D&D:每個等級的最佳巫師法術 (5e)

為你的巫師選擇最佳法術可能具有挑戰性,但不用擔心 - 你有一位專家地下城主來引導你使用最有效和最有影響力的法術,與你的超魔能力無縫協同。

最佳巫師戲法

法師之手

法師之手

基本規則,第 17 頁。 256

咒語戲法

施法時間 1 動作

片長 1 分鐘

組件V、S

範圍 30 英尺

一隻幽靈般的浮動手會出現在您在範圍內選擇的點。該手會持續一段時間或直到你將其作為一個動作解除。如果手距離你超過 30 英尺或你再次施展該法術,它就會消失。

你可以用你的動作來控製手。您可以用手操縱物體,打開未上鎖的門或容器,從打開的容器中存放或取出物品,或將內容物從小瓶中倒出。每次使用時,您可以將手移動最多 30 英尺。

該手無法攻擊、啟動魔法物品或攜帶超過 10 磅的重量。

當法師之手可以在任何需要的地方揮舞火把時,為什麼還要費心舞動之光呢?

這個實用咒語是真正的多任務處理者 - 從牢房中奪取獄卒的鑰匙,從熔岩池基座上舉起一顆附魔寶石,或者大膽地拉動可能被困的槓桿。它的多功能性使其成為精明巫師的首選,在任何情況下都能提供巧妙的解決方案。

有了這個咒語,你的魔手不僅成為光源,而且成為聰明的問題解決者,準備好迎接任何魔法挑戰。

召喚

召喚

基本規則,第 17 頁。第267章

嬗變戲法

施法時間 1 動作

片長 1 小時

組件V、S

範圍 10 英尺

這個法術是新手施法者用來練習的小魔法。你在範圍內創造以下魔法效果之一:

你創造了一種瞬時的、無害的感官效果,例如一陣火花、一陣風、微弱的音符或一種奇怪的氣味。

您立即點燃或熄滅蠟燭、火把或小篝火。

您立即清潔或弄髒不大於 1 立方英尺的物體。

您可以冷卻、加熱或調味高達 1 立方英尺的非生命材料 1 小時。

您讓一種顏色、一個小標記或一個符號出現在物體或表面上 1 小時。

你創造了一個非魔法的飾品或一個虛幻的圖像,可以放在你的手中,並且持續到你的下一個回合結束。

如果你多次施放此法術,你一次最多可以啟動其三個非瞬時效果,並且你可以將此類效果作為一個動作消除。

幻術是巫師的終極多功能工具,可以無縫地填補其他法術可能遺漏的魔法空白。

它就像魔法中的瑞士軍刀,擅長執行各種任務,從清潔服裝到為飯菜添加風味,或在黑暗的角落召喚光明。其無與倫比的多功能性使其成為巫師的首選咒語。在熟練的巫師手中,幻術成為適應性和技巧的象徵,展現了操縱魔法的藝術。

對於任何尋求巧妙且多功能的魔法解決方案的巫師來說,幻術是不可或缺的咒語,它隨時準備為任何場景注入一絲奇蹟。

心靈銀條

心靈銀條

塔莎的萬事大鍋,第 13 頁。 108

結界戲法

施法時間 1 動作

持續時間 瞬間

組件五

範圍 60 英尺

你將一股令人迷失方向的精神能量注入到範圍內你所能看到的一個生物的思想中。目標必須在一次智力豁免檢定中成功,否則會受到 1d6 精神傷害,並在你的下一回合結束之前從其進行的下一次豁免檢定中減去 1d4 點。

當你達到特定等級時,該法術的傷害會增加1d6:5級(2d6)、11級(3d6)和17級(4d6)。

Mind Sliver 是 DnD 中最可靠有效的戲法之一。它不僅迫使你的對手進行智力豁免,而且考慮到擁有精神傷害抗性的怪物很少見,增加的精神傷害也鞏固了它的優勢。

更精彩的是,該法術會對怪物隨後的豁免施加-1d4懲罰,為重複失敗埋下伏筆,尤其是在面對一個智力調整值為+0的生物以及上一回合揮之不去的-1d4懲罰時。

最佳 1 級巫師法術

銀色倒刺

銀色倒刺

Strixhaven:混沌課程,第 17 頁38

1級附魔

施法時間 1 反應 *

持續時間 瞬間

組件五

範圍 60 英尺

你神奇地分散了觸發生物的注意力,並將其短暫的不確定性轉化為另一個生物的鼓勵。觸發生物必須重新投擲 d20 並使用較低的投骰。

然後你可以選擇範圍內可以看到的不同生物(你可以選擇自己)。所選生物在 1 分鐘內進行的下一次攻擊檢定、能力檢定或豁免檢定中具有優勢。一次只能使用一次該法術來賦予一個生物力量。

* - 當您在 60 英尺範圍內看到的生物成功進行攻擊檢定、能力檢定或豁免檢定時,您將獲得該生物

這個法術的威力極為強大,幾乎已經到了被壓制的邊緣。銀色倒刺具有迫使對手重新攻擊或法術檢定的非凡能力,事實證明,它在耗盡怪物的傳奇抵抗力方面特別有效。

在此之後,你將獲得扭轉局面的優勢,讓你或隊友在下一次豁免、攻擊或技能檢定中佔上風。它是一個戰略強國,可以迅速扭轉局勢,對您有利。

魔法飛彈

魔法飛彈

基本規則,第 17 頁。第257章

一級召喚

施法時間 1 動作

持續時間 瞬間

組件V、S

範圍 120 英尺

你創造出三支充滿魔法力量的發光飛鏢。每支飛鏢都會擊中您選擇的範圍內可以看到的生物。飛鏢對其目標造成 1d4 + 1 點力量傷害。所有飛鏢同時攻擊,您可以引導它們擊中一個或多個生物。

在更高的水平。當你使用2級或更高等級的法術位施放此法術時,該法術會為每1級以上的法術位等級多創造一個飛鏢。

儘管外觀看似簡單,但魔法導彈的強大之處在於其可靠性。 1d4+1 傷害超過 d6 的平均傷害,並確保持續的影響。

力量傷害普遍有效,進一步鞏固了其威力。憑藉自動命中的額外優勢,魔法導彈成為可靠且強大的選擇,使其成為任何熱衷於最大化其魔法武器庫影響力的巫師的出色選擇。

睡覺

睡覺

基本規則,第 17 頁。 276

1級附魔

施法時間 1 動作

片長 1 分鐘

成分 V、S、M(一小撮細沙、玫瑰花瓣或一隻蟋蟀)

範圍 90 英尺

影響範圍 20 英尺

AoE 形狀球體

該法術使生物進入神奇的睡眠。滾動 5d8;總數是該法術可以影響的生物的生命值。您在範圍內選擇的點 20 英尺內的生物會按照其當前生命值的升序受到影響(忽略無意識的生物)。

從目前生命值最低的生物開始,每個受此法術影響的生物都會陷入昏迷,直到法術結束、沉睡者受到傷害,或有人使用動作搖晃或拍打沉睡者醒來。從總生命值中減去每個生物的生命值,然後再繼續處理生命值次低的生物。生物的生命值必須等於或小於該生物的剩餘生命值才會受到影響。

不死生物和免疫魅惑的生物不受此法術影響。

在更高的水平。當你使用2級或更高等級的法術位施放此法術時,每高於1級的法術位等級額外投擲2d8。

在遊戲的早期階段,睡眠是遊戲規則的改變者,可以可靠地消滅低 CR 敵人而無需豁免。

等到你的敵人受到一點傷害,法術的可靠性就會閃耀,增加更多敵人打瞌睡進入魔法睡眠的機會。

睡眠的可靠性在這裡確實大放異彩,當你的敵人最虛弱時,讓法術發揮其昏昏欲睡的魅力是一個明智的舉動。所以,不要著急;相反,讓魔法展開,讓更多的敵人進入睡眠狀態,享受當之無愧的(永久)小睡。

最佳 2 級巫師法術

渦旋扭曲

渦旋扭曲

Strixhaven:混沌課程,第 17 頁38

二級召喚

施法時間 1 動作

持續時間 瞬間

組件V、S

範圍 90 英尺

你神奇地扭曲了範圍內你能看到的另一個生物周圍的空間。目標必須成功通過體質豁免(目標可以選擇失敗),否則目標將被傳送到您選擇的範圍內可以看到的未佔用空間。所選空間必須位於可以支撐目標而無需擠壓目標的表面或液體中。

在更高的水平。當你使用 3 級或更高等級的法術位施展此法術時,每高於 2 級法術位,法術的射程就會增加 30 英尺。

在激烈的戰鬥中,扭曲扭曲始終是一個不錯的選擇,它可以讓您在眨眼間將朋友或敵人傳送到特定地點。

想像一下:透過正確發揮你的牌來迅速救援或智勝對手。當然,「敵人需要透過憲法保存」這件事有點冒險,但相信我,好處完全超過風險

迷霧步

迷霧步

玩家手冊,第 260 頁。

二級召喚

施法時間 1 獎勵動作

持續時間 瞬間

組件五

範圍自身

短暫地被銀色霧氣包圍,你傳送到 30 英尺外一個你能看到的無人居住的空間。

只需一句話和一個快速的獎勵動作,迷霧步就會展現出它的神奇魅力,賦予你在 30 英尺半徑內瞬間傳送的能力。

無論你是想從來勢洶洶的敵人面前匆忙撤退,還是想近距離和個人地給對手一個驚喜,這個法術都能為你提供所需的快速而優雅的解決方案。

最佳 3 級巫師法術

反咒語

反咒語

基本規則,第 17 頁。 228

三級防護

施法時間 1 反應 *

持續時間 瞬間

組件S

範圍 60 英尺

你試圖在施法過程中打斷一個生物。如果生物正在施展3級或更低等級的法術,則其法術失敗且沒有任何效果。如果它正在施展4級或更高等級的法術,則使用你的施法能力進行一次能力檢定。 DC 等於 10 + 法術等級。成功後,該生物的法術就會失敗且沒有任何效果。

較高等級時:當你使用4級或更高等級的法術位施展此法術時,如果其等級小於或等於你所使用的法術位的等級,則被打斷的法術無效。

* - 當你看到距離你 60 英尺內的生物施展法術時,你會拿走它

咒語反擊是任何冒險隊伍的絕對必備品,它可以保護您的團隊免受危險,並幫助挫敗地下城主的邪惡計劃。

它是防禦的燈塔,擅長阻止災難性事件,例如潛在的火球爆炸或野蠻人屈服於麻痺效果。這個法術不僅可以保留你的戰友的活力,還可以確保你的隊伍保持彈性,準備好毫髮無損地踏上進一步的冒險。

慢的

慢的

基本規則,第 17 頁。第277章

第三級嬗變

施法時間 1 動作

片長 1 分鐘

成分V、S、M(一滴糖蜜)

範圍 120 英尺

影響範圍 40 英尺

AoE 形狀立方體

專注需要專注

您可以在範圍內 40 英尺的立方體中改變最多 6 個您選擇的生物的時間。每個目標必須成功通過感知豁免檢定,否則在持續時間內會受到該法術的影響。

受影響的目標的速度減半,AC和敏捷豁免檢定受到-2懲罰,並且不能使用反應。輪到它時,它可以使用一個動作或獎勵動作,但不能同時使用兩者。無論該生物的能力或魔法物品如何,它在其回合中都不能進行一次以上的近戰或遠程攻擊。

如果生物嘗試施展施法時間為 1 個動作的法術,則投擲 d20。對於 11 或更高的生物,該法術要到該生物的下一個回合才會生效,並且該生物必須在該回合使用其動作來完成該法術。如果做不到,法術就被浪費了。

