《彈丸論破V3殺和諧》好看嗎?

2017 年,《彈丸論破 V3:殺戮和諧》一經發售,人氣就飆漲。從孩子到大人,每個人和他們的母親都爭先恐後地玩遊戲。隨著《彈丸論破》系列在過去一年中成為一股巨大的潮流,玩家們都面臨著一個迫切的問題:《彈丸論破V3》真的是一款好遊戲,還是大家都在跟風?

本文探討了遊戲的各個領域以及它們的執行情況,以形成關於《彈丸論破 V3:殺戮和諧》實際上有多好的總體想法。

1. 故事

遊戲內賭場

《彈丸論破V3》的故事情節相當複雜且廣泛,是一款視覺小說類型的遊戲。故事的重點是:一群記憶被改變的高中生被困在一所他們看似就讀的學校裡。然後他們必須參加一場殺人遊戲才能逃脫。

雖然這看起來很簡單,但情節卻發生了很多曲折。在每起謀殺案中,玩家都必須扮演偵探的角色來幫助偵破案件,否則除了兇手之外的所有人都會死亡。此外,我們也看到學生之間的關係逐漸展開,其中有許多苦樂參半、悲傷和徹頭徹尾令人不安的時刻,讓玩家著迷。

有些時刻被認為是有爭議的,這就是為什麼遊戲評級為 12+ 而不是家庭遊戲。然而,該遊戲繼續使用先前《彈丸論破》遊戲中常見的標誌性洋紅色血液,為潛在的年輕觀眾提供了合適的屏障。

2. 人物

彈丸論破V3全體學生

該遊戲由 16 名學生組成,其中 2 名是可玩的,Monokuma 是所有《彈丸論破》遊戲中的主要角色。然而,《彈丸論破 V3》擁有其他遊戲中沒有的機器人角色混合體。其中包括 Monocubs、Motherkuma 等。

每個角色都有非常具體的個性和創意設計,這使得他們很容易被識別。在玩遊戲時,我們可以看到學生都有自己的背景故事和動機,這些都可能導致他們謀殺。隨著遊戲的進行,玩家透過與每個人聊天、見證他們的情緒爆發或挖掘他們的過去來了解更多。

總而言之,大多數角色都寫得非常好,讓玩家對他們產生了一些依戀。有些人有非常現實的創傷,有些人是徹頭徹尾的邪惡,有些人則是完全的謎團。因此,當一名學生去世時,玩家會情不自禁地與其他人一起哀悼,從而使遊戲在個人層面上與玩家產生互動。

3. 結局類型

彈丸論破V3學生穿著原創制服

在彈丸論破V3:殺戮和諧中,有主要故事結局和單獨可玩模式的結局。這些故事發生在兩個看似獨立的宇宙中。如果你現在還沒弄清楚,在主線故事中,有些角色會死。然而,在其他序列中,這些角色活著並最終從他們被困的希望峰高中畢業。

當玩主要故事的動作部分時,你有一定數量的生命值。如果這些點數最終耗盡,則會在多個部分顯示遊戲結束畫面。這一點在審判和絕望死亡之路等中都可以看到。但是,有一個安全網可以讓您無限次地重播失敗的試驗部分。

在遊戲接近尾聲時還會出現「Bad End」畫面,欺騙玩家認為遊戲已經完成。不過,不要被愚弄了,因為這個畫面是遊戲的轉折點,啟動了戲劇性的結局序列。要繞過這個問題,只需繼續點擊,直到彈出框顯示“補救這種情況?”玩家只需按下方的「是」選項即可進入遊戲的最後階段。

這些結局有助於讓玩家在玩遊戲時獲得有趣的體驗,因為他們知道玩家有很多機會把事情做好。這凸顯了遊戲的難度,對於敢於購買的人來說是一個巨大的挑戰。然而,主要故事和可玩模式的不同結局確實會導致情節中出現令人困惑的循環,這在映射時間框架時需要注意。

4. 圖形

一個Exisal

在遊戲過程中,《彈丸論破 V3》的背景採用了超現實主義的手法。遊戲中隨處可見完美渲染的建築。這與角色不切實際的設計以及玩耍時分散的坦率時刻形成鮮明對比。

有趣的是,角色設計者和這些偷拍鏡頭的插畫家是小松崎銳。在被聘為插畫家之前,芮是雕塑專業的畢業生。之所以選擇他,是因為《彈丸論破 V3》的創作者不希望他的遊戲擁有許多其他遊戲中常見的典型動漫風格角色。

遊戲過程中的解析度令人難以置信且無可挑剔。然而,從令人困惑的角度繪製的角色會出現一些解剖錯誤。然而,這為遊戲帶來了恐怖谷現象,讓角色看起來像人類,但又不完全是人類,增加了遊戲的神秘感。

