吸收敵人的傷害並阻止他們到達你的重要核心。無論是為了騰出空間並讓你的敵人浪費時間直到支援到來,還是只是在15 分鐘內潛入2 級塔樓(因為你可以),維護絕對的統治地位,並看著你的敵人努力削弱你的裝甲。
10.復仇之魂
看看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=Zr24xb4nKJ8
復仇之魂因其難以置信的高敏捷增益而被打破了相當長的一段時間。她已經被削弱錘擊了一段時間了,但她的擴展能力仍然令人難以置信,因此,她仍然是坦克英雄之一。讓她變得更坦克的是她的阿哈利姆碎片升級,讓她的第二技能「恐怖之波」能夠偷走它擊中的所有物體的 20% 護甲。這甚至會疊加在多個實例上,因此一旦她到達時機,將復仇從戰鬥中奪走是一項非常艱鉅的任務。
她也用阿哈利姆神杖吸收了更多傷害,因為這給了她另一種生命,能夠施展更多法術並再次加入戰鬥。她的傷害也不容小覷,因為她可以在遊戲後期進行重擊,並透過她的眩暈和交換能力提供實用性和支持。
9. 厄運
觀看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=8Wd-mry39e0
杜姆的坦克能力主要來自於他的高生命值和吞噬中立小兵的能力。吞噬讓他獲得任何增益和技能,例如食人魔冰霜法師的冰甲,使他的護甲增加3 點,半人馬駿馬的斗篷光環,提供額外的魔法抗性,以及野翼撕裂者的堅韌光環,也提供3 點額外的護甲。憑藉15級天賦,他可以吞噬遠古中立者,賦予遠古黑龍的龍皮光環被動,這會帶來3點額外護甲以及額外技能。
毀滅戰士的多種吞噬選項使他能夠獲得額外的防禦加值,並專注於建造可以彌補傷害不足或魔法/物理防禦不足的物品。他的 10 級天賦賦予他額外 12% 的魔法抗性,可與其他魔法抗性物品和增益效果疊加。對於厄運來說,坦克是必須的,因為他會發動戰鬥並防止厄運造成魔法傷害。
8.黎明破曉者
觀看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=iBEThg9pb68
與任何新英雄發布一樣,《破曉者》也被破壞了,但方式不同。她的統計數據和縮放比例使她變得超級坦克,但她缺乏傷害。然後她經過了重新設計和調整,她的傷害輸出現在有所增加,並且仍然保留了她的坦克能力。儘管只建造了一兩個防禦物品,但她可以留在前線並在造成巨大傷害的同時進行坦克。
Dawnbreaker 是 TI10 中的 T1 隊伍,其中一支隊伍展現了在交戰中生存下來並在 4-5 人 gank 中生存的能力。她的位置遠離戰鬥並保持波浪被推開。這阻礙了 PSG.LGD 的推進,並為 T1 的核心人員提供了足夠的空間來發揮他們的關鍵時機。儘管遭受了多次gank,Dawnbreaker還是能夠生存下來,而PSG.LGD則因無法取得目標而受到懲罰。這是一個 4 號位置的破曉者,只建造了阿哈利姆神杖和守護者脛甲。破曉者目前不是一個元選擇,但她在適當的情況下會非常有用。
7. 昆卡
觀看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=iZUg_dZwW98
你們的海軍上將來了!可以肯定的是,當昆卡在這裡時,就沒有什麼好害怕的。一個在對局中佔據主導地位的英雄,為團隊贏得一切,並帶走敵人的生命。昆卡是體型更大、更強壯、更可愛的西瓜「潮汐獵人」的有力對手。
昆卡用他的 AOE 技能來指揮團戰,他的 AOE 技能可以擊暈和鎖定敵人,同時以高傷害將他們擊倒。然而,昆卡也是一位極其坦克的英雄,擁有良好的基礎數據和不錯的擴展能力。然而,讓昆卡成為強大英雄的是他的終極技能「幽靈船」。這也增強了他的盟友,使他們的所有來源傷害減少 40%。這在大多數關鍵情況下都很方便。
昆卡的幽靈船有 1 分鐘的冷卻時間和 10 秒的增益持續時間,可以在戰鬥中發揮作用。這使得他和他的盟友能夠在最初的爆發能力中倖存下來,並擊暈和傷害敵人。這使得敵方隊伍在重新交戰時猶豫不決,從而錯過了關鍵的團戰時機。然而,在沒有幽靈船增益的情況下,昆卡的力量屬性增益仍然使他變得坦克,並且可以與防禦或進攻物品結合使用。
6.龍騎士
看看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=pzeJS5qtwiI
DK是擁有內建坦克技能的英雄之一。那個英雄你很少能被欺負出車道,他只會繼續收集他的物品。這來自他的被動技能“龍之血”,在滿級時給他 12 點額外護甲和生命恢復。他會站在對線,攻擊小兵,並在剩下的對線階段忽略你,就像你只是一個他還無法殺死的巨大小兵。他可以快速閃出匕首並開始早期戰鬥,並且他仍然能夠承受世界上所有的傷害。
龍騎士也憑藉著他的龍形態成為了一個巨大的目標接受者,將他變成了一條可怕的龍。這使他的遠程攻擊具有濺射 AOE 傷害。購買阿哈利姆神杖可以使他的終極等級提高 1 級,並在滿級時將他變成一條可以穿越地形的黑龍。這也使他的魔法抗性增加了 25%。他的 25 級天賦進一步為他提供了額外的 12 點護甲和生命恢復。
