[前 10 名] RDO PvP 最佳構建

Red Dead 線上模式的世界可能是一個無情的地方。當你在 Rockstar 精美打造的狂野西部中探索和競爭時,你需要的不僅僅是生存的勇氣和決心。正確的能力卡配置可能會決定您的球員是登上冠軍頒獎台還是被遺忘在歷史書中。以下是我們為 PvP 打造的十大 Red Dead Online 能力卡。

10.“神射手”

我看到了你uuuu

無論您是為您的團隊提供監視還是孤狼作戰,狙擊手都可以大大改變戰鬥格局。如果您想展示法律的長臂或違反法律的人可以達到多遠,我們推薦以下卡片。

  • 死眼:滑溜溜的混蛋-這張卡可以防止敵人鎖定你,讓你有更多的時間來進行完美的射擊。
  • 第一個被動:神槍手 - 非常適合遠距離,使用瞄準鏡時,您可以造成更多傷害並受到更少傷害。
  • 第二個被動:蘭登的耐心 - 射擊之間的等待會增加你的傷害。耐心是一種美德,在這種情況下,更是一種殺手。
  • 第三個被動:巔峰狀態 - 衝刺消耗更少的耐力,並且根據你目前的耐力水平造成更多傷害。如果你躲在掩體後面,每次射擊都會更加致命,如果你被發現,更少的耐力消耗將幫助你逃脫。
  • 選擇的武器:卡爾卡諾步槍 - 快速的射速和六發子彈容量使這款步槍比滾塊步槍更具優勢,並且應該讓您比任何最終進入您視線的人都具有優勢。

9.“散兵”

近距離且個性化。

RDO 的快節奏動作為玩家提供了大量近距離接觸的機會。無論您是保護馬車還是搶劫馬車,當您騎著霰彈槍時,這裡都有一些您需要的能力卡。

  • 死眼:滑溜溜的混蛋——這張卡也適用於短距離構建,防止你衝鋒的敵人快速鎖定你。你的十字線也不會咬住它們,但這就是霰彈槍的美妙之處;有了鉛彈,你就不需要靶心了。
  • 第一個被動:短遊戲 – 對於霰彈槍使用者來說這是一個簡單的選擇,此能力會增加對較近目標的傷害,同時減少對較遠目標的傷害。
  • 第二個被動:更強地回歸 – 縮短傷害自動修復之前的冷卻時間。
  • 第三個被動:鐵肺 - 你的耐力恢復得更快,根據你的耐力水平,你受到的傷害也會更少。
  • 選擇的武器:半自動霰彈槍 - 力量和速度結合在一起,讓射擊室變得更加清晰。這是人群控制和針對多個目標的短距離戰鬥的絕佳選擇。

8.“槍手”

座位座位。

手槍和左輪手槍是狂野西部的標誌性武器,而 RDO 為您提供了多種選擇,讓您可以雙持武器以取得勝利。憑藉良好的能力卡配置和合適的武器,您可以成為移動強者。

  • 死眼:將其塗成黑色 – 當死眼處於活動狀態時,您可以將目標塗在敵人身上。發射你的武器來射擊所有標記的目標。這張卡非常適合快速槍戰和「跑轟」遊戲風格。
  • 第一個被動:槍手的選擇 - 顧名思義,這張卡是此構建的重要組成部分,可提高雙持武器時的傷害和準確性。
  • 第二個被動:連勝 - 與「漆黑」相結合,此能力使您成為強大的領導者,每次連續射擊都會增加傷害。
  • 第三個被動:不眨眼-死眼和鷹眼計量表的消耗速度較慢。該構建的優點在於能夠使用“死眼”能力快速進行近距離射擊,因此您繪製目標的時間越多越好。
  • 選擇的武器:斯科菲爾德左輪手槍 - 有了這些能力卡,您可以靈活地選擇槍支。想要一手拿著火山手槍,另一手拿著毛瑟槍,將速度和火力結合嗎?大膽試試吧。我個人選擇雙斯科菲爾德。高精度和傷害輸出以及這些能力卡所施加的額外津貼將使您忘記自己擁有步槍和連發器。

