從殺死怪物、挖掘地下城,或只是在當地酒吧閒逛,《龍與地下城》都能滿足每個人的需求,無論您是新手還是老手,
角色扮演的戰鬥和遭遇可能很誘人,但有多樣性總是好的,一些巧妙的謎題拋出可能會非常有趣。
看著玩家熱情地討論你的線索並最終破解密碼總是很有趣的。幸運的是,這裡有一些很棒的謎題,這裡有一些可以激發您的靈感!
15. 牆上的血
一行人進入一間狹小、潮濕的房間,房間裡佈滿了灰燼、碎石和大骨頭。他們的火炬讓他們看到了一堵因時間本身而老化和荒涼的石牆。
這面牆上刻著一個謎語:「鑰匙在你體內,用鑰匙把我塗成紅色,注意你花了多少錢,因為這可能就是結局」。
現在他們已經找到了謎語,你的玩家將開始絞盡腦汁想辦法找出答案。解決方法很簡單:關鍵是血。也許他們必須用自己的血在牆上畫一把鑰匙,或者也許他們應該直接塗抹它來打開它,這取決於你!
牆上的血謎題有什麼有趣的地方:
- 它很快就定下了基調。一旦使用,你的玩家就會感受到即將發生的危險。
- 戰鬥並不是消耗隊伍資源的唯一途徑。透過這樣的謎題,你可以控制隊伍在整個冒險過程中受傷的程度。
14. 元素組合
擊敗一名瘋狂法師後,隊伍從上到下搜查了他們的塔樓,發現了一扇無法通過常規方式打開的不尋常的門,相反,門鎖上排列著奇怪的煉金公式。
這個謎題由一扇門、一個障礙物或一個超出正常手段鎖定的類似障礙物組成。它的周圍是焦痕、酸燒傷、臭氧的氣味和墳墓的寒冷。
要打開它,隊伍必須對適當的鎖造成至少 1 點適當的元素傷害。
元素組合謎題的有趣之處在於:
- 這是讓你的角色花費他們的法術位或寶貴資源的好方法,在重大啟示或戰鬥之前進行設定。
- 它鼓勵創造力,因為玩家可以選擇從其他來源提出上述元素,讓他們的狡猾大放異彩。
13. 真相還是謊言
這是一個永恆的經典,你的隊伍發現自己面對著由兩名監護人守衛的兩扇門。一個只說實話,一個呢?除了謊言什麼都沒有。
收穫是什麼?當事人只能提出一個問題來找出哪扇門通往安全。
解決這個問題的常見方法是詢問一名警衛“另一名警衛會告訴我什麼可以保證安全?”根據答案,隊伍將選擇他們被告知的對面的門,無論他們詢問哪個守衛。
真相和謊言有什麼有趣的
- 除了角色扮演之外,它還鼓勵玩家共同努力向監護人提出適當的問題。
- 如果聚會受到某種時間限制,可能會促使他們對警衛採取更極端的措施,從而產生越來越有創意的結果。
12.鏡子鏡子
另一個經典,這個謎題的核心概念是,小組發現自己在一個房間裡,面前有一面更大的鏡子。很快,具有良好感知(或調查)能力的玩家就會注意到鏡子中反射的房間有細微的差異。
一旦隊伍重新佈置房間以匹配倒影中的房間,謎題就被清除了。
鏡子拼圖的樂趣是什麼:
- 它讓你的基於技能的角色閃閃發光。您可以根據不同的要求來重新佈置房間,從移動大衣櫃的高強度到找出正確圖案的體面智力。
- 這個謎題不會讓你的玩家絞盡腦汁,而是足夠簡單,不會讓你的遊戲陷入停頓。
11. 獅身人面像的測試
又一個永恆的經典。
獅身人面像(或其他智慧生物)擋住了前進的道路。獅身人面像知道與之戰鬥可能會致命,因此為隊伍提供了一場鬥智的考驗。
所述測試是一系列謎語,也許類似於:
“什麼東西必須先被破壞才能使用?” (一個雞蛋)。
Sphinx 測驗的有趣之處在於:
- 由於它是基於謎語的,因此您可以快速調整謎語的難度以符合您的派對的興趣。
- 它具有足夠的開放性,玩家不會被迫以一種方式解決它。也許他們讓獅身人面像相信這是不必要的,他們會偷偷溜過去,甚至只是與它戰鬥。
10.給我塗上這個顏色
一個簡單的謎題,可以給你的玩家帶來麻煩,尤其是如果他們有黑暗視覺的話!
黑暗的房間裡隱藏著幾種彩色寶石(紅寶石、祖母綠、藍寶石等)。黨必須找到他們,或許將他們從潛在的危險中拯救出來,並將他們放在有色的基座上。
Color me 這個拼圖有什麼有趣的地方:
- 黑暗視覺在灰色陰影下工作,因此這是讓玩家玩閃電或承受後果的一種方式!
- 快速、簡單、直接,這是挑戰玩家並為他們提供寶藏的好方法。
9. 冰冷如石
隊伍到達一個房間,中間有一個重要NPC的雕像,據說雕像正直視著美杜莎頭部的雕像。玩家注意到雕像上有一個重要的麥高芬,但它也被石化了!
