《薩爾達傳說》系列在整個遊戲產業中呼應了它的傳統。也因為如此,從獨立遊戲到主流遊戲,無數遊戲都從《薩爾達傳說》系列中汲取了靈感。然而,您可能會發現其中一些遊戲比一般的《薩爾達傳說》遊戲更能滿足您的遊戲需求。對於這個前十名列表,讓我們來看看其他讓人想起傳奇系列之一的動作冒險遊戲。
10.) 暗黑血統
看他劍的大小就知道這個遊戲很好玩。
《暗黑破壞神》是一款充滿奇幻元素的砍殺動作冒險遊戲。多篇文章、論壇貼文、評論等都將《黑暗血統》與《薩爾達傳說》進行了比較。甚至遊戲的藝術作品也與《薩爾達傳說:天空之劍》的官方藝術作品一模一樣。
然而,與《薩爾達傳說》不同的是,遊戲發生在末日版本的地球上,天使和惡魔正在爭奪世界統治權。玩家將穿越一座遍布破損高速公路、汽車和凌亂建築物的城市。你扮演戰爭,一位與許多敵人為敵的天啟騎士。
就嚴格的遊戲玩法(而不是糟糕的美術作品)而言,《暗黑破壞神》通常與以下《薩爾達傳說》遊戲進行比較:《時之笛》、《暮光公主》和《馬吉拉的面具》。這些薩爾達傳說遊戲都是完全 3D、第三人稱視角,並且有著引人入勝的故事。
《暗黑破壞神》中最讓我尖叫的「薩爾達」機制之一(除了超酷的劍戰),就是遊戲如何處理地下城和謎題。地下城的進程結構是這樣的:找到指南針,找到鑰匙,獲得地下城的特殊物品,這些物品是你以前無法進入的區域,在多個樓層與敵人戰鬥,不可避免地要與老闆面對面。
《暗黑破壞神》的半開放世界氛圍也是薩爾達傳說的常見組成部分——不是完全開放的世界,但也不夠線性,這是我個人喜歡的完美中間狀態。與所有《薩爾達傳說》遊戲一樣,《黑暗血統》不顯示生命條,因此你永遠無法確定敵人/首領何時瀕臨死亡。
在整個遊戲中你會獲得大量的裝備,你需要在相應的地下城中使用它們,並且像林克一樣,戰爭將需要與具有各種弱點的巨獸敵人作戰。
《暗黑破壞神》的預告片
9. 死亡之門
探索一個充滿精彩角色的世界。
Death's Door 是一款 3D 等距動作冒險遊戲。由於其類型、機制、底蘊和難度,人們將其與《薩爾達傳說》和《黑暗靈魂》進行比較。
你扮演一隻烏鴉,靠誠實的工作收割死者的靈魂。突然,你的下一個指定靈魂被偷了,你的目標就是追蹤它。
世界採用簡單永恆的風格,角色與環境完美結合。與薩爾達不同,人類是稀缺的。
與薩爾達相比,劍是必須的。雖然你扮演一隻烏鴉,但你揮舞著死神之劍,這是你在遊戲中的預設近戰武器。
如果您是《眾神的三角力量》的粉絲,您一定會對《死亡之門》感到熟悉。與大多數塞爾達遊戲一樣,您還將尋找收集升級、征服地牢和解謎的過程。
另一個熟悉的功能是半開放世界,遊戲的某些區域將無法進入,直到您收集到所需的設備或完成劇情的各個部分。遊戲的公式和進程及其強烈的探索感讓《薩爾達傳說》達到了巔峰。
死亡之門預告片
8. 不朽的芬尼斯崛起
發現一個充滿內容的廣闊開放世界。
Immortal 的 Fenyx Rising(或 IFR)是一款輕鬆愉快的薩爾達傳說遊戲,融合了源自希臘神話的虛構和現實。你扮演芬尼斯,一個失敗的半神/女神,踏上冒險之旅,恢復眾神的本質並消滅遊戲的對手提豐。
與薩爾達不同,IFR 允許玩家自訂 Fenyx,最值得注意的是他們的性別。 《曠野之息》在其廣闊的開放世界中擁有多個獨特的生物群落,就像 IFR 一樣!然而,這兩款遊戲都沒有相同的世界佈局。
說到世界,這兩款遊戲都會讓玩家熱衷於某些興趣點,這些興趣點需要玩家站在大型建築物上才能揭示。在《曠野之息》中,林克會爬山,在《IFR》中,則是雕像。
與《曠野之息》一樣,IFR 鼓勵玩家透過滑翔來探索空中世界,但你必須使用翅膀。基於物理的謎題與《曠野之息》的謎題非常相似,具有動態佈局和多種解決方案。
當然,我們不能忘記馬匹。 IFR 可以讓玩家像《曠野之息》中一樣馴服馬匹,不過,騎起來更令人滿意。
《不朽之芬尼斯崛起》預告片
7. 大神高清
這是對日本文化的精彩致敬。
《Okami》最初於 2006 年發布,並於 2017 年重新發布,是一款卡通風格的動作冒險遊戲,人們將其與《薩爾達傳說》從這裡到火星進行比較。即使在《薩爾達傳說》官方論壇上,粉絲們也向大神表示敬意,表達了對這款遊戲的強烈敬意。
遊戲以封建日本為背景,你將扮演一隻名為天照的狼神,踏上一段旅程,保衛日本免受邪惡侵害。天照的設計與《薩爾達傳說:暮光公主》中林克的多毛對手沃夫林克有著相似的設計。
《大神》充滿了危險的地牢、大量獨特的能力、煩人的同伴和美妙的音樂(聽起來很熟悉?)。然而,我要說的是,我不認為大神和薩爾達有那麼相似。事實上,我已經看過《大神》的玩法很多年了,但從未將這兩者聯繫起來。
在這種情況下,它們的相似之處顯然不僅僅是表面上的,除了短暫的爆發,你可以一路體驗到一些薩爾達的氛圍。
《大神》高清預告片
6. 同上之劍:莫莫的詛咒
成為傳說中的英雄!
