在整個戰役過程中,唯一能讓你保護和擴張你的領地的就是你的國家所能培養的各種軍團、部落和小隊。話雖如此,歷史上並非所有軍隊都是徵召兵或義務兵。而且,就像在現實生活中一樣,EU4 擁有大量可供不同國家使用的特種部隊供您選擇。
事實上,有許多策略可以根據您選擇使用的策略來開發。
1)海軍陸戰隊
老實說,海軍陸戰隊並不是那麼好。現在,公平地說,它們並不是完全無用,但它們的效用與它們的利基市場密切相關。問題來自利基本身。
相反,海軍陸戰隊,顧名思義,與海洋和海軍遊戲密切相關。正如您可能意識到的那樣,考慮到《EU4》對陸基遊戲玩法的關注程度,這有點問題。
它們的主要賣點是,它們可以以 50% 的速度上下運輸船(這在實踐中幾乎毫無用處)(這僅在特定情況下非常有用)。現在,您可能會問,為什麼它毫無用處,但在某些情況下有用呢?好吧,考慮到你可以做完全相同的事情,你完全沒有理由願意讓你的部隊登上運輸艦隊,除非你幾乎立即告訴你的船隻前往港口,然後才將你的軍隊轉移到港口它。
事實上,你唯一可能的用途就是如果你的軍隊潰敗並且只能撤退到運輸途中,但即便如此,用途也是有限的。現在,至於為什麼下船不是很有用,很簡單,你只會在宣戰時真正使用它一次。通常情況下,軍隊需要 36 天才能登上運輸機,這給了對手足夠的時間來鼓舞士氣,因此理論上,海軍陸戰隊可以在戰爭的一開始階段就進行清場。
……除非敵人必須要么訓練他們的部隊,要么因為負擔不起而不給他們報酬,或者,你知道,實際上將他們的軍隊部署在他們的海岸而不是任何內陸省份。所有這些要求使得海軍陸戰隊的突然偷襲效用有點……低。這甚至沒有考慮到這樣一個事實:你的敵人所要做的就是將他們的軍隊從海岸移開一個省份,以使戰術完全失效!
哦,但是不,海軍陸戰隊的困境還不止於此。即使他們進入戰鬥,他們最終也會受到 10% 以上的衝擊傷害,這在遊戲早期是主要的傷害類型!
但是,值得讚揚的地方,並不全是厄運和悲觀。他們也確實使用水手而不是人力,所以如果你想為真正優秀的軍隊保留人力,那麼海軍陸戰隊是完全有能力的砲灰。此外,他們不會像所有其他團那樣在海上遭受任何消耗,甚至失去了穿越和登陸的滾滾懲罰。
話雖這麼說,即使從最積極的角度來看……他們也沒有達到所有期望。當然,增加他們的數量出乎意料地困難這一事實對他們沒有絲毫幫助。
優點:
- 海上無損耗(僅計算團,不計算運輸船)
- 使用水手代替人力
- 非常快的登船和下船速度
- 穿越和著陸不會受到處罰
缺點:
- 受到 10% 的衝擊傷害
- 增加數量的來源很少
- 他們最大的優勢在實踐上幾乎毫無價值
2) 僱傭兵
在深入探討僱傭兵之前,我想問大家一個問題。您是否知道,縱觀整個人類歷史,大多數軍隊實際上主要由僱傭兵組成?事實上,專業化、常備的軍隊是在百年戰爭結束後才真正開始起步的。
有趣的是,基本上,EU4 中的所有國家不僅都有一個成熟的常備軍概念,而且被視為軍隊運作的唯一方式。那麼這跟僱傭兵有什麼關係呢?嗯,簡單地說,在《EU4》中,僱傭兵的行為方式在遊戲發生的時期比普通軍隊更符合歷史。
相反,自皇帝以來,僱傭兵都是作為整個軍隊而不是軍團來培養的,這意味著他們的所有軍團都來自同一個省份,已經組合在一起。這是一件好事。因為這幾乎意味著你可以在你控制的世界任何地方組建一支軍隊,無論是一個擁有的省份還是世界偏遠地區的一個被佔領的省份。
