流行測驗,高手:你沒有食物了,你的水讓你的水壺發出綠光,你看到的最後一個人類崇拜一隻巨大的飛蛾。你必須爬出庇護所,進入遠處噩夢般的地獄景象 - 那麼你要做什麼來保護自己呢?如果你夠聰明的話,你會拿起你值得信賴的隨身武器,也許還有一把電鋸,但你該穿什麼去面對世界末日呢?
哦,我有沒有提到你完全沒有融合核心了?你儲存的那個大型行走坦克幾乎無法爬行——所以也許你應該像你的祖先一樣,徒步狩獵。
你(沒有)擁有力量。
衝鋒隊還是星際戰士?選擇權在你。
《輻射76》中的裝甲通常分為兩種不同的類別:動力裝甲,它可以讓你承受大量的懲罰,攜帶大量的裝備,並造成大量的傷害;動力裝甲,它可以讓你承受大量的懲罰,攜帶大量的裝備,並造成大量的傷害。常規的非動力裝甲可以讓你移動得更快,潛行,充分利用工作台和製作站,並且不需要你在散步時消耗融合核心。
非動力裝甲的建造是完全可行的。遊戲中的大多數主要戰鬥構建甚至都不關心它。這通常僅取決於您的個人遊戲風格。我更喜歡 PA,但有時我想拿起我的西部精神或十字軍手槍,穿上兄弟會偵察服,輕鬆應對日常挑戰。
您確實需要考慮權衡:動力裝甲就是這樣的-裝甲。它使坦克攻擊變得更加容易。使用重型武器時您會獲得更多福利。可以攜帶更多的裝備。您可以自動立即使用刺激劑和其他化學藥品,而無需「使用」動畫。
常規盔甲(如下面列出的)可以讓你移動得更快——在大多數情況下快得多。你擁有的額外津貼可以讓你造成更多傷害,在衝刺時使用更少的AP,並且它使潛行變得更加容易(允許你利用額外津貼卡為你的偷襲提供獎勵)。你有點脆弱,但你可以透過一般的易用性來彌補這一點。
遊戲中最強的構建類型之一主要涉及常規裝甲 - 如果你不介意先沾點血的話。
放射性玻璃大砲
如果你看不出來,那就是重要的部分:不屈不撓的傳奇效果。
雖然 76 中有兩種主要的裝甲類別,但也有兩種主要的構建類型:血腥,專注於使用具有血腥效果的武器 - 以及完整的健康構建,或多或少地使用其他一切。當你的生命值較低時,染血的構建會提高你的DPS,這意味著你需要消耗輻射源(如有毒粘液和巨大的發光小行星CAMP 物品),以將你的整體生命值保持在最低限度。
但隨之而來的是另一個效果——不屈。不屈是你的盔甲的一種效果,當你裝備五件不屈的時候,你的生命值越低,你的所有統計數據(除了耐力)就會+3,最多+15。如果你打算使用血腥武器,不屈將是你傳奇模組的首選。
別誤會我的意思──那樣你會造成很大的傷害。在糟糕的一天你也會死很多次。然而,死亡的懲罰通常相當輕微。另一方面,99% 的遊戲你都可以一擊即發,所以這確實是個人喜好。
如果你不認為冒著因感冒而打噴嚏而喪命的風險很有趣,那麼你就有了更多的彈性。就元遊戲而言,你可以玩癮君子(如果你喜歡吃化學藥品)、突變體(如果你搖擺大量突變),或者如果你通常是一個肥胖而富有的廢土人,貴族和美食家。如果你想認真對待成為全生命值坦克,還有先鋒,但它比普通坦克更適合動力裝甲。
話雖如此,如果你想要任何這些效果,你實際上必須穿著盔甲。
5.戰鬥裝甲/陸戰隊裝甲
我是陸軍男孩,生活在陸軍世界;用塑膠包裹起來,太棒了!