5.小遊戲

Dangan Salmon Team 小遊戲

《彈丸論破 V3》中有各種各樣的小遊戲和模式。在課堂試驗中,主要的小遊戲有:恐慌辯論、辯論爭吵、說謊/偽證、心靈出租車、劊子手開局 3.0、爭論武器和心靈地雷。

除了試玩小遊戲之外,還有很多其他的小遊戲,包括前面提到的絕望死亡之旅、Monomono Machine、賭場的小遊戲,甚至是熊經酒店的玩法。

就主線故事以外存在的模式而言,共有三種。橫亙宇宙的愛情彈丸鮭魚隊,與主線故事最相似,但不是殺戮,而是讓兩個角色墜入愛河。第二種模式是人才計劃,這是一種棋盤遊戲類型的模式,可以讓你和任何同學一起玩完高中三年。一旦你完成了天賦計劃,最後的模式就是 Monokuma 的測試。在這裡,您必須使用您選擇的四個角色來對抗 Monokuma 的 50 層軍隊。

如你所知,《彈丸論破 V3:殺戮和諧》中的小遊戲非常豐富。這將允許玩家在完成主要故事後繼續玩幾天。

6. 與往屆比賽的關係

所有彈丸論破角色

《彈丸論破 V3》並沒有完全忘記它之前的遊戲。事實上,它們非常相似,人們可以說 V3 是先前版本的延續。有許多基於先前遊戲的參考和延續,會激起任何鐵桿彈丸論破粉絲的興趣。

在主線故事中,我們看到了一些反覆出現的角色,例如江之島順子、她的雙胞胎妹妹和莫諾熊。學校本身就是希望之峰學院,是所有彈丸論破遊戲的舉辦地,所有學生都註冊於此。在遊戲中我們發現《彈丸論破V3》中的班級其實是入學的第53個班級。我們還在獎勵模式中看到玩家可以與之前遊戲中的角色互動甚至一起玩。

《彈丸論破 V3》的遊戲玩法與之前的遊戲類似。班級審判、標誌性的粉紅色血液、懲罰和調查在遊戲中隨處可見,但任何人都可以同意,第三款遊戲的圖形、角色設計和情節比其他遊戲更有趣。

7. 重玩性

真希發現快斗的病

可以肯定地說,這款遊戲的時間非常長,至少需要 39.5 小時才能完成主要故事。要完整地完成遊戲,平均需要 100 小時。然而,如果您是視覺小說的新手,那麼您將需要更長的時間來導航控制並了解要做什麼和去哪裡。

該遊戲的情節複雜而曲折,這意味著玩家第一次玩時可能無法理解發生了什麼。此外,有時您可能無法找到所需的所有角色或硬幣來提高您的友誼統計數據。重新觀察每個角色的行為也可能對玩家有利,這樣你就可以更快看出誰是主謀。

因此,最好玩遊戲至少兩次,以便對角色、情節和小遊戲的各個方面有真正深入的了解。這意味著您可以獲得至少 200 小時的遊戲時間!

8. 音訊和聲音

小吉發瘋了

《彈丸論破 V3》的音響與聲音備受矚目。 BGM很獨特,尤其是試聽音樂,已經在多個社群媒體平台上使用。角色的聲音也非常用心。

在這部視覺小說中,玩家閱讀螢幕底部的文本,並顯示誰正在閱讀它。遊戲的日文、英文等版本均由配音員錄製了每個角色所說的一系列名言,給人一種身臨其境的體驗,讓玩家可以透過他們的說話方式來判斷角色的感受和性格。

如果沒有遊戲中實現的音訊和聲音,《彈丸論破 V3: Killing Harmony》就不一樣了。然而,如果不符合某人的口味,可以選擇在設定中將他們的聲音靜音。儘管不同語言版本之間的聲調和音域差異很大,但它們都有自己獨特的魅力。

9. 可用性

彈丸論破全體學生

2020 年是《彈丸論破》系列誕生 10 週年,這款遊戲確實拓寬了視野。該遊戲現已在 Android 和 iOS 平台上推出,這比之前在 PC、PlayStation 和 Nintendo Switch 上發布的遊戲向前邁出了一步。這意味著幾乎任何人都可以在任何設備上玩該遊戲。

《彈丸論破 V3》也可以在大多數國家/地區玩,並且有多種翻譯版本。然而,它在韓國被禁止,韓國不同意給遊戲評級。這可以作為對父母的警告,因為遊戲可能有一些令人擔憂的方面。

儘管如此,許多國家還是認為該遊戲適合玩,而且年齡分級相當低,這意味著 12 歲以上的任何人都應該能夠玩它而不會面臨危險。

10.整體有趣的因素

所有彈丸論破 V3 學生的官方藝術

該遊戲被大多數玩家認為是有趣的。事實上,我們還沒有看到有人對這款遊戲懷有強烈的仇恨。從遊戲前衛的幽默到角色有趣的行為,遊戲的一切都是一種優質的娛樂。

遊戲的粉絲群可能有點令人不安,尤其是在 Tiktok 等社群媒體平台上,但每一款精彩的遊戲都會有大批狂熱的粉絲。在遊戲中日以繼夜地度過,收集調查線索並與同學建立融洽的關係可能​​會很乏味,但當遊戲的下一章揭開時,這一切都會得到回報。

總體而言,該遊戲具有深入的設計、令人驚嘆的圖形和動人的情節。如果您喜歡視覺小說,那麼您一定會喜歡這款遊戲。如果不?那就來試試遊戲吧!它絕對值得一玩,並且值得迄今為止所獲得的所有人氣。

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