10. 人間地獄介紹電影
遊戲在純黑的螢幕上開始,一個巨大的聲音開始準確地告訴我們我們想從《毀滅戰士》遊戲的開頭聽到什麼。地球已成為廢墟,惡魔似乎勢不可擋,只剩下一種力量有機會阻止地獄的洪流,那就是末日殺手。
場景從黑色切開,露出熟悉的景象:火星,這是《毀滅戰士 2016》的拍攝地。然後我們飛越這顆紅色星球,看到燃燒的地球。我們可以看到末日堡壘,盤旋在搖搖欲墜的地球上空的軌道上。末日殺手正在準備他的新升級盔甲和武器庫,隨著經典《末日》主題曲的播放,我們可以看到一個傳送門打開,讓末日殺手前往地球消滅惡魔,最終在《末日永恆》標題屏幕上結束。 。
這個過場動畫正是您在《毀滅戰士:永恆》這樣的遊戲的介紹中所看到的。這一切都與累積和預期有關,因為如果沒有良好的設置,回報就不會那麼令人滿意。但需要達到一個微妙的平衡,過多的敘事或錯誤的敘事設定會讓整個混合物失去平衡。引子和注定被毀滅的地球的轟鳴敘述告訴我們我們需要知道的一切,以便直接滑入人類救世主的角色。
9. 背叛者電影
這個過場動畫是在進行了一些相當激烈的戰鬥和平台跳躍之後立即出現的,在跳到漂浮在熔岩上的移動平台上的同時與惡蟲戰鬥。因此,我們直接從馬裡奧兄弟類型的場景進入一個被科幻陷阱武裝到牙齒的封鎖洞穴。我們在房間裡首先看到的是雷射光束屏障,以及保證該區域安全的大砲。
末日殺手緩慢而安靜地走向背叛者。從背叛者說出的第一句話我們就可以看出,末日殺手與這個角色有一些個人歷史,這與之前的末日遊戲中所見的不同。末日殺手本質上是一個角色,除了作為一個孤獨的沉默主角之外,在敘事上不以任何方式存在。 。 《背叛者》為我們提供了這種手段,但更多地揭示了情節,以及涉及我們尚未遇到或理解的存在——可汗·梅克的故事。
雖然《毀滅戰士2016》在系列的傳說和故事敘述方面向前邁出了一大步,但整個遊戲都是由第一人稱場景組成,其他角色會一次向我們講解幾分鐘,幾乎是在談論末日殺手,而不是直接告訴玩家要做什麼。背叛者過場動畫設定了未來的標準,即這款遊戲將把末日殺手作為一個真實的角色,他的歷史和動機存在於玩家的直接控制之外。
8. 擊敗可汗梅克
Khan Maykr 可能是一場特別棘手的 Boss 戰,所以可以公平地假設,很多玩家在看到這個過場動畫的介紹後會歡呼雀躍。在反覆切掉可汗·梅克的生命條後,這是一個你真正覺得自己應得的過場動畫。
擊敗可汗梅克後,我們看到可汗梅克帶著一道閃電重重地摔回地面。我們看到可汗·梅克號暴露的外星人面孔,因為它抱怨我們破壞了它的計劃。在可汗梅克的最後一刻,它詛咒我們在這個故事中的角色,然後輕輕地死去,它的光芒枯萎,我們看到一個黃色的能量球從它的身體中脈衝出來,然後射向天空。隨後,殺手逃離了戰場。
這是一個簡單的過場動畫,但它的低調本質很適合 Boss 和 Boss 戰的基調。不像罪惡聖像戰鬥的結尾那樣誇張和史詩般,也不像角鬥士戰鬥的開頭那麼狂躁。雖然遊戲中的所有其他敵人我們最終都毫不顧忌地殺死了,但出於某種原因,這場戰鬥似乎比其他任何戰鬥都更重要,因此過場動畫具有遊戲中其他人沒有的某種重量。
7.BFG 10,000場景
我們進入了一個忙碌的場景,火星核心設施正在崩潰,我們可以看到惡魔籠罩著天空。人們仍在努力工作,但工廠處於恐慌狀態。 。大砲發射出巨大的綠色雷射光束,我們可以聽到遠近的戰鬥和破壞的聲音。
