擲骰呢?是的,請!我會很高興地採取一個強大的反擊咒語,這將使戰鬥和骰子對我有利,而不是對我的敵人有利。
Epic Counterspell 有什麼厲害之處
- 射程 300 英尺。
- 無論等級如何,都會無效敵人的法術
- 只需要一個動作即可準備好
史詩般的反咒細節
- 類型:防護
- 法術 DC:69
- 待開發:621,000 gp; 13天; 24,840 XP。種子:驅散(DC 19)。因素:+30 驅散檢定 (+30 DC)、1 動施法時間 (+20 DC)
- 完整描述
2. 偶然的復活
繼續生活!
這適用於任何因隊伍中有人被殺而身體無法復活而感到恐慌的治療師。瓦解是這種情況的最大例子之一。就算化為灰燼,復活也只需要一點點塵埃,就可以了。而那個人就會像什麼事都沒發生過一樣復活了!只要為你認為會在即將到來的戰鬥中死去的人準備好咒語,然後當死亡來敲門時它就會觸發。
偶然復活有什麼了不起的
- 只需要一點灰塵就能復活一個人
- 當目標生物被殺死時觸發
- 生物以滿生命值返回且不會失去已準備好的法術
偶然復活詳情
- 類型:召喚(治療)
- 法術 DC:52
- 待開發:468,000 gp; 10天; 18,720 XP。種子:生命(DC 27)。因素:當物件被殺死時啟動(+25 DC)
- 完整描述
3. 超凡驅散
聰明地工作,而不是努力工作。
我對為遭遇戰準備實用法術的重要性讚不絕口。當然,超強大的法術非常適合擁有並造成傷害,但如果你想控制一場遭遇並防止它對你和你的隊伍來說變得更加困難,你仍然需要聰明地發揮。就像史詩反擊和偶然復活(以及它們在常規級別的版本)一樣,精湛驅散是另一種在特殊場合可以使用的技能。它的作用就像大驅散,但具有更高的獎勵。
絕妙驅散有何厲害之處
- 射程 300 英尺。
- 支票獎金高達+40
- 充當高等驅散魔法咒語
精湛的驅散細節
- 類型:防護
- 法術 DC:59
- 待開發:531,000 gp; 11天; 21,240 XP。種子:驅散(DC 19)。因素:額外+30驅散檢定(+30 DC),1動作施法時間(+20 DC)。緩解係數:10d6 間隙 (-10 DC)
- 完整描述
4. 看不見的死亡
“好了,事情到這裡就結束了,你可以走了。”
如果你能殺死一個敵人,然後讓它在你的控制下轉眼間變成食屍鬼,那該有多酷?好吧,你猜怎麼著,有一個咒語可以做到這一點(幾乎任何東西都有一個咒語)。當然,該法術只能瞄準生命值不超過 80 點的生物。這只意味著你可以控制玻璃大砲施法者來執行你的命令,或削弱另一個生物,讓它站在你這邊攻擊你的其他敵人。最好的部分是,如果周圍有其他敵人或盟友,他們甚至不會注意到目標生物發生了什麼事。採取突襲!
《未見之死》有什麼精彩之處
- 目標生物立即被殺死
- 被殺死的目標無限期地成為角色控制下的食屍鬼
- 目標的同伴沒有意識到發生了什麼,因為目標在同一時刻被殺死和激活,所以看起來好像什麼都沒發生
死亡看不見的細節
- 類型:死靈術(死亡、邪惡)、幻象(虛構)
- 法術 DC:80
- 待開發:738,000 gp; 15天; 29,520 XP。種子:殺戮(DC 25)、復活死者(DC 23)、迷惑(DC 14)。因素:將不死族類型改為食屍鬼(-10 DC),適用於所有五種感官(+8 DC),1動作施法時間(+20 DC)
- 完整描述
5. 更大的毀滅
反抗如果無濟於事。
老實說,我不太確定哪個咒語更可怕:它的射程可達 12,000 英尺。或對目標造成高達 35d6 點的傷害(但是,請等到您看到此清單中的其他法術為止)。 《大毀滅》兼具這兩個特點。這將是用來向任何敵人傳達「沒有逃脫」的訊息的咒語,特別是當有機會以分解的方式徹底摧毀該生物的身體時。因此,除非有人碰巧準備了偶然復活,否則你的敵人很可能在擾亂你之後再也不會回來。
《大毀滅》有什麼厲害之處
- 對單一目標造成 35d6 點傷害
- 如果目標的生命值降低至-10或更少,則會像解體一樣被摧毀
- 射程 12,000 英尺。
更大的廢墟細節
- 類型:嬗變
- 法術 DC:59
- 待開發:531,000 gp; 11天; 21,240 XP。種子:摧毀(DC 29)。因素:增加傷害至 35d6 (+30 DC),1-動作施法時間 (+20 DC)。
- 完整描述
6.害蟲之冠
“蟲子?我討厭蟲子!”
想像自己身處在該法術的影響範圍內,甚至只是將它施展在我的角色身上,都會讓我起雞皮疙瘩。描述是1000只有毒的、會咬人、會蜇人的蝎子、甲蟲和蜈蚣從施法者周圍的空氣中噴發出來,並產生10英尺高的活體光環。至少好消息是光環不會對施法者產生任何影響。另一方面,你的受害者會遭受害蟲的破壞性叮咬,直到死亡,從生命值最少的生物開始。我不了解你的情況,但這聽起來是一個糟糕的方法。你不覺得嗎?
《害蟲之冠》有什麼厲害之處
- 持續20輪
- 受害者在被殺死之前會受到 1 點傷害,在此過程中消滅相同數量的害蟲,如果他們成功進行了豁免檢定,他們仍然會受到 10d10 點傷害
- 光環的半徑為 10 英尺。來自施法者
害蟲之冠詳細信息
- 類型:召喚(召喚)
- 法術 DC:56
- 待開發:504,000 gp; 11天; 20,160 XP。種子:召喚(DC 14)、強化(DC 17)。因素:召喚害蟲群體而不是一個生物(暫時+8 DC),給予傷害減免1/史詩(+15 DC),允許群體以你的速度移動(暫時+2 DC),完美控制害蟲(暫時+2 DC )特設+2 DC)。緩解因素:將範圍變更為個人 (-2 DC)
- 完整描述
7.心靈暴風雪
事情即將變得非常冷酷。
這是我最喜歡的咒語之一。與此清單中的其他產品一樣,它具有良好的範圍和影響範圍。然而,該法術與其他法術的不同之處在於,當敵人在爆炸中死亡時會發生什麼。最多 5 名死亡的敵人會在施法者的控制下復活為屍鬼(無限期);想想《魔獸世界》中的巫妖王和天災軍團吧。對我來說很酷!五是用這個法術控制不死生物的限制,但是肯定有辦法超過它,就像你通常會超過控制不死生物的限制一樣,如果你更喜歡更多的下屬在你的支配下。
Animus 暴雪有什麼厲害之處
- 射程 300 英尺。半球爆發半徑為 20 英尺。
- 範圍內的敵人受到 30d6 點寒冷傷害
- 最多五個在爆炸中死亡的敵人會在角色的控制下無限期地復活為屍鬼
阿尼姆斯暴雪詳情
- 類型:召喚(冷)
- 法術 DC:78
- 待開發:702,000 gp; 15天; 28,080 XP。種子:能量(DC 19),有生命的死亡(DC 23)。因素:傷害增加至30d6(+40 DC),將不死族類型設為懷特(-4 DC)
- 完整描述
8. 釘在天空上
準備好搭電梯了嗎?
