圍繞《最後一戰:無限》的炒作似乎已經改變了該系列,並為其粉絲群帶來了希望。
自 2001 年《戰鬥進化》發行以來,許多 OG Halo 玩家一直在與星盟作戰,他們認為自 343 Industries 接管 Bungie 以來,該系列的情況變得更糟。 343 注意到了這種批評,並試圖讓該系列回歸最初的輝煌,並將即將推出的遊戲稱為「精神重啟」。
無論您是新人還是從一開始就一直是斯巴達人,都有很多值得興奮的事情;以下是一些亮點。
10. 戰役將遵循主要故事情節
在 343 將即將推出的遊戲命名為「光環:無限」後,許多人認為該活動將遵循不同的故事情節。這些傳言被343 駁回,他們表示《無限》可以被認為是《光環6》。 」。為什麼我們喜歡聽士官長的旅程?
- 在《光環 5》的故事講述方面受到嚴厲批評後,給了 343 一個自我救贖的機會。
- 故事在一個關鍵時刻結束了,Cortana 變得猖獗,似乎背叛了人類。
- 誰贏了:人類還是人工智慧?
9.更多士官長!
作為該系列的代言人,士官長已成為傳奇的遊戲偶像。令粉絲失望的是,《最後一戰 5》的戰役偏離了 John-117,而是花了很多時間關注歐西里斯火力小隊的故事。 343 已確認故事將更圍繞在《最後一戰:無限》中的酋長展開。為什麼我們如此興奮地想看到更多《斯巴達 117》?
- 不再扮演低劣、不那麼糟糕的角色。
- 接下來還有很多艱難的俏皮話。
- 「我想我應該嘗試射門出去。稍微混合一下。
8.Xbox項目斯嘉麗
已確認《最後一戰:無限》將在 Xbox 即將推出的下一代遊戲機上發布。關於 Xbox Project Scarlett 的公開資訊仍然不多,但很明顯《最後一戰:無限》將是其首批發布的遊戲之一。 《光環》系列長期以來一直是 Xbox 的獨家產品,因此看到它成為即將推出的遊戲機的廣告前沿也就不足為奇了。這就是我們喜歡這個的原因:
- 開發人員會想要全力以赴,因為他們知道這款遊戲將展示新主機的強大功能。
- 主機和遊戲均於 2020 年假期期間發布,是完美的聖誕禮物(送給他人或自己)。
- 別擔心,如果你不想在新主機發布後就立即購買,《最後一戰:無限》也將在 Xbox One 上發布。
7. 經典盔甲回歸
在光環 4 和光環 5 中,343 Industries 試圖給士官長一個新的面貌。酋長盔甲的改造受到了粉絲們的強烈反對,他們更喜歡原來的盔甲。從 E3 預告片中可以清楚地看出,原始 Mark VI 裝備的回歸即將到來,設計更加流暢,包括一些小的升級。我們讚賞 Chief 的新適應,原因如下:
- 為球隊成功回歸輝煌歲月帶來希望。
- 帶回我們都認識和喜愛的士官長。
- 新的裝甲能力的可能性嗎?
6. 沒有大逃殺!
雖然這可能會讓一些人感到失望,但當我們讚揚 343 沒有跟隨大逃殺趨勢時,我們有信心代表真正的光環粉絲。關於《光環:無限》將包含大逃殺遊戲模式的傳言被 343 的弗蘭克·奧康納否決了。抱歉《要塞英雄》和《Apex 英雄》的粉絲,但這就是為什麼我們很高興聽到大逃殺遊戲類型被排除的原因:
- 343希望在本作中將光環帶回原來的狀態,而切換到大逃殺模式只會帶來相反的效果。
- 如果玩家對大逃殺體驗一心一意,他們總是可以使用 Forge 來創造一個。
- 唯一屬於光環的 BR 是戰鬥步槍。
5. 原創美術風格
E3 上展示的預告片展示了令人瞠目結舌的畫面和藝術風格,讓任何老派光環玩家都感到似曾相識。 343 Industries 因對《光環4》和《光環5》的遊戲外觀做出的巨大改變而受到強烈反對。輝煌。這就是為什麼我們認為這是一個好的舉措:
- 最近的《光環》系列看起來不像《光環》。
- 這種藝術風格賦予了 Halo 獨特的身份。
- 給光環老玩家帶來希望,讓他們相信該系列已經復活。
4. 斷層空間引擎
圍繞著被稱為「Slipspace」的新引擎進行了大量的炒作,該引擎被用於建立光環:無限宇宙。人們對這款新引擎知之甚少,只知道 343 投入了大量資金和時間,甚至在開發《光環》最新作品時退一步來創建它。從 E3 預告片中展示的令人驚嘆的圖形來看,他們所有的努力似乎剛剛得到了回報。我們喜歡這款新引擎的哪些方面?
- 在 E3 預告片中為我們提供了令人驚嘆的視覺效果。
- 343 Industries 的負責人 Bernie Ross 表示:“這一切都是為了確保我們正在為 Halo 的未來建立平台。”
- 展現開發人員致力於將《最後一戰:無限》打造為突破性的遊戲體驗。
3.光環PC版!
電腦遊戲玩家有福了!自《最後一戰 2》之後,343 就被排除在該系列之外,現在它宣布《最後一戰:無限》和《士官長合輯》都將在 PC 上推出。此舉是否暗示《要塞英雄》和《火箭聯盟》等遊戲可能會使用跨平台遊戲系統?我們還沒有聽到任何關於跨平台遊戲的消息,但我們仍然對未來的控制器與滑鼠和鍵盤之戰充滿希望。原因如下:
- 越多越好!使遊戲能夠在 PC 上玩將吸引一波新玩家來幫助改進該系列。
- 我們終於可以與那些被排除在外的朋友一起玩(或對抗)。
- 將斷層空間引擎推向新的高度? PC 或許能增強新引擎的能力,讓遊戲帶來更難忘的視覺體驗!
2.分割畫面回來了!
我們發言,343 人聆聽。當光環 5 宣布不包含本地分割畫面遊戲選項時,引起了軒然大波。幾乎所有忠實的光環玩家都懷有在區域網路派對上與朋友戰鬥(不要看螢幕!)或在傳奇遊戲中並肩作戰的美好回憶。這就是為什麼分割畫面功能將在《光環:無限》中回歸的消息引起如此興奮。這就是為什麼分割畫面的回歸帶給我們如此喜悅的原因:
- 沙發上騰出空間!與你的朋友並肩作戰,完成戰役。
- 聚集飲料、食物、朋友,然後設定電視!區域網路派對即將回歸!
- 如果你覺得透過麥克風跟剛剛被你狙擊的人說話很有趣,那就在同一個房間試試吧!
1. 精神重啟
不需要天才就能看出,圍繞《最後一戰:無限》的所有炒作的主要貢獻者是為了讓該系列回歸其根源而做出的改變。遊戲玩家們一直渴望一款能與 Bungie 製作的光環三部曲有同樣感覺的光環系列,而 E3 上的預告片無疑給這些耐心的粉絲們帶來了一絲懷舊之情。有一種感覺,我們很快就會再次看到光環作為它曾經的強大特許經營權之一。為什麼這個方面在我的名單中排名第一?
- 《光環》系列在《最後一戰 2》和《最後一戰 3》發行時正處於鼎盛時期。
- 如果《光環:無限》兌現了精神重啟的承諾,可能會帶來系列所需的復興。
- 這意味著更多經典的貓鼬駕駛、無瞄準鏡狙擊,有時甚至是我們一直渴望的團隊殺戮時刻。
粉絲們都全力以赴,現在壓力落在了 343 身上。正如仲裁者所說:“有那麼容易嗎…”
您可能還感興趣: