D&D:如何策劃一場好的戰役(15 個很棒的技巧)

您的旅程正在等待!你已經做到了——你有一群有興趣並且能夠和你一起玩 D&D 遊戲的朋友。他們塑造了自己的角色,忠於某個時代,並遵守了規則。現在所需要的就是你的競選活動,但這又意味著什麼呢?

有些活動比其他活動更好。有些會發展故事敘述和角色成長,有些會建構一個詳細的世界,讓戰役充滿活力。故事範圍廣泛,從幻想歡鬧到堅韌的現實主義,從科幻小說到歷史準確性。它們可以引導你戰勝世界上的邪惡,也可以引誘你擁抱黑暗面,甚至可能介於兩者之間。您將建立什麼類型的活動?

以下是我的 15 個 DM 提示和技巧,可幫助您改進您的戰役,為您提供工具來帶領您的團隊進行一場他們永遠不會忘記的史詩般的冒險。

15. 在使用資源管理之前與您的玩家交談

海岸奇才:Quintorius,博學者 Lie Setiawan

在你的戰役中實施資源管理可能是一個非常具有挑戰性和有趣的機制。這是指隨著冒險的持續,對資源的監控,例如彈藥、食物、法術成分和工具。但並非所有玩家都有興趣密切關注自己的資源。如果您想在戰役中使用資源管理規則,請事先與您的玩家交談。

資源管理可以讓你的遊戲更真實,要求你的玩家注意小細節。但並非所有玩家都想要這種程度的細節,而是選擇更輕鬆的遊戲。有些人對將資源管理納入其活動感到失望或不安,特別是如果他們事先不了解這些規則。為了確保每個人都在同一頁上並享受他們的遊戲,請在實施新規則之前始終與您的玩家核實。

如果您的玩家確實想玩資源管理,這是個好消息!有多種方法可以將它們添加到您的遊戲中,即使在更輕鬆的遊戲中。大多數 DM 都掌握著他們的資源管理規則,只需要對大型資源和法術清單進行詳細管理,例如 300 gp 的鑽石法術組件。但是,追蹤較小的東西,例如箭頭或口糧,可以將您的遊戲轉變為具有挑戰性的生存故事,並使您的勝利感覺更加現實和來之不易。鼓勵您的玩家嘗試一下,但如果他們對此類活動不感興趣,請不要強迫他們。

資源管理要求您更謹慎地對待您的資源。它迫使你審視前方的道路,不僅規劃你想去的地方,也規劃你想做的事/你能遇到的人。這種遊戲風格並不適合所有人,但如果有合適的團隊,它會帶來很多樂趣。關鍵要素(雙關語)是保持餐桌上每個人之間的溝通暢通。

14. 競選書籍

海岸奇才:寧靜海灣 作者:Eliz Roxs

雖然自製活動非常有趣,並為您提供編寫自己故事的途徑,但它們也需要大量的工作來建立和維護。當然,你負責這個故事,但這意味著你需要從頭開始建立宇宙。您計劃所有情節點、遭遇、地點和 NPC。如果這聽起來有點難以承受,或者您只是想暫時停止寫作,那麼預先寫好的競選書籍可能是您的解決方案!

戰役書籍提供由專業故事講述者和桌面角色扮演創作者撰寫的世界和故事。他們已經寫出了故事的主要情節、遭遇、地圖以及您需要了解的所有其他內容。即使您是遊戲新手或只是想放鬆一下,這些都是開始活動的有趣且平易近人的方式。競選書籍還可以教您一些有關競選活動的新知識,或為您的下一個原創故事提供想法。

活動書籍通常按部分組織,並進行細分,以便您可以輕鬆找到資訊。這些類別可能包括地點、情節點或新角色。每個說故事的人都是不同的,因此在開始之前通讀這本書很重要。也要與您的玩家聯繫並詢問您選擇的戰役手冊是否是他們想要玩的一本。有些書甚至會在進入完整的戰役之前讓您和您的玩家體驗遊戲的魅力。

活動書籍讓新舊 DM 都可以與世界其他地方和更遠的世界分享他們的故事。就像自製遊戲是由您編寫的一樣,活動書籍也是由想要領導有趣的活動的 DM 編寫的。每個都有不同的風味和風格,但這可以讓遊戲變得更加有趣!有些書甚至被分成多個單篇,讓你以一口大小的片段探索世界。

13. 謎題不需要太複雜

海岸奇才:託卡西亞 (Tocasia),挖掘場地導師,作者:Lie Setiawan

你設計了一個精心設計的地下城,裡面充滿了曲折、陷阱和大量的怪物。在你的玩家到達最終首領之前,他們必須解決最後一個謎題。但是如何為桌上角色扮演遊戲設計謎題呢?不要想太多——謎題不需要像你想像的那麼複雜。

謎題是 D&D 遊戲的主要內容,為您的隊伍及其玩家提供挑戰。我最難忘的解謎經歷之一是一個相當簡單的解決方案:將火把與壁燈下方的銘文相匹配。但由於一些糟糕的調查,我的團隊花了比我們希望的更長的時間才找到解決方案。雖然謎題本身相當簡單,但轉換為《龍與地下城》卻讓它變得更具挑戰性。這是一個非常有趣的謎題,但即使是一個簡單的解決方案也很難解決。

謎題挑戰玩家尋找新的解決方案來解決他們面臨的問題。這些措施的範圍從匹配彩色瓷磚到阻止水充滿房間。謎題旨在挑戰玩家,讓他們跳出框框思考,但它們不需要為了挑戰而變得不必要的困難。無論謎題如何,它都應該鼓勵玩家一起工作並進行創造性思考。

創意謎題既有趣又引人入勝。它們為玩家提供了在封閉空間內進行創造性思考、解決問題並推動故事發展的機會。謎題還可以促使玩家在遊戲內外發揮自己的優勢。試著將你的戰役主題、玩家的優勢與你為他們設定的挑戰結合。

12. 決定你的戰役的世界類型

海岸奇才:真理時刻 作者:Rovina Cai

戰役講述了大膽冒險和勇敢英雄的史詩故事。但每個故事都以其世界為基礎,以宇宙的核心元素為基礎。無論你身處中世紀、深空或家鄉的街道,你所建立的世界都將讓你和你的玩家更深入參與你的故事。

你的世界有魔法還是基於更現實的環境?您是否僅限於一個小島,還是有整個大陸可供探索?您想要一個簡單的英雄之旅還是讓您的玩家在開放的世界中漫步?這些問題中的每一個都有助於為您的活動建立世界類型,為您提供在故事繼續進行時使用的工具。

一旦你有了故事提示,就與你的玩家分享。當所有指示燈都顯示為綠色時,就可以開始建立您的世界了。與戰役書籍類似,D&D 遊戲有大量預製世界,可讓您在其係統中建立自己的故事。但您可能想設計自己的世界,讓您能夠體驗其他遊戲所沒有的自製怪癖和能力。雖然不是必需的,但地圖可以幫助您和您的玩家視覺化您正在玩的世界。

除了你的故事和玩家之外,世界是遊戲中最重要的方面之一。你所玩的世界為遊戲的其餘部分定下了基調。你可能身處一個飽受戰爭蹂躪的王國、一片混亂的精類森林、一艘穿越星系的太空船,或者完全是其他地方。找到你喜歡玩的遊戲,不要害怕嘗試新的東西!

11.考慮一下你的萬神殿

海岸奇才:赫利歐德,扭曲的日蝕(變體)作者:Jason A. Engle

D&D 世界充滿了異位面和神聖的力量。一些職業,如牧師、聖騎士和術士,直接從這些來源獲得能力。萬神殿是這些世界的背景,為您的故事提供了一系列強大且有影響力的人物。考慮一下在你的戰役中行走的神靈和贊助人的主題和流行程度,讓你的世界更有深度和魔力。

萬神殿是存在於你們世界的神靈名冊。萬神殿可大可小,充滿單一主題或涵蓋所有領域的神靈。他們可能在凡人的生活中非常活躍,也可能隱藏在僻靜的位面中,等待他們的冠軍出現。從講故事的角度來看,它們可以影響你的角色並給他們一些值得奮鬥的東西。

除了與更多受神聖啟發的職業有明顯的聯繫之外,在萬神殿中發現的生物不僅可以影響角色的背景故事。考慮一下他們如何影響周圍的世界——他們是眾所周知的還是相當隱密的?他們是否控制著世界範圍內的領域,例如引導靈魂前往來世或帶來新的生命和季節?他們監督哪些主題?

