[前 10 名]《虹彩六號:圍攻行動》單排最佳地圖

10. 木屋

https://youtu.be/RPFDmLimRq4?si=Zv4h9ucTWvcODcw1&t=86

單人隊列對於大多數玩家來說可能會令人生畏,但對於《Siege》社群中的許多人來說,這實際上是在不與朋友一起玩的情況下在遊戲中提高自己的絕佳體驗。這也可能是您感到最自由的遊戲模式,因為您的常規隊友不會給您太大的壓力。這樣,您就可以練習在常規團隊中通常不會做的遊戲玩法,例如側翼攻擊或獨自在地圖上漫遊。

當談到側翼或獨自在地圖上漫遊時,Chalet 是一張很棒的地圖。它不像《圍攻》中的其他地圖那麼大,但也相當大,並且有許多攻擊路徑可供使用。任務建築外的地點也非常有用,尤其是當你在攻擊隊中時,因此單排玩家在選擇攻擊路徑以及如何與隨機隊友協調遊戲玩法時可以非常有創意。

為什麼 Chalet 非常適合單人隊列:

  • 木屋地圖相當大,因此單排玩家在選擇如何穿透任務建築時可以更具創意
  • 由於地圖面積廣闊,接近地圖的方式有很多種,所以側翼可以非常有創意,單排玩家通常扮演側翼的角色。
  • 即使是鋼琴外面和辦公室陽台露台等外部地點也非常有用,單排玩家可以與隊友配合使用這些地點
  • 這張地圖還有很多長角度,這對於想要使用 Glaz 或 Kali 等狙擊手從遠距離擊垮對手的單排攻擊者來說非常有用

9. 翡翠平原

https://youtu.be/eW5j71qb3dQ?si=wIs1_C1xbpSIVFr5&t=69

翡翠平原是《圍攻》中最新的地圖之一,即便如此,它也是適合單排玩家玩的好地圖的充分理由。不同只是重新設計的舊地圖。因此,單排玩家在與真實玩家進行真正的比賽之前應該做的是,他們應該在新的對戰 AI 遊戲模式中選擇這張地圖來熱身。

當與其他玩家進行真正的比賽時,翡翠平原對於單排玩家來說是一張非常有趣的地圖。這是因為它的規模也相當大,因此它為單排玩家提供了許多可以發揮創造力的攻擊路徑。單排玩家通常擅長側翼角色,因為他們可以單獨完成任務,不需要與隊友進行太多協調。當談到側翼角色時,翡翠平原是一張很棒的地圖,因為它的面積和攻擊路徑的多樣性。

為什麼翡翠平原非常適合單排:

  • 其廣闊的區域為單排玩家提供了許多攻擊路徑,讓他們發揮創造力,因此他們可以透過多種方式滲透任務建築。
  • 側翼在這張地圖上非常有用,因為它的面積很大,有很多側翼點,單排玩家可以擅長側翼,因為他們不需要與隊友進行太多協調。
  • 翡翠平原是《圍攻》中最新的地圖之一,因此玩家有機會玩它總是有好處的,現在有了新的對戰 AI 模式,他們可以更好地玩和掌握它
  • 任務建築的內部有許多角度,單排玩家在單獨接近敵人時可以利用這些角度

8. 堡壘

https://youtu.be/ndh8-JAxg98?si=WJmoKZTvGWcVM_J4&t=24

說到面積廣闊、攻擊路徑多的地圖,《堡壘》可能是遊戲中最寬的地圖,當然也有這麼多的攻擊路徑。 《圍攻》中的大多數地圖只有三到兩種上下層的方式,但《堡壘》的任務大樓內有四種方式。這對於單排玩家來說非常有用,因為由於硬體問題或語言障礙(在不同伺服器中經常發生),許多(如果不是大多數)玩家與隨機隊友之間沒有良好的溝通。

當單排玩家與隊友沒有良好的溝通時,他們往往會穿透任務建築並獨自漫遊。正因為如此,他們在攻擊時默認扮演側翼角色或漫遊狩獵角色,在防禦時默認扮演漫遊角色。顯然,地圖越寬,側翼點越多,對於側翼或漫遊者來說就越好。這張地圖還有很多可破壞的牆壁,單獨漫遊者可以創造性地使用。

