《輻射 76》評論 – 購買前請閱讀

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你是否遇到過一些讓你起雞皮疙瘩的事情,例如在家裡對抗螞蟻的侵擾,讓你擔心幾天後它會蔓延?

這是我在戰鬥了 200 多個小時後得到的感覺,在《輻射 76》這個充滿破壞性、充滿 bug 的荒地中,我留下的問題比任何事情都多。

無論是團體還是單獨探索西維吉尼亞州的大部分地圖,許多避難所居民都想知道接下來會發生什麼?或者對於其他人來說,他們剛剛所做的事情有什麼意義?最重要的是,這款遊戲到底是為誰設計的?關於這款遊戲,有一件事是明確的,那就是它遭受了明顯的身份危機。

從開發者的角度來看,您可以看到在這款遊戲中設定了某些參數和目標,這些參數和目標已經實現,就像看看Bethesda Studios 使用他們的創作引擎是否可以運行這種規模的多人遊戲。但從整體遊戲體驗來看,這款遊戲在許多層面上都存在不足,讓玩家感覺自己被遺棄在步行模擬器中,與破碎的、反應遲鈍的人工智慧作鬥爭,而使用的槍支在越野車、無紋理、無靈感的環境中幾乎不起作用,看起來從以前的遊戲中複製並貼上。

關於《輻射 76》

輻射 76 的錯誤

多人開放世界角色扮演射擊/生存遊戲

  • 2018 年 11 月 14 日發布
  • 由 Bethesda Studios 開發並由 Bethesda Softworks 發行

這款遊戲在發行時就像一場未完成的火車殘骸,許多人對它的評價褒貶不一,將其與《無人深空》的糟糕發行進行了比較。開發者本質上是向公眾撒謊,只是為了炒作他們的遊戲,結果卻讓公眾對發布的最終產品幾乎完全失望。

貝塞斯達僅在遊戲發布前幾個月向公眾通報遊戲發布情況,資訊非常有限,並在遊戲發布前兩週提供了許多人認為是提前發布的BETA,這並沒有幫助他們的遊戲銷售。 Bethesda 尚未公佈任何官方銷售數據,但經過一番挖掘後發現,儘管《輻射4》在vgchartz.com 的排行榜上排名第三,但與《輻射4》相比,該遊戲首周銷量下降了80 % 以上。

輻射 76 故事情節

《異塵餘生 76》的主要故事情節

請容許我為您描繪一幅畫面,就像許多其他《異塵餘生》遊戲一樣,它們的標誌性介紹是「戰爭永遠不會改變」。帶您進入其他《異塵餘生》遊戲的前傳,您是核戰 25 年後開放的第一個避難所,這場戰爭摧毀了所有已知的文明。

你在76 號避難所醒來,那裡曾經擠滿了最優秀、最聰明的人,肩負著開始西弗吉尼亞州重新殖民的使命,被稱為“開墾日”,導致了迄今為止最平淡的避難所開幕場景。之後,您和您的朋友,或當前伺服器中的任何其他線上玩家,就可以自由地在西維吉尼亞州的巨大地圖上漫步。然後你會被派去進行一場徒勞的追逐,試圖追蹤監督者,他很方便地在世界各地留下了預先錄製的全息帶,引導你去尋找下一個作為遊戲主要故事情節的全息帶。目的是讓玩家有希望找到她,但每次都落後她一步。

這導致了整體上令人不滿意的遊戲體驗,因為跟隨主要故事情節只會讓你感到空虛,並想知道你為什麼要煩惱。由於 NPC 缺乏任何人際互動,你很快就會意識到你主要在完成死者的遺願。如果遊戲充滿了無聊的任務線,那麼這些任務線毫無意義,也不會對您的個人遊戲體驗或世界產生任何影響。甚至還有像「養活人民」這樣的公共活動,完成後相當於獲得一些物品,但在與三波部落模式戰鬥後,從長遠來看它沒有任何改變,特別是因為沒有人活著甚至可以進食。玩家最終只會在幾個小時內看到它再次出現在地圖上。

《Fallout 76》遊戲玩法

《輻射 76》金庫門打開

這款遊戲讓很多人質疑這款遊戲是為誰而製作的,為什麼?它是一款多人生存射擊遊戲的混合體,帶有《輻射 RPG》的元素,從紙面上看,這聽起來是一個不錯的主意,除非它是這樣半途而廢地開發的。遊戲的各個方面都遇到了頻繁的故障和破壞遊戲的錯誤。無論你是否經歷了無法記錄的傷害,被一群食屍鬼包圍,或者無法放下你引以為豪建造的基地的藍圖,或者甚至無法完成任務,因為目標被竊聽了遊戲,讓你跳服務器。每一個都讓像我這樣的玩家想要關掉遊戲並轉向其他事情。