萬神殿是免費的說故事的比喻。它們幾乎可以出現在每個故事中,甚至是那些看似缺席的故事,例如在拒絕諸神的社會中。在確定萬神殿的普遍程度後,開始詢問為什麼它們會變成這樣。你們世界歷史上的哪些事件塑造了萬神殿?這將幫助您為您的戰役建立更強大的世界和故事。

10. 相遇與旅行表

海岸奇才:起飛 by Joshua Cairos

您的隊伍將從 A 點前往 B 點。但除了艱難前行,還能做什麼呢?遭遇和旅行表為日常遭遇和偶然事件提供了各種想法。

旅行比簡單地從 A 點移動到 B 點有趣得多!桌子為您提供預製場景,以添加到玩家的冒險中。遭遇也不會太長——通常,它們由隊伍在旅途中可以找到的小東西組成,例如漫遊的怪物、可疑的痕跡或 NPC 商隊。這些遭遇可以發展成更大的事情,或者只是為你的競選活動增添風味。

遭遇和旅行表通常按與擲骰子相關的類別進行組織- d6 擲骰子有6 個類別,d8 擲骰子有8 個類別,等等。類別。這些桌子可以根據位置或主題進行定制,例如森林桌子或平面桌子。每一個都可以用來讓你的遊戲變得更有趣、更有趣。

DMing 應該會很有趣,讓您有時間與朋友一起度過並講述一個史詩般的故事。但《龍與地下城》的某些部分可能比較單調,看起來像是一件苦差事,而不是一個有趣的遊戲。遭遇和旅行表消除了一些單調,讓你重新回到故事的樂趣中。

9.擁有一個完善的世界和地圖

海岸奇才:進化荒野 作者:Sam Burley

現在您已經決定要講述什麼類型的故事,您需要鞏固它周圍的世界。設定你的世界可能是一項艱鉅的任務,但它也可能是規劃你的戰役中最有趣的部分之一!建立你的世界為你提供了一張畫布,可以在上面描繪你的故事,並用虛構的地點和風景來豐富它。

您的世界實際上就是您的戰役的舞台。你的世界越詳細,你的故事就越詳細。創造一個讓你的故事得以蓬勃發展的世界——建立它並用足夠的細節填充它來講述你的故事。除此之外,只要玩得開心就好了!

我既是視覺學習者又是藝術家,所以我喜歡為我的世界繪製地圖。但電腦產生的地圖和虛擬桌面有很多選擇。有些人甚至將骰子扔到一張大紙上,並使用擲出的數字來確定地形和人造結構。找到最適合您的方法,讓您的世界充滿活力。

建立一個完善的世界不僅可以幫助你,DM,準備你的故事,而且還可以幫助你的玩家形象化他們發現自己所處的景觀。細節)越多世界,你的玩家就會變得更投入。透過建立一個充滿新事物可供探索的有趣世界,您可以讓玩家深入了解自己的故事。

8. 規劃一個轉捩點

海岸奇才:消失在永恆 作者:Magali Villeneuve

並非所有的文學曲折都是陳腔濫調。雖然扭曲的反派已成為現代媒體中過度使用的比喻,但扭曲通常可以為故事提供更多的深度和吸引力。如果小心謹慎地使用,它可以將您的冒險提升到一個新的水平。讓玩家不斷猜測,同時也獎勵他們敏銳的眼神和敏銳的智慧。

情節曲折是指故事中讀者/玩家沒有預料到的事情。曲折當然可能寫得很糟糕,幾乎破壞了敘事,但它們也可能是歷史上最好的文學時刻之一。想要創造出一個好的轉折點,那就來看看經典的謎團吧。這些故事很早就暗示了結果,但又不會破壞驚喜,並使整體敘事產生有意義的影響。

寫一個情節轉折說來容易做來難。最好的情節曲折會留下線索,供精明的觀察者發現,但又不會讓這些線索變得太明顯。線索很微妙,隱藏在顯而易見的地方。轉折本身也與情節本身相關,為故事提供了有意義的轉變,而無需重寫或取消已經發生的一切。

情節的曲折對於寫作和體驗來說都是超級有趣的。它們讓你和你的玩家感覺自己像專業調查員,注意到每一個小細節來解開謎團。即使你在寫或解決情節轉折時遇到困難,好的轉折最終也會讓故事變得更有趣。他們讓你的玩家保持警覺並獎勵敏銳的思考者。

7.你的故事不需要太複雜

海岸奇才:法​​拉吉考古學家 卡洛琳‧加里巴 (Caroline Gariba)

作為 DM,您想讓您的故事盡可能精彩!如果您正在編寫一個自製世界,您可能會想在您的活動中添加大量內容,從而使您的故事變得越來越複雜。雖然不斷為你的戰役添加更多內容非常有趣,但簡單的故事可以更有效地吸引玩家,讓他們享受有趣的冒險,而不會給你帶來太大的壓力。

您添加到故事中的內容越多,您就越有可能使重要的事情複雜化並讓玩家感到困惑。但簡化你的故事並不意味著讓它變得無聊!即使是簡單的故事也可以具有令人難以置信的力量,讓您的玩家能夠繼續冒險並與您的世界建立情感聯繫。

