《榮耀戰魂》等級列表 [最強最弱英雄揭曉]

如果格鬥遊戲和 MOBA 有一個孩子,你就會遇到《榮耀戰魂》。這款劍戰遊戲將 MOBA 目標的公式和 1v1 決鬥的強度融入新鮮而獨特的團隊戰鬥中。在這款遊戲中,您可以體驗騎士、維京人和武士之間的戰爭幻想。

每個人都有自己的主角,無論是新人還是老玩家。目前可供選擇的英雄總數為 30 名,而且新英雄將於 2022 年 7 月底推出,因此選擇主力英雄的選擇可能會令人難以抉擇。因此,我們提出了更新的等級列表,以幫助您選擇新的主力或忠實於您只玩的代表 70 英雄。

S級(以卓越的動作和功績主宰所有遊戲模式的英雄。即使是新玩家也可以透過這些英雄首先登上記分牌。)

守護機 95/100

一切 93/100

Jiang Jun 91/100

征服者90/100

掠奪者 88/100

劍聖 85/100

A級(在團戰和1v1中都可行的英雄。透過足夠的練習,他們可以撕裂敵方隊伍並用混亂迷惑他們)

黑色優先 84/100

忍者 83/100

好戰者 82/100

Zhanhu 81/100

分數 80/100

大蛇 80/100

海盜79/100

京信76/100

百夫長 76/100

守望者 75/100

B 級(因其利基機制、開箱即用的動作組或只是簡單的生存能力而被挑選的英雄。他們在團戰中的有效性取決於玩家。)

法律使者 74/100

軍閥 73/100

獅鷲 72/100

耶夢加得 70/100

狂戰士 69/100

薩滿 69/100

角鬥士 65/100

少林60/100

C級(由於動作設定或可預測的組合鏈缺乏更新而成為受害者的英雄。儘管在專家玩家手中,他們仍然可以踢屁股,但這就是他們的救贖品質。)

漢蘭達58/100

信56/100

他得分 52/100

D級(目前元數據中最糟糕的選擇。他們缺乏進攻選擇使他們在團戰中很容易成為目標。只有最好的球員才能讓他們至少生存。)

和平衛士 50/100

女武神 49/100

女俠45/100

1.S級

守五

我會擁抱你。

Shugoki 是武士派系的守護者,是《榮耀戰魂》中重型英雄中速度最慢但攻擊力最強的。這些矮胖的大男孩是武士中唯一使用鈍器——強大的卡納波(Kanabo)的英雄。它展示了他們在戰場上的可怕,以及他們使用如此不合理和笨拙的武器的原始力量。

在 S 級英雄中,守護神位居榜首,因為他在戰鬥中造成了驚人的傷害,並且擁有足夠的生命值可以進行攻擊。由於上次的重做,他的跑步速度慢的問題也得到了解決。他還受到了具有破壞性的中立猛擊和可以不同時間進行的強力重擊。

他的擁抱(惡魔之擁)為團戰提供了完美的設定。在 1v1 中,他的衝鋒重兵可以輕鬆地在幾秒鐘內消除敵人的生命值。最重要的是,他的驚人一擊專長可以在不耗盡體力的情況下擊倒對手,這給了他和他的隊友更多的攻擊機會。

無論他處於哪種遊戲模式,Shugoki 總是會被證明是在每場戰鬥中擊敗的角色。

一切

我非常大聲地低語。

人切被翻譯為“Manslayer”,曾經是武士派系的專職劊子手。由於戰爭,她失去了對人性的信心,她扭曲地相信死亡是她給世界的禮物。她揮舞著大斧頭,在戰場上徘徊,隨心所欲地帶來死亡。

與 Shugoki 非常相似,Hitokiri 在戰鬥中輕鬆造成巨大傷害的能力使她成為《榮耀戰魂》中的 S 級英雄之一。她是另一位來自重型職業的英雄,可以製造許多混亂,迷惑敵人,讓他們吃掉無情的重型武器。加上閃避重擊,她的招式更加豐富,處決的機會也更多。

她還可以對重型攻擊進行蓄力以造成更大的傷害,但可以選擇在無限的重型攻擊鏈中不這樣做。但事情並沒有就此結束,如果她在連擊中擊中了她的踢腿,這保證了她再次重擊並重置她的連擊。哦,她也會在超級裝甲下發動這些攻擊,保證她在交易時受到更多傷害。

