[前 3 名] D&D 最佳近戰職業
雖然坐下來在安全距離內做所有事情可能很有趣,但總是需要有人跑上去做一些事情,因為近戰是很多獎金所在。更不用說,如果你玩得好,你甚至不需要武器。所以這是我製作近戰角色的首選。
3. 野蠻人
有些人喜歡一頭栽進去,沒有後備計畫。那些人很可能都是野蠻人。由於非常注重力量和生存能力,野蠻人可以在戰鬥中大聲尖叫,但仍然能活著出來。
為什麼野蠻人非常適合近戰:
狂暴(第一):對基於力量的近戰攻擊造成額外傷害,對所有力量檢定和豁免有利,並且如果你攻擊或被攻擊,你將獲得對鈍擊、穿刺和切割傷害的抗性,持續1 分鐘。你不能用這個來穿重甲。
無甲防禦(第一):不穿盔甲時,你的AC會增加體質和敏捷。
魯莽攻擊(第二):隨意在攻擊檢定中獲得優勢。
危險感知(第二):如果你沒有失明、耳聾或失能,你在可見的敏捷豁免檢定上有優勢。
額外攻擊(第五):你可以在一個動作中攻擊兩次。
快速移動(第五):在不穿重甲的情況下,你的移動速度提高 10 英尺。
野性本能(第七):你在主動擲骰上有優勢,只要你沒有喪失行動能力,只要你先狂怒,你就可以在第一回合受到驚訝時表現正常。
殘酷致命(第 9、第 13、第 17):當你擊中致命一擊時,每次提升都會造成 1 個額外傷害骰子(由武器決定)。
無情的憤怒(11th):如果你處於憤怒狀態並且受到的傷害會擊倒你,但不會殺死你;您可以保存憲法。如果你成功了,你就會重新站起來,儘管撲救會變得更加困難。
持續的憤怒(15th):你的憤怒不能再提前結束,除非你失去知覺,或自己結束它。
原始冠軍(第 20 名):你的力量和體質增加 4 點,上述分數的最大值也增加 4 點。
從本質上講,你變成了一個憤怒得無法死去的人。
野蠻人詳情:https://www.dndbeyond.com/classes/barbarian
2. 和尚
作為武術大師,武僧能夠壓制單一目標或將傷害分散到多個目標周圍,而且動作敏捷、狡猾。也許不像盜賊那麼滑,但足夠滑使它們成為一個不錯的選擇。
為什麼武僧非常適合近戰:
無甲防禦(第一):當你不穿盔甲時,智慧和敏捷都會增加你的AC。
武術(第一):包括拳頭在內的所有武僧武器都可以使用敏捷而不是力量,攻擊後可以進行徒手攻擊作為獎勵動作,並且你的傷害骰子不能低於你的武術骰子。
Ki(第二):一種非常有價值的資源,可用於酷炫的技巧(每個使用 1 Ki 點):
連擊:在獎勵動作中攻擊兩次。
病人防禦:閃避作為獎勵動作。
風之步:脫離或衝刺,並將跳躍距離加倍作為獎勵動作。
無裝甲移動(第二):沒有裝甲時你移動得更快。
偏轉導彈(第三):當你被遠程攻擊擊中時,你可以接住它,或者用氣力將它扔回去。
緩慢墜落(第四):如果你能做出反應,你就不會受到太多墜落傷害。
額外攻擊(第五):作為行動的一部分,你可以攻擊更多次。
眩暈打擊(第五):如果你擊中敵人,他們需要進行體質豁免,否則他們會失去下一回合,並且在你的下一回合結束之前擊中他們會變得更容易。
Ki-Empowered Strikes(氣賦能打擊)(第六):你的拳頭雖然是魔法,但實際上卻是魔法,並且可以繞過魔法武器可以繞過的阻力。
閃避(第七):如果你可以進行敏捷豁免檢定,使你在成功時受到一半傷害,那麼你在失敗時受到一半傷害,在成功時不受傷害。
鑽石之魂(第 14 名):你精通所有豁免檢定,如果你的豁免失敗,你可以重新擲骰並獲得 1 Ki 點。
空身(18th):你可以花費 4 Ki 點和一個動作來隱形 1 分鐘,並抵抗所有傷害,除了疊加在上面的力傷害。您還可以花費 8 Ki 點進行星體層的精神之旅。
完美自我(第20):如果戰鬥開始並且你沒有任何氣力點,你會恢復其中的4點。
成龍!
和尚詳情:https://www.dndbeyond.com/classes/monk
1. 盜賊
盜賊具有可靠的能力,可以造成大量傷害,並且保持狡猾,是在幾輪精彩的比賽中消滅敵人的最佳方式之一。如果你能擊中敵人,那麼沒有什麼比他們擲出的所有傷害骰子加上致命一擊更可怕的了。盜賊不需要經常攻擊你;他們只需要幾次強烈的打擊。
為什麼盜賊非常適合近戰:
專業知識(第一):如果有一項你真的不想失敗的技能(例如潛行),這可以使它變得非常容易做到,所以只要你的DM進行驚喜回合,你就可以輕鬆獲得驚喜回合。
偷襲(第 1 次):從無害的 1d6 開始,每奇數級增加 1。如果你能在你選擇的敵人附近找到一個朋友,或者對他們有任何良好的優勢來源,那麼你可以在每回合擊中他們時造成一次偷襲傷害!只需確保您的武器是遠程武器或具有精細屬性即可。
狡猾行動(第二):你可以將衝刺、脫離或隱藏作為獎勵動作。
不可思議的閃避(第五):如果你看到的攻擊者攻擊你,你可以利用你的反應承受一半傷害,再加上抗性。
閃避(第七):就像武僧一樣,如果你需要進行敏捷豁免檢定,讓你在成功時受到一半傷害,那麼你會在失敗時受到一半傷害,而在成功時則不受傷害。
盲感(第 14 名):如果你能聽到,你就知道敵人藏在哪裡。當然是在10英尺之內。
狡猾的頭腦(第 15 名):你精通智慧豁免檢定。你只是不在乎。
難以捉摸(第 18 名):如果你沒有喪失行為能力,那麼任何攻擊檢定對你都沒有優勢。我的意思是它對對抗眩暈打擊沒有幫助,但無論如何,這非常方便。
好運(20):每次短休或長休時,如果你錯過了一次攻擊,或者未通過能力檢查,你可以說:我感覺很幸運,這是自然的20。
野蠻人承受大部分傷害,而你則消除他們的弱點。還有,所有的匕首!
盜賊詳情:https://www.dndbeyond.com/classes/rogue
嗯,這並不總是一個容易的選擇,尤其是當有這麼多很棒的玩法時。找到最適合你的課程真的很難,尤其是當你甚至不知道你想參加哪個課程時。但這就是這些文章的目的,幫助您做出關於您想玩什麼的艱難決定。但像往常一樣,這是你的角色,按照你的意願構建它,並讓你的 DM 從會話 0 中知道你的計劃是什麼,或者如果可能的話,甚至提前知道。祝大家一切順利,願骰子對你有利。