一些最好的文學作品遵循相當簡單的結構。例如,經典英雄之旅就是一種非常適合 D&D 戰役的格式。派你的隊伍踏上未知的冒險之旅,並讓他們最終回來打敗大壞蛋。儘管這個故事並不複雜,但仍有足夠的空間來添加您自己的自訂內容並將其轉變為純粹您自己的故事。

當故事變得太複雜而讀者/玩家無法理解時,整個體驗就會變得不那麼有趣。他們可能願意也可能不願意或能夠跟隨。但簡單的故事讓他們能夠在每一步中參與敘事。你可以創造令人難以置信的故事,即使它們很簡單。最重要的部分是確保每個人都玩得開心。

6. 計劃你的大壞事

海岸奇才:消滅博爾特作者:坎貝爾懷特

英雄的好壞取決於他們的惡棍。反派是英雄成為英雄、挺身而出、拯救世界的催化劑。如此重要的人物值得一些盛況和環境。提前計劃並巧妙地暗示你的大壞事將使他們成為一個來勢洶洶的怪物,即使他們還沒有出現...

主要反派可以為你的冒險定調。當你的隊伍與強大的惡棍正面交鋒時,他們必須變得更加強大才能取得勝利。提前規劃可以讓你的反派在以後變得更有影響力。如果你在競選初期就暗示你的惡棍,那麼當你的政黨最終親自面對惡棍時,這將為你的政黨提供一些可以藉鑑的東西。

我喜歡將我的反派與世界的傳說聯繫起來。他們是一位強大的統治者還是將大地扭曲成黑暗的邪惡巫師?他們是否實行鐵腕統治,讓村民和一般民眾畏縮不前?這為你的隊伍提供了一個強大的敵人來戰鬥和一個最終目標。它還為您(DM)提供了更多時間來培養您的惡棍,並使他們成為真正令人生畏的對手。

很容易推遲開發你的惡棍,直到他們遇到派對。但如果你在進行過程中逐漸暗示它們,你的玩家就會在整個故事中思考它們。當你的隊伍繼續冒險時,你可以添加惡棍留下的詭計和陷阱來減慢隊伍的速度。這將使你的惡棍不僅成為一個強大的,而且是一個聰明的對手,並將為你的隊伍帶來令人滿意的勝利。

5.整理你的筆記

海岸奇才:從明天開始作者:Sara Winters

作為 DM,您有很多事情要做!你必須計劃並運行整個戰役,不僅要跟踪情節,還要跟踪地點、NPC、怪物/惡棍的遭遇以及遊戲的一般機制。要運行遊戲,您需要整理筆記和資源。這將有助於您在需要時找到所需的內容,從而保持遊戲順利進行。

組織,無論多麼小,都會在你開展競選活動時給你帶來巨大幫助。以最適合您的方式組織您的筆記。無論您喜歡詳細的筆記還是簡單的會議概述,組織都會讓您保持在正軌上,並為玩家向您提出的任何要求做好準備。

每個人的組織看起來都不同。你可以有一個完整的大綱,包括詳細的對話、要點,甚至只是關於下一次會議或整個故事的一些註釋。您可以按會話、地點、人物或主題來組織筆記。由於一切都沒有完全按計劃進行,您甚至可能想與您的一位玩家交談並詢問他們是否可以在每次訓練中做筆記。無論您想如何安排它們,記筆記和組織都可以讓您輕鬆快速地找到所需的任何內容。

組織有助於提醒你,DM,你的故事接下來會發生什麼。您可能需要大量詳細的筆記或只是一個整體想法,但寫下來可以防止您忘記重要的細節。在遊戲中,這將幫助您活在當下,而不必擔心您可能忘記的細節。

4. 三層解釋規則

海岸奇才:雷恩與破境者 作者:Cristi Balanescu

您是否曾經覺得自己花了太多時間來充實自己的世界?您是否準備了有關單一地點、情節點或歷史事實的大量細節,但從未曝光?相反,你是否覺得你的玩家只注意到並瀏覽你沒有再考慮的細節? 「三層解釋」規則將幫助您輕鬆創建一個完善的世界,並為玩家的問題找到答案。

「三層解釋」規則可以幫助您建立一個詳細的世界,而無需過度準備。通常,玩家(或任何故事的讀者)只需要深入了解三個問題的細節,就會感到現實,感到滿足。如果你能回答至少三個關於某個細節或情節點的問題,這將為你提供足夠的信息,使其感覺真實。

例如,假設您想解釋為什麼國王的城堡周圍有一條充滿食人魚的護城河。也許有強盜經常襲擊城堡,而他們不會游泳。為什麼土匪不會游泳?他們都是土元素裔,一遇水就沉下去。為什麼強盜全都是地球元素裔?他們是一個只允許土元素裔進入的排他行會,他們想要組成自己的王國來接管國王的城堡。有了這三個問題,看似隨機的細節就會成為你世界中充實的一部分;您甚至可以建立支線任務來進一步探索這些問題!