在啟用壯舉的模式中,她是唯一可以 ̶d̶i̶e̶ ̶o̶f̶ ̶t̶h̶r̶o̶a̶t̶ ̶c̶a̶n̶c̶e̶r̶ 秒殺任何人的英雄們。所以無論她是團戰還是1v1,她都可以輕鬆殺出一條血路,也能獲得保證的執行力。
Jiang Jun

我的揮桿從 A 點到達 B 點。

他可能是《榮耀戰魂》所有英雄中年紀最大的,但也是最難對付的之一。武林出身的江君,揮舞可靠的關刀,投入戰鬥。

由於其獨特的招式,江君在團隊遊戲模式中的範圍和多功能性是無與倫比的。他是遊戲中唯一擁有特殊姿勢(師父姿勢)的重磅人物,可以更快地恢復體力,並且可以用作閃避。再加上他不可阻擋的區域和終結者,你就擁有了一股不可阻擋的力量,可以快速摧毀敵方隊伍。

他的功績更多是在支持方面,適合他作為將軍的性格,但不要讓它欺騙了你。事實證明,他的混亂和恢復能力在單人戰鬥和團戰中都是最有效的之一,這使他成為一支不可忽視的力量。

征服者

享受!享受!享受!

透過最近的重做,征服者成功躋身S級。他曾經是最具防守性的角色之一,但現在憑藉他無情的進攻壓力和團戰中的生存能力,他變得比以往任何時候都更具威脅性。

他曾經是唯一無法佯攻的角色,但現在已被刪除。他現在可以作為侵略者對他面對的任何敵人施加更大的壓力。不僅如此,一旦他用輕擊或盾牌猛擊進入,他的無限重鏈就會變成不可阻擋的狀態,他可以取消他的所有防守或只是佯攻。他所到之處都會下橙色雨。這太瘋狂了。

由於他的返工,他的傷害值也破紀錄了。面對征服者的不幸玩家只能寄望於在此期間得到削弱或只是簡單的「git gud」。

襲擊者

我們都想至少主宰他一次。有人嗎?只有我?好吧。

身為維京人的先鋒,突襲者可以說是最容易玩的英雄之一。由於他簡單的動作和易於混合和設置,他很容易被新人和老手選中。

他是唯一可以在中鏈進行不可阻擋的區域攻擊的英雄。他可以連續兩次這樣做。他可以透過軟佯攻來進行快速的輕攻擊或突破防守。難怪他是個容易被選中的人。你可以在和他比賽時關掉你的大腦,但仍然會贏。簡單的。

在目標模式中,由於他的三重攻擊鏈,他是遊戲中最好的小兵清除者之一。他還可以使用狂怒和火焰瓶專長組合來進一步增加他的傷害輸出。

健成

我們都用垃圾郵件躲避這個傢伙。又只有我嗎?好的。

Kensei 是目前《榮耀戰魂》中最好的團隊戰士之一。他可以說是遊戲中最平衡的英雄之一,因為他的動作自發布以來一直如此。他是遊戲中速度較慢的先鋒之一,但在團戰中處於寡不敵眾的情況下,他可以堅守住自己的立場。

肯賽的射程是他在每場戰鬥中最好的資產。在團戰中,這個射程更加耀眼,因為他可以向各個方向廣泛揮動,並且可以在敵人處於錯誤的防守方向時將其擊退。由於他的大範圍揮桿,他還可以在 1v1 中躲避側面的敵人。如果一切都失敗了,他可以對芭蕾舞者進行旋轉區攻擊。

他的上重手幾乎每一次可能的攻擊都採用柔和的假動作,這就是他的複雜性所在。

2.A級

布萊克普賴爾

我會向你展示真正的DAAAAHKNESS!

Black Prior 是終極反gank 機器。他獨特的防禦動作「壁壘反擊」可以對抗遊戲中的任何東西,從不可阻擋到猛擊。任何事物。他是唯一一個即使面對 1v4 場景也能反擊的角色。儘管在初學者手中,他可能會有點不知所措。何時對他的壁壘計數器進行計時是衡量黑普賴爾真正大師的標準。

在決鬥中,他可以用粉碎性的反光和難以逃避的重磅來維持自己的地位。在統治和其他以團隊為基礎的模式中,他是一股不可忽視的力量。他獨特的功績圍繞著為盟友提供護盾或在復仇護盾下將他們從敵人手中奪走。

他也僅​​次於 Hitokiri,最有可能死於咽喉癌。

你知道我要走多快嗎?