此外,世界上許多地區都有特殊的僱傭兵公司,它們會產生各種積極和消極的影響,改變你招募的突然按需軍隊的力量。事實上,他們還配備了自己的將軍,每當老守衛最終咬緊牙關時,這些將軍就會被免費替換。當然,我們不要忘記僱傭兵也有自己的人力池,這意味著你可以安全地一次又一次地將他們送入磨床,而不必擔心在毫無意義的小衝突中將你的人力衝入下水道。
那麼,如果僱傭兵看起來這麼好,那有什麼問題呢?嗯,實際上很多。
首先也是最重要的是它們的成本。他們的價格對於他們所做的事情來說是完全高估的,我這麼說的時候確實是這個意思。相反,隨著你變得越來越強大,僱傭兵也會變得越來越強大,除了你的成長和他們的數量將呈線性增長,而他們的成本呈指數級增長。
除此之外,他們的組成很糟糕。通常,你會遇到超過戰鬥寬度或遠低於戰鬥寬度的軍隊,更不用說,非遊牧國家通常有太多的騎兵來發揮任何作用,而且這些軍隊中的任何火砲也都是無效的。的是,除了幾乎什麼也做不了之外,還不足以完成任何事情。
這還不是最糟的。因為任何購買它們的人都會失去 5% 的軍隊專業精神,而要恢復這一點要困難得多。此外,如果你已經願意失去那 5%,那麼放鬆招募無疑是你更好的選擇。此外,僱傭兵也不能像普通部隊一樣進行訓練,而且值得注意的是,即使你停止向其餘軍隊支付費用,你仍然需要向他們支付工資,這無疑意味著你也始終有一支軍隊做好戰鬥準備
最後,是棺材上最該死的釘子。它們只是笨重且難以集體管理。相反,你不能將它們分開,將它們組合起來的唯一方法是通過一種有點冗長且相當不可靠的解決方法,而且老天不允許你甚至沒有一種交通工具來移動你的僱傭軍,因為現在你只是因為他們的感覺而浪費了錢友情,不允許他們拋下任何人。
總的來說,它們絕對玩起來很有趣,並提供了大量的戰略選擇,但最終,它們太笨重,無法長時間使用。
優點:
- 即使在敵方領土上,也能依需求即時出兵
- 你可以擁有很多它們
缺點:
- 需要專業精神
- 在整個遊戲過程中成本被嚴重誇大
- 構圖不佳
- 管理起來很煩
- 無法分割
3)哥薩克
我想宣布這是第一個可以被認為是真正的特種部隊的團類型。不幸的是,對他們來說,他們並不是很好。
現在,現實生活中的哥薩克人在他們的整個歷史中都是相當瘋狂的小伙子。這些堅忍的騎兵融合了蒙古和斯拉夫文化的精華,對於任何試圖征服草原家園的人來說都是可怕的敵人。
遺憾的是,在遊戲中,它們的用處相當有限。首先,為了讓你有資格派出他們,你需要是一個征服了一些草原省份的東正教國家。然後,你需要獲得出現的莊園的特定特權,只有這樣,你才能招募哥薩克。
不幸的是,這也意味著它們的單位數量與哥薩克莊園所擁有的土地份額掛鉤,這對未來的集中化工作來說是一個問題。但是,他們肯定會提供豐厚的獎金,對嗎?嗯,不是真的。
哥薩克造成額外 10% 的衝擊傷害。現在,雖然所有額外傷害都很好,但衝擊可以說是較弱的類型,並且只對騎兵真正有用。話雖這麼說,他們也有一個與Streltsy相同的負面因素,即哥薩克兵力每增加1%的兵力限制,提高穩定性的成本就會增加1%。
不過值得慶幸的是,單位數量已經很少了,這意味著你不會受到它們的惡意的阻礙。
所以,總的來說,他們不是很好,不是嗎?嗯,不,但它們並不壞,而且可以說它們在實踐中沒有任何真正的負面影響。話雖如此,他們的額外衝擊傷害可以以相當愚蠢的方式使用。