解決方案是什麼?他們必須以某種方式切斷兩座雕像之間的視線,但要小心,因為美杜莎頭部的石化目光也可能會石化他們。
這個冰冷的謎題有什麼有趣的地方:
- 這是讓玩家與環境互動的好方法。
- 你可以透過像這樣非常規的方式介紹重要的 NPC,從而放大他們的入場效果。
8. 雙刃劍
在探索一片茂密的叢林時,隊伍發現了一個圓形祭壇,裡面裝滿了各種武器和寶藏,擋住了地下密室的入口。祭壇前有一塊牌匾,上面寫著「最鋒利的武器砍兩次」。
如果角色拉動任何武器,一個陰影幽靈就會出現並攻擊玩家角色!
解決方案是什麼?大多數武器都會造成大幅傷害,除了隱藏在劍林中的一把獨特的錘子。如果他們撿起它,入口就會顯露出來。
雙刃拼圖的有趣之處在於:
- 這是思考和戰鬥的簡單結合。
- 如果你想引入詛咒武器,這是一個無縫的方法。
7. 單向大廳
當你在地牢深處蜿蜒的走廊中拐過拐角時,你會到達一個死胡同,轉身時,你身後五英尺處有一堵牆,將你困在角落裡。
其中一面牆上寫著「眼睛向前看,你就可以離開了」。玩家必須向後走才能逃脫。
單向大廳有什麼好玩的:
- 您幾乎可以在任何地方使用它,讓您可以在需要時即時應用它。
- 如果您的玩家在達到目標時面臨時間限制,這款活動扳手將阻止他們前進,並為您的惡棍提供優勢!
6. 幽靈交易
走下螺旋樓梯,隊伍被黑色的瘴氣席捲,黃色的幽靈顯現出來,每個隊伍成員都有一個。
訣竅是什麼?這一切都是幻覺,當事人面面相覷,但他們卻不知道。當一名隊員攻擊並擊中時,隨機的幽靈會攻擊另一名隊員的反應。
他們可以透過積極調查鬼魂來發現這是一種幻覺,因為他們沒有做任何黨不會做的事情。
幽靈交易的樂趣是什麼:
- 雖然 PvP 通常不被鼓勵,但這是實現它的好方法,不會在黨內引起摩擦,因為這都是惡棍的錯。
- 對於擁有精神控制能力的敵人來說,這是一個很好的設置,現在黨知道不要相信他們所看到的一切。
5.前方黑暗
在探索一些廢墟時,隊伍遇到了一個火炬點燃的大廳。前面有一段銘文,上面寫著「光明保護我們免受陰影,但只有穿過黑暗,我們才能到達路盡頭的光明」。
如果隊伍走下大廳,它永遠不會結束,當他們變得疲憊不堪時,它會無限地繼續。
不過,如果他們把所有光源都滅掉,那麼幾步就能到達大廳的盡頭。
《前方黑暗》有什麼好玩的:
- 它激發玩家跳出框框思考。
- 與大多數基於閃電的謎題不同,這個謎題實際上要求沒有光才能找到出口,從而顛覆了人們的預期。
4.靈魂沙
在灰色的沙漠中走了幾個小時後,一行人發現地平線突然改變了:沙漠突然消失,然後變成了茂密的叢林。
然而,幾塊巨石像守護者一樣矗立在邊緣,上面刻著“如果你踏出時間之沙,你的生命將被沒收”
玩家可以想出創意的解決方案,也許他們抓一把沙子放在鞋子上?
靈魂沙有什麼好玩的:
- 您將解決方案完全留給玩家,這是您可以坐下來接受任何您認為足夠有創意的解決方案的謎題之一。
3.無盡的洞穴
在探索一個黑暗、塵土飛揚的洞穴系統時,隊伍發現了一個岔路口:洞穴就在他們面前,每個洞穴前面都堆著石頭。
其中一個有一塊平坦的石頭,另外兩個,最後三個。有什麼問題嗎?如果玩家進入除了有平坦岩石的洞穴之外的任何一個洞穴,他們最終都會進入同一個房間。
他們必須帶著一塊石頭穿過大廳,然後是兩塊,最後是三塊。您可以按照您喜歡的任何方式排列它們。
無盡的洞穴有什麼好玩的:
- 從洞穴到大廳,任何室內環境都可以利用這個扭曲的空間作為謎題。
- 如果你的政黨喜歡想太多,事情可能會變得非常複雜。
2. 禮儀!
隊伍前方立著一扇漂亮的門,門前擺放著幾塊骨頭、手套和燒焦的痕跡。
這扇門無法以常規方式打開,而且它被神奇地鎖住了,如果有人試圖破壞它,它就會咬回來。
玩家必須先拿起其中一隻手套,然後敲擊它,然後它會優雅地打開。
禮儀有什麼好玩的:
- 異想天開、有趣又枯燥,有時,讓你的一群虔誠的謀殺流浪者謙卑所需要的只是一堂基本禮儀課。
- 你可以將它作為重要 NPC 警報系統的一部分,用它作為藉口,根據他們如何繞過它來確定他們對隊伍的看法。
1.令人發狂的鴻溝
時間至關重要;隊伍必須跨越一個籠罩在黑暗中的巨大鴻溝。
一座由生鏽的金屬板組成的橋是在視線範圍內做到這一點的唯一方法,然而,它的聲音很大。每次噪音過後,都會聽到深淵般的嘰嘰喳喳聲,這會擾亂黨員的思想,讓他們感到困惑,甚至可能說服他們跳下去。
為了毫髮無傷地走過,它們必須盡可能安靜,偷偷地飛過去,或變得有創造力。
令人發狂的鴻溝有什麼有趣的:
- 聲音是一個經常被忽視的元素,它可以將你的謎題提升到一個新的水平,並給你的隊伍帶來新的挑戰。