The Swords of Ditto: Mormo's Curse(或簡稱 Mormo's Curse)是一款等距動作角色扮演遊戲,為對抗 Mormo 構想了一個獨特的世界。遊戲展示了豐富多彩的中世紀奇幻世界和可愛的角色。
與薩爾達不同,莫莫的詛咒讓玩家扮演隨機生成的角色。說起來,缺乏結構化的主角反映了劇情缺乏深度。
此列表中的一些遊戲以多種方式反映了塞爾達傳說,包括故事。然而,莫莫的詛咒完全依賴遊戲玩法,尤其是戰鬥和世界探索。
如果您是自上而下的《薩爾達傳說》遊戲的粉絲,那麼《莫莫的詛咒》正合您的胃口。您還可以與朋友一起玩,並添加一名其他玩家到遊戲中以獲得額外的樂趣。
同上之劍:莫莫的詛咒
5.寓言
出身卑微。
《神鬼寓言》是一款完全第三人稱、3D 的動作角色扮演遊戲,其粉絲群充滿了薩爾達傳說的粉絲。與您可能熟悉的許多角色扮演遊戲不同,《神鬼寓言》有一定的獨特性,這是很難獲得的。
首先,你在遊戲開始時是一個在村莊裡執行低階任務的小男孩(聽起來很熟悉?)。村莊裡發生了一些可怕的事情,玩家角色被置於學習如何成為戰士的位置(再次,聽起來很熟悉?)。
可以收集 XP 的薩爾達遊戲並不多,但在《神鬼寓言》中,這就是一切。透過累積的 XP 數量,您可以升級魔法、力量和技能等內容。
此外,你的聲譽也是一切。如果你選擇道德,人們就會尊重你,你的眼睛就會閃閃發光(字面意思)。另一方面,邪惡會讓人害怕你,最終,角會從你的頭上長出來。
與《薩爾達》不同,《神鬼寓言》給了你更多的自由來客製化你的角色。林克就是林克,有時你可以改變他的外衣、武器等等。然而,《神鬼寓言》允許玩家訂製髮型、刺青和服裝。
寓言預告片
4.巨像之影
越大越好。
《旺達與巨像》是一款動作冒險遊戲,故事發生在一個沉悶的奇幻世界中,其中有類似薩爾達傳說的元素,比本文中的其他遊戲更深入。你扮演 Wander,一個探索廣闊、空虛領域的男人,並積極嘗試尋找力量並復活一個名叫 Mono 的女孩。
這場激動人心的冒險就像任何塞爾達遊戲一樣喚起人們的感受:實現不可能的事情。前面有巨大的野獸和艱辛的道路,我們進入折磨並克服這一切。
最重要的是,我們被置於具有傳奇色彩和不為人知的歷史的地方。 《旺達之影》正如它的名字;這些野獸真的非常非常巨大。事實上,薩爾達傳說中還沒有哪位大佬在這款遊戲中戰勝過體型巨大的野獸。
雖然《薩爾達傳說》的主要方面之一圍繞著令人畏懼的 Boss 戰鬥,但《旺達之影》將這一方面發揮到了極致,將其作為重點。此外,它是遊戲的重點圍繞著遊戲玩法和情節。
巨像之影預告片
3.黑暗靈魂
在這部不朽的傑作中累積靈魂!
