[Top 10] 令人滿意的最佳藍圖
藍圖設計師建在落基沙漠的懸崖上。
一旦達到第 4 層,您將可以存取藍圖設計器,這是一個可用於建立藍圖的特殊建置。這些是你自己設計的,只要你有材料,你就可以在任何地方重複建造。
Satisfactory 是一款關於效率的遊戲,能夠自行建立一個簡單的模組並在整個工廠中重複使用只會有助於實現該目標。您可以在藍圖設計器上製作無數的東西,因此到處獲取一些靈感會很有幫助。
10. 5路分配器
石灰石被送往五個方向。
困擾許多滿意度玩家的老問題是五路分割。單獨的拆分器只能在 2 或 3 個方向上拆分項目,因此將其分為 5 種方式是具有挑戰性的。此設計將以簡單、緊湊的方式將您的輸送機分成 5 種方式。
這是遊戲任何階段令人滿意的玩家必備的藍圖。組合起來真的很容易,並且解決了以後的許多問題。我無法告訴你我遇到過這個問題多少次,而有了這個藍圖,我就省去了很多麻煩。
為了建造此設計,您需要讓主傳送帶穿過合併器並進入分離器。然後該分離器被分成另外 2 個分離器。這兩個分離器都使用其全部 3 個輸出,但這 6 個輸出之一連接回初始合併器,因此分離器以 5 種方式進行平衡。
製作 5 路分配器藍圖的原因:
- 對於任何玩家來說都是必需的,你在某個時候會需要它
- 在此列表中的其他藍圖中有用
- 足夠緊湊,適合任何工廠
9. 螺絲匠
螺絲工匠坐在森林中央。
當您在“滿意”階段取得進展時,您無需擔心螺絲生產。最簡單的解決方案是創建一個標準螺絲製作模組來加快這一過程。
建造這種設計的螺絲工匠很容易,而且它完全由一台 Mk1 鋼鐵礦工供應。每分鐘需要 60 個熨斗,每分鐘可泵出 240 個螺絲。如果您想超頻或升級您的鐵礦工,您可以建造更多這些螺絲製造模組。如果您想在其他地方使用更多的鐵,您也可以只建造半個模組,並且仍然以峰值螺桿效率運行。
為了建造我的設計,只需要 2 個冶煉廠、10 個構造器(4 個用於鐵條,6 個用於螺絲),以及足夠的合併器、分離器和傳送帶將所有東西連接在一起。這是一個非常簡單的系統,可實現高螺桿產量。
製作螺絲工匠藍圖的原因:
- 非常簡單且非常高效
- 幾乎可以立即製作
- 僅使用 Mk1 礦工即可運行
8.散裝鋼廠
沙丘沙漠中正在快速煉鋼。
在《令人滿意》中,鋼鐵很快就會成為你最好的朋友和最糟糕的噩夢。在遊戲的中後期,你幾乎需要它來完成任何事情,所以你可能經常會發現自己無法達到目前的產量。
這種設計每分鐘可產生大量鋼材,非常適合遊戲後期需要快速有效解決鋼材短缺問題的任何人。它簡單、緊湊且高效。如果您想開始使用藍圖進行模組化以添加更多冶煉廠,它甚至還有改進的空間。
藍圖每分鐘使用 240 鐵礦石和 240 煤炭,每分鐘生產 240 鋼錠。其簡單的兩層設計採用一層分類和一層生產。其所有 8 家代工廠均降頻至 80%,以跟上預設的純 Mk2 或普通 Mk3 礦機的速度。
製作散裝鋼鐵製造商藍圖的原因:
- 足夠緊湊,適合任何工廠
- 生產大量鋼錠
- 如有需要可以進一步改進
7.快線大師
大量 Quickwire 是在落基沙漠中製造的。
Quickwire 生產起來既快速又容易,因此人們往往期望自己擁有的東西總是比實際擁有的東西多。您需要為可能需要增加 Quickwire 產量的情況做好準備,而不是陷入這個經典錯誤。這就是為什麼您需要一個簡單的 Quickwire 藍圖。
此 Quickwire 製造商設計使用 Mk2 礦工(或每分鐘獲取 120 個 cateium 礦石的任何其他方式)並生產 300 個 Quickwire。只需要 4 個冶煉廠和 5 個建造商。這應該可以讓您在 Quickwire 上設定一段時間。
在此設計的後面,我使用了 5 路分離器,因此請確保您已儲存了先前儲存的設計之一。您還可以透過多種方式獲得120卡特里姆礦石。您可以將普通的 cateium 節點與 Mk2 礦工一起使用,也可以對不同層的礦工進行超頻/降頻。
製作 Quickwire 主藍圖的原因:
- 在後面的遊戲中你不會用完 Quickwire
- 可以使用超頻的 Mk1 礦機
- 可以在 Mk3 礦工上建造多個
6. 擊暈鋼筋裝甲師
泰坦隕落森林深處大量生產的眩暈鋼筋。
我們都經歷過這種情況:您想做的只是建立一個新的工廠地點,然後突然遭到等離子噴射器的攻擊。在《滿意》中對付敵人可能會很痛苦,所以你需要一個快速、簡單的方法來武裝你去的任何地方。機器將輸入少量鐵礦石和碳礦石,並自動將其製成 Stun 鋼筋。
眩暈鋼筋是《令人滿意》中最簡單的彈藥之一,但它確實非常有效。無論您是想在網路遊戲中惡搞您的朋友還是想徹底解決敵人的問題,Stun Rebar 都將是最便宜的方法之一。
