【前10名】鋼鐵雄心4個最強大的防禦模板

《鋼鐵雄心 IV》有很多細微差別,其中一個例子就是為您的計劃使用正確的劃分模板。在正確的位置擁有正確的單位可以使世界變得不同,因此,我們將列出您可以在每個場景或策略中使用的三個最佳模板(排名不分先後)。

請注意,如果您在No Step Back DLC 之前玩過,那麼最適合您的模板將是20 和40 寬度分區,但隨著變化,沒有特別最佳的模板,儘管最好和最靈活的模板將是10、15、18 、27 和 41-45 戰鬥寬度。

但在此之前,讓我們先回顧一下統計數據及其解釋。

基礎統計說明:

  • 最大速度- 決定你的部隊移動的速度。這始終基於最慢的營或支援連,因此您必須確定您是否更喜歡可以輕鬆包抄其他部隊的部隊,或者就其他統計數據而言,犧牲速度是否值得。
  • 惠普- 代表生命值,基本上代表該師在被摧毀之前能夠承受多少傷害。這與你派出的營和支援連有關,因為每個營和支援連都可以增加整個師的生命值。減少師數會導致你的部隊表現不佳。
  • 組織- 是你的總單位的平均組織,也稱為士氣。步兵(無論是步兵還是機動步兵)通常會提高組織能力,因此在您的師中保留一些營是理想的選擇。組織也可以透過陸地條令、支援連和適當的部隊補給來增強。需要注意的是,每次移動時,組織都會以每小時-0.2的速度失去。
  • 回收率- 指組織每小時回收的速率。這可以透過擁有強大的基礎設施、具有超凡魅力的元帥特質以及為你的部隊提供適當的補給來增加。
  • 偵察- 是偵察的縮寫,在戰鬥中特別有用,因為具有更高的偵察值將使您的指揮官能夠選擇比對手更好的策略。這可以透過在支援連選項卡中新增偵察連或透過一些土地條令來增加。
  • 抑制- 是整個除法的總和。該統計數據與該師鎮壓您佔領地區的抵抗的能力有關,從而使所述州/省更加平靜並能夠更好地為您的國家提供服務。
  • 重量- 涉及透過空中或海上將一個師運送到另一個地點需要多少運輸機或車隊。
  • 供應用途- 確定該部門需要多少供應才能維持自身運作。擁有物流公司將減少該部門的日常需求。
  • 可靠性- 指該師的裝備有多堅固,高可靠性百分比將減少裝備因戰鬥或消耗而發生故障的次數。擁有物流公司或設計公司可以降低這個價值。
  • 滴回- 是多少百分比的傷亡可以被挽救並返回人力庫。這可以透過增加野戰醫院支援公司來增加。
  • 過期。損失- 是指每次師遭受傷亡時損失多少單位經驗值。這可以透過增加野戰醫院支援公司來增加。值得注意的是,用新人來加強部隊也會降低他們的經驗值。

戰鬥統計說明:

  • 軟攻擊和硬攻擊- 該師分別可以對軟目標(步兵和騎兵)和硬目標(坦克和機械化部隊)造成多少傷害。火砲和自走砲單位會大幅增加軟攻擊,而對於硬攻擊,坦克和反坦克也會有類似的效果。由於人工智慧通常會建造步兵單位,因此明智的做法是進行大量軟攻擊以突破敵方防線。
  • 空襲- 是指該師可以對敵機造成多少傷害,從而降低其空中優勢和對你的部隊的有效性。這可以透過防空營和支援連來增加。
  • 防禦- 是指您的設備在破裂之前可以承受多少損壞。這通常會因模板中的步兵(腿式步兵和摩托化步兵)數量而增加。
  • 突破- 是你可以對敵人的防禦造成多少傷害。更高的突破將使你的部隊更能突破敵人的防線。
  • 盔甲- 代表你的部隊對敵人突破的防禦能力。如果敵人無法穿透你的盔甲,你將獲得許多增益。這可以透過添加坦克和研究新技術來增加。
  • 沖孔- 是指你的單位穿透敵人裝甲的能力,從而為你提供增益效果,或者如果你的努力不成功,則將增益效果授予敵人。
  • 倡議- 決定部隊的增援速度和計畫速度。擁有信號公司將能夠幫助增加這個價值。
  • 壕溝- 代表部隊在目前位置準備防禦的能力。閒置的單位自然會固守自己的防禦工事,如果完全固守,則會在防禦和其他屬性方面給予該單位大量加成。移動單位將重設其工事進度。擁有一個工程師支持公司並研究一些土地理論將能夠增加這個價值。
  • 戰鬥寬度- 代表將單位帶到戰場上需要多少空間。戰鬥寬度過大可能會導致減益,但戰鬥寬度過小也可能會限制單位的最大效能。戰場戰鬥寬度由戰鬥地形決定。