你知道我怎麼說死在害蟲王冠下會是一種可怕的方式嗎? 《釘在天空》也是如此。如同法術描述中所描述的,目標生物被放置在距離世界表面很遠的地方,並且其速度如此之快,以致於它在向後落時不斷偏離表面;從而進入永恆的軌道。在穿過該軌道時,該生物會立即窒息並每輪受到傷害,除非它可以神奇地飛行,或具有其他形式的非物理推進力。即使這種生物能夠飛行,描述中的數學解釋也解釋說,它可能無法存活足夠長的時間,無法飛回地面最多四個小時。在我看來,擺脫這種束縛即使不是不可能,也是很困難的,除非被困生物的盟友有計劃營救它。
《釘在天空》有什麼了不起的
- 目標立即開始窒息,每回合受到 2d6 熱或冷傷害以及 1d4 真空傷害
- 目標被困在永恆軌道上
- 射程 300 英尺。
釘在天空細節
- 類型:召喚(傳送)
- 法術 DC:62
- 待開發:558,000 gp; 12天; 22,320 XP。種子:預見(預覽傳送端點)(DC 17),運輸(DC 27)。因素:不願意的目標(+4 DC)、增加接觸範圍(+4 DC)、一動施法時間(+20 DC)。緩解因子:燃燒 1,000 XP (-10 DC)
- 完整描述
9. 周圍
沒有。偏轉。
嘿看!這是一個史詩般的咒語,其 DC 比其他咒語低(你知道,如果你首先燃燒 10,000 XP),而且它還能持續 12 小時!徘徊期間的五次攻擊會全力反射回攻擊,根據反射的攻擊,這可能會對敵人造成相當嚴重的打擊。這個法術是進攻和防禦措施的完美結合,在更高級別的遭遇中是必要的,因此對於任何施法者來說都是一個很好的工具。
Peripety 有什麼了不起的
- 五次攻擊反射回攻擊者
- 角色可以決定在造成傷害之前反射哪些攻擊
- 反射的攻擊籃板使用與攻擊者相同的攻擊檢定
週邊細節
- 類型:防護
- 法術 DC:27
- 待開發:243,000 gp; 5天; 9,720 XP。種子:反射 (DC 27)
- 完整描述
10.史詩法師護甲
現在不能碰我!
這是適合所有柔軟施法者類型的咒語:史詩法師護甲。它持續 24 小時,比普通法師護甲的 8 小時持續時間更長,並且擁有 +20 護甲等級的巨額加成。如果你是護甲等級高達 16 的施法者,+20 是非常有益的。這肯定會讓龍更難咬你,這是肯定的!
史詩法師鎧甲有什麼厲害之處
- +20 護甲等級獎勵
- 過去 24 小時
- 穿著它時不會受到檢查懲罰,並且虛體生物無法像普通盔甲一樣繞過它
史詩法師盔甲詳細信息
- 類型:召喚(創造、力量)
- 法術 DC:46
- 待開發:414,000 gp; 9天; 16,560 XP。種子:盔甲(DC 14)。係數:+16 額外護甲加值(+32 DC)
- 完整描述
11. 森時刻
“我想要什麼?我想要的就是讓你滅亡。”
這是一個只需讓目標死亡即可生效的法術,無需施展任何組件。這只是施法者想要殺死一個生物的想法,然後這個想法就會採取行動,立即殺死生命值在 160 或更低的生物。對於施法者來說,這無疑是個不錯且狡猾的舉動。舉個例子,如果你或你的隊伍正試圖隱藏自己的存在,但主要目標在視線範圍內並且需要處理,Momento Mori 應該可以解決這個問題。之後嘗試逃跑時,請做好更多秘密檢查的準備!
Momento Mori 有什麼了不起的
- 範圍 300 英尺。
- 立即殺死生命值不超過 160 的活物
- 作為加速法術施放(獎勵動作)
Momento Mori 詳細信息
- 類型:死靈術(死亡)
- 法術 DC:86
- 待開發:774,000 gp; 16天; 30,960 XP。種子:殺死(DC 25)。因素:增加至160 HD(+8 DC),加速(+28 DC),無言語或軀體成分(+4 DC),+10到對象豁免的DC(+20 DC)
- 完整描述
12. 地獄球
是時候釋放一些憤怒了!
地獄球就像是火球術的升級版。它的射程更大,作用範圍也更大,造成的傷害是被擊中的人需要擔心的。唯一需要注意的是,施法者在施展法術時需要 10d6 的反沖力。但是,嘿,為什麼不這麼做呢?透過酸、火、電和聲波傷害的混合傷害將這些敵人撕成碎片。這是避免傷害類型抵抗問題的一種方法:造成更多類型的傷害!