在此設計中,您每分鐘只需輸入 60 個鐵礦石和 45 個卡特礦石,即可輸出 30 個眩暈鋼筋。這聽起來可能不是很多,但如果您曾經使用過鋼筋槍,您就會知道這已經足夠了。另外,如果您至少有 Mk2 礦工,則可以設定多個。
製作眩暈鋼筋裝甲師藍圖的原因:
- 只需一根即可為您提供足夠的眩暈鋼筋
- 暈眩鋼筋比普通鋼筋有用得多
- 多個可以放置在更高級別的礦工上
5. 銅一體機
沙丘沙漠的平坦沙丘上有數百種銅產品。
銅產品用完是所有 Satisfactory 玩家都擔心的事情。如果有東西可以製造大量的銅板和電線,高級玩家可以快速丟棄這些銅板和電線,以便將時間花在其他更複雜的項目上,那就太好了。
銅一體機可生產足夠的銅產品,讓您無需擔心其他事情。我向任何級別的玩家推薦它,因為它在緊急情況下確實很有幫助。
設計使用 240 顆銅礦石,每分鐘生產 240 根線材和 60 塊銅片。只需要分佈在 4 層樓的 8 家冶煉廠和 10 名施工人員即可為任何工廠製造完美的銅模組。
製作銅一體化藍圖的原因:
- 生產大量板材和線材
- 解決常見的銅短缺問題
- 完美高效且獨立
4. 快速基地
一個基於時裝秀的快速基地,隨時可以擴展。
當進入地圖的新區域以建立更多工廠時,您將需要一個簡單的基礎設計,可以立即部署以開始資源收集。
每當你去新的地方時,你都需要具備基本的製作、儲存和沈沒能力。這就是為什麼您應該制定一個快速基礎藍圖:一個小型中央走道平台,有機會進一步建造走道以及開始工業化某個區域所需的任何東西。
這款快速底座設計包括一個很棒的水槽、很棒的商店、MAM、設備車間、工藝台和 6 個儲物箱。它還具有一些可將過道延伸至更多工廠的位置,以及足夠的空間供電源塔安裝在藍圖設計器上。
製作快速基礎藍圖的原因:
- 在遊戲中的任何時刻都有用
- 完全可根據您的個人基本偏好進行定制
- 擁有在新地方快速開始所需的一切
3. 封閉式工業梁生產
封裝工業梁正在森林邊緣以最快的速度生產。
眾所周知,封閉式工業樑的製造非常困難。它們消耗大量資源,但產生的回報很少,因此您需要一個簡單、千篇一律的設計,可以部署在地圖上的任何位置,以便快速開始新的光束生產。
這個等級的設計不會產生大量的產量,但是藉助高級礦工和超頻的能力,您可以為每個礦工設定其中的一些。封閉式工業梁對於太空電梯材料來說是絕對必要的,並且是 Mk4 傳送帶的關鍵組件,因此您需要盡可能多地製造它們。
設計每分鐘可吸收 90 顆鐵礦石、90 顆煤炭和 90 顆石灰石,並將其全部轉化為 6 根封閉式工業梁。它們製造起來很困難且昂貴,但您必須製作封閉式工業梁,因此僅使用2 個鑄造廠和2 個構造器(通往1 個組裝機)建造這樣的簡單設計,即可為您提供一台簡單、可重複的機器,您將用於剩餘的遊戲過程。
製作封閉式工業梁生產藍圖的原因:
- 它的產品對於進步是絕對必要的
- 它簡化了過於複雜的EIB製作過程
- 可以在更高等級的礦機上設定多個
2. 超級地鐵站
多層超級地鐵站等待擴建。
並不是每個人在創建工廠時都會想到建造超級地鐵站。當你的資源收集遍布整個地圖時,你需要一種快速的方式從一個地方到達另一個地方。
超級管道是一種有用的運輸方式,因為它們的安裝成本非常低。他們也會很快地感動你。利用它們的一個好方法是中央車站,因此創建一個單層模組,每次需要更多出口時都可以使用,這總是有幫助的。
此模組設計每層使用 16 個 Hypertube 出口,並且可以根據您需要的數量無限建造。這對於放置整個地圖來說可能沒有必要,但是一個帶有模組化部件的中央站既簡單又有效率。
製作 Hypertube 車站藍圖的原因:
- 使出行基礎架構更加緊湊
- 簡化 Hypertube 構建
- 地板的外觀和尺寸完全可自訂
1. 海量存儲
可能更大的儲存系統的一部分。
您總是希望能夠快速存取儲存的項目,並且您不必為每個建造組件花費時間從基地的一側跑到另一側。你也不應該為了獲得一些基本材料而走完全程到天空。這就是為什麼您需要一個乾淨的模組化儲存系統。
您可以使用傳送帶和升降機將多個儲存容器連接在一起,以建立統一的儲存模組。在我的設計中,你可以存放超過 700 堆物品,並且你可以將其設計為多層,可能會使可儲存數量增加一倍。這些項目添加到系統的底部,並最終出現在另一側的底部,以便快速存取。
建立儲存藍圖將為您節省未來放置傳送帶的大量時間,並且它可以確保每次建置儲存時所有零件都將位於正確的位置。它還鼓勵您在工廠中使用對稱性,因為每次都以相同的方式建造工廠的儲存區域更有意義,從而融入工業美學。
制定大容量儲存藍圖的原因:
- 最多可存放 1536 堆物品
- 減少未來傳送帶放置錯誤的可能性(常見問題)
- 夠纖薄,可融入任何工廠設計
- 可以用普通和工業儲存容器製成