龍騎士是個你無法忽視的英雄,但同時你又無法真正應付他的坦克能力。一些允許你打破他的被動的機制可能會有所幫助,或者早期的船隻也可能有助於阻止他再生你對他輸出的傷害。這使得對付龍騎士變得很棘手,因為你必須專門使用物品槽來對付他。
5.半人馬座
看看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=1TfZI2aaXME
半人馬戰行者是另一位英雄,他的技能賦予了他天生的生存能力和坦克能力。他的被動「反擊」可以讓他根據自己的力量屬性加上一定的傷害來回應受到的傷害。這使得半人馬能夠專注於建立力量物品,並增加他的生命值和傷害。他成為了一個坦克前線和發起者,打破他的被動也對你沒有幫助。
半人馬的另一個獎勵是他的阿哈利姆碎片和阿哈利姆神杖升級。他的碎片可以讓他獲得額外的力量,這取決於他擊中的英雄數量。他的權杖在持續時間內為他的所有盟友和他自己提供 40% 的來自所有來源的傷害減少,從而升級他的終極技能。如果你曾經希望用奶奶的反應時間擊垮那個變體精靈,那麼你現在不能了。他的半人馬背上覆蓋著一個易於脫離和減少傷害的工具。
4.火星
觀看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=G1XDjc1UMlk
我認為您已經開始看到這裡的趨勢,您是對的。英雄的大部分坦克能力和護甲都來自於他們提供傷害減免的能力。火星是另一位擁有此技能的英雄,它可以減少所有正面來源傷害的 70% 傷害,以及所有指向他側面的傷害減少 35%(滿級)。這使得火星能夠面對敵人並堅守陣地,同時確保隊友的安全。
火星可以切換這個能力,Bulwark,它可以讓他進一步重定向前方 70% 的攻擊。雖然這是以他無法攻擊和移動速度下降為代價的,但它可以很好地保護隊友和他自己免受傷害。火星減少傷害的另一個來源是他的終極技能,鮮血競技場。這會阻擋來自競技場外部的所有傷害,除非英雄具有魔法免疫。充分利用火星的能力,在戰神競技場中孤立你的關鍵目標。
3. 刺背獸
看看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=ANvlZOUYkso
就像火星一樣,鋼背獸可以減少他的被動鋼背獸所受到的傷害。然而,對於鋼背獸來說,他會減少從背部受到的傷害 40%,從側面受到的傷害則減少 20%,一旦達到 210 傷害閾值,他就會釋放當前等級的羽毛噴霧。這使得鋼背獸變得很坦克並且能夠殺死那些試圖殺死他的人。
隨著永恆裹屍布的加入,元已經看到了鬃毛的力量。這讓鬃毛變得更加可怕,因為一旦他的被動被觸發,他就有能力進行吸血,並繼續阻擋傳入的魔法傷害並從中獲得法力。在開始 Dota 時,鬃毛是一個值得一看的好英雄,他的坦克能力與他造成物理傷害的能力相輔相成,讓你能夠真正玩遊戲而不會被一擊而中。他的阿哈利姆神杖升級進一步增強,使他能夠透過將鼻黏液層數增加到 7 層來造成更多傷害,從而減少敵人 14 點護甲和 84% 的移動速度。如果沒有魔法免疫,敵人基本上會被鎖定並擊暈,而鬃毛通常不具備這種能力。
2.潮汐獵人
觀看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=pSCmm7Nd3XA
西瓜本身,潮汐的破壞者,潮汐獵人,在我們的名單上排名第二。作為最穩定的下路選手之一,強大的對線存在感,強大的團戰技巧,這個西瓜會讓你垂涎欲滴,因為你試圖把他擊倒並接近他的隊友,但失敗了。為什麼隊伍喜歡選擇潮汐,以及為什麼他是 TI10 中第二受歡迎的英雄,原因有很多。
他被選中的最大原因之一是他能夠阻礙敵方隊伍和核心隊友。他就像肉盾一樣吸收傷害,吸引團隊的注意力並創造空間。他的被動海妖外殼讓他能夠輕鬆做到這一點。此能力可以阻擋他所受到的 54 點物理傷害(最高等級),並在他受到 450 點傷害(最高等級時,天賦為 350 點)時消除任何減益效果。這是另一個你無法在線上欺負的英雄。
他的高基礎數據也給了他大量的生命值,他的技能讓他有能力摧毀中立陣營。這使他更容易達到戰鬥時機。潮汐獵人是一個具有許多實用性的英雄,它提供了許多諸如減少護甲的功能。用Nigma.W33的話來說,潮汐和另一個物理傷害攜帶會給你一切,團戰,羅什,塔,王座,勝利,也許。
1. 木材
觀看這位英雄的實際行動:https://www.youtube.com/watch?v=-aQsLlGE9mU
如果你討厭樹,那麼你和伐木機就會和睦相處。用這個坦克英雄砍倒所有的樹木和你的敵人。木材擁有不錯的統計數據和不錯的擴展能力,這使他成為遊戲中期的英雄,但他的技能不應該被低估。
伐木機的護甲來自他的被動技能「反應護甲」。在最大堆疊數上,這為他提供了 28.8(天賦為 36)護甲,高於任何 4700 金護甲物品。除了護甲加值之外,Timber 還獲得了 31.2(天賦為 39)HP 回复,這使得 Timber 在第 10 分鐘可以隨意潛入 t2 塔,而敵人的隨身攜帶基本上被欺負出了車道。
面對一支全是物理傷害的隊伍,木材會將他們撕成碎片。經常檢查你的陣容,一旦你發現你缺乏魔法傷害,就開始考慮禁止木材,否則這對你來說不會是一個有趣的遊戲。