10. Frost 的巨大變化
Frost 的歡迎墊工作方式的變化是最近《圍攻》中最大的新聞之一,如果您已經幾週沒有玩過這款遊戲或沒有更新相關新聞,這可能會讓您感到驚訝。它確實收到了來自社區的褒貶不一的反饋,這是可以理解的,因為它被視為對弗羅斯特的巨大削弱。發生的事情是,開發人員增加了從被弗羅斯特的迎賓墊困住後自我復活的能力。這是遊戲中多年來從未出現過的能力,所以玩家對此感到震驚也是可以理解的。
但問題是,當玩家選擇從歡迎墊上復活自己而不是等待隊友復活時,他們將受到嚴重的減益效果一分鐘。此減益包括無法衝刺。你的速度也會減慢,你會留下一條血跡,防守者可以追蹤你的蹤跡。許多玩家對此有強烈的意見,但我個人對此表示同意,因為自我復活機制的巨大減益仍然會懲罰攻擊者在進入或翻越窗戶、門或可展開護盾時的粗心。
9. 告別伊安娜的破片手榴彈
遊戲中最近的另一個巨大變化是伊安娜不再擁有破片手榴彈。老實說,我已經預見了這種情況的發生,因為 Iana 的選擇率一直很高,而且這種情況已經持續了很長一段時間。這就是為什麼開發者對她進行削弱是有道理的,坦白說,移除她的破片手榴彈是公平的。這是因為她的雙子座複製器可以讓她創建一個她的全息副本,她基本上可以將其用作無人機,因為它可以模仿她的所有動作,她的破片手榴彈已經接近OP水平。
但對於大量 Iana 粉絲來說,這並不全是厄運和沮喪。雖然她的破片手榴彈正在被移除,但開發人員已將 gonne-6 手榴彈添加到她的武器庫中。有了 gone-6 手炮,Iana 可以成為更有效的進入操作員。這是因為有了她的雙子座複製器,她可以安全地偵察前方並收集情報,當她看到沿途有一個討厭的防彈防禦裝置時,她將能夠使用她的 gonne-6 手砲將其禁用。總而言之,大多數《Siege》社群似乎都同意這項更改,因為這確實有利於操作員的平衡。
8.Finka 被增強了嗎?
幾年前芬卡的破片手榴彈被奪走了,這是為了降低她的選擇率,因為當時結合她的6P41元數據,芬卡真的只是一個怪物。但現在她的6P41 已經被最近的大規模後坐力進程大修有效削弱了,這使得你在長距離噴射時更難控制武器的後坐力,開發者認為有必要帶回芬卡的破片手榴彈,以再次加強她。現在我對此有點困惑,因為在我看來,芬卡已經很強了,即使沒有破片手榴彈,而且她的 6P41 被削弱了。
Finka 現在的處境與 Iana 相反,因為當她拿回破片手榴彈時,她也失去了她的 gonne-6 手榴彈。擁有破片手榴彈將使芬卡成為進攻強者,因為她的腎上腺激增確實提供了巨大的增益,這使得整個進攻團隊在推進時更加堅韌和有效,現在有了破片手榴彈,芬卡將有更多的方式殺死敵人。但失去 gone-6 手砲也很嚴重,因為它是一個很棒的實用程序,可以用來禁用討厭的防彈防禦裝置或打開未加固艙口的入口點。
7. 圍攻現在將是一個安全的空間嗎?
《圍攻》長期以來一直被譽為最有毒的遊戲之一。這真的不應該讓任何人感到驚訝,因為它有排名模式,而且它的遊戲玩法需要很多策略。這些類型的遊戲往往會給玩家帶來很多毒性,因為他們也容易出汗。 《圍攻》中的瘋狂之處在於,即使在休閒比賽(又稱快速比賽)中,玩家也可能會中毒,即使你的球隊輸掉了比賽,你也不會真正失去任何東西。但儘管毒性似乎是競技遊戲的常態,但也不該被鼓勵。
這就是為什麼開發者為讓《圍攻》成為玩家更安全的空間所做的努力受到了社群的好評。他們在幾個月前首次引入了聲望系統,現在隨著第八個賽季的 3.3 賽季的到來,《圍攻》有了一個獎勵系統。這樣,和你一起玩的玩家就可以對你進行讚揚,並且你收到的讚揚的效果甚至可以顯示在你的個人資料上。更重要的是,如果你收到很多讚揚,你就會得到真正的獎勵,因為你受到的讚揚越多,你就會獲得更多的阿爾法包。這種積極的強化確實會鼓勵玩家在遊戲中更加積極。
6.《虹彩六號:圍攻行動》仍是育碧旗下的遊戲
無論你是否喜歡他們,不可否認的是,育碧曾負責製作如此多的行業定義遊戲。這些遊戲包括《孤島驚魂》系列、《刺客教條》系列、《看門狗》系列、《細胞分裂》系列、《全境封鎖》系列,當然還有《虹彩六號:圍攻行動》。所以看到新聞報導說育碧目前的股價被《虹彩六號:圍攻行動》拉升,當然還有他們最新的大作《刺客教條幻影》,就相當驚人了,因為它告訴我們前者在吸引玩家方面的實力。
可以預見的是,《刺客教條幻影》將支撐育碧的預訂量,因為它非常新,而且《刺客教條》系列擁有龐大的粉絲群,他們長期以來一直在等待該系列回歸根源。因此,看到《虹彩六號:圍攻行動》在支持育碧預訂量方面與它並肩作戰的報道,確實告訴我們該遊戲的持久力,即使在發布八年後也是如此。 《圍攻》仍然位列 Xbox 最受歡迎遊戲前 5 名,而在 Steam 上它仍然表現強勁,並且經常進入最受歡迎遊戲前 10 名。
5. 錢卡勳爵不斷飆升
遊戲最近最大的變化之一是 Tachanka 的 DP27 LMG 獲得了大幅增強。其傷害已從 49 增加至 60。當然,這對殿下的忠實粉絲來說是一個受歡迎的消息,但社區中的許多人都在討論這是開發人員如何通過使其與1.5x 和2.0x 瞄準鏡兼容而使Tachanka 的9x19VSN 本質上成為OP 的結果。這是為了平衡 Tachanka 的 DP27 和他的 9x19VSN 之間的選擇率。問題在於,結果似乎使選擇率傾斜到了極限,有利於 9x19VSN。
由於這項變化,大多數 Tachanka 玩家開始選擇 9x19VSN,因此 DP27 的選擇率變得非常低。所以現在,開發人員的解決方案是增強 DP27。有些人質疑這一舉動,因為他們覺得自己已經摧毀了塔強卡,與此同時,塔強卡的粉絲們很高興,因為現在,他比以往任何時候都更強大。不過說實話,我個人並不認為Tachanka或DP27是OP,他的9x19VSN也不相容於1.5x和2.0x瞄準鏡,因為它們仍然有缺點。
4. 窺探產卵的死亡?
