像職業選手一樣打野很簡單
叢林探險很容易;只是不太簡單的。雖然線上的人都在做自己的事情,而ADC也有可以依靠的支持,但你的工作就是成為獨狼(字面意思是,如果你玩的是沃里克),殺死怪物,伏擊敵人,在叢林中對抗你的對手,並且通常會盡可能地猛烈、快速地對對方隊伍的遊行進行攻擊。如果您想與最好的一起滾動,請繼續閱讀。
路徑清理
了解營地在哪裡是您成功的關鍵。
作為打野者,清理道路是你獲得大部分金幣和經驗值的方式。選擇你的路線,並堅持下去,除非有強硬的對手橫跨你的道路。優先考慮對你的團隊最有利的增益,並確保你說話。
甘克
在目前的版本中,gank 打野佔據了至高無上的地位。時刻留意那些不在位置上的敵方英雄,無論他們是否太用力地推進自己的路線,或者試圖繞道穿過你的地盤以逃避糟糕的情況,並以痛苦回報他們。一個被削弱、孤立的敵人總是值得你花一點時間的。
溝通
當我談論溝通時,我的意思不是這個。抑制毒性,成為團隊合作者。
始終與您的隊友保持聯繫,如果可以的話透過語音聊天,如果必須的話透過聊天框。當有人尋求幫助或宣布 gank 機會時請注意,並利用這些資訊。確保你的團隊知道某個增益何時會上升,這樣他們就可以規劃濫用它的最佳方法。
想像
確保盡可能保持自己的守衛,並抓住一切機會摧毀敵人的守衛。你擁有的資訊越多,他們擁有的資訊越少越好。另外,不要忘記守衛可以很好地引誘敵方玩家;如果你知道你的對手正在路上,就跳進灌木叢,然後在外面放一個未使用的守衛(如果你有的話)。當他們停下來消滅你的病房時,就殺死他們。
時間管理
追蹤重生和增益計時器,以確保您充分利用在叢林中的時間。如果你所有的營地都被摧毀,而且你在重生之前還有一些時間,那就去偷一個敵人的營地吧!拒絕對手的追趕經驗值並為你的團隊抓住他們的增益肯定會扭轉比賽。閒置的時間永遠不要超過您在商店購買物資的時間。
遠離車道!
除非你出現是為了快速營救隊友,或是為了打破塔樓衝擊,或是為了擊倒一個伸得太長的敵方英雄,否則請遠離車道!理想情況下,你在車道上停留的時間一次不應超過 20 秒。當需要你的時候進來,帶來噪音,然後回到叢林。
基礎跑
如果您將所有時間都花在這裡,那麼您需要重新考慮您的遊戲。
理想情況下,您永遠不想在基地裡浪費時間。從比賽一開始就計劃好你的物品進展,除非你有足夠的金幣來購買下一次升級,否則永遠不要回家,否則如果你不休息你就會死。你在基地度過的每一刻都沒有花在進行有價值的耕作或ganking上。進入遊戲,拿起你需要的東西,然後回到遊戲。
召喚師法術
如果你在叢林中玩耍,你的法術選擇已經受到限制;重擊是必須的。這就留下了一個空缺,除非您有真正令人信服的理由做出不同的選擇,否則這應該始終是 Flash;它具有幾乎無與倫比的進攻和防守效用。無論您是需要逃跑、接近敵人,還是從灌木叢中逃到敵人身後,Flash 都能為您帶來美好的一天。
反野和你
如果你自己不扮演這個角色,你最好留意你的對手;在目前的版本中,反野已經成為S8中的一件大事,所以無論你是發球方還是指定的接球手,它都會影響你的比賽。至少在你的對手可能出沒的地方保留一個病房;這不僅能幫助你活下去,還能為你團隊的其他成員提供重要資訊。
與弗洛拉一起玩耍
上賽季引入的叢林植物增加了許多戰術玩法的可能性。特別是,爆炸錐為你提供了一種快速逃跑或意外掉落敵方英雄的方法。沒有什麼比讓敵方打野突然從頭上掉下來,然後在關鍵時刻爆發或控制他們更能讓人傾斜的了。
保存您的 CC
如果你擁有CC能力,無論是來自技能還是來自物品,請將它們保存下來以便在ganks期間對敵方英雄使用。使用自動攻擊和爆發技能(通常比大多數人群控制能力的 CD 更短)來耕種你的營地;當你掉入車道時,你會想要獲得盡可能多的優勢。
爆發為王
由於你不會在線上閒逛,與敵人和小兵來回進行攻擊,所以優先選擇具有良好爆發傷害的英雄,而不是良好的持續傷害。當你與怪物或敵方英雄正面交鋒時,你希望能夠集中火力快速擊倒他們。在gank時尤其如此。請記住上面提到的 20 秒規則。
團隊增益 vs 個人增益
甚至比廣告上說的還要軟!
如果你可以選擇捕捉一個提供團隊增益的怪物和一個提供個人增益的怪物(例如Crest of Cinders),那麼在遊戲早期選擇個人增益,在遊戲後期選擇團隊增益。在遊戲早期,你通常不會有足夠的精力獨自擊倒像龍和男爵這樣的團隊增益怪物,而在遊戲後期,你的隊友可能比你更需要紅/藍增益。
發揮你的優勢
在選擇物品升級時,不要試圖掩蓋自己的弱點,因為再多的裝備也無法解決它。相反,要專注於那些讓你的優勢變得更糟糕的事情。例如,如果你使用沃里克打野,貪婪九頭蛇是一把令人驚嘆的武器(事實上,它可能應該是你的第一個武器),因為它可以提高他的攻擊傷害,並為他提供吸血,從而增加他本已強大的維持能力(並且需要攻擊速度的優勢)。
選擇你的起始物品升級
您的獵人裝備有三種升級路徑:追蹤者的刀、散兵的軍刀和追獵者的刀刃。在目前的版本中,你幾乎總是最好選擇追蹤者之刃來獲得額外的速度;這三者中的任何一個都是可行的,但這是迄今為止對於激進的打野者最普遍有用的。
選擇一個附魔
您可以選擇四種結界,最適合您的結界完全取決於您選擇的冠軍主要造成傷害的方式; AD冠軍應該選擇戰士,AS冠軍應該選擇血刃,APD冠軍應該選擇符文。對於大多數冠軍來說,灰巨人並不是真正的最佳選擇,但如果你的維持能力很高,那麼它可能是一個很好的次要選擇,這取決於你的裝備的其餘部分。
選擇冠軍
因為很多英雄都可以打野,所以這是遊戲中最多樣化的角色,所以選擇一個你覺得適合其遊戲風格的英雄。不用擔心元;一個對自己的選擇和構建感到滿意的玩家十有八九會比那些為了符合當前版本而試圖自我修整的玩家表現得更好。也就是說,這裡有一些有趣的選擇,其中一些是元的,有些則不是。
叢林 飾演 Warwick
我會吹氣,我會吹氣,我會把你該死的頭撕下來!
他可能不是當前版本的一部分,但沃里克一直是一個強有力的選擇,也是最容易學習的打野者之一。他是一名快速攻擊的追蹤者,具有不錯的傷害,永恆的飢餓和野獸之顎的良好支撐,如果他在交戰時擁有所有冷卻時間,也許是徹底消滅敵人的最佳機會,所以他躋身最好的隊伍之列。
打野 飾演 Shaco
誰說班上的小丑永遠不會有出息?
你有耐心掌握一個複雜的冠軍,享受打野的樂趣,並在毀掉別人的一天后臉上露出燦爛的笑容嗎?扮演薩科,隨心所欲地傾斜你的整個敵方隊伍。薩科具有出色的隱身性和持續性,並且傷害在某些情況下可能是最好的(雙刀是一個很棒的遠程能力,薩科在背刺敵人時會造成額外傷害)。
叢林 飾演 Kha'Zix
「一個人去很危險。」老人說……應該要聽的。
卡茲克是個有點花俏的英雄,但如果你的敵人敢獨自在他的領地附近徘徊,你會很高興選擇了他。卡茲克即使在正常情況下也能很好地應對自己,但面對孤立的英雄時,他就會成為真正的威脅。哦,他也是一隻隱形猴子,所以你的敵人通常在等待重生之前都不知道他們遇到了麻煩。
打野 飾演 Alistar
我聽到的第一個「淫蕩」笑話,有人被掏空了。知道了?
阿利斯塔是一名優秀的坦克,在叢林中看到瘋牛有點不尋常,但他的能力實際上使他即使在當前版本中也是一個可行的選擇,只要他的硬反擊不出現在他對面。儘管他的 DPS 相對較低,但如果阿利斯塔在敵人措手不及的情況下幾乎可以毫髮無傷地碾壓一名英雄,尤其是他的 R 能力“堅不可摧的意志”所提供的浸泡潛力。
叢林 飾演 Annie
這。你看到這個了嗎?這就是為什麼我們不讓孩子玩火。
我知道這有違常理,但請耐心等待。安妮可能是最不常被選中的打野選手之一。然而,她的被動機制使其成為她的理想場所;由於叢林中的敵人等待你先擊中,所以她真的可以對她的眩暈進行微觀管理。她的焚化非常適合清除小怪物群,而且沒有什麼,我重複什麼,會讓你的對手需要像蒂伯斯先生那樣在他們臉上產卵的內衣檢查,而安妮甚至看不見,因為她躲在樹線後面。
結論
如果你想提高叢林遊戲的水平,你需要培養的關鍵技能是對周圍環境的認識、良好的團隊溝通以及即時改變計劃的能力。簡而言之,這些技能可以讓您勝任任何職位。如果您牢記本文中的要點並進行練習,您很快就會成為打野職業選手!
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