Fallout 4 最佳升級統計資料 [如何分配統計資料指南]

如果說有一件事是每個接觸過《異塵餘生》遊戲的人都熟記於心的,那就是特殊系統。是時候上一堂簡短的歷史課了; 《異塵餘生》原為 DOS 版《荒原》的續作。 Wasteland 的設計引擎是基於肯聖安德烈的隧道和巨魔。為了保持相同的桌面方法,輻射將使用史蒂夫傑克森的 GURPS系統。但在創意上出現分歧後,Interplay 團隊決定創造獨一無二的特殊系統。代表七項統計:力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和運氣;自 20 世紀 90 年代以來,這些一直伴隨著遊戲玩家。在今天的文章中,我將回顧我個人對《輻射 4》中如何使用特殊系統的想法。

智力

我認為這項統計數據是最值得關注的。這歸結為兩個關鍵點:經驗率和瓶頸。擁有更高的 INT 會提高你的 EXP 率,從而更容易升級並獲得更多福利。玩RPG有什麼意義。第二個問題是,要充分享受這款遊戲,需要一些額外的福利:槍迷、駭客和科學;一個人的最低 INT 分數是 6。

  • 核物理學家是頂級特權,將使聚變核心的使用量加倍;讓您使用您最喜歡的動力裝甲的時間延長一倍。
  • Scrapper 適合想要修改一切並建立完美解決方案的人,因為如果沒有額外的福利,某些成分很難找到。
  • 可悲的是,我認為書呆子之怒是一個糟糕的最終福利。當你投資它時,你已經達到了足夠高的水平,生命值低於 20% 的情況很少見,幾乎無法證明這項福利的好處。特別是因為使用 Armor & Chems 可以達到類似的效果。

敏捷

這個統計數據僅次於智力,因為它會影響角色的槍法。擁有更高的 AGL 將改善你的潛行並增加 VATS 中使用的行動點。值得慶幸的是,這裡沒有最低限度,因為所有的福利都只是基於一個人的遊戲風格。我最喜歡的是忍者,但那是因為我會偷偷建造狙擊手。

  • Gun Fu 是最後的額外福利,對於最大化統計數據來說是一個不錯的回報,因為當你在同一次 VATS 射擊中瞄準更多敵人時,它會增加你造成的傷害。 3後自動對每個目標造成致命傷害。
  • 移動目標在生存模式中非常有用。當你逃離一隊對你進行一對多爆頭的槍手隊長小隊時,獲得額外 +50 點傷害和能量抗性。擁有額外的優勢來多活 10 秒,可以決定你是在痊癒還是復仇,還是從一小時前節省下來的床上重新裝填。
  • 就個人而言,快手並沒有那麼有用。很高興擁有,但我的戰鬥發生的交戰距離使重新加載時間的改進成為一個沒有實際意義的問題。

力量

STR 是一個有用的統計數據,因為它可以讓你的負重和近戰傷害指數級增加。所以,如果你喜歡近戰,這就是你的 AGL。通常重量不是問題,但在生存模式下,你必須提前計劃,因為你的武器、彈藥和生命物品都有重量;你無法拾起你所看到的一切。你將不得不進行多次旅行,除非你想因為過度負擔而受到肢體傷害。所以最好盡可能地最大化 STR,因為這會提高你角色的生活品質。

  • 裝甲師是最重要的額外技能,因為它可以解鎖你的裝甲和動力裝甲的升級修改。與科學相結合,您可以解鎖噴氣背包模組並進入地圖上的秘密房間。
  • 堅固的背部對於任何喜歡收集材料的人來說都很有用,因為它既增加了攜帶重量,又消除了過度負擔的某些影響。
  • 《痛苦列車》在紙上表現不錯,但實際上卻是這樣。唯一的缺陷是動力裝甲的衝刺會比正常情況更快地消耗融合核心。因此,如果您想使用此福利,最好將其與核物理學家結合。

洞察力

PER 沒有什麼問題,但它的用處完全取決於你對它的需求以及你決定要玩的遊戲風格。 PER 影響: 您在 VATS 中的整體準確度;你感知敵人的能力;撬鎖;和偷竊。其中一些比其他更重要。