最近實施的另一個改變遊戲規則的功能稱為“攻擊者保護”,在回合開始後十秒內,防禦者將被禁止在任務建築外做任何事情。這基本上消除了重生偷看的情況,防禦者通常會在窗戶或門上開小孔,以便偷看並擊碎剛從重生點出來的攻擊者。生成點窺視長期以來一直是《圍攻》社群爭論的焦點,許多人對此表示滿意並希望保留它,但也有許多人希望它消失。
不過,我們需要澄清的是,攻擊者防護功能僅在 Quickmatch 中實現。這本質上使快速匹配成為新玩家的最佳練習區域,因為現在有了攻擊者保護以及防禦時的預先設置,遊戲變得更加容易。雖然我看到了這樣做的好處,但它也引出了一個問題,如果目的是讓 Quickmatch 成為初學者學習的地方,那麼如果 Quickmatch 本質上不允許的話,他們將如何能夠學習常見的重生點?
3. 未排名的巨大變化
非排名遊戲模式基本上是排名,如果你輸了,沒有任何後果。它主要作為那些想要有一天進入排名遊戲的玩家的訓練場。這是因為他們的機制實際上是相同的,唯一的區別是你在比賽後不會獲得或失去 mmr。然而,這一次,開發者希望給它一個新的身份,與排名分開,這就是為什麼非排名現在被重新命名為標準。在標準遊戲模式中,將不再有地圖和操作員禁令階段。
開發者在最新的展示面板中將此描述為玩家可以體驗經典《圍攻》的模式。確實,在經典的《圍攻》中,即使是排名遊戲也沒有幹員和地圖禁令階段。現在,隨著 Quickmatch 具有上述攻擊者保護階段和防禦預先設置,如果玩家想體驗經典的 Siege,他們應該前往恰當命名的標準比賽。在我看來,擁有這個播放清單是一個非常受歡迎的變化,因為《圍攻》社群總是希望擁有經典的《圍攻》體驗
2. 短暫的主電源歡樂
《圍攻》中的霰彈槍一直都很小眾。當我使用以衝鋒槍作為輔助武器的操作員時,我個人只使用非子彈霰彈槍。然而,隨著最近霰彈槍的變化,我可以看到自己和許多其他玩家越來越多地使用霰彈槍,即使我們使用的操作員沒有衝鋒槍。那是因為霰彈槍最近基本上已經加強了。現在,玩家在射擊前進入ADS將獲得更多獎勵,因為這意味著霰彈槍的精確度更高。
至於臀部射擊,它會造成更多的破壞,這對於為防御者重新設計地圖並為攻擊者創造切入點來說總是很棒的。當使用者在射擊時移動時,霰彈槍現在也將具有更大的破壞力。儘管射程有限,這確實讓玩家更有動力使用霰彈槍。但請注意,最近對霰彈槍的更改僅適用於每次射擊可發射多個彈丸的霰彈槍,不適用於 ACS12、TCSG12 或 BOSG.12.2 等子彈霰彈槍。
1. 續訂八年支持承諾
也許《Siege》最近最引人注目的消息是其創意總監 Alexander Karpazis 在最近的揭曉小組中重申了他們將繼續支持該遊戲 8 年的承諾。早在 2018 年,他們就承諾會再支持這款遊戲 8 年,但基於《Siege》在 PC 和遊戲機上仍然擁有非常強大的玩家群體,他們有信心能夠再支持該遊戲 8 年,不是從2018年開始,而是從今年開始,所以《圍攻》粉絲們還有很多值得期待的內容。
強大的玩家基礎可能是因為與所有流行的多人射擊遊戲相比,《Siege》非常獨特,因為它不僅主要關注玩家的目標,還關注團隊戰術和溝通。最近一季的《重拾勇氣》反應非常好,甚至有報告指出伺服器在早期就崩潰了。雖然伺服器崩潰從來都不是一件好事,但這表明許多玩家正在進入《圍攻》或回歸,這是理所當然的,因為最近的大多數變化確實表明《圍攻》正在朝著正確的方向前進。
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