76 中定義的護甲比它必須的要複雜得多,說實話?較低等級的裝甲提供了太多與您實際需求不同的選擇。你可以選擇掠奪者、木頭、皮革、戰鬥、機器人和海軍陸戰隊員;然後遊戲會向你拋出一些名為“沉重”、“堅固”或“陰影”的計劃,而它只是…
……老實說,這可能會讓人不知所措。所以讓我在這裡直截了當地說:你在遊戲早期的大部分護甲並不重要。只要它的防禦屬性比你穿的任何東西都高,就穿它。如果沒有,那就不要。考慮到這些知識,如果您對遊戲不熟悉,那麼 Combat Armor 是一個不錯的選擇。
戰鬥裝甲等級從 20 級以上開始(儘管隨著 2023 年 12 月的變化,您可以在 20 級開始玩 FO76!),並且它提供了合理的全面傷害抗性和能量抗性。如果你找到的話,你可以穿上內衣,並且可以輕鬆改裝它(密集和財力雄厚是我的最愛)。
還有一件事──海軍陸戰隊裝甲?它可以在某些與戰鬥裝甲相同的地方生成,但它更罕見 - 儘管它同樣好。當你達到 50 級時,它不再具有與重型戰鬥裝甲相同的保護,但它就在「它是有效」部門。
優點
- 它完成了工作。它沒有全套獎勵,因此您可以將其與其他類型的盔甲的其他部分混合搭配,並且仍然會感到高興。
- 可以透過多種方法了解這些計劃 - 您可以在哈珀斯費裡的一座帶有玻璃展示櫃的建築物中或透過自由州任務線找到它們。您還會在荒地中遇到的生物隨機掉落時發現它們,並且通常分散在各處。
- 您也可以從播放器供應商購買計劃。
- 您可以對它們施加傳奇效果。
- 您將很有可能在傳奇生物上找到這些傳奇效果的物品。
缺點
- 它不是重型設備,但考慮到 2024 年初的遊戲狀況,您不需要它。
- 由於計劃多種多樣且隨機,因此您可能需要一段時間才能了解所有計劃。
4.中國隱形裝甲
如果你遵循酷法則,很難找到比這更酷的了。
所以首先要做的事情是:你只能透過三種方式獲得這件盔甲。你要么需要站在定居者一邊,完成任務“隱形關係”,作為主要任務線之一的一部分並學習計劃,或者你可以在與他們有“鄰居”派系後購買它們(經過很多派磨)。哦,你可以等待密涅瓦出售盜版計劃。
為什麼還要麻煩呢?好吧,CSA 是一種任務獎勵,通常比尋找特殊計劃更容易 - 如果你透過日常冒險瘋狂地賺取國庫券,那麼儘早從密涅瓦那裡獲得它可能會讓你的生活變得更輕鬆一些。
其中最重要的部分是,對於較低級別的玩家或專注於在終局元中獨自完成前五十級的玩家來說,它可以大大提高隱身能力。我承認,作為一名低階玩家,我並沒有經常使用它,但如果你喜歡潛行和射擊,那麼這個可以讓你度過難關。
優點:
- CSA 提供優異的輻射防護;幾乎沒有任何東西可以與之匹配。
- 該計劃是一個任務獎勵。
- 它的等級從 25 級到 50 級,因此您可以在升級時創建新的。
- 密涅瓦有時會出售這些計劃。
- 佩戴它時,您受到的跌倒傷害會更少。
- 每當你蹲下時,你都會自動獲得隱形男孩效果。結合額外的卡牌,每當你處於隱身狀態時,你的農業就會完全下降,你就擁有了非常強大的能力。
缺點:
- 它只有一件(而不是典型的 5 件),而且整體抗損壞能力比您打算遭受打擊時想要佩戴的任何東西都要低得多。
- 你無法賦予這件盔甲傳奇效果。它就是它,如果你不喜歡它,你就無法使用它。
3. 隱蔽偵察兵裝甲
卡巴爾獲勝。完美的勝利。
現在我們的情況變得複雜了。隱密偵察兵裝甲很好。真是太好了。它很好,與我們的#2 項目相比,它很容易研磨。不幸的是,這是一種磨練,當你磨練時,你幾乎同時有機會獲得我們的第一件物品。
(這個)CSA 可以從 40 級開始製作。你還獲得了一種被動能力,可以提高黑暗區域的隱身能力,老實說,這是世界末日,而不是光線充足的晴天(通常)。與中國的隱形裝甲不同,這是一個五件物品(如果算上面具的話是六件),並提供強大的傷害和能量抵抗。抗輻射能力?是缺乏的。很多。
計劃?嗯,這是一個缺點。
優點:
- 可以充滿傳奇效果。
- 可以修改(同樣,我總是選擇“密集”和“深口袋”)。
- 可以接受各種外觀噴漆作業。
- 對於 40 級護甲而言,其強度令人印象深刻。
缺點:
- 你不能交易計劃。它們作為稀有獎勵掉落在每日行動中,因此需要為道奇工作很多天才能獲得它們(但你也可以在 DO 中獲得其他好的計劃,所以這不是洗錢)。
- 你也可以從密涅瓦購買它們,但如果你打算花你的金幣——不要花在這上面。尋找我們排名第二和第一的盔甲。
2.荊棘鎧甲
荊棘盔甲:這真的很痛……好。如果你使用得當,一切都會很痛苦。