《地獄球》有什麼厲害之處
- 射程 300 英尺。作用半徑為 40 英尺
- 對區域內所有生物造成 10d6 酸、10d6 火、10d6 電和 10d6 聲波傷害
- 無人看管的物體也會受損
地獄球詳情
- 類型:召喚(酸、火、電、聲波)
- 法術 DC:90
- 待開發:810,000 gp; 17天; 32,400 XP。種子:能量(酸、火、電、聲波各 10d6)(DC 76)。因素:雙底面積(+6 DC),1 動作施法時間(+20 DC)。緩解因子:10d6 間隙 (-10 DC),燃燒 200 XP (-2 DC)
- 完整描述
13. 奴役
你的意志就是我的命令。
如果你想成為控制思想並讓生物聽從你的命令的大師,那麼這個咒語將適合你。一旦生物在對抗奴役(Enslave)的豁免檢定中失敗(除非另有說明,史詩法術的DC為20加上關鍵能力調整值),它就會透過心靈中的心靈感應連結永久處於施法者的控制之下。強調「永久」。嚴重地。有時,如果生物被迫做出違背其本性的行動,它可以透過豁免檢定來拒絕命令,但只需將其視為輕微叛變並繼續下去即可。一旦奴役發生,除了像「願望」這樣的咒語之外,就沒有其他辦法了。因此,任何強大的生物都可以毫無抵抗地聽從你的指揮。
Enslave 有什麼了不起的
- 永久期限
- 奴役任何生物
- 射程 75 英尺。
奴隸詳情
- 類型:結界(強制、影響心靈)、儀式
- 法術 DC:80
- 待開發:720,000 gp; 15天; 28,800 XP。種子:強制(DC 19)。因素:對任何生物更嚴格的強制(暫時+11 DC),1次施法時間(+20 DC),永久(x5 DC)。緩解因子:2d6 反沖 (-2 DC)、四名額外施法者貢獻 1 個 9 級法術位 (-68 DC)、每位施法者燃燒 2,000 XP (-100 DC)
- 完整描述
14. 上帝的復仇凝視
創造一個神是一個糟糕的主意...
這個咒語的名字本身就很嚇人。它也是迄今為止最強大的法術,這就是為什麼它在施放它時有如此瘋狂的 419 DC 需要擊敗。這個 DC 甚至是在你自己受到 200d6 傷害作為反沖的減免係數之後的。有了這個,很難想像有人真正能夠使用這個法術,並滿足要求和生效的後果。因此,我的猜測是神是唯一一種可以施放此技能並保持站立繼續戰鬥的生物。誠然,這是《龍與地下城》,這裡很多事情都是可能的。另外,如果你有足夠的施法者協助角色施展這個法術,並且角色花費更多的時間來準備,那麼就有可能一點一點地減少DC。祝你好運!
《神之復仇凝視》有什麼厲害之處
- 射程 12,000 英尺。
- 對目標造成 305d6 點傷害
- 如果目標的生命值降低至-10或更少,則會像解體一樣被摧毀
神之復仇凝視詳情
- 類型:嬗變
- 法術 DC:419
- 待開發:3,771,000 gp; 76 天; 150,840 XP。種子:摧毀(DC 29)。係數:傷害增加至 305d6 (+570 DC),一動施法時間 (+20 DC)。緩解係數:200d6 間隙 (-200 DC)
- 完整描述
15.龍襲
一個人不僅僅是與一條龍戰鬥,更不用說與一群龍戰鬥了。
想像一下能夠召喚一條成年紅龍來攻擊你的敵人。現在想像一下能夠做到這一點,但是十隻成年紅龍而不是一條;所有能夠同時進行多次呼吸攻擊並焚燒敵人的人。這就是龍之擊。此法術需要多名施法者作為儀式來施展,並且可能會產生一些反沖傷害。在我看來,這個咒語非常值得。如果隊伍遇到一隻即將夷平一座城市的魔龍,我絕對會嘗試這個法術。十龍對戰魔龍。這將構成一個有趣的哥吉拉式電影情節,我將在距離 5,000 英尺的地方觀看。
《龍爭虎鬥》有什麼厲害之處
- 持續20輪
- 召喚 10 隻成年紅龍
- 龍會攻擊對手或執行其他動作
龍襲詳情
- 類型:召喚(召喚、火焰)、儀式
- 法術 DC:50
- 開發:450,000 gp; 9天; 18,000 XP。種子:召喚(DC 14)。因素:召喚異界生物以外的生物(+10 DC)、召喚 CR 14 生物(+24 DC)、召喚 10 個生物(x10 DC)、1 次施法時間(+20 DC)。緩解因子:11位額外的施法者貢獻9級法術位(-187 DC),每位施法者燃燒2,000 XP(-240 DC),3d6反沖(-3 DC)
- 完整描述
在這種情況下,史詩法術的強大力量需要付出巨大的代價,但正如前面提到的,使用它們的獎勵可以在任何類型的戰鬥中扭轉局勢。如果你是一名施法者,希望在戰鬥中尋找更多「魅力」(就好像法術對他們來說還沒有足夠的「魅力」一樣),請嘗試一下這些。至少他們肯定會讓事情變得有趣!
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