受此法術影響的生物在每個回合結束時進行一次感知豁免檢定。成功儲存後,效果就會結束。

緩慢是魔法戰術領域中首屈一指的減益效果。該法術對 40 英尺寬的立方體內的每個對手施加影響,在智慧豁免失敗後,他們的防禦等級和敏捷豁免都會受到 -2 懲罰。

那些陷入困境的人發現自己被剝奪了做出反應的能力,並且被迫在一個行動或一個獎勵行動之間進行選擇,但不能同時選擇兩者。尤其是施法者,還面臨一個額外的障礙;擲骰子,成功取決於超過 11,以確定他們的咒語是否延遲到下一個回合,迫使他們花費他們的行動來完成咒語。

在宏大的戰鬥中,慢速成為了神來之筆,能夠削弱成群的敵人並破壞強大敵人的宏偉計劃。

最佳 4 級巫師法術

流亡

流亡

基本規則,第 17 頁。 217

4級防護

施法時間 1 動作

片長 1 分鐘

成分V、S、M(目標不喜歡的物品)

範圍 60 英尺

專注需要專注

你嘗試將範圍內可以看到的一個生物送到另一個存在位面。目標必須成功通過魅力豁免,否則就會被放逐。

如果目標是你所在位面的本地人,你會將目標放逐到無害的半位面。在那裡,目標喪失了行動能力。目標會一直留在那裡,直到法術結束,此時目標會重新出現在其留下的空間中,或出現在最近的未佔用空間中(如果該空間已被佔用)。

如果目標所在的存在位面與你所在的位面不同,則目標會在一陣微弱的爆裂聲中被放逐,返回其母位面。如果法術在 1 分鐘過去之前結束,目標會重新出現在其留下的空間中,或出現在最近的未佔用空間中(如果該空間已被佔用)。否則,目標不會返回。

在更高的水平。當你使用5級或更高等級的法術位施放此法術時,你可以為每4級以上的法術位指定一個額外的生物。

放逐在英雄主義和浪費法術位的苦澀滋味之間走鋼索。施放時,它有能力將敵人從戰場上抹去整整一分鐘——在混亂的戰鬥中,這種喘息感覺就像永恆一樣。

如果目標剛好來自另一個存在位面,放逐就成為一張永久流放的單程票。此法術的功效取決於魅力豁免,使其成為對抗眾多對手的謹慎選擇。

隨著經驗豐富的施法者深入更高的層次,法術的效力就會增強,使他們能夠擴大其影響範圍並同時瞄準多個敵人。憑藉你的魔法技能中的放逐,你不僅可以決定戰鬥的進程,還擁有決定對手命運的力量,決定誰面臨暫時放逐,誰屈服於永恆的虛空。

最佳 5 級巫師法術

創建

創建

第五級幻象

施法時間 1 分鐘

特價期間

組件 V、S、M(與您計劃創建的物品類型相同的一小塊物質)

範圍 30 英尺

影響範圍 5 英尺

AoE 形狀立方體

你從Shadowfell中拉出一縷影子材料,在範圍內創造出一個無生命的植物物質物體:紡織品、繩子、木頭或類似的東西。你也可以使用此法術來創造礦物物品,例如石頭、水晶或金屬。創建的物體不得大於 5 英尺的立方體,且該物體的形狀和材料必須是您以前見過的。

持續時間取決於物體的材料。如果物件由多種材質組成,請使用最短的持續時間。

材料持續時間

蔬菜問題1天

石頭或水晶 12 小時

貴金屬1小時

寶石 10 分鐘

金剛烷或秘銀 1 分鐘

使用該法術創建的任何材料作為另一個法術的材料成分會導致該法術失敗。

在更高的水平。當你使用 6 級或更高等級的法術位施展此法術時,每高於 5 級的法術位,立方體就會增加 5 英尺。

儘管一分鐘的施法時間很長,《創造》在戰鬥中可能不會大放異彩,但它真正的輝煌在於它無與倫比的實用性。這個咒語僅受其大小和您的想像力的限制,打開了一個可能性的領域。

對於一個只有 5 英尺的立方體來說,選擇是巨大的——無論是召喚一塊巨石來阻止追擊的敵人,還是快速實體化一個裝滿箭的立方體以進行突然的攻擊。需要為談判做好準備嗎?當場製作一堆寶石,但建議小心,因為它們有 10 分鐘的過期計時器。

