電子娛樂博覽會 (E3) 是一個為期三天的消費性電子貿易展,主要關注電玩遊戲及其相關技術進步。
1. E3之前,電玩發行商參加了消費性電子展(CES)。
2. CES 認為電玩遊戲作為產品沒有什麼價值。由於視頻遊戲被認為是兒童玩具,因此 CES 的許多成員將視頻遊戲視為不會持久的時尚。這意味著遊戲界的大牌任天堂、世嘉和索尼通常被放置在大廳後面或地下室的最底層,人們必須經過不太適合家庭觀看的顯示器,例如色情內容,才能看到它們。
3. 1994 年展會結束後,電玩公司與 CES 斷絕了聯繫。那年 CES 在拉斯維加斯舉行,當時正值暴雨。電玩發行商被安置在會議中心外的一個大帳篷裡。大雨從帳篷漏進來,毀了幾個新的遊戲系統。最值得注意的是,用於運行演示的全新 SEGA Genesis 系統被雨毀了。
4.E3於1995年正式創辦,並於當年5月舉辦了首場展會。
5. E3由互動數位軟體協會(IDSA)創立。 IDSA 的成立是為了回應美國參議院對電玩遊戲中暴力行為的調查。 IDSA 的主要工作是開發視頻遊戲評級系統以及作為代表該行業的貿易組織。
6. 首屆E3有5萬人參加。
7. 2003 年,IDSA 更名為娛樂軟體協會 (ESA)。
8. 2008 年,參加 E3 的人數最少為 5,000 人。
9. Nintendo 64 在 1996 年的 E3 上首次亮相。帝國的陰影。這是許多美國人第一次能夠使用該系統。
10. 遊戲開發商Bethesda在2015年的E3上舉行了他們的第一次新聞發布會。上發布。
11. E3從一開始就在洛杉磯會議中心舉行。只在其他地方舉辦了三年。 1997年和98年,該展會在亞特蘭大的喬治亞世界會議中心舉行,因為洛杉磯會議中心已被其他活動預訂。 2007 年,為了減少 E3 的參與,該活動規模縮小,並在聖莫尼卡機場舉行。
12. 據 ESA 稱,E3 的工作人員使用了超過 10 英里的延長線、5 英里的膠帶和 5 英里的地毯。
13. 任天堂和索尼是唯一一家在每屆 E3 展會上都有重要亮相的公司。這可能包括佔地面積、新聞發布會和廣告。
14. PC 遊戲展示會在 2015 年 E3 上首次亮相。其中包括幾家規模較小的印度出版商。
E3總是座無虛席。
15. 2017年,該活動首次對外開放。到那時,一些非業內人士可以作為競賽獲勝者、嘉賓或在其他特殊情況下參加。 2017年是首次向公眾出售門票。
16. E3 上發布了多款遊戲機。其中包括 Playstation 2、3 和 4;任天堂 Wii、Wii U 和 Switch;以及 X Box 360、One 和 One X。
17. E3 於 2017 年推出了 Coliseum。
體育館舞台上有一些最有趣的客人。
18. 今年有超過 150 家公司參加 E3。
19. 根據 ESA 的數據,E3 在運行 3 天中使用的頻寬比大多數美國城市一年使用的頻寬還要多。
20. 2018 年將是 ESA 和電競聯盟 (ESL) 聯手主辦首屆 E3 體育場的第一年。該賽事將舉辦多場電子競技比賽。
21. 首屆 Splatoon 世界錦標賽將於 2018 年 E3 展會上在新的 E3 體育競技場舉行。
22. E3 2018 將舉辦首屆「改變遊戲設計挑戰賽」決賽。比賽將有 5 位女性和她們設計的手機遊戲參加。 5 名決賽入圍者將在 E3 上首次亮相。被選中遊戲的人將獲得 10,000 美元的獎學金以及 15,000 美元的學校或社區技術計畫資助。
23. 據 ESL 稱,E3 將使用超過 55 英里的光纜。
24. 2017 年,世界各地的遊戲玩家在 twitch 上觀看了 777,878,160 分鐘的 E3 影片。
25. 2017 年,E3 上大約有 240 種產品具有虛擬或擴增實境功能。
26. 據 ESL 稱,E3 將使用超過 35,000 台顯示器。
27. 2013 年,Oculus Rift 在 E3 上首次亮相。這開始了許多人認為的虛擬遊戲的現代時代。
28. 據 ESL 稱,E3 的商務和會議室將佔據 8 個足球場。
29. 2011 年,歐空局啟動了 E3 Insider 計畫。它旨在為世界各地的人們在線觀看活動提供一種方式。它包括新聞提要、虛擬展位參觀、新聞發布會報導和視訊採訪。該項目於 2015 年關閉,部分原因是 Twitch、YouTube 和其他社交媒體管道的廣泛使用。
30. Twitch 於 2014 年首次正式報道 E3。
31. E3 在活動期間僱用了 3000 多名員工。
32. 2017 年有 68,400 人參加了 E3。
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