忍者是目前《榮耀戰魂》中攻擊、移動速度最快的忍者之一。自從他最近的重做以來,他的動作的可預測性有所降低,並且他在團戰中的表現得到了改善。他的遠程重兵現在已經安息了,但他也變得比以往更加狡猾。

他的後空翻和翻滾是他技能的基礎,現在他的終結者要么不可阻擋,要么不可躲避,他的混合遊戲現在與其他英雄不相上下。他的進攻選擇現在擴大了,以彌補他生存能力低的問題。如果他發現自己陷入困境,他總是可以透過火影忍者跑(超級衝刺)撤退。他的速度很快。

好戰者

功績1已解鎖! *佇列運行由AWOLNATION

好戰者是亞玻倫的忠實信徒,也是故事迄今的主要對手,也是《榮耀戰魂》中最強硬的先鋒隊之一。她的招式在某種程度上可能與守望者幾乎相同,但她的進攻性比第一位騎士先鋒隊強得多。她可以選擇佯攻所有不可躲避或不可阻擋的閃避重兵,這使她在任何團戰中都是一種資產。

說到團戰,她的病毒腐敗專長在她首次推出時造成了嚴重破壞。儘管它已經被削弱了一段時間,但她的腐化專長可以輕鬆地將任何團戰變成她的優勢。它要么對彼此靠近的敵人造成傷害,要么迫使他們分散以避免受到傷害。

Zhanhu

感覺很可愛。稍後可能會燒傷你idk

斬胡相當於武林中的劍聖,除了他鏈中的每個終結者都無法阻擋之外。從攻擊範圍幾乎與武士先鋒相同的角度來看,他相當於劍聖。他的寬大重擊幾乎總是能抓住閃避的對手或團戰中防守錯誤的對手。

他是少數幾個擁有不可躲避的區域攻擊的角色之一,這使得躲避對他來說是一種不太可行的防禦選擇。由於他廣泛的攻擊範圍,他也是一個很好的隨從,可以清晰地控制統治。話雖如此,如果球員依賴猛烈的攻擊,他很容易成為突破防守的目標。

天地

*Dodge attacks once *Queue Yi Jian Mei

天地是武林派的閃避之王。他的快速輕攻擊和對重型閃避者的擴展閃避特性使他成為先鋒隊的一個滑溜的選擇。如果正確讀取,他那不可躲避的光芒也會變成一個毀滅性的計數器。

除了閃避攻擊外,他的龍踢也是團戰中很好的隔離者。憑藉著掌擊形式的中立猛擊,他幾乎總是保證可以進行輕攻擊或重攻擊。

大蛇

輕型垃圾郵件王 wassup

在CCU(核心戰鬥更新)之前,大蛇曾經擁有遊戲中最快的光攻擊,但這並不意味著他的光已經減慢到很容易做出反應的程度。他的輕垃圾郵件可能已經減弱,但由於他的動作中現在有不可阻擋的混合,他仍然可以將敵人逼入防守角落。

他還獲得了中立的踢擊(在被削弱之前有一個瘋狂的恢復窗口),這給了他另一個進攻壓力的混合選擇。將其添加到他已經存在的閃避攻擊中,他可以快速追擊你。雖然他的攻擊是為了推擠敵人的防守,但他的攻擊非常有預見性,而且很容易受到懲罰。

海盜

我們都想要一個傑克史派羅式的海盜。承認吧。

海盜是《榮耀戰魂》中最新的英雄,來自最新的外地人派系。她是唯一在戰鬥中使用槍和刀片的角色,並且可以在她的攻擊鏈中使用專長。就像其他推出的新角色一樣,她的動作太強大,急需削弱。儘管受到了削弱,但由於她的閃避恢復能力,她仍然表現出色。

儘管她的裝備圍繞著在戰鬥中使用槍支和功績展開,但由於她的不可阻擋和抓握,她可以提供更多的進攻戰術。另一方面,她的閃避攻擊很容易被解讀,如果時機恰當,可以在躲避時抓住她的防守突破。

是的,布萊克普賴爾可以翻轉那把槍。

京信

動漫:英雄

狂信是遊戲中最具防守性的角色之一,這要歸功於他的風姿態(全後衛動作)。雖然是防禦性的,但如果處理得當並且敵人沒有做出反應,他的進攻壓力可能是無與倫比的。憑藉比輕攻擊更優越的格擋特性,他可以輕鬆攔截敵人的攻擊,扭轉戰局。