相反,哥薩克可以說是打造遊戲中最強騎兵的最佳單位,也是做到這一點的最佳國家?波蘭。現在,我不會詳細說明你應該如何去做,因為它實際上既愚蠢又迂迴,但足以說,利用這種策略,你可以有效地用完全瘋狂的騎兵碾壓任何和所有反對派。 。
無論如何,如果你有足夠的單位能力,哥薩克是一個有用的單位,可以投入任何軍隊,但通常情況下,你可能會忘記他們的存在。
優點:
- 允許愚蠢的策略
缺點:
- 需要遺產和特權
- 增加穩定性成本
- 獎金對於可以使用它們的國家來說不是很有用
4)標準
雖然你們中的一些人可能會驚訝地發現常規團在名單上排名如此靠前,但事實是,無論你們擁有多麼優秀或有多少特殊團,大部分工作都是由常規步兵團完成的。
是的,確實如此。而其他軍團則有各種獎勵或弊端。而其他團可能有特殊的成本或某種單位上限。
正規軍可沒有這樣的奢侈。一個步兵、騎兵或砲兵團的簡單成本為 1 000 人力和 10、25 或 30 金幣。不多,也不少。
然而,在所有的戰役中,這些不言而喻的 EU4 英雄都得到了利用!
雖然我可以繼續說下去並拐彎抹角,但事實是,這是您在所有廣告系列中最常使用的單位類型。畢竟,特種部隊所擁有的任何獎勵都是以常規部隊為起點,然後從那裡開始擴展。因此,正因為這種部隊不可避免地佔據了你的大部分力量,更不用說沒有任何弊端,正規軍絕對有資格獲得這個位置。
他們並不像海軍陸戰隊那樣毫無意義。也不作為僱傭兵使用和管理不方便。與哥薩克不同的是,你實際上可以招募無限數量的正規部隊,只要你能負擔得起。
因此,他們值得在這裡佔有一席之地,不是因為他們的偉大,而是因為他們的普遍存在。
優點:
- 沒有什麼
缺點:
- 字面上沒什麼
5) 星期六
Cawa 是遊戲中新增的最新軍團類型,從各方面考慮,它們都是非常可靠的單位。
雖然他們的成本…不是最容易支付的,但只要你的軍團沒有被消滅,你肯定會得到足夠的回報。他們付出的慘痛代價是多少?軍事君主點。
相反,他們是僅有的兩個需要消耗某種君主點數的軍團之一,另一個是禁衛軍。雖然他們每個團 5 百萬點的成本比 Janissaries 10 便宜,但你仍然需要為單一單位進行相當大的投資。更不用說他們的增援成本也更高,而且比常規部隊的增援速度更慢。
但是,讓我們花點時間看看好的一面,因為好的一面實際上確實提供了相當好的交易。卡瓦的人員流失較少,對於非洲撒哈拉以南地區來說是天賜之物。除此之外,他們還減少了 15% 的衝擊傷害,這在遊戲早期是巨大的,並且由於傷害的作用方式,在遊戲中後期也是一個可觀的獎勵。
然而,他們有一個小問題我想解決。相反,還記得我如何提到撒哈拉以南非洲嗎?好吧,唯一能夠真正部署卡瓦的國家是那些進行內古薩納加斯特君主製或所羅門帝國政府改革的國家……實際上只有埃塞俄比亞。
話又說回來,即使你只能作為埃塞俄比亞人使用它們,你仍然會設法獲得相當數量的它們,也許不像其他一些特殊軍團類型那麼多,但肯定足以擁有一些重型部隊爭吵的軍隊四處走動。
優點:
- 品質過硬
- 你可以擁有很多
缺點:
- 比普通的貴
- 花費軍事君主點數來招募
- 僅適用於某些政府類型
6) 斯特雷齊
您知道 Streltsy 或多或少是俄羅斯版的法國火槍手嗎?好吧,即使你以前不知道,現在你知道了!
拋開笑話不談,Streltsy 是一種特殊的軍團類型,任何東斯拉夫文化國家都可以使用,並進行以下三項改革:韋切共和國、俄羅斯公國和沙皇國。雖然這看起來像是一個相當大的限制,但實際上並非如此,因為所有俄羅斯國家要么是舊共和國,要么是俄羅斯公國,以及立陶宛和波蘭的許多可釋放國家。當然,沙皇制度只適用於俄羅斯本身或魯塞尼亞。
現在,Streltsy 實際上有兩個版本。第一個來自政府行動本身,這是以前獲得 Streltsy 的唯一途徑。另一個是單元巨集建構器,您可以根據需要建立任意數量的 Streltsy,但是這些都是要花錢的。
就像我之前提到的,Streltsy 與哥薩克有相同的缺點,擁有它們越多,穩定性成本就會越高,但是,與哥薩克不同,這對 Streltsy 的影響不同。相反,事實是,你絕對會被 Streltsy 淹沒,它可以說是所有特殊單位中數量最多的。這意味著,與哥薩克人不同,如果你打算購買穩定,你實際上必須警惕他們的數量,誠然,你可能不會在第一刺之後做這件事。
話雖如此,他們與哥薩克的比較不止於此。事實上,它們不是讓你的單位受到電擊,而是讓你的單位的火焰傷害提高 10%。但更重要的是,它們不僅提高了更好的傷害類型,而且還提高了更有效的軍團類型,即步兵。
除此之外,關於 Streltsy 沒什麼好說的。在大多數情況下,他們只是稍微好一點的步兵,你幾乎總是會使用它們。事實上,你甚至可以利用它們來鑽一些漏洞。
相反,一旦你獲得了足夠的陸軍專業化水平,你就可以從政府行動中招募自由的Streltsy,然後解散他們,而不是放鬆招募來獲得一堆人力。每十年左右就能有效地為你提供 20% 的地面部隊人力限制,幾乎什麼都沒有。
優點:
- 可以完全免費取得
- 能夠一次籌集多支軍隊的兵力
- 品質過硬
缺點:
- 籌集資金的行動可能需要很長時間才能填補
- 增加穩定性成本
7) 禁衛軍
禁衛軍軍團是奧斯曼人可以使用的一打二拳。奧斯曼帝國不僅在遊戲開始時客觀上是最強大的國家,而且他們還有一個專門設計來毀掉敵人的特殊單位!
拋開笑話不談,禁衛軍實際上是一個非常好的單位,儘管並非沒有缺陷。首先,它們的數量與您擁有多少異教徒土地直接相關。這意味著,如果你想招募更多的人,你必須沿著歷史上的鄂圖曼擴張路線,開始征服歐洲的土地。
此外,每個團 10 百萬。這成本實在太高了!不過照道理來說,這麼貴的東西應該也不錯吧?
