Mobile Legends 具有多種戰鬥法術,可協助玩家在不同情況下獲得優勢。在本文中查看所有內容。
1.報應
對於打野來說至關重要的戰鬥法術,可以對叢林怪物造成額外的真實傷害,並為叢林小兵獲得的金錢和經驗提供顯著的獎勵。這使得打野能夠快速清除怪物並確保叢林目標。
挑戰:竊取叢林目標
透過保留你的報應來竊取敵方叢林或確保主要叢林目標,這可以確保你的團隊即使在敵方團隊在叢林地區騷擾你時也能獲得增益和金錢。
懲戒大約需要 35 秒的冷卻時間,並根據您使用的次數升級。確保最大限度地利用它,但仍可用於叢林舞蹈。
工作原理:
- 保留你的第一次增益效果的報應
- 對光影流浪者使用懲戒,這樣你就可以先達到 4 級
- 如果可以的話,總是使用你的報應來竊取敵人的叢林而不是給他們增益
- 確保在海龜和領主生成時準備好報復
2. 閃爍
終極逃脫法術,讓你的英雄能夠向你選擇的方向傳送一小段距離。此法術可根據情況用於進攻和防禦,是許多英雄和使用者的常用法術。
挑戰:使用閃爍來躲避敵人的攻擊或追趕逃跑的低生命值敵方英雄。
每當你需要逃離危險情況(例如gank)或改善你的整體定位時,請使用閃爍。
工作原理:
- 閃爍使用戶向所需的目標方向閃爍一段距離
- 玩家應該在特定情況下保留閃爍,因為它有相當長的冷卻時間
- 為低移動英雄或無閃爍動作的英雄選擇閃爍
- ganked時使用閃爍以避免死亡
- 使用閃爍來追擊你可以擊倒的敵人
- 當使用攻擊速度較慢且需要較大遊俠的英雄(如洛麗塔和泰格瑞爾)時,請使用閃爍將其終極目標瞄準敵方群體
- 穿牆而過,打出精彩表現
3. 石化
石化會發出 AoE 眩暈衝擊波,減緩並短暫擊暈附近的敵人。石化通常被那些想要在釋放爆發之前限制敵人移動的英雄使用。
挑戰:擊暈敵方隊伍,為你的隊伍做好準備。
進入敵方隊伍的中間並石化你周圍的每個人,這為你的團隊提供了更容易的設定和擊倒條件。與可以輕鬆滲透敵方隊伍的英雄一起使用此法術,例如擁有被動衝刺的貝內黛塔、巴當和終極技能與該法術完美搭配的埃斯梅拉達。
工作原理:
- 使用衝刺或眨眼技能在敵方英雄中策略性地定位自己
- 使用石化為自己爭取時間並造成連擊傷害
- 當你的團隊接近以傷害輸出支持你時,時間石化
- 使用石化幫助你的坦克獲得敵人的整個團隊設置
- 可用於擊敗敵人並為你的技能冷卻贏得時間
- 也可用於逃跑,使用石化擊暈追擊你的敵人並拉近與他們的距離
- 用作缺乏強大 CC 的團隊的人群控制元素
4.淨化
淨化會消除群體控制效果並在短時間內賦予英雄免疫能力。這可以讓你在敵人用連擊擊倒你之前擺脫眩暈或減速效果。
挑戰:淨化讓你擺脫敵方隊伍的眩暈、減速、拉扯和所有 CC 效果。
透過正確安排淨化時間,逃離阿特拉斯和泰格瑞爾等坦克裝置的致命拉力。
對具有多種群體控制能力的隊伍使用淨化,這些隊伍通常是法師英雄。這對於生存至關重要,尤其是在使用柔軟的單位時。
工作原理:
- 使用淨化來對抗 gank 和法師的突然擊倒
- 安排你的淨化時間並預測敵人的攻擊,例如顎頭投擲和奧羅拉的凍結
- 使用淨化來擺脫像塞琳娜和維爾的技能那樣的長時間眩暈,這會讓你容易受到攻擊
- 使用淨化可以逃離一場失敗的戰鬥,或讓自己自由報復攻擊
- 另外,使用淨化來躲避敵人和領主的擊倒
5. 執行
最後的法術「處決」會對單一敵人造成真正的傷害,傷害可根據他們失去的生命值進行調整,非常適合確保擊殺。對於非元英雄來說是一個很好的傷害輸出者。
挑戰:透過消滅低生命值的敵人並確保擊殺來結束戰鬥。
這是透過與你的敵人正面戰鬥並讓他們的生命值足夠低來實現的,這樣你就可以使用處決來確保殺死他們。這是完美的,特別是在你動力嚴重不足並且需要額外出擊的情況下。即使當你進入技能處於冷卻狀態的危急情況時,也可以使用執行來消滅敵人。
工作原理:
- 與選定的敵方英雄或你的線上對手對峙
- 盡一切可能造成傷害,讓他的生命值降低到足以殺死他
- 保存該咒語以備急需時使用
- 當你處於冷卻狀態時,將其用作傷害造成者
- 在敵方英雄起飛召回之前用它消滅他們
- 用作對抗高爆發傷害英雄的傷害提升,可以對你的單位造成傷害
6.宙斯盾
作為生存法術,宙斯盾會創造一個包圍你的英雄的護盾,在短時間內吸收大量傷害。這使得英雄在困難的情況下擁有額外的防線。
挑戰:被困在一個狹窄的地方,受到敵方隊伍的嚴重傷害。
使用宙斯盾作為額外的防線,並保持你的生命值,直到你的團隊找到你支援或直到你與敵人保持足夠的安全距離。這也可以用來在近戰團戰中比敵方英雄活得更久。
工作原理:
- 當你的生命值極低時選擇護盾,以防止不必要的擊倒
- 考慮1v1戰鬥時的咒語,你可以在反擊時使用宙斯盾來對抗更強大的對手
- 檢查地圖以了解使用該法術後的下一步:如果盟友團隊在附近,則留下來並造成傷害;如果您寡不敵眾且沒有明確的後援,則逃離現場
- 可用於軟弱的英雄,這樣你就不必為了防禦物品而犧牲整個裝備槽
7. 恢復活力
治療法術可為你和你的盟友提供幾秒鐘的治療效果,同時將收到的治療效果提高 25%。該咒語使坦克變得更加坦克。
挑戰:透過使用「復活」在連續攻擊中生存下來,並獲得更多的生命值以在衝突中提供動力。
使用復興來維持自己的生存,或將其用作盟友英雄的支持法術,坦克通常攜帶此法術來提高敵人的傷害吸收並拯救像射手這樣至關重要的英雄。
工作原理:
- 使用者施放恢復活力並產生與使用者移動相關的治療區域
- 該咒語為使用者及其盟友提供生命值
- 使用者可以透過走向低生命值盟友來提供治療或留在原地治療自己
- 在團戰和衝突中使用重生,讓更多英雄受益
- 當你處於臨界生命值且幾乎失去動力時,透過計時來最大化該法術,以獲得額外的生存機會
- 作為坦克或支援英雄攜帶此法術,以便更好地幫助你的盟友
8. 衝刺
移動法術衝刺會在短時間內提高英雄的移動速度,同時也能讓你快速免疫緩慢效果。這是逃離危險的完美咒語。這是一個非常小眾的法術,特定英雄可以從中受益。
挑戰:逃離追擊你以獲得技能的敵人,或追擊敵人以確保擊殺。
當配備衝刺時,玩家可以更自由地進行攻擊,該咒語可以讓他們在棘手的情況下有逃跑的機會,並提高機動性以消滅試圖逃離比賽的敵人。
工作原理:
- 在遊戲早期,你可以使用衝刺來進攻或衡量敵人的力量
- 使用衝刺快速進入和退出戰鬥
- 預留衝刺以應對衝突或叢林比賽等地圖目標
- 紫龍等英雄可以使用衝刺快速幹掉敵人
- 使用衝刺快速拉近與追擊者的距離
9. 復仇
生命線或戰鬥中的第二次機會,啟動後,復仇會將攻擊者受到的傷害的百分比反映為真實傷害。它可以幫助你在攻擊中倖存下來並將其轉回給你的敵人。
挑戰:安排你的復仇時間。對抗敵方射手或當你的生命值嚴重不足時使用它。
預測敵人的行動,知道何時何地實施復仇並扭轉戰局。復仇對於傷害較高但身材較軟的神射手尤其有效,偏轉的攻擊可以快速剝奪他們的生命值。
工作原理:
- 等到你處於死亡邊緣並使用復仇作為生存選擇
- 等待敵人的攻擊連擊,當他們釋放高傷害攻擊時使用復仇來削減他們的生命值
- 引誘敵人攻擊你並利用復仇來生存並獲得優勢
- 將法術與你的攻擊組合配對以快速消滅敵人
- 對具有嘲諷技能的英雄使用該法術,偏轉受到的攻擊並保護您的團隊
10.火焰射擊
一種多功能法術,可用於進攻和防禦動作。火焰射擊是一種遠程火焰爆炸,對敵人造成傷害,並在擊中後將他們推回一小段距離。作為法師最好的朋友,這個法術是必備的。
挑戰:消滅低生命值的敵人並阻止他們逃跑。
無需追趕從戰鬥中起飛的敵人,即使他們已經遠離你,也可以使用火焰射擊將他們擊倒。時機和目標對於使用該咒語很重要。
工作原理:
- 該法術將敵人從當前位置移動並造成傷害,它可以戰略性地用於在脆弱區域重新定位敵人
- 當你使用火焰射擊來偷取增益和海龜等叢林目標時,這特別有用
- 使用火焰射擊迫使你的敵人從另一個方向後退來逃離棘手的情況,這可以讓你在退回基地時增加距離
11. 抵達
傳送到任何你需要去的地方。到達可以讓你的英雄在快速引導後從地圖上的任何地方傳送到另一個地方。分推的堅實咒語。
挑戰:透過傳送靠近你的團隊來參與在地圖另一端發生的團戰
使用到達可以最大限度地減少您達到衝突、奪取領主、推塔等目標所需的旅行時間。但你不能在戰鬥中使用它,因為它很容易被取消。
工作原理:
- 傳送到友方砲塔以保衛你的車道或協助其他車道
- 傳送到敵人附近並出其不意地擊倒他們,讓他們大吃一驚
- 到達你的側面砲塔,防止砲塔損壞幾秒鐘
- 到達團戰和叢林目標,幫助團隊扭轉局勢,對你有利
12. 啟發
用靈感點燃你的英雄的火力。專為射手英雄設計的終極遊戲後期咒語。激勵提高基礎攻擊速度並無視敵人物理防禦。適合 ATK SPD 依賴射手的咒語。
挑戰:最大限度地提高潛在傷害並提高個人表現。
使用激勵可以增加你的基本傷害輸出,尤其是在使用依賴基本攻擊的射手時。這可以用來在衝突和 1v1 中提高你的遊戲水準。
工作原理:
- 保存你的靈感,不要用它來對抗小兵和叢林,無論它有多麼誘人
- 在遊戲的早期部分,你可以使用啟發來削掉砲塔鍍膜以獲得額外的金幣
- 使用該法術對抗更強大的敵人,讓你的基本攻擊更具攻擊力
- 透過激發靈感的基本攻擊造成持續的嚴重傷害,輕鬆摧毀敵人的砲塔和基地。
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