末日殺手走過設施,人們的反應很喜劇。他們嚇了一跳,彷彿看到了惡魔,此刻無可否認,末日殺手在這一點上已經遠遠超出了人類的範疇。通常,當我們進入一個房間時,我們已經習慣了惡魔的咆哮和無拘無束的堅忍惡魔般的目光。只有在這種情況下,我們才真正感覺到自己比生活更偉大,我們是活生生的傳奇,是一股無情的力量。扇上鎖的門,走進去並被搭訕保全完全服從了我們,交出了雷射步槍,我們進入電梯,到達了火星核心的下層設施。
雖然這是一個與之前的背叛者類似的簡單場景,但這個場景的情緒和基調卻截然不同。雖然《背叛者》的基調陰鬱堅忍,但這部影片顯然有些誇張和喜劇性,這很好地為這款遊戲的關卡氛圍設定提供了一定的多樣性。
6. 末日獵人介紹過場動畫
這場戲以殺手走進毫無疑問的 Boss 競技場的第一人稱視角開始。然後我們看到一個奇怪的平台打開並向上拉起一個生物力學怪物,在這一點上我們已經見過很多次了。在整個末日獵人基地中,我們可以看到末日獵人正在移動和組裝,所以毫無疑問,當我們到達這個房間時,攤牌現在就發生了。
迪格大肆宣揚末日獵人的戰鬥能力,因為支撐其機械身體的平台將生物的上半部鎖定在其軍國主義的戰鬥平台中。幸運的是,這裡不僅有大量的特寫鏡頭,不僅展示了末日獵人及其內置武器,還展示了其機甲套裝下半部分以及該部分專門擁有的武器。末日獵人啟動,然後我們看到末日獵人鎖定末日殺手的第一人稱視角。
為我們將在整個遊戲中對抗的 Boss 提供酷炫的過場動畫總是更好。任何能夠賦予我們互動的世界更多個性的東西都可以是一個巨大的改進,考慮到末日獵人是一個將在整個遊戲中大量重複使用的敵人,這個介紹電影是對過場動畫的一個很好的補充毀滅永恆。
5. 獲取BFG
場景一開始,幾個保全開玩笑說要見到末日殺手,結果和他面對面,然後他們就跑了。然後 Vega 通知我們已經到達 BFG 10,000。
槍裡已經有人了,但我們只是把他們直接從控制座上扔出去,然後自己抓住操縱桿。一部電梯將我們拉上幾層樓,然後露出了火星,在那裡,殺手選擇用超級武器瞄準這顆紅色星球。洞。然後場景以我們將 BFG 從平台上拉下來結束,隨後我們所站立的武器掉落在地上。我們跳出皺巴巴的鋼鐵籠子,準備好並渴望使用我們獲得的新武器。
《毀滅戰士 2016》無疑開創了一個先例,為獲得 BFG 設定了一個很酷的場景。 BFG 是《毀滅戰士》系列中最具代表性的武器之一,過早或以不正當的方式向玩家提供這種武器不會讓如此強大的設備得到應有的尊重。 BFG會多次拯救玩家於死地,所以我們需要知道它是一款遠遠超過遊戲中其他任何武器的武器。能夠用 BFG 在整個星球上炸出一個洞並帶著它踏上旅程,真是令人難以置信。
4.掠奪者過場動畫
與我們迄今為止在此列表中看到的相比,掠奪者過場動畫是一個明顯冗長且細節豐富的過場動畫。你知道掠奪者必須有一個盛大的入口,特別是考慮到掠奪者與末日殺手是平行的事實。
正如預期的那樣,這一場景以弧形複合體中的末日殺手開始,他進入並穿過電梯。一位 Arc 科學家與我們進行了一些解釋,向末日殺手講述了從上一款遊戲到現在發生的一些事情。我們可以看到坩堝,這是我們在《毀滅戰士2016》的最後關卡中用牙齒和霰彈槍搏鬥的地獄神器。下的東西。我們猛烈地把他的機械身體從它所在的平台上拉出來,卻被我們的惡魔對手粗魯地打斷了。
設施中出現一個血紅色的傳送門,掠奪者氣勢洶洶地走出去。突然,末日殺手身後的藍色傳送門打開,塞繆爾·海登被扔了進去。然後掠奪者實際上與我們交談,透過他威脅性的對話我們可以看出,掠奪者一定對末日殺手有一些個人歷史或了解。雖然我們面對的大多數其他惡魔都會咆哮和尖叫,但這顯然是一個被精心設計的對手,不僅是為了與玩家的殘暴相媲美,也是為了與他們的智力相媲美。考慮到掠奪者對於《毀滅戰士:永恆》的重要性,這是一個必看的場景。