為什麼 Fortress 非常適合單排:

  • 任務建築的內部有四種向上或向下的方式,這對於單排玩家來說是一個很棒的地圖,因為他們通常扮演側翼或漫遊角色
  • 單排攻擊者會在這張地圖上蓬勃發展,因為它有豐富的攻擊路徑,他們可以利用這些路徑來滲透任務建築而沒有太多阻力
  • 單排漫遊者會發現任務建築內的許多可破壞的牆壁是伏擊攻擊者的好方法,因為他們可以重新改造它們以發揮自己的優勢
  • 單排玩家,即使沒有與隨機隊友進行大量溝通,也可以在這張地圖中表現出色,因為他們可以透過多種方式創造性地使用房間和路徑

7. 總統專機

https://youtu.be/DkkRuq4G7Ag?si=rmWYtumqScIoatr1&t=97

顧名思義,總統專機是一張基於美國空軍一號的地圖。這是遊戲中最小和最窄的地圖之一,如果您一直在閱讀上面的條目,您可能會感到驚訝為什麼我將這張地圖作為單排玩家的最佳地圖之一。雖然單排玩家也可以透過多種方式進入這張地圖中的位面,但它的狹窄仍然會帶來問題。然而,由於其獨特的品質,這張地圖對於單排來說仍然是一張很棒的地圖。

總統專機有很多窗戶,而且通常都是防彈的,所以攻擊者無法從外面撕碎裡面的防禦者。然而,格拉茲和卡利的狙擊步槍是這個規則的例外。對他們來說幸運的是,飛機外面有一個平台可以用來狙擊裡面的防禦者。狙擊對於單排玩家來說是一個很好的角色,因為它不需要與隊友進行大量溝通。他們真正需要做的大部分事情就是當敵人進入他們的視線時開槍。

為什麼總統專機非常適合單人排隊:

  • 對於想要扮演團隊狙擊手角色的單排攻擊者來說,這是一張很棒的地圖,因為飛機的窗戶可以被 Kali 和 Glaz 的狙擊步槍穿透
  • 儘管地圖很窄,但飛機的內部提供了很多方式來上下故事,這對於側翼的單排玩家來說總是很棒的。
  • 單排防守者會發現這張地圖非常適合漫遊,因為它的內部有很多隱藏點和側翼點,他們可以利用這些點來智取敵人

6. 房子

https://youtu.be/Rez8PAXd97A?si=yCkyUflwCq96Eu8Z&t=155

OG House 已經消失,但已重新設計以解決先前版本的平衡問題。現在,眾議院的競爭更加激烈,並且通常不再偏袒某一方。現在它也更高更寬,這使得它成為單排玩家的一張好地圖,因為它為攻擊者提供了很多滲透任務建築的方法,以及很多落後或智勝敵人的方法,這對於單排防守者來說非常有用。

當目標地點在頂層時,單排攻擊者可以透過地下室快速滲透任務大樓,並且很有可能不會遇到任何抵抗。由於目前版本的房屋已經相當大,單排玩家有很多方式可以走動。單排防守漫遊者可以利用內部的許多側翼點和隱藏點來伏擊敵人,或者透過摧毀視線或旋轉孔的軟牆來重新設計地圖以發揮自己的優勢。

為什麼 House 非常適合單人隊列:

  • 目前版本的House地圖比以前更大,地圖越大,對於單隊列攻擊者和單隊列防守漫遊者越好。
  • 房屋地圖的內部有很多側翼點以及隱藏點,防禦單排漫遊者在伏擊敵人時可以利用這些點
  • 房屋地圖也有很多垂直度和軟牆,防守單排玩家在漫遊和追捕攻擊者時可以利用它們的優勢
  • 由於地圖巨大,單排攻擊者有多種方式可以單獨進入任務建築而不會在回合早期被殺死

5. 遊艇

https://youtu.be/IHJCL4uht0g?si=qDRwHynKEQqQVOQD&t=47

遊艇地圖非常獨特,就像總統專機地圖一樣,它不是真正的建築物,而是車輛。但這只會讓它變得更加令人興奮和充滿活力,因為它的架構與大多數攻城地圖有很大不同。儘管它是一輛車輛而不是一座建築物,但該地圖實際上是遊戲中最大的地圖之一,如前所述,大地圖可以讓單排玩家蓬勃發展。這是因為他們在智取敵人時能夠利用地圖的大小來發揮自己的優勢。

一般來說,智取敵人對團隊來說很重要,但單排玩家自然會扮演側翼角色,因為它不需要與隊友進行太多溝通。地圖的內部也有很多垂直度和可破壞的牆壁,單排防守漫遊者可以透過創建旋轉孔或使用破壞的艙口更快地下降來利用這些牆壁。這張地圖感覺很像沙盒地圖,單排玩家可以利用大量創意智取敵人。

為什麼遊艇非常適合單人排隊:

  • 儘管從技術上講是一種載具,但地圖相當大,這對於單排玩家來說總是很棒,無論他們是進攻還是防守,因為它為他們提供了多種方法來接近遊戲
  • Hatch 的內部有許多垂直度和可破壞的牆壁,防禦單排漫遊者在伏擊攻擊者時可以利用它們的優勢
  • 單排進攻者還可以利用地圖的大小,尤其是垂直度,在滲透內部並試圖避免被防守者過早擊敗時發揮優勢
  • 遊艇從外部有很多長角度,因為它還有很多外部平台,單排攻擊者可以使用這些平台進行狙擊或遠程支援

4. 巢穴

https://youtu.be/lTmNL1lkXcE?si=FyTnQrdwVdcYZ38R&t=187

《巢穴》是《圍攻》中的最新地圖,每個玩家只要一有機會就應該嘗試玩它,即使他們必須單排,因為他們的朋友不在身邊。這是因為他們越快掌握這張地圖,他們在《圍攻》中的生活就會越好。因為萊爾也在排名輪換的玩法清單中,如果在你還不熟悉的情況下遊戲選擇的地圖會給你帶來很多麻煩。因此,充分利用可以讓您盡可能多地玩這張地圖的遊戲模式。

即使它不再是新鮮事,《巢穴》對單排玩家來說仍然是一張很棒的地圖,因為它的廣闊區域和許多攻擊途徑。單排攻擊者會找到多種方法來滲透任務建築並在目標點周圍包抄,以便在其他隊友從另一個方向攻擊時迷惑防守者並分散他們的注意力。另一方面,單排防守漫遊者可以利用地圖的側面和垂直度來智取攻擊隊。

為什麼 Lair 非常適合單排:

  • 它廣闊的區域為玩家提供了許多接近比賽的途徑,這對於單排玩家來說非常有用,因為他們通常不會與隊友粘在一起。
  • 地圖內部有很多角度和軟牆,防禦單排漫遊者可以在伏擊攻擊者時用於旋轉洞和謀殺洞
  • 單排攻擊者可能會發現滲透任務建築很有趣,因為有很多創意的方法可以做到這一點,並且不會在回合的早期就被擊垮
  • 單排玩家通常擔任的側翼角色,通常在面積較大的地圖上表現出色,這張地圖也不例外。

3. 塔樓

https://youtu.be/UvfWSSMXLlZ4?si=TW0jyiRLsoAC-tJ6&t=224

即使在重製之後,塔樓也是一張非常獨特的地圖,因為沒有太多的重生窺視方式。然而,這並不意味著它對攻擊者非常有利,因為在滲透任務大樓時,這對他們來說也可能是危險的,特別是當它穿過地圖的許多窗戶時。不過,這對單排玩家來說非常有用,甚至是攻擊者,因為他們可以在地圖上發揮真正的創造力。這主要是由於攻擊半徑大和攻擊路徑豐富。

如前所述,塔樓有很多窗戶,攻擊者可以選擇從其中進入建築物。單排攻擊者在與隊友分開滲透建築物時可以選擇這些視窗中的任何一個。當然,最安全的方法仍然是透過頂層的平台,因為那裡很黑,防守者很難在那裡擊敗攻擊者,同時也是一個有利位置。另一方面,單排防守者可以很好地在地圖上漫遊,因為地圖上有很多房間,這將為伏擊攻擊者提供藏身之處。