  • PER 有三種額外能力,結合起來可以讓你成為熟練的爆頭狙擊手。透過結合步槍手、狙擊手和集中火力。這是一個有效的組合,但如果你同時使用潛行、沙人先生和忍者,可能會變得毀滅性的。這是我個人的組合套裝,我試著盡可能快地達到最大。
  • 拆除專家對於每個建築來說都是非常有用的,因為手榴彈和地雷與你的主要武器一起使用。 Lv 2 的額外能力為你提供了一個弧線,讓你可以準確地瞄準你的投擲。
  • 折射器可以工作,但它的情況非常特殊,因為它只會增加能量阻力。因此,只有少數敵人會受到影響,因為大多數敵人使用彈道武器和近戰武器。

運氣

我對於自己對「運氣」的看法很矛盾;它不像之前的《輻射》遊戲那麼有用,但福利也不錯。運氣會影響許多事件的生成率和爆擊率。在我看來,《Fallout 4》的隨機遭遇戰是最弱的;所以,這確實只是為了暴擊率。

  • Critical Banker 是該套裝中最好的額外福利,因為它可以讓您保存最多 4 個 Crit 供您按需使用。非常適合 Boss 戰,您需要清除生命值並削弱他們的四肢。
  • Fortune Finder/Scrounger 的功能類似,但很有幫助,因為如果您不是謀殺流浪漢,彈藥帽可能會變薄,並且某些彈藥比其他彈藥更稀有,因此找到額外的彈藥可以延長您使用0.50 Cal 的狙擊時間。
  • 白痴學者是一種弄巧成拙的福利,也是我認為遊戲中功能最差的福利。要充分發揮它的作用,你只能擁有 1 個 INT。這會限制您可以玩的所有可能的構建和操作,以實現隨機 EXP 增加。 Idiot Savant 的好處可以與最大 INT 相符。

耐力

END 是與玩家技能相符的統計數據;剛接觸遊戲的玩家比荒地的老手更需要它。 END 影響健康和衝刺;很好,但好處就是讓你不常死亡。但專業人士不會死。

  • 食屍鬼是功能最好的一種,因為它使輻射成為你可以使用的東西。把它調到最大,光芒就不會像以前那麼可怕了。
  • 諷刺的是,Aquaboy/girl 非常有幫助,因為它將整個地圖上的河流變成了高速高速公路,以便在長途跋涉中返回的時間比步行回來的時間更短。假設你玩的是生存模式,否則你只會快速旅行。
  • 鉛腹是有道理的;它可以消除食物和水中的輻射,問題是在生存中你仍然會因此而生病。這些疾病造成的損害比它所防止的輻射更大,因此它毫無用處。

魅力

CHA 正在控制您的言語檢定、以物易物技能和結算管理。一切都很重要,但這種方法是有缺陷的,有時甚至會被破壞。我對 CHA 最大的問題是,你只需要 4 個 CHA 就能體驗到它可以為資深玩家提供的最大體驗。這取決於遊戲的設計,而不是統計數據本身。新玩家可能會發現恐嚇很有用,並且透過言語檢查會感覺很有成就感;但隨著你的成長,你會發現任務的寫作方式並不是引導你走向結果,而是與言語能力無關。由於語音結果實際上是隨機的,非生存玩家只能保存敗類,直到通過它。讓 CHA 成為我心目中最糟糕的統計數據。

  • 孤獨流浪者和攻擊狗是 CHA 的最佳組合,也是我首先得到的,因為如果你帶著狗肉旅行,孤獨流浪者給出的所有積極效果都不會被取消。讓你成為另一個男孩和他的狗。
  • 動物之友/廢土低語者/恐嚇功能相同,針對的目標不同;這些用起來不錯,而且很有幫助,但我寧願殺死我的敵人並獲得經驗,而不是馴服他們。
  • 只有當您關心定居點開發時才需要本地領導者,否則您實際上可以避免它並且不會錯過任何事情。

嗯,這就是我關於《異塵餘生 4》統計分配的論文;但這就是角色扮演遊戲的美妙之處,我可以決定做與我剛剛寫的相反的事情,並且仍然會在玩新版本時享受樂趣。本指南只是我將遊戲最小化的方法,但如果我想像野蠻人、吸毒者或牛仔一樣玩,則有一種完全不同的方法。沒有什麼正確的玩法,只要玩得開心就好。

感謝輻射維基對於圖像。

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