三是一個神奇的數字!三層解釋為玩家提供了足夠的細節,讓你的世界感覺經過深思熟慮,同時也防止你在一個小細節上花費太多時間和精力。它也提出了更多問題,你或你的隊伍可以在你的戰役中進一步探索,也許會導致支線任務或故事中的重要情節點。

3. 有開頭、中間和結尾

海岸奇才:非瑞克西亞幻象 多明尼克·梅耶爾

想出一個新的故事或活動創意是很有趣的!有了新想法,世界就觸手可及。接受這個想法並付諸實踐可能很誘人,但重要的是要開始提前思考故事的結局。雖然您不需要考慮所有事情,但為您的故事提供一個基本結構可以幫助指導您的故事並得出令人滿意的結論。

強而有力的敘述,尤其是那些基於故事的敘述,有開頭、中間和結尾。這為故事提供了一個供觀眾遵循的結構。在戰役設定中,它有助於防止故事走向尾聲,為玩家提供追逐的最終目標。當你的玩家有一個要追求的目標時,他們會繼續參與故事,直到你得出結論。

這種開頭、中間和結尾的基本結構是保持故事接地氣的簡單方法。您可以將您的活動分為三幕結構,重點關注不同的主題,所有這些主題都旨在實現最終目標。您可以讓您的玩家前往三個不同的地點/王國/大陸,一路上增強力量和技能。您可以遵循其他講故事的結構,例如英雄的旅程或費希特曲線。無論你想怎麼寫,擁有一個結構將有助於讓你的故事步入正軌。

總結故事可能是寫作過程中最困難的部分之一。它需要將所有鬆散的線連接在一起。講故事的結構,尤其是概述故事的開頭、中間和結尾的結構,將為您提供使故事步入正軌的工具。它最終將使您和您的玩家更輕鬆地跟踪故事並得出有趣且令人滿意的結論。

2. 不要重新發明輪子

海岸奇才:巨像之鎚 作者:Dmitry Burmak

從頭開始創建整個世界和故事可能會令人生畏。是否有其他創作者尚未想到的尚未寫出的好點子?我學到的最重要的 DM 和寫作技巧之一是每個人都相互借鏡。你不需要想出一些完全原創的東西——只需讓你的故事成為你喜歡的故事。

優秀的創作者會從彼此身上汲取靈感。您可能喜歡剛剛讀過的書中的角色發展,看過最新大片中的動態場景,或者在電子遊戲中玩過史詩般的 Boss 戰。您與之互動的每一種媒體,無論好壞,都會為您提供更多工具來編寫自己的故事。

這裡有大量的作品供你汲取靈感!也許您想從您最喜歡的故事中了解萬神殿和世界建築。您可以基於官方 D&D 材料或自製宇宙進行構建,或者對其進行調整以創建您自己的!誰知道呢,也許你的故事會成為別人故事的靈感來源。

寫作看似是一個人的努力,但它確實是一個合作項目!您擁有所有在您之前的偉大作家的作品。最好的作品是其他作者的混搭,所以享受樂趣並發揮創意!

1. 傾聽玩家的聲音

《海岸奇才:修道院導師》布萊恩‧瓦萊札 (Brian Valeza)

D&D 是一款與新朋友和老朋友一起玩的遊戲。即使你在玩單人遊戲,你仍然想聽聽眼前的故事,或為別人開闢自己的道路。傾聽玩家的意見將幫助您打造最好的遊戲和故事。

每個玩家都有自己的想法和觀點。這些差異可以增強您的故事,將其轉變為全新且獨特的東西。雖然您對戰役的進行方式擁有最終決定權,但傾聽玩家的意見將有助於每個人都玩得開心。

為了讓遊戲對每個參與者來說都是有趣的,你需要尊重其他人帶來的東西。有些玩家喜歡即興表演和角色扮演,而有些玩家則喜歡激烈的戰鬥和擲骰子。與玩家核實故事的主題和可能令人不舒服的話題。當玩家向您提出新想法時,讓他們知道您重視他們的意見,並看看它是否適合您的故事。

每個人都希望被聽見。當你傾聽你的球員並在他們所處的位置與他們見面時,你就給了他們表達自己、學習和成長的機會。您還可以給自己一個學習和成長的機會,成為更好的DM,並為您的派對打造最好的故事。享受你們在一起的時光,玩得開心!