現在一切都已經結束了,讓我們來看看最適合使用的 10 個分區,它們的優點是什麼,以及它們的用途和有效性的解釋。

1.廉價步兵師

擁有大量步兵將確保你的部隊能夠擊退對你陣地的任何數量的攻擊。請記住,進攻方的傷亡總是多於防守方。

優點:

  • 它的生產成本低廉,因為它只需要步兵裝備、火砲和支援設備
  • 可以增加更多支援連或砲兵連
  • 非常適合守住陣線,因為它具有較高的 HP 和組織價值。
  • 戰鬥寬度相對較低,允許更多該模板的單位進入戰場
  • 高防禦(針對其模板)將確保敵人在攻擊該模板時會流血。

分析:

這個單位就是我所說的基礎中的基礎,與人工智慧相比,如果戰爭早期開始,它將能夠保衛你的前線。它的主要賣點是,由於其價格便宜,您可以大量生產該模板,而無需太多工業。如果你正在玩一個小國並且需要立即派兵來幫助堵住線路,或者如果你的行業一開始就缺乏,那麼這一點非常重要。

也可以用於港口的防禦任務,以擊退敵人的攻擊,因為人工智慧通常不會與海軍陸戰隊一起發射,從而給他們的部隊帶來巨大的減益,並使海軍入侵更像是一場意誌之戰(您的單位將輕鬆獲勝)。

2.(廉價)駐軍師

考慮到敵方AI會以非海軍力量攻擊,這個師將作為你改變臉面消滅敵方海濱的有效權宜之計

優點:

  • 大量生產非常便宜
  • 良好的防禦能力,可以防禦敵人(AI)海軍的入侵。
  • 良好的工事將為該部隊提供強大的防禦加成
  • 將這支部隊駐紮在港口國將大大增強其防禦能力
  • 高度的組織確保你幾乎肯定會在消耗戰中獲勝

分析:

現在,這是一個不太可能的選擇,但相信我,人工智慧非常喜歡發動海軍入侵,你肯定不希望你的樂趣被一些接近你的首都的討厭的敵人破壞,對吧?該單位是保衛港口或空軍基地並防止敵人進行任何側翼機動的基本模板。

事實上,它比以前的模板更便宜,這是一個更大的賣點,因為如果你願意,你可以把這個單位趕出去,並儘快將它們送到各自的區域。

3.全能山區賽區

特種部隊和火砲的組合在山區佔據絕對主導地位,對於任何敵人的攻擊都將是致命的,特別是如果只是正面衝鋒的話

優點:

  • 在山區地形中非常好(例如義大利或土耳其)
  • 可以對任何敢於攻擊的敵人造成傷害
  • 良好的軟攻擊值將輕鬆撕裂任何進攻軍隊的組織
  • 如果設備不夠且需要節省,可以減少
  • 強大的防禦將抵消敵人的大部分突破

分析:

當然,這是一個昂貴的選擇,但在正確的環境中,它可以被證明是一個主宰。在山區,任何非山地步兵的大幅下降可能會對你征服該地區的努力造成相當大的困擾。

在這個版本中,您既可以發動攻擊,也可以防禦敵人的攻擊。在山區防守也會為你帶來獎勵,讓你更容易橫掃整個地區。

4.(廉價)全能步兵師

這個劃分模板能夠應對任何情況,旨在為您提供廉價但有效的萬事通

優點:

  • 靈活應對對手的任何攻擊
  • 組織可以透過正確的土地理論走得更高(但如果沒有,你可以用任何攻擊抹去地板)
  • 適用於大多數地形,因為它應該能夠適應所有可能的單位,在超出戰鬥寬度的情況下只有很小的損失
  • 容易生產,而且AA和AT都是支持公司。
  • 應該能夠抵消大部分敵人的空中優勢和裝甲

分析:

這個全能的選擇可以成為你任何核心軍隊的初始骨幹,因為它為你提供了應對任何敵人攻擊的選擇。設備的低生產成本將允許您不斷補充所述設備,甚至隨著時間的推移進行升級。

雖然無法對付較重型的坦克,但足以抵消輕型坦克的裝甲並減少敵方空中力量對我方部隊組織和生命值的影響。

5. 快速機動部門

憑藉所有模板中最快的速度,您能夠快速重新定位單位以填補空白或加強任何現有的戰鬥

優點:

  • 速度非常快,可以在整個生產線的任何地方重新部署以應對新的威脅
  • 火箭炮擁有遊戲中最強的軟攻擊之一
  • 如果敵方步兵試圖攻擊該師,則會被夷為平地
  • 它的突破性很好,一旦敵人佔領,你就可以收復失地
  • 會在平原地形上暴動,使其比其他單位具有巨大的優勢

分析:

如果你希望你的軍隊由快速部隊組成,最好瞄準隊伍的頂部,就像這個構建一樣,你不僅會獲得速度,而且還會獲得針對任何可能的強大軟攻擊敵人的攻擊。

如果說這有什麼缺點的話,那就是火箭炮(機動化)需要相當長的時間才能生產,因此,如果有人嘗試使用這個模板,這是一筆相當可觀的投資。

6.步兵師加坦克

在你的步兵師中嵌入裝甲部隊將增加其穿甲能力和裝甲,使你能夠擊退任何敵人的軟攻擊

優點:

  • 會擊退大部分敵人的穿刺攻擊(除非他們使用多個 AT 或坦克攻擊)
  • 堅固的防禦將確保你的單位比他們的攻擊堅持得更久
  • 可以裝備火箭以增強軟攻擊
  • 硬攻擊和防空是對抗任何潛在攻擊的大部分重任
  • 戰鬥寬度仍然允許一定的寬度,因此更多的單位可以融入戰鬥

分析:

想像一下不久前的步兵師模板,但要加一輛坦克車?敵人無法刺穿你的盔甲,你會獲得獎勵。在我看來,這是一個巨大的勝利。根據您在那裡發布的統計數據,您將獲得來自敵方步兵和裝甲(大部分)攻擊的出色防禦。

7.(更好的)全能步兵師

作為最有能力的師之一,他們的高度組織和軟攻擊很好地提高了該部隊的整體能力。

優點:

  • 戰鬥寬度是平衡的,應該適合大多數地形
  • 適應任何敵人的攻擊
  • 一旦學說解鎖,軟攻擊就會非常強
  • 組織性高,教義解鎖後組織會更高
  • 較大的 HP 值應使其能夠盡可能長時間地處於戰鬥狀態

分析:

好吧,這是對第一個模板的調整,但它絕對更適合防禦多重攻擊,無論是坦克攻擊還是步兵衝鋒。公平的生產成本應確保提供所述模板在未來不會成為問題。

8.第42步兵師

當一門火箭不足以效法蘇聯時,為什麼不擁有更多呢?

優點:

  • HP大量,很難完全摧毀
  • 超強的軟攻擊,輕鬆消磨敵人的任何攻擊
  • 優秀的防禦值,保證部隊長久堅守
  • 一旦研究出正確的學說,其組織就可以踏出更高的一步
  • 涵蓋許多領域及其多樣化的支援公司列表

分析:

作為戰鬥寬度方面的絕對主宰,您可以確信使用此模板將確保您獲得適當的補償,因為儘管生產成本很高,但當您的單位擊退對手的每次攻擊時,您會立即看到回報。

9. 易於生產的 40 寬度分割

一個非常強大的部門,因為異常高的軟攻擊意味著醜陋的生意。好吧,對他們來說。

優點:

  • 所有設備都很容易從其他國家生產或取得
  • 軟攻擊是一個強大的因素,因為它會將敵人的任何攻擊化為虛無
  • 它的組織實際上是整個清單中最強的組織之一
  • 防守仍然是一個重要因素,可以輕鬆擊敗其他模板中的防守
  • 令人難以置信的生命值將防止單位被輕易摧毀

分析:

公平地說,只要你用普通的火箭炮代替昂貴的火箭炮,42 寬度模板的更便宜的選擇是一個不錯的選擇。下降幅度不是很大,你仍然能夠推出一個能夠在任何戰場上處理自己的強大模板。

10.(更好、更貴的)駐軍師

如果敵人的師組織更加精明,一項工作策略就是為你的駐軍提供更多裝備,以便盡快將他們送回家

優點:

  • 出色的組織將使其能夠承受所有攻擊
  • 駐軍師的更好版本,因為這應該能夠擊退所有可能的海軍入侵
  • 防禦值處於高水平,從而減少敵人的攻擊
  • 生命值保持在良好的水平,使該單位的戰鬥時間比其他單位更長
  • 整體而言,它的生產成本仍然低廉,可以讓部隊得到盡可能多的訓練。

分析:

這是一個更好的駐軍選擇,它會招致相當多的批評,但如果你的對手太擅長海軍入侵,或者你想要額外的保證,你可以通過給予更大的沿海師來保衛港口和空軍基地來提高賭注。

出色的防禦、組織和工事都將成為這支部隊抵禦最有經驗的玩家的海上攻擊能力的標誌。

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