創造,以其簡單性,成為一個多才多藝的盟友,證明了面對神奇工藝的獨創性的力量。

最佳 6 級巫師法術

瓦解

瓦解

基本規則,第 17 頁。 233

第六級嬗變

施法時間 1 動作

持續時間 瞬間

成分 V、S、M(一塊磁石和少量灰塵)

範圍 60 英尺

一條細細的綠色射線從您的手指射向您在範圍內可以看到的目標。目標可以是生物、物體或魔法力量的創造物,例如力牆創造的牆。

該法術的目標生物必須進行敏捷豁免。如果豁免失敗,目標會受到 10d6 + 40 點力量傷害。如果此傷害使其生命值為 0,則目標將被解體。

一個解體的生物以及它所穿戴和攜帶的所有東西,除了魔法物品之外,都會化為一堆細小的灰色灰塵。該生物只能透過真正的復活或許願咒語才能恢復生命。

此法術會自動分解一個大型或小型的非魔法物體或魔法力量的創造物。如果目標是巨大或更大的物體或力量的創造物,則該法術會分解其10英尺立方體的部分。魔法物品不受此法術影響。

在更高的水平。當你使用7級或更高等級的法術位施放此法術時,每高於6級法術位,傷害就會增加3d6。

在頂級的單目標傷害法術中,這個法術脫穎而出。失敗的敏捷豁免會讓你的目標遭受毀滅性的 10d6+40 攻擊,如果他們的生命值降到零,他們就會化為塵埃。

除了戰鬥應用之外,該法術還可以作為多功能工具來消除障礙,甚至消除像力牆這樣的障礙。它的簡單性隱藏著強大的力量,使其成為進攻力量和戰略解決問題的可靠選擇。

最佳 7 級巫師法術

傳送

傳送

基本規則,第 17 頁。第281章

第七級咒語

施法時間 1 動作

持續時間 瞬間

組件五

範圍 10 英尺

該法術會立即將你和最多八個你選擇的範圍內你可以看到的自願生物,或者你可以在範圍內看到的單個物體傳送到你選擇的目的地。如果你瞄準一個物體,它必須能夠完全放入一個 10 英尺的立方體中,並且不能被不情願的生物握住或攜帶。

你所選擇的目的地必須是你所知道的,而且它必須與你處於同一存在位面。你對目的地的熟悉程度決定了你能否成功到達那裡。 GM 擲 d100 並查閱表格。

使用這個不可或缺的法術,將最多 8 名戰友或 10 英尺半徑內任何願意的人圍困起來,並迅速退出戰鬥。 Teleport 讓您幾乎可以到達任何目的地,成功與否取決於您對端點的熟悉程度。

短距離跳躍相對容易控制,但為了確保順利離開,避免重大事故的風險,請從您想返回的任何地方帶上一些紀念品。無論您是要躲避危險還是尋求快速變換風景,傳送都是必備之選,它既提供便利,又具有戰術優勢。

最佳 8 級巫師法術

統治怪物

統治怪物

8級附魔

施法時間 1 動作

片長 1 小時

組件V、S

範圍 60 英尺

專注需要專注

你試圖迷惑範圍內你所能看到的生物。它必須成功通過感知豁免,或在持續時間內被你魅惑。如果你或對你友善的生物正在與它戰鬥,它在豁免檢定上有優勢。

當生物被迷住時,只要您兩個處於同一存在位面,您就可以與它建立心靈感應聯繫。當你有意識時,你可以使用這種心靈感應連結向生物發出命令(無需採取任何行動),它會盡力服從。您可以指定一個簡單且通用的行動方案,例如「攻擊該生物」、「跑到那裡」或「取得該物體」。如果生物完成了命令並且沒有從你那裡得到進一步的指示,它就會盡其所能地防禦和保護自己。