《異塵餘生76》幾乎迫使你從射擊遊戲的角度開始玩它,當你面對敵人時,這可能會變得很複雜,這些敵人會以超快的速度在地圖上滑行,如果你一次遇到多個敵人,FPS 就會頻繁下降。或者完全相反,人工智慧根本沒有反應。好消息是,《輻射》以在這些情況下使用 VATS 而聞名,但在《輻射 76》中,他們破壞了 VATS 系統,使其基本上毫無用處,因為它不會減慢輔助瞄準的時間。相反,它只是從 0% 波動到更高的百分比,具體取決於敵人當時的位置,而敵人的位置可能會在任何給定的通知中不斷變化,從而浪費更多的彈藥和能力點。現在,在荒地中生存需要你不斷地吃喝,否則就會挨餓或脫水,這變得更加麻煩,尤其是在攜帶重量和儲藏量有限的情況下。玩家被迫不斷地在他們的 pip boy 中移動,掉落物品,只是為了獲得食物、武器和垃圾的正確組合,而又不會變得過度負擔。

輻射 76 任務/任務

然後遊戲的 RPG 部分以及遊戲中的所有 NPC 都被徹底消滅了。在《異塵餘生 4》中,玩家將沉浸在充滿有趣角色和事件的世界中,這些角色和事件及其任務線都會影響世界。在《異塵餘生 76》中,你被派去執行對於故障機器人來說毫無意義的任務,只是得到一些戰利品和補給品,然後前往下一個毫無意義、設計糟糕的支線任務,收集啤酒瓶。即使玩家像開發者所希望的那樣嘗試用 RP 來填充 NPC 進行交易,但遊戲目前還有很多未修復的漏洞,其他玩家可以透過強制交易從其他人那裡竊取物品,從而獲得自己想要的東西0上限。

輻射 76 多人遊戲

遊戲中唯一值得花時間的活動是與朋友一起冒險到地圖上的新地點,以及如果你想發揮創造力的話,還可以建造基地。這些的缺點是大多數地點都缺乏內容,讓人感覺像 NPC 一樣死氣沉沉,而 NPC 應該填充這些地點。如果你斷開連接,你建造的基地可能會在沒有警告的情況下被拆除,這種情況一天可能發生多次,就像大多數玩家經歷的那樣,每次都被迫登入隨機伺服器。

這使得接管工坊變得毫無意義,因為預期的遭遇應該是為了在遊戲中促進PvP,但玩家可以走到一個已聲明的工坊,忽略所有當前的防禦,然後將其視為自己的,並簡單地廢棄所有前主人的東西,用免費的物資建造自己的基地。即使你決定建立一個工作室並在其周圍建立盡可能最好的防禦系統,你仍然面臨著斷開連接和丟失在那裡設置的所有東西的風險,而只能從他們在那裡產生的任何小怪那裡重新奪取它。

《異塵餘生 76》中的製作系統可能是遊戲中最值得兌換的因素,因為你可以獲得製作幾乎任何武器或盔甲的計劃,並且必須廢棄同類武器才能解鎖模組來升級你的武器或盔甲。

所有這些都會引導你進入遊戲的終局內容,即發射核武器並在地圖上的核武器區域冒險,與高級敵人戰鬥,如果該區域位於大裂縫上方,則可能與燒焦女王戰鬥。活動結束後,玩家將被派去荒原漫步,尋找傳奇武器,僅此而已。在那之後你基本上就贏了遊戲。

派系

《異塵餘生 76》中有多個派系,您最終會加入或戰鬥。這些包括

鋼鐵兄弟會

2077 年11 月,陸軍上尉羅傑·馬克森(Roger Maxson) 成立了鋼鐵兄弟會,他們利用一顆正常運作的衛星將其影響力擴展到整個美國,並在阿巴拉契亞建立了該派系。兄弟會在阿巴拉契亞設立了幾個基地,當你找到它們時,這些基地現在已經被超級變種人或食屍鬼佔領了。

突襲者

攻擊者派係由一位名叫羅斯的領導者管理,他原來是另一個對你發號施令的機器人,因為他們所有的攻擊者現在都已被燒焦或死亡。如果您決定加入他們的派系,他們會派您執行多項任務,以便能夠向您在阿巴拉契亞的任何地方進行廣播。

回應者

響應者是第一次世界大戰後在阿巴拉契亞形成的一個新派系。主要由警察、消防員和護理人員組成。他們聯合起來衝出去幫助倖存者。這可能是您在主要故事情節之後遇到的第一個派系。在招募後,你會了解到他們與焦灼者的遭遇以及這如何導致他們的死亡。

自由邦

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自由州派係是世界末日準備者,他們因為偏執而在第一次世界大戰中倖存下來。他們成為一群脫離美國的無政府主義者,被視為政治煽動者或叛徒。您可以在整個阿巴拉契亞地區遇到他們的小型定居點派系或掩體。