他的風姿也許是他的麵包和奶油,尤其是在團戰中,他可以多次攻擊而一次都不會被擊中。雖然這是可能的,但只有最有經驗的玩家才能做到。大多數選擇狂信的新玩家都會陷入團戰中立即進入風勢的陷阱,這使得他們可以被預測並很快被關閉。

百夫長

來吧 說那行 說那行

百夫長是那些可以在幾秒鐘內將你從 100 降到 0 的英雄之一。他的多次削弱可能削弱了他的攻擊性,但這在他上次的重做中得到了解決。不可阻擋的猛擊佯攻猜謎遊戲又回來了,它將摧毀任何糟糕的防守。難以置信!

他無情的進攻使他成為選擇具有最大進攻能力的角色時的首選。話雖如此,一旦他受到任何攻擊,除了通常的格擋和招架之外,他的防守選擇就非常有限。

典獄長

還記得「guardbreak instakill」故障嗎?美好時光。

守望者是新玩家在《榮耀戰魂》中選擇最基本的角色之一。他的漩渦動作對於初學者來說非常簡單易學,但在經驗豐富的球員手中,他可以成為進攻的主宰,讓對手每次都猜測。

在團隊模式中,他可以憑藉自己的成就成為輔助,也可以在團戰中輕鬆帶領團隊。在決鬥中,守望者可以是 50/50 的選擇,這取決於玩家。

3.B級

法律使者

仍然令人驚訝的是,開發人員把槍給了海盜而不是他。

法律使者在遊戲中被描述為混合體,但由於他的防禦性質,他的特徵更接近重型。他的長距離和不可阻擋可以成為團戰中的資產,或者他可以簡單地用他的防守選擇來拖延時間。

他是社區中備受憎恨的角色之一,因為他的遊戲玩法圍繞著防守。除了招架選擇之外,他幾乎不提供任何進攻。

軍閥

你離任何壁架遠嗎?你確定嗎?

軍閥被認為是《榮耀戰魂》中除了掠奪者之外的壁架王。他的動作是典型的重型連擊2連擊,並添加了用於交換打擊的超級裝甲。除此之外,他的全後衛姿態使他無法移動,並且只對能夠很好地閱讀對手的球員有用。

他的壁架策略對於毫無戒心的玩家來說非常有效,但一旦閱讀,他就很容易受到懲罰,可供選擇的選項很少。

獅鷲

不管恨我還是愛我,玩家還是會選擇我。

獅鷲幾乎是法律使者的另一個版本,因為他的角色本身就是法律使者。他在《榮耀戰魂》社群中也遭到憎恨,因為他的發布是有史以來發布的所有英雄中最強大的。開發人員已經透過多次削弱來解決這個問題,但他的裝備的核心(躲避重物,不可躲避的燈光,以及踢出後保證重物)保持不變。

當他剛出道時,他是首選,因為他徹底崩潰了。現在他的傷害輸出已經被削弱,他的動作也很容易被解讀,他現在可以很容易地被關閉。

耶蒙甘德爾

胡桃鉗:英雄

耶夢加得在《榮耀戰魂》中首次亮相時就取得了不錯的成績。她的裝備以消耗敵人的耐力為中心,這很有趣,並給了她在戰鬥中的進攻優勢。她的重裝部隊曾經擁有可以輕鬆交易的超級裝甲窗口,但後來被削弱了。

她仍然可以使用她不可阻擋的混搭和抓斗來讓對手猜測。但在團戰中,她的抓斗和拳打很容易助長報復行為,弊大於利。

狂戰士

想像一下獲得良好的偏轉。

狂戰士是刺客類中唯一擁有用於交換打擊的超級裝甲的英雄(大蛇的偏轉超級裝甲不算在內)。由於他是刺客,他的攻擊速度比其他可以互相攻擊的角色更快。這可能是個不錯的噱頭,但由於健康狀況低於平均水平,交易打擊並不能讓他變得更可行。

他還獲得了偏轉樂透的短棒,因為他是唯一一個能夠突破防守而不是保證攻擊的英雄。即使對於老玩家來說也需要時間來適應這種機制,而新玩家則無法快速適應。

薩滿

唯一一個飢餓而上戰場的英雄。

薩滿擁有獨特的血液恍惚機制,可以從擊中流血的對手中恢復生命。她或她的盟友都可以造成流血,她的每次攻擊都會獲得獎勵。她還可以抓住流血的敵人,並透過吃披薩獲得更大的治療效果。

這是一個有趣的機制,如果我們談論 1v1 決鬥,則只有她擁有。但在團戰中,她的抓斗會很快實現復仇,而那些治療也會被有興趣地收回。

角鬥士

你不高興嗎?