《黑暗靈魂》是一款完全第三人稱的動作角色扮演遊戲。與所有《薩爾達傳說》遊戲一樣,其核心機制是探索和冒險。我們鼓勵玩家犯錯,並以多種方式或使用不同的物品重試。
根據重疊粉絲的說法,人們注意到《黑暗靈魂》就像一款硬派薩爾達遊戲。與此列表中的其他一些遊戲不同,《黑暗靈魂》是真正的中世紀奇幻全能遊戲(劍、盾牌、藥劑、城堡,所有這些好東西!)。
兩個系列之間最明顯的相似之處之一是富有創意、多樣化、令人畏懼的老闆之戰。在《黑暗靈魂》中,boss 的戰鬥非常戲劇性,而且每場戰鬥都有自己的基調和氛圍。
當你從大量敵人那裡收集靈魂時,你可以將它們花在各種屬性上,這將使遊戲玩法更加流暢。這些屬性是力量、智力、敏捷、信仰等等。
《薩爾達傳說:時之笛》具有革命性,其中包括其關鍵功能之一:Z 方向定位。 Z 軸定位讓玩家在攻擊時鎖定交戰中的敵人。在《黑暗靈魂》中,目標鎖定有時是必不可少的,它可以使遊戲變得更加容易。
黑暗靈魂預告片
2. 典獄長:灌木叢的旋律
無盡的探索
Warden: Melody of the Undergrowth 是一款獨立動作冒險角色扮演遊戲,帶有一些有趣的 3D 平台遊戲。與此列表中的所有遊戲一樣,與《薩爾達傳說》進行比較並不會影響其傑出的獨特性。在遊戲的 Steam 簡介中,創作者自己指出,它的靈感來自「N64 時代的經典」。
你飾演一位被困在古老森林中的年輕王子;你的主要任務是尋找失落的上帝。然而,他的旅程與一個女孩和一個孩子交織在一起,他們的命運融為一體。
探索充滿活力的世界,您會發現自己走在具有不同氛圍的不同生物群系中。您還可以切換其他具有自己能力、個性等的可玩角色。
這款遊戲最令人印象深刻的部分之一是武器庫,其中擁有超過 60 種武器,並且具有獨特的攻擊方式。看似無窮無盡的謎題讓玩家著迷,而且由於是一款非線性遊戲,有大量的土地可供探索。
1. 傳說之下
「你充滿了決心」。
很久以前,兩個種族統治著地球:人類和怪物。兩個種族之間爆發了戰爭,人類取得了勝利。人類用魔法將怪物封印在地底,而怪物的成長卻對人類充滿了蔑視。許多年後,一個名叫弗里斯克的孩子從埃博特山掉下來,不知不覺地發現了怪物的世界。
Undertale 是托比福克斯製作的 2D 角色扮演遊戲。它有自己的薩爾達傳說參考,儘管它偏離了薩爾達傳說的一些傳統屬性,但它們確實有相似之處。 《Undertale》剛好是這個名單中我最喜歡的遊戲!
《Undertale》最獨特的地方之一就是 EXP 系統。典型的RPG中的EXP是透過殺死怪物、完成任務等而獲得的。
然而,《Undertale》也不例外,透過殺死怪物獲得經驗值會增加玩家的愛或「暴力程度」。玩家可以選擇和平主義路線,不殺任何人,也可以選擇種族滅絕,殺死任何人和一切東西,或選擇中立(兩者兼而有之)。
由於這些選擇,遊戲的情節、結束時間和老闆可能會有所不同,為玩家帶來多種結局,甚至對話變化。最好的部分?即使在完成遊戲並刪除你的檔案後,遊戲也會永遠記住你的過去,有時會提醒你你的罪或缺乏。
《Undertale》要求玩家以不同的方式看待經驗,並利用他們的魅力和躲避技能來與怪物交朋友。這個經驗值系統在《薩爾達傳說》中並不存在,你的目標是毫不猶豫地殺死怪物。
《薩爾達傳說》每款遊戲的戰鬥系統都是近戰型的,而《Undertale》的戰鬥則依賴回合製系統,玩家和敵人輪流選擇防禦或攻擊。對我來說,享受回合製戰鬥一直很困難,但《Undertale》是一個非常獨特的例外,它使這種類型的戰鬥使用起來令人滿意且有趣。我無法告訴你有多少次我因為遇到另一個怪物來展示我的技能而感到興奮。
人們將《Undertale》與其他各種 2D 經典遊戲進行比較,包括《眾神的三角力量》或《林克的覺醒》等薩爾達傳說遊戲。 《Undertale》的主角也可以被命名為玩家想要的任何名字,就像大多數薩爾達傳說遊戲一樣,你可以將 Link 命名為任何你想要的名字。
地下怪物有一些我在遊戲中見過的最好的對話和故事。這些角色非常可愛,迷人,令人難忘。
《Undertale》的世界充滿探索,配上令人難以置信的音樂。每當我演奏時,我發現自己很享受一些漫長的穿越,因為世界和音樂是如此美麗。薩爾達遊戲也很相似,都有廣闊的世界和標誌性的旋律。
傳說之下預告片