快速瀏覽《輻射 76》的歷史
《輻射76》是Bethesda Softworks 出品的《異塵餘生》系列的技術前傳,即使不是精神上的前傳,圍繞著二十五年前被核戰摧毀的世界中的生存展開,玩家在其中扮演一名避難所居民,肩負著帶來文明的任務以任何必要的方式返回荒原。
遊戲玩法圍繞著收集製作、修理以及在冒險中保持食物和水分所需的材料。當玩家不試圖在荒原中生存時,他們會探索戰前的地點和其中發現的奧秘。
玩家必須依靠自己和避難所居民同胞的毅力,因為西維吉尼亞州的每個人類要么突變為野生怪物,要么死亡。玩家必須互相交易或與分散的自動販賣機機器人交易物資和設備。
遊戲現在有兩種模式,而之前只有三種模式。它始於冒險模式作為標準玩家體驗。生存模式後來發布了測試版,與僅限邀請的冒險模式 PVP 相比,它提供了更激烈的玩家對抗體驗。
核冬天是在遊戲第一年晚些時候添加的大逃殺模式,在該模式中,一大群玩家在不斷縮小的競技場中相互競爭,爭奪 51 號避難所監督者的頭銜。
生存模式於 2019 年 3 月 26 日處於測試階段。
遊戲上線時
遊戲發行時,《Fallout 76》在 PC 上的銷售量估計為 140 萬份
這款遊戲在看似「糟糕的發布」後受到了評論家和玩家的嚴厲批評。 《衛報》稱之為「在後啟示錄中毫無意義的行走」。
粉絲們表達了他們的擔憂,認為遊戲中沒有太多可做的事情,因為缺乏 NPC,整體敘事乏善可陳,呈現出玩家可以掌控自己故事的體驗。
《異塵餘生 76》在推出第一年的整體評價與其說是《異塵餘生 RPG》系列前作的繼承者,不如說是具有角色扮演遊戲功能的衍生生存模擬器。
所有這些都沒有阻止這款遊戲吸引一群忠實玩家。
目前的活動狀態
截至撰寫本文時,《Fallout 76》PC 版線上玩家數量估計為 22,000 至 34,388 名,XBOX One 和 PS4 的所有平台用戶總數估計為 40 萬,顯示較發行時的 140 萬份銷量有所下降。
Bethesda 社群網站上的官方論壇非常活躍,每天都會列出數百個貼文和回應。雖然沒有列出論壇上發布的帖子數量,但我可以放心地告訴你......輻射板正在跳躍。
有多個專門討論《輻射》和《輻射 76》的 Reddit 子版塊。眾所周知,Reddit 子版塊對遊戲中的問題和擔憂更加直言不諱。他們不能被壓制。
計算一下,《Fallout 76》中的每個世界總共可以容納 30 名玩家。這意味著如果估計有 30,000 名線上玩家,那麼任何一天都有超過 1,000 個遊戲世界在玩。
開發者多久改進一次遊戲?
開發者仍在熱情地關注和更新這款遊戲,他們的進展和所做的事情在貝塞斯達網站上託管的定期“Inside the Vault”時事通訊中進行了傳達,其中詳細介紹了遊戲的各種變化和添加的功能。
2019 年初,開發者發布了內容路線圖,從狂野阿巴拉契亞更新開始,其中包括一個新系統,涉及跟隨童子軍的腳步,以獲得背包等極其有用的裝備的功績徽章。
增加了幾個任務更新,包括解鎖隱藏的地下酒吧的任務線和玩家釀造和發酵自己的酒精的能力,以及尋找致命的羊野怪。
引入了季節性活動,第一個是Fasnacht,一種真正的假期主持的《輻射》風格。肉類週成為夏季的熱門活動,玩家們齊聚一堂,舉辦一場狂野的燒烤派對。萬聖節和聖誕節活動即將到來。
在 2019 年夏季和秋季,遊戲舉辦了一場競賽,玩家試圖達到在所有世界中消滅焦灼敵人的里程碑。最終的統計數字高達數百萬。作為獎勵,有經驗值提升,以及第二輪肉類週,事實證明這很受玩家歡迎。
2019 年 8 月 20 日,遊戲以 Vault 94 的形式推出了第一個 Raid 內容,玩家需要完成每週輪換的目標,以獲得強大的遊戲終局獎勵和製作材料。這些任務是為一整隊玩家設計的,但兩個人完成卻非常困難。
在撰寫本文時,焦點似乎集中在遊戲平衡以及即將推出的《廢土人》資料片更新上,該更新較去年 12 月的版本被推遲。 《廢土人》的目標是透過 NPC 的回歸和執行的派系任務為廢土帶來更多生機。
《荒原者》會為遊戲帶來什麼影響尚不得而知,最初承諾的是NPC實體回歸遊戲,以及玩家將影響的兩個相互競爭的活躍派系。
《Wastelanders》的延遲讓社區中的許多人認為更新將比「兩個派系互相爭鬥」的公式更廣泛,並且可能會看到更多的 NPC 添加到遊戲世界中,甚至可能取代機器人作為任務的任務主要聯絡人。
《廢土人》預計將於 2020 年第一季發布。
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