3.哨兵Prime閃回
在《毀滅戰士:永恆》的所有過場動畫中,這可能是最令人驚訝的。雖然《毀滅戰士:永恆》和《毀滅戰士 2016》做了很多工作,透過可收集的傳說和故事對話來充實末日殺手的背景,但這個過場動畫在毀滅戰士的背景故事方面卻非常出色。
過場動畫一開始,我們走過兩名哨兵,我們突然閃回,透過末日傢伙的眼睛看到了一個戰鬥競技場。所有其他戰鬥人員都躺在地上或被帶走,想必他們都在戰鬥中被末日傢伙毆打,然後末日傢伙瘋狂地憤怒尖叫。迪格對我們說話,讓我們知道這一切發生在末日傢伙成為傳說中的末日殺手之前。
但隨後我們閃回,回到當下。過場動畫以迪格的全像濺射而結束,然後我們可以看到角鬥士從門外隱現。這是角鬥士戰鬥的介紹,過場動畫起到了一個很棒的過渡作用,可以讓玩家順利進入困難的戰鬥遭遇。玩家會獲得一些關於末日殺手的故事和背景的很酷的新信息,以便在進入激烈的戰鬥時進行思考。雖然末日殺手的人物塑造並不是《毀滅戰士》系列的主要焦點,但這是粉絲們長期以來想要的過場動畫類型。
2. 擊敗罪惡的象徵
一個很好的場景來完善主遊戲故事的結局。考慮到擊敗罪惡圖標 Boss 戰鬥需要多長時間,讓這個結局簡短而甜蜜是一個不錯的決定,幾乎讓人想起在舊的構建引擎遊戲中擊敗 Boss 的感覺。
我們立刻看到末日殺手手上拿著坩堝,撲向罪惡聖像裸露的大腦。坩堝被插入巨大的機械惡魔的大腦中,我們得到了末日殺手扭轉刀片的史詩般的鏡頭,它斷裂進入了罪惡聖像的大腦。末日殺手迅速逃跑,罪惡聖像開始短路並重新站起來。然後它掉了下來,它的頭骨的剩餘部分撞到了以前的戰鬥競技場的建築物上,我們得到了一個很好的鏡頭,末日殺手站在罪惡聖像頹然的臉前。
然後末日殺手就走開了,配樂開始慢慢回歸,旁白也重新開始。我們從諾維克國王那裡得到了一些很酷的旁白,與他在第一關一開始的演講相呼應,而且我們還得到了縮小以顯示一個看起來不那麼著火的地球。這個結局之所以如此偉大,是因為它的最後時刻簡潔地起到了遊戲開始的逆轉的作用,所以我們覺得末日殺手拯救了人類,主要故事有了結局,但顯然我們還有更多的事情要做完成《毀滅戰士:永恆》。
1. 上古諸神第二部:復仇者聯盟傳送門場景
在所有《毀滅戰士:永恆》過場動畫中,這無疑是遊戲中最宏大、最史詩的過場動畫。這就是我們不僅在主遊戲上,而且在擴展 DLC 上的所有努力在最終的史詩對決中匯聚在一起的地方。
我們看到末日殺手站在一扇巨大的大門前,然後黑魔王穿著他使用的超大機甲套裝出現。然後我們得到了一個很好的集結,在那裡我們可以看到惡魔軍隊的力量向我們逼近。我們看到了所有我們熟悉的敵人,蜘蛛惡魔、小鬼、亡靈和網路惡魔,然後我們甚至看到太空船出現在戰鬥中。很明顯,這個場景的宏偉是故意設計的,目的是超越我們在《毀滅戰士》遊戲中見過的任何東西。背叛者帶著後援出現,突然我們有了自己的大佬和太空船隨行人員來對抗我們的敵人,然後我們就投入了戰鬥。
雖然這個過場動畫效果非常好,因為它繼承了該系列本來就很酷的東西,並將一切都提升了一個檔次,但不可否認的是,看到我們的盟友在這場史詩般的戰鬥中為我們提供幫助也令人感到滿足。它證實了這不僅僅是一個像經典《毀滅戰士》遊戲那樣的故事,後者的重點是服務於遊戲玩法而不是其他。 《毀滅戰士永恆》中的毀滅戰士是一個真實的角色,他與這個世界上的其他人有著真實的關係,在《毀滅戰士》遊戲中,第一次成為一個人感覺很強大。沒有比這更好的方式來為《毀滅戰士:永恆》的最後一戰做好準備了。