你可以用你的行動來全面而精確地控制目標。在你的下一個回合結束之前,該生物只會執行你選擇的行動,不會做任何你不允許它做的事情。在此期間,您還可以使該生物使用反應,但這也需要您使用自己的反應。

每當目標受到傷害時,它都會針對該法術進行一次新的感知豁免檢定。如果豁免成功,法術就會結束。

在更高的水平。當你使用9級法術位施展法術時,持續時間為專注,最長8小時。

當這個咒語達到目標時,其影響是巨大的。對怪物施加整整一個小時的完全控制會展現出一系列的可能性,其中大多數肯定會讓你的對手徹底不高興。

最佳 9 級巫師法術

希望

希望

9級咒語

施法時間 1 動作

持續時間 瞬間

組件五

範圍自身

願望是凡間生物可以施展的最強大的咒語。只需大聲說話,您就可以根據自己的願望改變現實的基礎。

此法術的基本用途是複製任何其他8級或以下的法術。您不需要滿足該咒語中的任何要求,包括昂貴的組件。咒語簡單地生效了。

或者,您可以選擇建立以下效果之一:

您可以創造一個價值高達 25,000 gp 的非魔法物品物品。該物體在任何維度上都不能超過 300 英尺,並且它出現在地面上可見的空閒空間中。

你可以允許最多二十個你能看到的生物恢復所有生命值,並且你可以結束強效恢復法術中描述的對它們的所有效果。

您授予最多 10 個可以看到對您選擇的傷害類型的抵抗力的生物。

你授予最多 10 個可以看到的生物對單一法術或其他魔法效果的免疫力,持續 8 小時。例如,你可以讓自己和所有同伴免受巫妖的生命吸取攻擊。

您可以透過強制重新擲骰子來撤銷最近的單一事件(包括您的最後一輪)。現實會重塑自身以適應新的結果。例如,許願咒語可以撤銷對手的成功豁免、敵人的重擊或朋友的失敗豁免。您可以強制重新投擲以有利或不利,並且您可以選擇是使用重新投擲還是原始投擲。

您也許能夠實現超出上述範例範圍的目標。盡可能準確地向總經理表達您的願望。通用汽車有很大的自由度來決定在這種情況下發生的事情;願望越大,出現問題的可能性就越大。這個咒語可能會失敗,你想要的效果可能只能部分實現,或者你可能會因為你表達願望的方式而遭受一些不可預見的後果。例如,希望一個惡棍已經死了可能會推動你及時前進到那個惡棍不再活著的時期,從而有效地將你從遊戲中移除。同樣,想要一件傳奇的魔法物品或神器可能會立即將你帶到該物品當前所有者的面前。

施放此法術以產生除了複製另一個法術之外的任何效果的壓力會削弱你的力量。在承受了這種壓力之後,每次你施放一個法術直到你完成長時間休息,你都會受到每級該法術1d10的壞死傷害。這種損害無法以任何方式減少或預防。此外,如果你的力量還不是 3 或更低,則在 2d4 天內,你的力量會下降到 3。您每休息幾天,只進行輕微活動,您的剩餘恢復時間就會減少 2 天。最後,如果您承受這種壓力,有 33% 的可能性您將無法再次許願。

毫無疑問,願望是施法能力的巔峰,是遊戲中最好的法術。

它的多功能性沒有界限——你可以使用它施展任何8 級或更低的法術,通過迫使怪物重新滾動來重塑現實,促進在你的視線內完全恢復最多20 個生物的生命值,並賦予以下好處:為每個人帶來更大的恢復咒語。

除了這些強大的功能之外,Wish 還超越了限制——無論您向 DM 提出什麼有說服力的論點,都可能會變成現實。該咒語具有無限的潛力,成為最終的遊戲規則改變者。

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