英克雷

英克雷是一個自稱是美國法律認可的繼承者的派系。第一次世界大戰之前,該組織是高級官員、科學家和政​​治人物(包括第一次世界大戰之前的總統)的所在地。當你遇到飛地時,它主要由一個名為MODUS 的人工智慧運行,它告訴你這是一個由最偉大的思想和領導者組成的集合,為了他們的集體目標而聚集在一起,讓你對天網有一個早期的感覺。

接著是超級變種人、食屍鬼、變種荒野野生動物、鼴鼠等敵人派系,然後進入遊戲的主角焦土。

燒焦的

你遇到的大部分焦人都是前西維吉尼亞州居民,他們被感染並變異成蜂巢思維,被稱為焦人。他們有能力使用槍械和近戰武器,這與典型的食屍鬼不同,但你幾乎在任何希望找到 NPC 的地方都會遇到這些傢伙。焦灼起源於戰前阿克托斯製藥公司製造的焦灼瘟疫。它是由阿巴拉契亞地下發現的真菌傳播的,並由焦化獸(天際龍重新剝皮)傳播到地表。焦化獸是巨大的變種龍蝠生物,定居在整個阿巴拉契亞地區,並且數量過多,導致它們挖掘到地表,形成大裂縫,然後焦化獸飛走,摧毀定居點併吞噬人類,同時感染其他人。

重新換皮的天際龍稱為Sorchbeasts

閉合裂縫的唯一方法是在裂縫頂部發射核武器,引發與焦土女王的最終戰鬥。 (天際奧杜因重新設計)如果你的女王沒有出現問題或故障,那麼會給你留下一個虎頭蛇尾的結局。有時甚至不給兇手留下任何傳奇般的戰利品。

額外津貼系統可能是遊戲中唯一新實施的系統,但它使玩家無法在發布後更改他們的特殊點,這導致了幾個問題,迫使貝塞斯達在一個月後修補它。您現在擁有具有不同能力的特權卡,可以升級並與其他卡組合以針對不同情況創建不同的構建。

輻射 76 圖形

從遠處看,《Fallout 76》的圖形有時很漂亮,但當你靠近時,紋理類似於以前的《輻射》遊戲中複製和貼上的圖形。許多公司已經做出了改變,升級他們的引擎或完全改進他們的圖形,但貝塞斯達堅持使用他們在《Fallout 4》和《天際》中使用的創作引擎,這讓許多人感到失望。

他們吹噓自己在遊戲中實現的新渲染、照明和景觀技術,這些技術顯然與系統配合得不好,因為一切看起來都不正常或沒有意義,就像來自岩石和懸崖的眩目的燈光或沒有。如果有的話,甚至無法正確渲染。

山中的光線

輻射 76 價格

遊戲發佈於:

  • 標準版 59.99 美元
  • 豪華版 79.99 美元
  • 珍藏版售價 199.99 美元。

發布一周後,由於收到的負面反饋和評論,遊戲本身的價格降至 35.00 美元。

最終判決

我對這款遊戲的最終結論是,它感覺像是《輻射4》的匆忙拼湊而成的殘餘,以至於它實際上帶來了《輻射4》中相同的未解決問題。成為一個充滿破壞性錯誤的爛攤子,那就是由於缺乏殘局內容,沮喪的粉絲已經對遊戲感到厭倦,他們寧願花時間嘗試盡可能多地利用遊戲。今天的玩家實際上正在利用物品欺騙故障,將物品出售給其他玩家進行 RMT(真實貨幣轉帳),這完全破壞了遊戲中經濟的任何基礎,並且在一個多月後仍未修復。整個體驗感覺很懶散,為每個已經上手的人帶來了無聊的遊戲體驗。如果這被稱為早期版本,或者仍處於 BETA 階段,那麼也許他們可以在當前狀態下發布此版本。但他們將其作為完整版 3A 遊戲發布,其細節應該是之前遊戲的 16 倍。

渲染和圖形不穩定

他們完全可以藉鏡《邊境》的經驗來製作一款 4 人合作遊戲,製作一款穩定的遊戲,並包含 NPC。我寧願在別人的戰役中以普雷斯頓的身份玩《輻射 4》,也不願在當前狀態下再玩一遍《輻射 76》。一旦他們弄清楚如何真正修復遊戲,而不是在每個新補丁中遇到更多問題,這款遊戲就有可能在幾個月內成為一種不錯的體驗,並添加了 DLC。但就目前而言,它提供了一種無聊且破碎的單人遊戲體驗,迫使你必須與朋友一起享受它才能充分享受遊戲的樂趣。

最終,這款遊戲目前的狀態為 4 分(滿分 10 分)。

優點:

  1. 大型開放世界地圖可供探索
  2. 蓋達建設和製作
  3. 以後有可能變得體面
  4. 多人遊戲

缺點:

  1. 充斥著破壞遊戲的錯誤
  2. 缺乏故事情節或寫得好的任務
  3. 你對世界的影響是零
  4. 悲傷和剝削尚未解決
  5. 你們不能一起建造定居點
  6. 缺少NPC
  7. 過時的圖形和引擎

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