與此列表中的其他所有內容相比,索恩極其難以獲得。但它有效。它運作得很好,足以從《秘密偵察兵》和《海軍陸戰隊》中脫穎而出,或者從《兄弟會》和《特勤局》之外的其他遊戲中脫穎而出——如果你決定願意投入精力的話。讓我們切入正題:荊棘盔甲的好處是它會造成傷害,而不僅僅是保護你免受傷害。
當你穿戴全套荊棘時,如果你被近戰攻擊擊中,它會在 10 秒內造成 100 點流血傷害。或者,如果你用近戰攻擊擊中某物,它會在10 秒內額外增加250 點- 雖然這不多,但如果你將它與自動近戰武器(如電鋸或自動斧頭)結合使用,你會添加一個不- 每天的 DPS 提升微不足道。
問題是你如何得到它。對於一些很酷但無法防禦的東西以及更容易獲得的東西(包括我們的#1盔甲)來說,需要付出很大的努力。我並不是說不要打擾,而是說盔甲可以,雖然它夠獨特,足以贏得第二名,但它絕對不是第一名。
但是……你會穿全套荊棘套裝嗎?這取決於你們,財政部、英克雷和 Vault Steel。
優點:
- 你不會經常看到人們穿著它,所以如果你遵循酷的規則,你會脫穎而出。
- 它具有固有的隱形獎勵,讓你很難被發現、很難發現,而且它可以讓你真正利用該套裝的近戰方面。
- 它沒有最差的傷害抗性——在 50 級時,它的基礎是 50。
缺點:
- 製作一件作品需要一個傳奇模組(很好),但也需要 10 個避難所鋼(前提是你裝備了 3 級裝甲匠)。 Vault Steel 是從 The Purveyor 購買的,價格為每 100 份 10 份股票,一旦買完,您必須在補貨之間等待一整天。
- 您無法重新捲動效果。一旦你成功了,如果你不喜歡它帶來的好處,你必須做一個新的 - 所以你會很快耗盡鋼鐵。
- 哦,計劃呢?肉湯。模組?以高價從英克雷供應商購買。
1.兄弟會偵察或特勤局
阿拉斯加冬季是一項特殊的油漆工作。剩下的呢?這就是我滾動我的傳奇效果的方式,但我懶得嘗試重新滾動以獲得比防腐劑更好的東西。我應該這麼做,因為 AS 不太好。另一方面,再生是一種有益的生活品質效應。
現在是元時間!兄弟會偵察兵和特勤局裝甲的作用基本上相同,但統計數據略有不同。唯一明顯的區別是遊戲如何計算這些統計數據,這是……一個不值得在這裡討論的令人頭疼的問題。簡而言之,《輻射》的傷害抵抗和傷害減輕功能在收益遞減曲線上運行,這意味著它們越高,作用就越少。
歸根結底,我不是數學專家,所以為了你、我和其他相關人員,我將跳過這個部分。
您獲得計劃的地點各不相同。兄弟會偵察裝甲計劃來自每日行動(與隱蔽偵察裝甲計劃來自同一地方)。這些模組來自 Vault 79 的 Regs,有時來自 Minerva 的特價銷售。這確實意味著你需要完成主要任務的很大一部分,並且確實意味著你需要花費金條(就像你為荊棘盔甲所做的那樣)。
另一方面,特勤局可以在您閒暇時從 Regs 和 Minerva 購買 - 不需要每日行動。最終,這意味著您可以從世界上有效存在的內容中獲取計劃(和模組)。盡可能多地舉辦國庫券的公共活動,每週一次從任性的笑臉那裡購買黃金,關注密涅瓦的銷售,並利用周末淘金熱來種植你需要的所有黃金,你可以相對輕鬆地獲得它們。
優點
- 可以說是遊戲中兩套之間最好的抗傷害非 PA 裝甲。
- 你可以得到一個帶有這個盔甲的噴氣背包作為模組(儘管如果你使用有袋動物突變,你就不需要它 - 免費小費)。
- 偵察裝甲需要日常行動,而特勤局則不需要,因此獲得全套套裝特別方便。
- 可根據您的喜好使用傳奇效果進行改裝。
缺點
- 這是一個磨練。這些計劃不可交易,所以你有 DO 要做,還有大量 GB 需要耕種。
- 這是唯一真正的騙局。一旦你擁有了它,你就不需要其他任何東西了。
- 這……好吧,大部分都是平淡無奇的。遊戲中對於這兩種類型都只實現了一些油漆工作,而且通常並不令人印象深刻。至少你可以在它們外面穿一套衣服。
給你了。請記住經驗法則:如果輻射雲比您的拇指大,您就會受到傷害。哦,等等。不,那是錯誤的。不要那樣做。你正處於危險之中。跑步。
請記住真正的經驗法則:在早期級別,穿任何你能找到的具有最佳統計數據的衣服。這是一片荒地,尋找廢棄物、食物、帽子和裝備是早期關卡的重要組成部分。在後面的關卡中,當你完成每日行動甚至遠徵時,你會在進步過程中遇到你需要的東西。是的,制定計劃並沒有什麼壞處,是的,了解哪種遊戲風格適合你將定義你喜歡的盔甲和武器的類型。
但絕對不要裸奔。
嘿,如果您喜歡所有這些,請考慮《GamersDecide》中的其他文章,了解《輻射》以及您在阿巴拉契亞奇蹟荒原中可以期待什麼!