嗯,就像卡瓦一樣,禁衛軍在戰鬥中受到的傷害更少,而且鑽探速度更快,這也直接減少了傷亡。然而,與 Cawa 不同的是,它們不是減少 -15% 的衝擊傷害,而是減少 -10% 的衝擊和火焰傷害。這本質上意味著遊戲持續時間越長,它們的擴展性就越好,考慮到戰鬥的運作方式,受到更少的傷害比造成更多的傷害更好。
話雖如此,從資金角度來看,它們的加固成本也是兩倍。但考慮到你將扮演奧斯曼人,或者如果你組建它,可能會扮演朗姆酒,因為他們也可以接觸奧斯曼政府,這就是允許他們招募的原因,錢可能永遠不會成為問題。然而,還有一件事讓禁衛軍這個原本非常優秀、數量可觀的軍團距離頂級軍團還很遙遠。
相反,一旦大航海時代過去,一場災難就可能發生。這場災難被稱為禁衛軍政變,如果你的軍隊中有超過 20% 的禁衛軍就會觸發。總的來說,這是一場相當嚴重的災難,儘管每場災難都可以這樣說,並且使得使用禁衛軍更具戰術性。
你會冒著增加內戰風險的情況招募更多更高素質的軍隊嗎?這個問題的答案肯定會有所不同。
優點:
- 品質好
- 不花人力去招聘
缺點:
- 僅限於一種政府類型
- 如果管理不當可能會釀成災難
- 需要大量異教徒土地
- 招募軍事君主點數需要花費
8)拉傑普特人
毫無疑問,拉傑普特是遊戲中最好的特殊軍團類型。那麼,為什麼他們現在沒有達到頂峰呢?
答案很簡單。你幾乎無法派出他們中的任何一個人。
相反,它們存在「哥薩克」問題,即它們僅適用於擁有特定等級的國家,然後賦予該等級特定的特權。所討論的莊園是拉其普特莊園,它僅適用於不屬於德拉威文化組的印度國家。除了完全排除南印度文化之外,拉傑普特莊園本身也相當差勁,普通貴族和獨特的馬拉塔莊園在被動獎金方面都優於它,而且馬拉塔擁有給整個軍隊而不是一小部分軍隊提供紀律的特權。
先前,在《皇帝》之前,拉傑普特莊園每隔一段時間就會給你10個軍團,讓它們成為遊戲中絕對最好的軍團。但是,自從引入了皇冠和基於皇冠所有權的軍團上限以來,你可以部署的拉傑普特軍團的數量已經大幅減少,除非你玩的是多人遊戲,在這種情況下,最小最大化是王道,在這種情況下,只有一點點你的軍隊將由拉傑普特人組成。話雖如此,他們仍然提供了大量的品質來彌補數量上的不足。
首先,應該指出的是,拉傑普特人本身絕對不會有任何惡意,不管等級如何,儘管他們一開始並不是那麼好。也就是說,他們只會更便宜地增援,更慢地失去訓練,並且只需要花費 5 個額外的金幣來招募,就能獲得 5% 的額外士氣。但該團真正的肉和馬鈴薯實際上來自另一個莊園特權。獲得「入伍普爾比亞斯」特權將為你的部隊帶來額外 10% 的火焰傷害,但這還不是全部。
喔不,事實上,如果你也碰巧有「普爾比亞斯登記冊」政府改革,這個特權也會讓你的部隊獲得額外5%的紀律。是的,你沒聽錯,透過一項改革,讓你的軍隊士氣恢復速度額外提高 5%(這看起來不錯),你可以在打造印度星際戰士的道路上順利前進。
儘管如此,拉傑普特人在皇帝之前肯定要好得多,因為他們的功能與斯特雷齊更相似。事實上,如果他們仍然像那樣運作,他們絕對會成為遊戲中最好的軍團。但是,就目前而言,它們是一種很酷的新奇玩意,但除了專門的、努力嘗試的多人遊戲大廳之外,拉其普特人可能不會有太多用處,尤其是對於馬拉塔斯莊園來說,這對於更廣泛的正規部隊來說更好。
優點:
- 不要濫用
- 強化更便宜
- 品質非常好
缺點:
- 需要特殊地產
- 沒有遺產特權就不太好
- 單位上限低
9)革命衛隊
還記得我說過拉傑普特人曾經是最好的軍隊嗎?好吧,衛兵牧師是他們失去這個頭銜的另一個原因。
首先,他們實際上最接近禁衛軍,即減少 10% 的火焰和衝擊傷害,並獲得鑽探收益和損失的獎勵。此外,與之前的拉傑普特不同,你可以建造的守衛數量取決於你的兵力限制和革命熱情。有兩種東西,當你得到它們時,你幾乎肯定會擁有很多。
除此之外,它們如此優秀的真正原因是您可以增強它們!相反,您可以根據您的專業水平做出一些決定來提高守衛的質量,通常是為了更高的維護。獎勵包括雙倍的傷害抗性、更多的鑽頭損失獎勵、更高的數量,甚至額外的 2.5% 紀律。
事實上,儘管有如此多的獎金,守衛隊唯一明顯的弱點是他們的成本是普通隊的兩倍。當你得到它們時,這個弱點並不是真正的問題,因為你很可能會擁有大量的金錢!但是,如果他們如此偉大,為什麼他們不是最好的呢?
您可能已經注意到,我已經多次提到“當您收到它們時”。原因是,為了能夠招募革命衛隊,你必須是革命性的。現在,這本身不是問題,問題實際上只是時間問題。
事實上,大多數活動根本不會持續那麼久。當你有資格進行革命時,已經是 1700 年代了。除了需要產生革命之外,還需要擁抱它,事實上革命的產生並不能保證立即發生,甚至你將是產生它的人。
因此,雖然牧師守衛非常強大,可以說沒有弱點,但當你解鎖它們時,你可能甚至不需要它們。我的意思是,到那時你將擁有如此多的獎金,而成為革命目標會給你帶來更多的獎金,以至於相比之下,守衛最終顯得有點……黯淡。此外,雖然你可以從巨集建構器中製作它們,但你仍然無法用它們製作軍隊模板,這意味著你最終將不得不單獨招募每個團。
優點:
- 極高品質的潛力
缺點:
- 很晚了
10) 橫幅
橫幅是一個非常難以放下的單位,只是因為它們的最小化程度非常高。
相反,他們不需要人力或金錢來招募,只需要四分之一的人力來增援,而且直接成本也比普通單位低 50%。但他們的增援速度也慢了 50%,這意味著一旦一支軍隊被擊潰,它就會在更長的時間內無法使用。同時他們還有額外的5%弟子,招募的時候還給你腐敗
當然,只有特定類型的國家可以招募他們。這些國家是遊戲中任何女真或滿族的主要文化國家,但蒙古帝國建國國家除外。
他們的單位上限也很有趣,根據您的主要文化在您指定的省份的發展程度,為您提供一定數量的橫幅。與卡瓦軍團不同的是,卡瓦軍團並不關心各省擁有哪一種文化,只關心它的說明。然而,除了發展你的主要文化以及「再教育」帝國的各個民族之外,還有一種方法可以解決這個問題。
而這種方法是例外,蒙古帝國。蒙古帝國也有同樣的旗機制,但是,他們不是從女真或滿族省份招募人員,而是從形成舊可汗國的任何國家的主要文化中招募人員。公平地說,這並沒有多大用處,除非你想招募法屬蒙古旗人,但這是一件值得思考的有趣的事情。
但現在,既然一切都說了又做了,為什麼這裡是橫幅而不是革命衛隊,而革命衛隊可以說比所有其他團都更好呢?答案很簡單。他們很有趣。
與拉傑普特人和哥薩克人不同,你可以擁有相當數量的旗幟。與 Streltsy 不同,它們實際上具有良好的質量,使它們的擊球比您通常想像的要高得多。最後,與革命衛隊不同的是,你從一開始就可以使用它們,而且隨著戰役的進行,你只能接觸到越來越多的它們。
最終的結果是一個單位會以極快的速度滾雪球,只要它能夠獲勝並清除籌碼。因為,歸根究底,如果敵人已經沒有兵力了,你花多長時間來增援部隊都沒有什麼意義。
優點:
- 品質非常好
- 不花錢招聘
- 加固極其便宜
缺點:
- 給予腐敗
- 單位數量在很大程度上取決於您的廣告活動所處的年齡
- 強化速度極慢
- 取決於文化,除非你建立蒙古帝國