角鬥士擁有不錯的混合戰術,這要歸功於他們不可阻擋的穿刺。他的腳趾刺傷仍然是遊戲中最可靠的中立猛擊之一,但傷害很小。他的其他猛擊選擇是他的盾牌拳,但這並不能保證重擊。

他的偏轉遊戲很不錯,可以造成大量流血傷害,但需要習慣,因為他的閃避攻擊很重。

少林寺

佛菩薩保佑你。 *收益為功夫踢你的胸部

少林最近與征服者一起進行了重做,並修復了他的進攻可行性。然而,與征服者在團戰中完全佔據主導地位不同,少林進行了平淡的重做,他的氣勢中不可阻擋的頭重腳輕被移除了。換成了頂級不可閃避,果然團戰壓力減輕了。

除此之外,他的動作現在比以前更容易流動,並為他的橫掃提供了一條新的偽無限鏈條。至於防守,他的反射後衛沒有受到影響,他的防守仍然很艱難。

4.C級

漢蘭達

蘇格蘭啊啊啊啊! !

此時,開發者可能已經忘記了《漢蘭達》。當他被釋放時,他的進攻和防守立場提供了許多選擇。如今,幾乎每個人都知道如何對抗他。

只有最專注的高地人主力仍然會虔誠地與他比賽,並完成一些只適合他的混亂。

我會刺傷你UwU

Nobushi 的刺傷和流血機制是她唯一可行的進攻選擇。她對難以躲避的重兵的重做可能使她變得更具攻擊性,但她的攻擊速度仍然很慢。她擁有遊戲中最可預測的輕型攻擊之一,如果正確解讀,她很容易受到懲罰。

她的隱藏姿態是她的防禦選擇,但只有最熟練的玩家才能充分利用這一招式的潛力。

他燒傷

想像一下,作為一個 Edgelord,開發者實際上會給你一套 Edgelord 武器。

阿拉穆沙曾經是《榮耀戰魂》中與百夫長一起最具攻擊性的英雄之一。然而,CCU 不僅損害了他的進攻能力,還讓他看起來像是在水下作戰。他那柔和的佯攻還在,但他的一切似乎都比以前慢了。

他進行了重新設計,使他的無限鏈變得更容易,但他仍然無法從後衛突破中獲得保證的專注。如果使用得當,他的劍刃封鎖會是一個有用的工具,但如果使用太多,他就會變得可預測。

5.D級

和平衛士

唯一能夠造成 28 次刺傷的英雄。

和平守護者曾經是決鬥和團戰中的威脅,之後由於自發布以來受到的無數削弱,她的傷害輸出變成了牙籤傷害。她的最後一次重做使她在觸發敵人流血時無法阻擋,但這與以前不同。

在團戰中,她可能是一個潛行的影子,如果她處於隱身狀態,她會抓住並刺傷你。但一旦投入戰鬥,她就很容易被擊倒。

瓦爾基里

還記得無接觸執行嗎?我也不。

瓦爾基里對輕攻擊的卓越格擋賦予了她進攻的活力,但僅此而已。她的快速光攻擊變得很容易閱讀,就像 Nobushi 對 CCU 的感謝一樣。她的連環橫掃動作在1v1中可能很有用,但在團戰中,它也可以橫掃盟友。

她的最後一個選擇是像偏轉一樣的流血攻擊,但這也被削弱了,並且沒有給她任何完成的動力。

女俠

想像一下獲得保證的偏轉。

由於多種原因,努夏已經在相當長的一段時間裡處於墊底位置了。當烈火行軍到來時,她的陷阱機制可能已經動搖了環境,但當玩家習慣了它時,她的對手只會變得更具侵略性。

作為一名刺客,如果做得好,她會受到偏轉,但她甚至無法從中獲得保證的攻擊。此外,她的專長更專注於 1v1 戰鬥,而不是團戰,這違背了在團隊模式中擁有專長的初衷。

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