5. 給我講故事
「給我故事」適用於那些希望將主要注意力放在敘事上的玩家,選擇此選項後戰鬥將變得更加簡單。對於剛接觸砍殺類型或已經意識到它有多困難的人來說,這是一個很好的選擇,因為玩家應該認為這是一個非常簡單的模式。
工作原理:
- 敵人造成的傷害最小,攻擊性也較小
- 敵人很容易被眩暈和傷害
- 使用者對狀態效應的抵抗力增強
選擇此難度,如果...
- 您喜歡更平靜、更平易近人的遊戲氛圍。
- 遊戲的敘事方面是您最應該關注的。
- 如果您不熟悉《戰神》系列,您可能想閱讀第一本書,而不會遇到更多困難。
- 沒有挑戰性的戰鬥遭遇的壓力,你想探索遊戲的宇宙和傳說。
- 您喜歡更輕鬆且不那麼緊張的遊戲環境。
4. 給我恩典
《Give Me Grace》本質上是《戰神諸神黃昏》的柔和設定。儘管敵人比「給我故事」模式中的敵人要難一些,但他們仍然應該很容易被擊敗。與「Give Me Story」模式類似,「Give Me Grace」讓玩家專注於敘事,同時讓他們體驗遊戲的戰鬥。
工作原理:
- 敵人獲得更多生命值
- 整體統計數據有許多增強
- 敵人的攻擊性和傷害增加
選擇此難度,如果...
- 您想要一款有點困難並在遊戲玩法和敘事之間找到平衡的遊戲。
- 您喜歡參與困難的戰鬥情況,但您也想了解遊戲的故事。
- 您熟悉《戰神》系列,並希望在不被打敗的情況下公平地測試您的能力。
- 你重視戰鬥和探索之間的適當平衡,以及某種程度的難度和戰略思考的空間。
3.給我平衡
Give Me Balance 是《戰神》遊戲的預設難度設置,對應於遊戲的正常模式。戰鬥是殘酷的,但仍然相當寬容,包括一些老闆戰鬥中的檢查站,以考慮難度峰值。大多數玩家可能會發現「給我平衡」是最佳難度設定。
運作原理:
- 預設
選擇這個困難如果...
- 您想要一種全面的遊戲體驗,將困難的戰鬥情況與有趣的敘事相結合。
- 您可以公平、順利地度過遊戲的難關。
- 令人滿意的難度等級是挑戰你的能力而又不會變得太具有挑戰性或壓倒性的難度等級。
- 您重視解謎、探索和戰鬥的平衡,並強調可靠且有趣的體驗。
2. 不要憐憫我
遊戲的困難模式「Give Me No Mercy」適合具有高級戰鬥能力的玩家。與更簡單的設定相比,計時招架和阻擋變得更加重要,老闆回合不再有檢查點,因此如果玩家生命值耗盡,他們必須從頭開始。
工作原理:
- 敵人的攻擊性、傷害和狀態效果增加
- 大多數敵人的生命值增加+50
選擇此難度,如果...
- 你尋找真正具有挑戰性和要求的戰鬥情況。
- 您喜歡挑戰、要求高、考驗您極限的遊戲玩法。
- 您想要測試您的能力和對遊戲機制的掌握,因為您是一名經驗豐富的玩家。
- 您準備好投入必要的時間和精力來克服具有挑戰性的障礙並擊敗強大的對手。
1.給我戰神
《給我戰神》不適合膽小的人。玩家應該將其視為一種超困難模式,其中需要閃電般的反應速度。與遊戲的其他難度設定不同,玩家只能從遊戲開始時選擇「給我戰神」模式,如果在遊戲過程中降低難度設置,則無法重新選擇該模式。這在很大程度上是一種適合專家的模式,但大多數玩家會覺得有點太具有挑戰性。
運作原理:
- 敵人對你施加的效果持續時間更長,並且會帶來額外的懲罰
- 敵人受到的傷害更少
- 敵人更難申請地位。
選擇此難度,如果...
- 你想將你的戰鬥能力和耐力發揮到絕對極限。
- 你欣賞極其困難的挑戰,並準備好將其推向極限。
- 因為您對遊戲規則有透徹的了解,所以您已經準備好應對最困難的戰鬥和遭遇。
- 您準備好投入大量時間和精力來完成遊戲中最困難的挑戰並學習如何掌握它。
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