7.“中間人”

不要與那個「馬爾科姆」孩子混淆。

這可能是迄今為止最通用的構建。以使用中繼器為中心,它非常適合中距離交火,從掩體後面射擊,甚至是經典的「跑轟」技術。

  • Dead Eye: Paint It Black – 這張卡非常適合連發,因為它可以透過快速對目標進行多次射擊來幫助您彌補比栓動步槍或狙擊步槍威力較小的不足。
  • 第一款被動: - 連勝 - 另一張很棒的卡,可與 Paint It Black 搭配使用,以最大限度地提高每次射擊的傷害。
  • 第二個被動:以眼還眼-每次爆頭都會恢復你的死眼量表。有時在奔跑中獲得準確的投籃是很困難的。將其塗成黑色有很大幫助,將敵人的頭部塗成黑色現在可以獲得比僅僅增加擊殺數更多的獎勵。
  • 第三個被動:騙我一次——這有助於在移動時保持活力,因為每次連續被射擊時,你受到的傷害都會減少。如果您在 10 秒內沒有被射擊,此效果就會結束,這在大多數 RDO PvP 遊戲中是永恆的。
  • 武器選擇:利奇菲爾德連發器-強大且射速高,可以說是 RDO 中最好的連發器,尤其是與特殊彈藥類型結合使用時。

6.“騎士”

名字:波傑克

您值得信賴的坐騎不僅僅是在 RDO 中出行的一種方式。你的馬是個寶貴的夥伴,擁有正確的馬匹戰鬥裝備可以讓你不落後。

  • Dead Eye: Paint It Black – 這張卡經常出現是有充分理由的。在 PvP 課程中進行比賽時,時間至關重要,並且能夠在不長時間瞄準的情況下獲得多次射擊至關重要。
  • 第一個被動:騎士 – 增加騎馬時對敵人造成的傷害。
  • 第二個被動:馳騁如風 – 每當你在騎馬時受到或造成傷害時,一部分傷害就會增加到你的馬的生命值和耐力中。
  • 第三個被動:終生之友-騎馬時,你和你的馬受到的傷害較少。
  • 武器選擇:此裝備並不特別偏好任何特定武器。我比較喜歡利奇菲爾德連發步槍或雙持斯科菲爾德左輪手槍。嘗試適合您的遊戲風格。

5.“團隊合作者”

顏色協調是可選的。

Red Dead Online 中的許多 PvP 遊戲模式都以團隊競爭來實現目標,或者只是成為最後的團隊。此負載將幫助您的團隊將黃金帶回家。

  • 死眼:相當大的靈感-當死眼活躍時,你和你的盟友會恢復生命值。此效果不會與其他同時啟動該效果的團隊成員疊加。
  • 第一個被動:消除痛苦 – 復活玩家可以讓他們和你的防禦力提升八秒鐘。
  • 第二個被動:人多力量大 - 你對附近的每個盟友造成的傷害都會減少,最多三個盟友。
  • 第三個被動:為戰鬥而活-隨著時間的推移,你會慢慢恢復死眼。我喜歡用它來幫助保持我的死眼計量量表滿,以最大限度地發揮相當靈感的治療效果。
  • 選擇武器:適合您遊戲風格的武器!保持機動性並選擇中近距離武器是有益的,因為你會希望盡可能地復活你的隊友,以透過「消除痛苦」來獲得防禦提升。

4.“狂戰士”

我不認為那是番茄醬。

RDO中有兩種類型的玩家;那些被敵人攻擊並被近戰武器殺死的人和那些很快就會被殺死的人。雖然這種技術對於大多數遊戲類型來說並不是最好的,但它在玩客觀遊戲時非常有用,因為你必須在空曠的地方或混亂的戰場上奔跑。

  • 死眼:滑溜溜的混蛋-你將依靠快速拉近你和敵人之間的距離,如果他們不能輕鬆鎖定你,那麼你的生活和他們的死亡都會變得容易得多。另外,如果你正在對付你的對手,這可以幫助你在與被制服的敵人戰鬥時免受其他玩家的傷害。
  • 第一個被動:單一目的-使用近戰武器或徒手時受到的傷害較少。
  • 第二個被動:擇日再戰-由於你需要衝刺並向敵人衝鋒,這張卡非常方便,因為它可以減少你衝刺時受到的傷害。
  • 第三個被動:鐵肺或冷血- 鐵肺可以更快地恢復你的耐力,並根據你的耐力有多滿來減少受到的傷害,或者你可以使用冷血,它在擊殺後治療你五秒。除非你能擊倒正在衝鋒的壞人,否則你可能需要在接近擊殺後進行治療。
  • 武器選擇:當談到近戰武器時,我發現用刀比斧頭或戰斧更容易鏟殺,因為許多混戰會導致雙方玩家都站起來,而刀可以比斧頭更快地消滅他們。

3.“坦克”

可能是托尼史塔克的祖先之一。

RDO 比賽可以在任何給定時間有數十發子彈在空中呼嘯而過。最終你一定會抓住一個。使用此構建可以避免成為瑞士奶酪。

  • 死眼:緩慢而穩定 - 當死眼處於活動狀態時,你受到的傷害會減少,爆頭不會徹底殺死你。它的代價是在激活時無法跑步或衝刺,所以要小心行事。
  • 第一個被動:鐵肺 - 坦克更注重火力而不是速度,擁有額外的耐力可以讓你用這張能力卡增強傷害防禦。
  • 第二個被動:永不缺席-帽子會阻擋一次爆頭,但如果你丟了帽子,你會受到額外的傷害。
  • 第三個被動:騙我一次-你會受到一些打擊,這張卡使每次連續射擊的傷害減少一點。
  • 武器選擇:我喜歡這個版本的雙持武器,要么是兩把斯科菲爾德左輪手槍,要么是一把斯科菲爾德和一把火山手槍,以增加一點額外的打擊力。與任何構建一樣,補充劑在維持生命方面發揮著重要作用,在進入戰鬥之前儲備補充劑尤其關鍵。

2.“弓箭手”

我最喜歡的弦樂器。

在狂野西部,唯一像左輪手槍一樣標誌性的武器是弓。對於任何想要使用這種古老武器讓敵人成為歷史的人來說,這是一個構建。

  • 死眼:滑溜溜的混蛋-再次成為讓自己更難被擊中的最佳卡牌。
  • 第一個被動:蘭登的耐心 – 弓的射速比大多數武器慢,所以利用射擊之間的時間來獲得更大的傷害加成。
  • 第二個被動:騙我一次——因為滑頭混蛋,你更難被擊中,但如果你被擊中,這將使每顆子彈造成的傷害減少。
  • 第三個被動:不眨眼 - 死眼的流失速度較慢意味著在你瞄準時能夠輕鬆擊中你的敵人更少。
  • 武器選擇:弓只是武器的一半,根據情況選擇合適的特殊箭是關鍵。無論您使用改進的箭、毒箭,還是使用炸藥箭在比賽中爆破,此能力卡加載一定會幫助您發表聲明。

1.“獨唱藝術家”

你不帶她出去,是她帶你出去。

通常,在 RDO 的嚴酷世界中,您只能依靠自己。當每個男人或女人都為自己服務時,這是一個很好的通用負載。

  • Dead Eye: Paint It Black – 無論你使用什麼武器,這都可以讓你輕鬆射擊你的目標。
  • 第一個被動:騙我一次-沒有團隊會讓你暴露在各個角度的槍林彈雨之中。後續攻擊對你造成的傷害較小可能是成為山丘之王或被埋在山下的區別。
  • 第二個被動:踢屁股-每當你不可避免地受到傷害時,一部分傷害就會回到你的死眼計量表中。
  • 第三個被動:更強地回來 - 每個玩家自己的遊戲都很忙碌,很少讓你有時間在被敵人包圍之前消耗補品。在開始自動治療之前擁有較短的冷卻時間可能是您生存所需的優勢。
  • 武器選擇:任意! Red Dead Online 提供了大量武器、能力和工具,玩家可以自由混合搭配,找到適合自己遊戲風格的完美組合。採取我們在這裡提供的一些負載並調整它們以找到最適合您的東西!

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