為什麼塔樓非常適合單人隊列:

  • 它為單排玩家,尤其是攻擊者提供了多種進入任務建築的方式,而防禦者很難猜測
  • 由於地圖內部有許多房間和隱藏點,單排防守玩家可以輕鬆地包抄攻擊者,尤其是在較低的樓層
  • 地圖的內部有很多垂直度,但在這種情況下,它通常對攻擊者有利,因此單排攻擊者可以在狩獵漫遊者時利用這一點
  • 單排玩家可以利用許多側翼位置和角度來智取敵人,或是在敵人被追捕時逃離敵人

2. 貧民窟

https://youtu.be/2a0yH3HboSU?si=fbhDbR2HIeIoWx2G&t=135

說到單排防守漫遊者可以用來伏擊攻擊者的隱藏點和角度,貧民窟地圖可能是所有攻城地圖中擁有最多的。它的設計非常契合《圍攻》的城市戰爭主題。這實際上是一座大房子,其許多房間和狹窄的角度非常適合伏擊。地圖本身的面積相當寬廣,但當人們想到貧民窟地圖時,肯定會想到它的垂直度。

攻擊者經常選擇屋頂作為攻擊點的情況並不罕見,但從屋頂進入任務建築有兩種主要方式,因此扮演側翼角色的單排攻擊者可以進入另一種方式。這對於分散防守者的注意力非常有用,因為當他們只需要擔心一個方向時,防守對他們來說太容易了,如果你是攻擊者,你不希望這樣。總而言之,這張地圖非常適合單排玩家,因為它讓他們在比賽中發揮很大的創造力。

為什麼貧民窟非常適合單獨排隊:

  • 貧民窟的內部充滿了房間和狹窄的角度,單排防守的漫遊者可以利用它們伏擊或智取敵人,以及逃離敵人。
  • 它的內部也充滿了可破壞的牆壁,單排防守者或攻擊者可以透過用旋轉孔或視線改造它們來利用它們的優勢
  • 貧民窟地圖有很多垂直性,防守和進攻的單排成員都可以利用它,因為它為他們提供了更多接近比賽的方式。
  • 單排攻擊者可以利用任務建築內外的許多不同角度和側翼位置來分散防守者的注意力,而攻擊隊的其他成員則從另一個方向推進

1. 邊界

https://youtu.be/_bKm80Ii_Kg?si=fXOM-NnzJlTmiI8O&t=46

《邊境》並不是一張很大的地圖,但它對於單排玩家來說非常有用,無論是防守還是進攻,因為它的結構為團隊帶來了遊戲玩法。對於攻擊者來說,有許多既定的方法可以推動地圖的目標點,而對於單排攻擊者來說,當他們向與團隊其他成員不同的方向攻擊時,他們可以利用一些角度。一個很好的例子是水泥區域外的平台,單排攻擊者可以在其中提供支援或轉移注意力。

在防守時,單排玩家可能會因為地圖較小而難以遊走,但即使他們只是停泊,他們也可以從某些角度用砲火騷擾攻擊隊來分散他們的注意力。這是很有可能的,因為地圖內部有大量可破壞的牆壁,防禦者可以利用這些牆壁來製造旋轉或謀殺洞。由於地圖上有很多可防守的地點,即使是單排防守者單獨在其中一個地點也可以長時間守住該區域。

為什麼 Border 非常適合單人佇列:

  • 即使他們只是單獨錨定一個位置,單排防守者也可以阻止長時間推進的攻擊者,因為地圖目標點中有許多可防禦的位置
  • 對於單排攻擊者來說,儘管地圖很小,但他們可以有效地利用許多角度來進行側翼攻擊和分散防守方的注意力。
  • 由於地圖尺寸小,單排防守者可能會發現在這張地圖中漫遊具有挑戰性,但他們可以利用其許多軟牆,他們可以透過視線和旋轉孔進行改造
  • 邊界有很多垂直度,單排防守者和攻擊者都可以在伏擊敵人或讓他們措手不及時利用這一點

請業者註意,敬請告知。六號有一個新指令。閱讀這些相關文章並準備部署:

您可能還感興趣: